虛擬現(xiàn)實技術(shù)在黨員培訓(xùn)教育的應(yīng)用
時間:2022-05-05 08:47:05
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1虛擬現(xiàn)實技術(shù)內(nèi)涵及特點
1.1內(nèi)涵
虛擬現(xiàn)實技術(shù),即VR(VirtualReality),在20世紀(jì)50年代,國外就已經(jīng)出現(xiàn)了該技術(shù),所謂的虛擬現(xiàn)實技術(shù),主要指的就是集現(xiàn)實世界、人、計算機網(wǎng)絡(luò)等為一體,組建成的一種可以看到真實的虛擬空間。當(dāng)參與者與該技術(shù)結(jié)合后,在多種傳感設(shè)備全方位調(diào)動下,各個感官會被調(diào)動起來,而后根據(jù)自身參與過程中體驗,運用相應(yīng)的技能在虛擬世界中進(jìn)行實踐操作。當(dāng)參與者實踐操作過程中產(chǎn)生的一系列動作數(shù)據(jù)會實時傳輸?shù)接嬎銠C中,在系統(tǒng)匯總、整理、分析后會及時反饋給參與者,通過這種“沉浸式”的體驗,參與者與虛擬現(xiàn)實環(huán)境構(gòu)建了聯(lián)結(jié),進(jìn)而極大地增強了參與體驗感[1]。
1.2基本特征
(1)沉浸性。所謂的沉浸性,主要就是利用技術(shù)構(gòu)建相應(yīng)的場景,給予參與者一種身臨其境的感受,通過虛擬環(huán)境的創(chuàng)建,參與者各種感覺,如聽覺、視覺、觸覺等系統(tǒng),都會被充分調(diào)動,從而更好地感受事物。正常情況下,參與者所獲得的感官感受主要是借助頭盔、觸覺手套等裝備,通過觀看、觸碰去感受相應(yīng)的內(nèi)容。通過這種一系列的刺激,參與者可以在實踐操作中感受到場景中的情景,仿佛身處真實場景中一般。(2)想象性。虛擬現(xiàn)實技術(shù)的實現(xiàn),最為基礎(chǔ)的就是豐富的想象空間,因為在虛擬場景中,無論是現(xiàn)實的人還是物,都是從現(xiàn)實場景中模擬進(jìn)入的,不同之處在于,現(xiàn)實場景中無法出現(xiàn)的情境,通過發(fā)揮想象,都可以在虛擬情境中再現(xiàn)。參與者在虛擬現(xiàn)實情境中通過應(yīng)用系統(tǒng),感知系統(tǒng)中的各類信息,可以更好地掌握相關(guān)技能和知識。(3)交互性。參與者利用計算機等交互性媒體,感知創(chuàng)設(shè)的各類虛擬環(huán)境對象,而后系統(tǒng)會將參與者的感受數(shù)據(jù)采集、分析,并及時反饋給參與者。例如,當(dāng)參與者發(fā)生身體位移時,此時,系統(tǒng)會進(jìn)行計算,而后將發(fā)生偏差的數(shù)據(jù)直接反饋給操作者的頭盔顯示器中。此種交互性特點,主要的作用就是向參與者提供更加真實的場景,進(jìn)而增強體驗感[2]。
2虛擬現(xiàn)實技術(shù)在高校教育中體現(xiàn)的優(yōu)勢
2.1形象性
引入虛擬現(xiàn)實技術(shù)的高校教育工作,與以往傳統(tǒng)教育教學(xué)活動對比,在該虛擬技術(shù)作用下構(gòu)建的新的學(xué)習(xí)環(huán)境,不僅可以豐富教師教學(xué)內(nèi)容,同時也能增強學(xué)生學(xué)習(xí)體驗感。從虛擬教學(xué)運用的儀器、設(shè)備看,都體現(xiàn)出了極強的形象性,有助于強化學(xué)生學(xué)習(xí)效果。
