動漫專業(yè)論文范文10篇

時(shí)間:2024-05-06 20:18:14

導(dǎo)語:這里是公務(wù)員之家根據(jù)多年的文秘經(jīng)驗(yàn),為你推薦的十篇?jiǎng)勇I(yè)論文范文,還可以咨詢客服老師獲取更多原創(chuàng)文章,歡迎參考。

動漫專業(yè)論文

高校動漫專業(yè)教學(xué)改革論文

1辯證看待就業(yè)現(xiàn)狀,積極反思教學(xué)相關(guān)的原因

因?yàn)閯赢媽I(yè)就業(yè)連續(xù)被紅牌警告,我國高校動漫專業(yè)教育開始受到多方批評和質(zhì)疑,教學(xué)也面臨更大挑戰(zhàn).筆者認(rèn)為不能因?yàn)榫蜆I(yè)“紅牌”而盲目否定高校動漫教育取得的成績,《喜羊羊與灰太狼》、《熊出沒》、《奇幻精靈》與《八卦俠》等許多動漫畫作品的制作離不開大批高校動漫專業(yè)畢業(yè)生的努力.我們更不能因就業(yè)“紅牌”而對動漫專業(yè)教育的前景盲目悲觀.優(yōu)秀動漫專業(yè)人才依然有廣闊就業(yè)市場,發(fā)展動漫產(chǎn)業(yè)對提高我國綜合國力有重大意義.韓國是動漫界的后起之秀,但是目前在全球僅次于日、美,成為世界第三的動漫產(chǎn)業(yè)大國.韓國動漫產(chǎn)業(yè)現(xiàn)在已成支撐國計(jì)民生的支柱產(chǎn)業(yè).韓國100多所大學(xué)設(shè)立了動畫課程,起初也面臨嚴(yán)峻的就業(yè)壓力,因?yàn)轫n國動漫已經(jīng)從外包加工逐步轉(zhuǎn)型為原創(chuàng)型為主,所以就業(yè)狀況逐步改善.中國的動漫產(chǎn)業(yè)的市場遠(yuǎn)大于韓國,但一方面企業(yè)緊缺優(yōu)秀人才,另方面動漫專業(yè)畢業(yè)生找不到工作.目前高校動漫專業(yè)的教學(xué)沒能有效滿足動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的需求.新事物處于發(fā)展階段難免會有各種問題.我們需要一分為二地辯證看待就業(yè)的問題,理性分析就業(yè)問題的原因,我們總結(jié)了以下兩個(gè)與教學(xué)相關(guān)的原因.

1)學(xué)生報(bào)考盲目性大,就業(yè)期望值過高,教學(xué)中缺乏相關(guān)引導(dǎo).許多考生報(bào)考時(shí)對動漫專業(yè)所知甚少,他們不是出于對動漫的熱愛,而是因?yàn)閯勇人囆g(shù)專業(yè)對文化課成績要求較低,對于畢業(yè)后能否順利找到工作、是否能真正在專業(yè)上有所成就等,缺乏足夠的重視,動漫專業(yè)已經(jīng)成為不少考生眼中的升學(xué)工具.一項(xiàng)針對在校大學(xué)生的調(diào)查顯示,在選擇專業(yè)時(shí),真正喜歡或出于個(gè)人興趣愛好的學(xué)生只有26.2%.在父母及親屬的建議下填報(bào)專業(yè)的占23.4%,而考生本人并沒有太多想法.考生填報(bào)專業(yè)的盲目性為就業(yè)埋下了隱患.到畢業(yè)時(shí),不少學(xué)生缺乏對社會和行業(yè)的客觀認(rèn)識,期望值過高、眼高手低,從而影響了就業(yè)率,這些問題都需要在教學(xué)中加強(qiáng)引導(dǎo),但目前的教學(xué)中學(xué)生入學(xué)時(shí)缺乏結(jié)合行業(yè)的職業(yè)規(guī)劃課程,畢業(yè)時(shí)又缺乏與市場接軌的就業(yè)輔導(dǎo)課程.

2)學(xué)校盲目擴(kuò)招,人才培養(yǎng)模式不完善.隨著我國高等教育的普及和民辦高職類院校的崛起,動漫專業(yè)畢業(yè)生數(shù)量快速增長,就業(yè)壓力越來越大.廣州地區(qū)大部分高校都開設(shè)了動漫或相關(guān)專業(yè),如廣東工業(yè)大學(xué)、華南農(nóng)業(yè)大學(xué)、廣州航海學(xué)院等高校都開設(shè)了動畫專業(yè).近年廣州市各種民辦動漫培訓(xùn)學(xué)校也如雨后春筍般涌現(xiàn),這類技術(shù)培訓(xùn)學(xué)校對高校動漫專業(yè)的教育和就業(yè)也帶來了挑戰(zhàn).動漫專業(yè)是技術(shù)性和藝術(shù)性都很強(qiáng)的交叉性專業(yè),傳統(tǒng)的人才模式比較難適應(yīng)該專業(yè)的需求,不少高校動漫專業(yè)的人才培養(yǎng)模式難以與社會需求接軌.

2教學(xué)改革思考與具體建議

1)教學(xué)需要關(guān)注行業(yè)發(fā)展新動態(tài),培養(yǎng)手機(jī)手機(jī)動漫、手機(jī)游戲等移動互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域新型人才.2013年12月4日工信部正式向三大通訊運(yùn)營商—中國移動、電信和聯(lián)通發(fā)放了4G牌照,標(biāo)志著中國4G時(shí)代的到來,手機(jī)動漫的觀看速度與互動性等進(jìn)一步增強(qiáng),三大運(yùn)營商都已經(jīng)成立了手機(jī)動漫基地或中心,其中中國移動手機(jī)動漫基地的2013全年收入已經(jīng)突破10億元人民幣,手機(jī)動漫、手機(jī)游戲日益成為動漫產(chǎn)業(yè)新的增長點(diǎn).移動互聯(lián)網(wǎng)的快速發(fā)展為動漫專業(yè)畢業(yè)生提供了大量就業(yè)機(jī)會,我們可以針對行業(yè)新變化開設(shè)新的課程.

查看全文

獨(dú)家原創(chuàng):職業(yè)技術(shù)院校動漫專業(yè)教育論文

摘要:動漫專業(yè)在我國作為一門新興的學(xué)科,有很多學(xué)術(shù)方面的問題處于空白狀態(tài),亟待解決。本文主要以職業(yè)技術(shù)學(xué)校動漫專業(yè)的發(fā)展定位與發(fā)展方向?yàn)榫€索,以解決職業(yè)技術(shù)院校動漫專業(yè)的學(xué)科發(fā)展為主線,先分析了我國當(dāng)前動漫教育的現(xiàn)狀,再探討了職業(yè)技術(shù)學(xué)校動漫專業(yè)存在的諸多問題,并在此基礎(chǔ)上,提出了職業(yè)技術(shù)學(xué)校在動漫人才培養(yǎng)以及教學(xué)方面的方法。

關(guān)鍵詞:職業(yè)技術(shù)學(xué)校;動漫;專業(yè)定位;人才培養(yǎng)

一、引言

動漫畫(以下統(tǒng)稱為動漫)產(chǎn)業(yè)是以人的創(chuàng)意為主要特征的文化內(nèi)容產(chǎn)業(yè)之一,在日美韓等國,已成為國民經(jīng)濟(jì)的最主要支柱產(chǎn)業(yè)之一。我國的影視動畫在20世紀(jì)七八十年代曾經(jīng)取得非常驕人的成績,但卻處于有產(chǎn)無業(yè)的尷尬境地,動漫教育也一度落后,致使我國的動漫事業(yè)一直處于低迷狀態(tài)。如今,動漫產(chǎn)業(yè)被稱為21世紀(jì)的“朝陽產(chǎn)業(yè)”,動漫市場正如火如荼地快速發(fā)展,中國的動畫教育面臨著重要的發(fā)展機(jī)遇,特別是職業(yè)技術(shù)學(xué)校更是面臨著難得的發(fā)展機(jī)遇。我國國務(wù)院有關(guān)部委和各省市、城市近年來也紛紛出臺了一系列鼓勵(lì)、支持大力發(fā)展動漫產(chǎn)業(yè)的政策,在全國范圍內(nèi)興起了加速發(fā)展動漫產(chǎn)業(yè)的熱潮。動漫產(chǎn)業(yè)的超常規(guī)、跨越式發(fā)展,致使各類動漫人才缺口嚴(yán)重。為此,短短幾年內(nèi),全國已從幾所院校發(fā)展到四百多所院校(包括高職、高專、職業(yè)技術(shù)院校)設(shè)立動漫設(shè)計(jì)與制作、數(shù)字媒體藝術(shù)等有關(guān)專業(yè),開展動漫高等教育。不過,在大部分職業(yè)技術(shù)學(xué)校里,動漫專業(yè)是一個(gè)新的教育課題,學(xué)科如何定位?如何發(fā)展?職業(yè)技術(shù)學(xué)校的動漫專業(yè)教育該如何去做?恐怕這才是制約職業(yè)技術(shù)學(xué)校發(fā)展動漫教育的主要問題。