2.2互動性
高校黨員培訓(xùn)教育的主要對象是學(xué)生,因此,在應(yīng)用虛擬現(xiàn)實技術(shù)過程中,教師可以從學(xué)生興趣點出發(fā),合理構(gòu)建與之相適應(yīng)的學(xué)習(xí)環(huán)境,擇優(yōu)選擇黨史、思政學(xué)習(xí)內(nèi)容,在此基礎(chǔ)上,根據(jù)學(xué)生實踐操作作出的反應(yīng)給出相應(yīng)的反饋。這種互動性,促使學(xué)生與教育活動深度結(jié)合,相比于以往枯燥演示、講解教學(xué)模式,體現(xiàn)出了極大的優(yōu)勢,有助于增進(jìn)學(xué)生學(xué)習(xí)熱情,從而強化黨員培訓(xùn)教育效果[3]。
2.3創(chuàng)新性
在高校黨員培訓(xùn)教育教學(xué)過程中,由于部分黨史知識非常抽象,與學(xué)生當(dāng)下生活實際距離久遠(yuǎn),為此,學(xué)生很難切身體會黨史內(nèi)涵與黨性價值。對此,應(yīng)用虛擬現(xiàn)實技術(shù)后,一方面,可以借助虛擬現(xiàn)實情境,促使學(xué)生身臨其境,更好的感受我黨百年艱苦奮斗歷史辛酸歲月,增進(jìn)對黨史理論知識的深度理解和感受。另一方面,在該技術(shù)作用下,可以更好地增強教學(xué)效果,激發(fā)學(xué)生興趣,以創(chuàng)新的方式提升高校黨員培訓(xùn)教育水平,進(jìn)而促使更多學(xué)生加入到黨組織中,助力高校黨建工作良好發(fā)展。
3現(xiàn)階段高校發(fā)展黨員培訓(xùn)教育工作存在的問題
一直以來,我國高等院校在開展黨建教育培訓(xùn)過程中,暴露出了只“走形式”、不“走心”,只“了解”不“實踐”的問題。黨建工作更加側(cè)重于理論,而忽視了實踐,這在很大程度上嚴(yán)重限制了高校黨建工作的落實,阻礙了學(xué)生黨員的發(fā)展與建設(shè),雖然現(xiàn)階段多數(shù)高校黨建工作已經(jīng)有所提升,但依然處于單向傳遞狀態(tài),使得黨建工作問題較多,此背景下,非常有必要將虛擬現(xiàn)實技術(shù)與高?;鶎狱h建工作有機融合,大力發(fā)展學(xué)生黨員,培養(yǎng)出更加優(yōu)秀的黨組織成員?,F(xiàn)階段高校發(fā)展黨員培訓(xùn)教育工作存在的問題可以總結(jié)為以下幾點:(1)高校發(fā)展黨員工作過程中,并未進(jìn)行明確定位?,F(xiàn)階段仍存在過于功利性問題,未能明確黨員培訓(xùn)教育的核心思想。事實上,高校發(fā)展學(xué)生黨員,應(yīng)當(dāng)深入到學(xué)生的思想、精神世界中,以具有時代氣息的方式為學(xué)生呈現(xiàn)出我黨百年歷史中先進(jìn)、偉大的精神,強化對學(xué)生的思政教育。可當(dāng)前實際情況,發(fā)展學(xué)生黨員過程中,高校缺乏對學(xué)生身心全面發(fā)展的人文關(guān)懷,輕視了學(xué)生的生活體驗、情感體驗等,很難促使學(xué)生在內(nèi)心深入對黨組產(chǎn)生共鳴和認(rèn)同。(2)高校黨建工作中,對于學(xué)生黨員的培訓(xùn)和發(fā)展,在學(xué)習(xí)內(nèi)容呈現(xiàn)方面,過于老舊,缺乏創(chuàng)新性,過于嚴(yán)肅的理論性內(nèi)容,使得學(xué)生對黨組織敬而遠(yuǎn)之。