二、中國動漫教育的現(xiàn)狀分析

中國的動漫教育不容樂觀。首先是國人在觀念上應(yīng)該提高認(rèn)識。在我國,很多人認(rèn)為“動畫片是給孩子看的,動畫片只是教育孩子的”,較少有人認(rèn)識到動畫是全民的娛樂。20多年前的中國人更是很難想象“動畫是產(chǎn)業(yè)”的說法。在當(dāng)時(shí),很多學(xué)校對動漫這個(gè)東西采取了回避或者限制的態(tài)度。更有甚者,有些學(xué)校公然讓學(xué)生搞“告別動漫”簽字活動,以不影響學(xué)生的學(xué)習(xí)。雖然我國曾生產(chǎn)出很多世界上著名的動畫大片,如《小蝌蚪找媽媽》、《大鬧天宮》、《哪吒鬧?!返?但由于受各種因素的影響,并沒有真正形成產(chǎn)業(yè)規(guī)模,甚至有些知識產(chǎn)權(quán)慘遭流失。而今,動漫已經(jīng)發(fā)展為產(chǎn)業(yè),它將為我們帶來龐大的經(jīng)濟(jì)效益,這已成為所有業(yè)內(nèi)人士和政府部門的共識。

查看全文

動漫藝術(shù)設(shè)計(jì)教育研究論文

摘要:中國動漫設(shè)計(jì)藝術(shù)教育快速發(fā)展的同時(shí),也面臨著巨大的挑戰(zhàn)。動漫設(shè)計(jì)藝術(shù)教育的根本是培養(yǎng)綜合素質(zhì)得到全面發(fā)展的“人”,與此相關(guān),教學(xué)模式、教學(xué)方法、教學(xué)手段等應(yīng)該得到很大的改變。

關(guān)鍵詞:動漫設(shè)計(jì)藝術(shù)教育;目標(biāo);模式;方法

動漫產(chǎn)業(yè),是二十一世紀(jì)最具發(fā)展?jié)摿Φ某柈a(chǎn)業(yè)。據(jù)經(jīng)濟(jì)專家預(yù)測:中國動漫產(chǎn)業(yè)擁有200億元的大市場,并將擁有超千億元產(chǎn)值的巨大發(fā)展空間!近年來,國家相關(guān)部門也連續(xù)出臺了一系列相關(guān)的文件與政策,鼓勵(lì)與扶持中國原創(chuàng)動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展。

動漫產(chǎn)業(yè)紅火帶動了動漫人才的需求。也必然帶動了動漫教育的發(fā)展。直到上世紀(jì)末本世紀(jì)初才剛剛起步的我國的動漫教育短短幾年問發(fā)展到2005年正式面向社會招生、有學(xué)歷文憑的動畫專業(yè)學(xué)生的院校已達(dá)到200多所,在校學(xué)生7000多人。據(jù)調(diào)查,僅僅是湖南動漫設(shè)計(jì)藝術(shù)教育行業(yè),到2005年。共有長沙理工大學(xué)、湖南師范大學(xué)、長沙師范、湖南大眾傳媒學(xué)院等9所院校相繼開設(shè)動畫專業(yè),專職教職人員110人,在校動畫學(xué)生總計(jì)約700余人,另外還有相關(guān)的動畫培訓(xùn)機(jī)構(gòu)9家,合計(jì)年招收動漫學(xué)生總?cè)藬?shù)達(dá)到l千余人。

與此同時(shí),我國的動漫設(shè)計(jì)藝術(shù)教育也面臨巨大的挑戰(zhàn):辦學(xué)歷史短,師資短缺,系統(tǒng)全面的教材嚴(yán)重缺乏,教學(xué)環(huán)節(jié)不規(guī)范等等一系列的問題得以呈現(xiàn)。一方面,學(xué)習(xí)動漫藝術(shù)設(shè)計(jì)的學(xué)生人數(shù)在不斷地增加,就業(yè)形式逐漸嚴(yán)峻:另一方面,動漫界的人士卻在抱怨動漫設(shè)計(jì)專業(yè)人才缺乏!中國動漫設(shè)計(jì)藝術(shù)教育向何處去的問題日益突顯!

然而由于種種原因,國內(nèi)學(xué)術(shù)界對于動漫設(shè)計(jì)藝術(shù)教育的研究卻嚴(yán)重滯后。當(dāng)今學(xué)術(shù)界對中國動漫(動畫)產(chǎn)業(yè)研究相對較多,對動漫教育研究卻較少,相當(dāng)多的文章都是在談?wù)搫勇a(chǎn)業(yè)時(shí)稍稍涉及動漫教育問題,而且談?wù)摱酁閺膭勇O(shè)計(jì)藝術(shù)所需人才角度來切入。如王永利《迎接中國動畫產(chǎn)業(yè)的春天》只是蜻蜓點(diǎn)水地談到動漫人才培養(yǎng)的重要性;范黎明《中國動畫的昨天、今天和明天》指出了中國動畫事業(yè)繁榮的基礎(chǔ)在于依靠動漫設(shè)計(jì)藝術(shù)教育多規(guī)格人才的培養(yǎng):國內(nèi)從事動漫設(shè)計(jì)藝術(shù)教育發(fā)展戰(zhàn)略的有關(guān)研究(包括研究論文和研究著作或系列報(bào)告等)目前還非常缺乏,《2004國際動漫、游戲教育與產(chǎn)業(yè)發(fā)展論壇論文集》(遼寧美術(shù)出版社,2004年版)涉及到動漫教育及其發(fā)展戰(zhàn)略的論文只有少數(shù)幾篇。尤其是對動漫設(shè)計(jì)藝術(shù)教育整個(gè)流程缺乏必要的分析,從而使得動漫設(shè)計(jì)藝術(shù)教育缺乏可借鑒的理論成果。要徹底改變這種狀況,必須對我們當(dāng)前的動漫藝術(shù)設(shè)計(jì)教育進(jìn)行全面的反思。

查看全文

動漫業(yè)發(fā)展的過去與現(xiàn)況分析

摘要:2009年國務(wù)院出臺了《文化產(chǎn)業(yè)振興規(guī)劃》,為動漫產(chǎn)業(yè)提供了發(fā)展契機(jī)。隨后國家又出臺了一系列動漫產(chǎn)業(yè)扶持政策,優(yōu)化了動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展環(huán)境,也極大推動中國動漫原創(chuàng)等發(fā)展勢頭。隨著中國經(jīng)濟(jì)增長方式轉(zhuǎn)變、產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)調(diào)整,中國動漫產(chǎn)業(yè)已步入快速發(fā)展時(shí)期。文章探討了中國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展之路。

關(guān)鍵詞:動漫產(chǎn)業(yè);發(fā)展現(xiàn)狀分析;前景分析。

所謂的動漫產(chǎn)業(yè),就是指以“創(chuàng)意”為核心,以動畫、漫畫為表現(xiàn)形式,包含動漫圖書、報(bào)刊、電影、電視、音像制品、舞臺劇和基于現(xiàn)代信息傳播技術(shù)手段的動漫新品種等動漫直接產(chǎn)品的開發(fā)、生產(chǎn)、出版、播出、演出和銷售,以及與動漫形象有關(guān)的服裝、玩具、電子游戲等衍生產(chǎn)品的生產(chǎn)和經(jīng)營的產(chǎn)業(yè)。目前,我國的動漫產(chǎn)業(yè)處于剛剛起步階段,國家雖然出臺了一系列政策進(jìn)行扶持,但與國際動漫大國相比,還有一段距離,值得欣慰的是,近些年一些專業(yè)的動漫人才脫穎而出,一些動漫作品走出國門。

一、動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析。

(一)動畫產(chǎn)品數(shù)量增長出現(xiàn)飛躍截止到2009年12月17日統(tǒng)計(jì),2009年已經(jīng)各省廣電部門審查通過的國產(chǎn)動畫片達(dá)到275部,總產(chǎn)量已經(jīng)超過2008年的總量,達(dá)到138749分鐘。

國產(chǎn)動畫片的創(chuàng)作水平、藝術(shù)質(zhì)量也隨著動畫產(chǎn)量的增長而不斷提高。

查看全文

深究國內(nèi)動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展?fàn)顩r

所謂的動漫產(chǎn)業(yè),就是指以“創(chuàng)意”為核心,以動畫、漫畫為表現(xiàn)形式,包含動漫圖書、報(bào)刊、電影、電視、音像制品、舞臺劇和基于現(xiàn)代信息傳播技術(shù)手段的動漫新品種等動漫直接產(chǎn)品的開發(fā)、生產(chǎn)、出版、播出、演出和銷售,以及與動漫形象有關(guān)的服裝、玩具、電子游戲等衍生產(chǎn)品的生產(chǎn)和經(jīng)營的產(chǎn)業(yè)。目前,我國的動漫產(chǎn)業(yè)處于剛剛起步階段,國家雖然出臺了一系列政策進(jìn)行扶持,但與國際動漫大國相比,還有一段距離,值得欣慰的是,近些年一些專業(yè)的動漫人才脫穎而出,一些動漫作品走出國門。