4虛擬現(xiàn)實技術(shù)應(yīng)用于高校發(fā)展黨員培訓(xùn)教育中的應(yīng)用路徑
4.1構(gòu)建沉浸式學(xué)習(xí)環(huán)境,吸引學(xué)生注意力
從當(dāng)前各大高校發(fā)展黨員培訓(xùn)教育實際工作情況看,都充分利用了思想政治教育優(yōu)勢,在其中融入黨史教育,積極發(fā)揮新媒體作用,通過多種方式方法,向?qū)W生滲透黨史內(nèi)涵,比如,App客戶端、微信公眾號、微信小程序、校園網(wǎng)站等,通過這些形式提升黨史教育實效性,但從其實踐效果看,多數(shù)都為局限區(qū)域內(nèi)屏幕進(jìn)行信息傳遞,雖然學(xué)生可以瀏覽大量的信息、快速翻頁,但真正記憶還存在一定困難。對此,高校在發(fā)展黨員培訓(xùn)教育中可以引入虛擬現(xiàn)實技術(shù),為學(xué)生構(gòu)建一個360°全景模式的學(xué)習(xí)場景,促使學(xué)生在沉浸式環(huán)境中學(xué)習(xí),此種方式極大地吸引了學(xué)生興趣,學(xué)生會自主在全景模式下主動學(xué)習(xí)。在該模式下,由于學(xué)生前后左右都設(shè)置了信息關(guān)聯(lián)內(nèi)容,所以會更加集中注意力,增強學(xué)習(xí)體驗感。在實踐中,教師可以將黨史中真實的事件、情景輸入到系統(tǒng)中,而后學(xué)生使用虛擬現(xiàn)實頭盔,并將眼睛關(guān)閉在密閉虛擬現(xiàn)實盒子內(nèi),真正意義上實現(xiàn)了知識的傳遞、吸收,促使學(xué)生對黨史內(nèi)容有了深入理解和感受,提升了學(xué)生學(xué)習(xí)效果。
4.2創(chuàng)設(shè)交互式學(xué)習(xí)氛圍,增強學(xué)生主動性
高校發(fā)展黨員培訓(xùn)教育中引用虛擬現(xiàn)實技術(shù),除了要發(fā)揮此模式的沉浸感、逼真感,還應(yīng)當(dāng)積極利用虛擬現(xiàn)實技術(shù)的交互性,將黨史內(nèi)容深入到學(xué)生行為中,從而逐步踐行黨性。在具體實踐中,教師可以利用虛擬現(xiàn)實設(shè)備,利用專業(yè)設(shè)備、移動設(shè)備的相互配合,在虛擬仿真情境中,學(xué)生可以實現(xiàn)媒體可交互效果,通過動手操作,極大地增強了學(xué)生大腦興奮度,有助于強化學(xué)生大腦記憶。而對于互動內(nèi)容的選擇,教師可以按照“增強黨性”為目的,結(jié)合黨史理論內(nèi)容邏輯進(jìn)行選擇,而后在三維虛擬場景中設(shè)置多個交互對象,層層遞進(jìn),促使學(xué)生在虛擬情境中探索實踐,進(jìn)而獲得感知,增強對黨性內(nèi)涵的理解。除此之外,教師還可以將黨史中那些經(jīng)典場景與培訓(xùn)教育相結(jié)合,切實融入教育學(xué)習(xí)主題,豐富培訓(xùn)內(nèi)容,促使學(xué)生在互動實踐中親身感受黨史教育,形成“以學(xué)生為中心”的黨員培訓(xùn)模式,使得學(xué)生積極性得到充分調(diào)動,并在思想層面上增強對黨史的認(rèn)同。通過虛擬現(xiàn)實技術(shù)的引入,逐步使得發(fā)展黨員培訓(xùn)教育從學(xué)生被動接受逐步轉(zhuǎn)變成主動引導(dǎo)自己接受教育,從而提升培訓(xùn)教育成效。
4.3發(fā)揮角色扮演優(yōu)勢,強化學(xué)生體驗感