一、動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析。

(一)動畫產(chǎn)品數(shù)量增長出現(xiàn)飛躍截止到2009年12月17日統(tǒng)計(jì),2009年已經(jīng)各省廣電部門審查通過的國產(chǎn)動畫片達(dá)到275部,總產(chǎn)量已經(jīng)超過2008年的總量,達(dá)到138749分鐘。

國產(chǎn)動畫片的創(chuàng)作水平、藝術(shù)質(zhì)量也隨著動畫產(chǎn)量的增長而不斷提高。

(二)政策上的扶持與資金上的注入。

國家財(cái)政設(shè)有扶持動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的專項(xiàng)資金,文化部于2008年9月啟動“原創(chuàng)動漫扶持計(jì)劃”,對優(yōu)秀原創(chuàng)漫畫作品、漫畫創(chuàng)作者、動漫演出作品、演出創(chuàng)作者(團(tuán)隊(duì))、優(yōu)秀原創(chuàng)網(wǎng)絡(luò)動漫作品、優(yōu)秀網(wǎng)絡(luò)動漫創(chuàng)作者(團(tuán)隊(duì))。各級文化主管部門十分重視動畫片創(chuàng)作,紛紛出臺了一系列扶持政策。符合條件的動漫企業(yè)享受到財(cái)政、稅收等方面的優(yōu)惠政策。文化部還以獎(jiǎng)勵(lì)和補(bǔ)貼的形式,鼓勵(lì)動漫企業(yè)走向世界,促進(jìn)我國動漫產(chǎn)業(yè)國際化。如:對能參加國際知名展會的動漫企業(yè)給予鼓勵(lì)和補(bǔ)貼;對國產(chǎn)動漫產(chǎn)品設(shè)出口獎(jiǎng)勵(lì)和補(bǔ)貼專項(xiàng)資金等;影視動畫上升到與文學(xué)、戲劇、電影相等的地位。由此可見,政府不僅積極扶持原創(chuàng)動漫作品和作者,而且還積極推廣原創(chuàng)動漫作品。目的是打造一批具有充滿活力的動漫企業(yè)和有國際知名度的動漫形象和作品。

查看全文

關(guān)于薪酬管理的重要性探討

論文摘要:如何從科學(xué)的人力資源管理角度入手,促使本企業(yè)的人力資源發(fā)揮出最大效能,為企業(yè)創(chuàng)造最大的利潤,這是現(xiàn)代企業(yè)人力資源管理和開發(fā)的重點(diǎn)。企業(yè)要和眾多競爭對手爭奪人才,企業(yè)的薪酬體系起著至關(guān)重要的作用。

論文關(guān)鍵詞:薪酬體系薪酬激勵(lì)

隨著我國經(jīng)濟(jì)體制改革的進(jìn)一步深化,市場競爭也日趨激烈,在激烈的市場競爭的背后歸根結(jié)底還是對人才的競爭。如何吸引人才、留住人才是民營企業(yè)的當(dāng)務(wù)之急。而能否吸引人才、留住人才的關(guān)鍵又取決于民營企業(yè)能夠建立一種什么樣的薪酬體系。薪酬作為企業(yè)必須付出的人力成本,同時(shí)也是吸引和留住優(yōu)秀人才的重要手段。

在人力資源管理中,薪酬是一個(gè)界定比較寬泛、內(nèi)容非常豐富的領(lǐng)域,從而導(dǎo)致不同的人對薪酬的看法和認(rèn)識往往存在著差異。

薪酬對社會具有勞動力資源的再配置功能。薪酬作為勞動力價(jià)格信號,調(diào)節(jié)著勞動力的供求和勞動力的流向。通過薪酬的調(diào)節(jié),實(shí)現(xiàn)勞動力資源的優(yōu)化配置。另外,薪酬也調(diào)節(jié)著人們對職業(yè)和工種的評價(jià),調(diào)節(jié)著人們擇業(yè)的愿望和就業(yè)的流向。公司現(xiàn)行薪酬激勵(lì)存在的問題:公司的薪酬戰(zhàn)略不明確;部門職能定位不明確;分配方式比較單一;尚未建立科學(xué)規(guī)范的薪酬管理體系;缺乏外部競爭力。

一份科學(xué)合理的薪酬體系可以使企業(yè)吸引和留住人才,同時(shí)又能適當(dāng)控制成本。事實(shí)上,一些企業(yè)的薪酬體系能留住人才,調(diào)動了員工的工作積極性;而另一些企業(yè)的薪酬體系卻使員工抱怨不止,滿意度下降,這說明必須遵循一定的薪酬原則和要求進(jìn)行薪酬體系的設(shè)計(jì)。

查看全文

中國動畫藝術(shù)碩士培育形式

一、發(fā)現(xiàn)問題——高校動畫人才與中國動畫產(chǎn)業(yè)的錯(cuò)位

1.中國動畫產(chǎn)業(yè)的現(xiàn)狀近幾年來,中國政府開始重視動畫產(chǎn)業(yè),為了使產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展,一系列大力扶持政策相繼出臺。例如,《關(guān)于發(fā)展我國影視動畫產(chǎn)業(yè)的若干意見》等。各地政府也加大力度扶持當(dāng)?shù)貏赢嫯a(chǎn)業(yè),形式上推動了動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。但是中國動畫產(chǎn)業(yè)的觀念滯后,體制瓶頸以及嚴(yán)重抄襲等問題尚在,現(xiàn)在中國動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展還不夠成熟,沒有形成基本的產(chǎn)業(yè)鏈。但是,不成熟的產(chǎn)業(yè)也同時(shí)存在著很大的機(jī)遇,如何使中國動畫產(chǎn)業(yè)良好、迅速的發(fā)展起來,歸根結(jié)底還是要依靠優(yōu)秀的動畫人才。

2.高校動畫畢業(yè)生在動畫市場中所面臨的問題動畫產(chǎn)業(yè)中,最重要的組成部分是高素質(zhì)的動畫應(yīng)用型人才,這批人是一部動畫片的核心力量,決定了一部動畫片的整體水平。而中國的動畫人才正在逐步的流失。據(jù)報(bào)道,動漫前期規(guī)劃和創(chuàng)作人才缺口非常大,我國目前培養(yǎng)的動漫人才以低端制作人員和高端純研究人員為主,結(jié)構(gòu)嚴(yán)重失衡,這也使我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展遭遇瓶頸。

二、分析問題——高校畢業(yè)生難于適應(yīng)中國動畫產(chǎn)業(yè)

1.動畫教育中存在的問題(1)原創(chuàng)型人才培養(yǎng)匱乏中國動畫市場淪落為動畫加工工廠的原因主要是原創(chuàng)型人才的匱乏,一味地模仿國外動畫,并不是中國動畫的成功之路。如何培養(yǎng)原創(chuàng)型人才是中國動畫教育的一大問題。許多專家表示:高校只是培養(yǎng)了不少動漫制作、技術(shù)人才,他們的教學(xué)方式過于教條,禁錮了學(xué)生的創(chuàng)造性思維,就形成動漫原創(chuàng)型、創(chuàng)意型人才極度匱乏的局面。(2)教學(xué)與市場脫節(jié)中國高校動畫教學(xué)的普遍問題就是教學(xué)與市場的脫節(jié),沒有真正考察過市場,而是完全遵循課本的知識進(jìn)行動畫實(shí)驗(yàn)。這種閉門造車的做法,必然會使學(xué)生畢業(yè)后面對日新月異的動畫市場手足無措。實(shí)踐教學(xué)是學(xué)生在校期間與社會市場實(shí)踐接觸的最好機(jī)會,搞好實(shí)踐教學(xué)是對培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)目的、學(xué)習(xí)意識、學(xué)習(xí)方法、專業(yè)技能以及就業(yè)意識等方面具有重要意義。但大多數(shù)高校動畫產(chǎn)業(yè)的實(shí)踐教學(xué)開展的并不理想,缺少真正的與產(chǎn)業(yè)接軌的實(shí)踐教學(xué)。

三、解決問題——如何培養(yǎng)出適應(yīng)中國動畫產(chǎn)業(yè)的應(yīng)用型人才

查看全文

復(fù)合型影視人才的需求和培養(yǎng)

論文關(guān)鍵詞:復(fù)合型人才影視市場需求基本素質(zhì)

論文摘要:本文從業(yè)界對于復(fù)合型影視藝術(shù)人才的需求分析出發(fā),對影視藝術(shù)院校教育及相關(guān)人才的培養(yǎng)提出了一些見解。

一、引言

由于電視事業(yè)的蓬勃發(fā)展,影視行業(yè)對相關(guān)人才的需求急劇擴(kuò)大,許多大學(xué)也都紛紛開辦影視專業(yè)。但由于種種原因,影視藝術(shù)教育一直呈現(xiàn)一種分割狀態(tài),院校之間缺乏交流,院校教育與影視業(yè)界更是缺乏必要的互動。影視藝術(shù)行業(yè)需要何種類型的人才,中國影視藝術(shù)教育改如何與市場接軌成為一個(gè)亟待解決的問題。

二、復(fù)合型人才需求的原因分析

(一)影視行業(yè)特質(zhì)決定

查看全文

區(qū)域經(jīng)濟(jì)文化產(chǎn)業(yè)探討論文

以區(qū)域經(jīng)濟(jì)文化為主的創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展探討是小柯論文網(wǎng)通過網(wǎng)絡(luò)搜集,并由本站工作人員整理后的,以區(qū)域經(jīng)濟(jì)文化為主的創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展探討是篇質(zhì)量較高的學(xué)術(shù)論文,供本站訪問者學(xué)習(xí)和學(xué)術(shù)交流參考之用,不可用于其他商業(yè)目的,以區(qū)域經(jīng)濟(jì)文化為主的創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展探討的論文版權(quán)歸原作者所有,因網(wǎng)絡(luò)整理,有些文章作者不詳,敬請諒解,如需轉(zhuǎn)摘,請注明出處小柯論文網(wǎng),如果此論文無法滿足您的論文要求,您可以申請本站幫您論文,以下是正文。

[摘要]江西處于中部不發(fā)達(dá)區(qū)域,經(jīng)濟(jì)相對落后,對創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展的理論基礎(chǔ)、布局、人才戰(zhàn)略研究較少,與發(fā)達(dá)地區(qū)相比,顯得極其落后。江西省創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的發(fā)展需要開拓性的理論來引導(dǎo),發(fā)揮經(jīng)濟(jì)文化的優(yōu)勢,以發(fā)展區(qū)域經(jīng)濟(jì),為不發(fā)達(dá)區(qū)域建立適合自身發(fā)展的創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)尋求途徑。

[關(guān)鍵詞]區(qū)域經(jīng)濟(jì)創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)區(qū)域文化

江西經(jīng)濟(jì)落后,處于不發(fā)達(dá)區(qū)域,但是因其資源豐富,文化底蘊(yùn)深厚等各種因素,為江西的創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展提供了良好的生存土壤。江西的經(jīng)濟(jì)文化等資源可按照地理區(qū)域劃分,按區(qū)域構(gòu)架創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)基地建設(shè)。此外景德鎮(zhèn)的陶瓷工業(yè)特色明顯,贛州的客家文化與“希望在山”工程也構(gòu)成了一條新型的生態(tài)產(chǎn)業(yè)鏈。在以經(jīng)濟(jì)文化為出發(fā)點(diǎn)的基礎(chǔ)上,形成了構(gòu)建適合區(qū)域經(jīng)濟(jì)文化發(fā)展的創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)對策思考。

1.以服務(wù)區(qū)域經(jīng)濟(jì)發(fā)展為目標(biāo),建立創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)基地。江西經(jīng)濟(jì)發(fā)展南北不平衡,為建立合理的創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)中心,必須考慮創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)與制造業(yè)之間的協(xié)調(diào)共生關(guān)系。作為本土創(chuàng)意產(chǎn)業(yè),在其發(fā)展過程必須有滋生的土壤,提供一定的催生養(yǎng)料,制造業(yè)便是其中之一。制造業(yè)相對比較集中的區(qū)域,對創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的集群化發(fā)展提供了非常便利的條件??梢园褎?chuàng)意產(chǎn)業(yè)、創(chuàng)意人才、資源等因素有機(jī)的組織起來,形成一條較為完整的產(chǎn)業(yè)鏈。同時(shí)創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)集群化一旦形成,為周邊的企業(yè)乃至高校都能起到促進(jìn)作用。在創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)集群內(nèi),容易產(chǎn)生專業(yè)知識、創(chuàng)意技能、市場咨詢等方面的積累效應(yīng),創(chuàng)意各企業(yè)在相互學(xué)習(xí),合作,競爭中共同繁榮。集群內(nèi)物質(zhì)資源共享,則可降低企業(yè)生產(chǎn)成本。產(chǎn)業(yè)集群還會強(qiáng)化創(chuàng)新動力,實(shí)現(xiàn)企業(yè)規(guī)模擴(kuò)張。如在南昌、九江、新余等地構(gòu)建創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)鏈,為當(dāng)?shù)刂圃鞓I(yè)服務(wù)。因此建立適合經(jīng)濟(jì)發(fā)展,與制造業(yè)協(xié)同共生的創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)基地,將為推動區(qū)域經(jīng)濟(jì)發(fā)展起到推波助瀾的作用。

2.以傳統(tǒng)特色產(chǎn)業(yè)為平臺,構(gòu)建創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)。江西的經(jīng)濟(jì)在全國發(fā)展中處于落后地區(qū),工業(yè)經(jīng)濟(jì)發(fā)展緩慢,但歷史的車輪為江西留下了許多的傳統(tǒng)特色。其中就有江西千年的傳統(tǒng)特色行業(yè),比如景德鎮(zhèn)陶瓷,本身就具有無可替代的品牌效應(yīng),知名度高,行業(yè)響亮的優(yōu)勢。以景德鎮(zhèn)陶瓷藝術(shù)及工業(yè)構(gòu)建一條特色創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)鏈,將為傳統(tǒng)特色行業(yè)打造一條現(xiàn)代商業(yè)路線。景德鎮(zhèn)的工藝美術(shù)、雕塑以及陶瓷藝術(shù)等發(fā)展都相對比較成熟,但在工業(yè)陶瓷方面較為薄弱。陶瓷藝術(shù)涉及到相關(guān)的行業(yè),可以帶動地方文化藝術(shù),以及經(jīng)濟(jì)的發(fā)展,可建立由陶瓷藝術(shù)設(shè)計(jì)與制造、雕塑創(chuàng)作、廣告宣傳、新產(chǎn)品開發(fā)甚至影視作品等具有現(xiàn)代創(chuàng)意的產(chǎn)業(yè)集群。除此外還有一些具有傳統(tǒng)特色的行業(yè),如時(shí)間較長的制茶,時(shí)間較短的有色金屬行業(yè)等,由于具有蓬勃的生命力,由此產(chǎn)生的包裝、形象策劃、動漫、廣告宣傳、產(chǎn)品開發(fā)等都將成為創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展的營養(yǎng)元素,構(gòu)建一條合適創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)鏈。

查看全文

動畫學(xué)習(xí)分析論文

一、加強(qiáng)基礎(chǔ)課程的學(xué)習(xí)

動畫是一種非常奇妙的藝術(shù)形式。進(jìn)入這個(gè)專業(yè)學(xué)習(xí),需要多方面的知識結(jié)構(gòu),良好的美術(shù)基本功必不可少,同時(shí)還應(yīng)通過大量練習(xí),訓(xùn)練對角色形態(tài)的觀察能力和藝術(shù)概括能力。

動畫大師溫莎·麥凱曾說過:“如果我能重新來過,首要之務(wù)就是徹底學(xué)習(xí)繪畫,我要學(xué)透視法,然后是人體,包括裸體與著衣人體,再圍繞著人體畫上適當(dāng)?shù)谋尘?。”可見,基礎(chǔ)造型能力的訓(xùn)練對于一名動畫人員是多么的重要。素描可以了解解剖知識、人物的表情特征、光影的變化與空間透視關(guān)系,更能鍛煉整體把握能力。速寫則可以收集素材,積累各種形象,訓(xùn)練對角色動態(tài)規(guī)律的把握和記憶。

二、尋找動畫作品的生命力所在

一部好的動畫作品至關(guān)重要的就是要有好的主題,主題確定后再借助想象進(jìn)行夸張來反映人們的生活、理想和愿望,其來源于生活又高于生活。日本動畫大師宮崎駿的作品《風(fēng)之谷》,就以環(huán)境污染為主題,講述了巨大的工業(yè)文明下被犧牲的自然環(huán)境,世界上僅僅只剩下少數(shù)幾個(gè)沒有被污染的綠洲——風(fēng)之谷,小公主娜烏西卡勇敢地和邪惡勢力做斗爭,終于發(fā)現(xiàn)了破壞者的秘密從而保衛(wèi)了自己的家園。人物形象純潔善良卻又不失勇敢,人物內(nèi)心情感刻畫得細(xì)致入微,深深地打動人的心靈。一部好的動畫作品,應(yīng)能讓觀眾在欣賞時(shí)獲得審美感受,通過他們的回味、思索上升到更高級的審美階段,達(dá)到精神的升華。羅丹曾說過:“美是到處都有的。對于我們的眼睛,不是缺少美而是缺少發(fā)現(xiàn)。”創(chuàng)作者應(yīng)該善于觀察生活,如同孩子一般,具有強(qiáng)烈的表現(xiàn)欲望與好奇心,讓作品的思想性與藝術(shù)性達(dá)到完美結(jié)合。

三、明確“寓教于樂”的重要性

查看全文