發(fā)展黨員培訓(xùn)教育工作的落實,不僅需要理論教育,同時,也需要借助大量的實踐去檢驗培訓(xùn)教育效果。以往高校黨員教育過程中,教師多數(shù)會采用理論教育、影片教育、實踐體驗等方式,但從其具體實踐情況看,都是單向傳播式教育,對于當(dāng)代大學(xué)生而言,由于距離歷史久遠(yuǎn),很難直接感受到黨史教育內(nèi)容,也無法體會到黨性、精神、思想等層面的真實情感,對此教師可以充分利用虛擬現(xiàn)實技術(shù),為學(xué)生構(gòu)建一個封閉式虛擬環(huán)境,利用黨史故事角色扮演的方式,給予學(xué)生一種身臨其境的感受,并通過角色的處境以及作出的反饋動作,使得學(xué)生在情境中深刻體驗主題場景的現(xiàn)場氛圍和交流細(xì)節(jié)。此種模式下,黨史事件、人物、歷史等內(nèi)容以更加生動、形象的方式呈現(xiàn)出來,改變了以往課堂教學(xué)中,黨史抽象、枯燥內(nèi)容展現(xiàn)方式,有助于激發(fā)學(xué)生熱情。通過這種虛擬現(xiàn)實技術(shù)的應(yīng)用,借助角色扮演的形式,為學(xué)生營造出了更加形象、生動的學(xué)習(xí)氛圍,這對推進(jìn)黨員培訓(xùn)教育工作起到重要作用。當(dāng)然,雖然黨史內(nèi)容是通過虛擬現(xiàn)實平臺展現(xiàn),但無論如何調(diào)整、再現(xiàn),都必須尊重歷史,嚴(yán)格按照黨史理論實際進(jìn)行設(shè)計、應(yīng)用,促使學(xué)生尊重歷史、認(rèn)知歷史,進(jìn)而通過虛擬現(xiàn)實平臺,獲得有效的黨性教育和培養(yǎng)。
4.4虛擬現(xiàn)實技術(shù)實踐應(yīng)用模式與評價
根據(jù)上文提到的當(dāng)前高校在發(fā)展黨員培訓(xùn)教育過程中存在的不足和問題,為促使虛擬現(xiàn)實技術(shù)與培訓(xùn)教育內(nèi)容充分融合,切實發(fā)揮出教育作用,在本次研究中,構(gòu)建了三級培訓(xùn)方案:(1)在學(xué)生大一剛?cè)雽W(xué)第一學(xué)期,實施黨章學(xué)習(xí)培訓(xùn)教育,促使學(xué)生初步認(rèn)識黨章內(nèi)容,基本要求和準(zhǔn)則;(2)開展黨課培訓(xùn)教育,這一階段主要是由二級學(xué)院每個學(xué)期組織一次黨課培訓(xùn),所用的黨課培訓(xùn)資料主要由學(xué)校統(tǒng)一提供;(3)實施黨校培訓(xùn),這部分主要是由學(xué)校層面,組織開展黨校培訓(xùn),無論是黨課培訓(xùn)還是黨校培訓(xùn),學(xué)生參加學(xué)習(xí)并取得最終學(xué)習(xí)成績后都會配發(fā)培訓(xùn)證書。其中一級培訓(xùn),主要是以黨章內(nèi)容為核心,而二級培訓(xùn)主要是以黨的知識、基礎(chǔ)理論為重點內(nèi)容,最后的三級培訓(xùn),則側(cè)重體現(xiàn)以堅定信仰、增強黨性為目的,通過這種三級培訓(xùn)的循序漸進(jìn)模式,徹底改變了以往課堂單一輸出的講述模式,尤其是引入虛擬現(xiàn)實技術(shù)后,極大地提升了學(xué)生學(xué)習(xí)積極性、主動性。通過不同形式、方式的實施,有助于學(xué)生進(jìn)一步增進(jìn)對入黨知識的了解,一定程度上提升黨性修養(yǎng),從而使得學(xué)生在日后學(xué)習(xí)實踐中,更加堅定理想、信念。在三級培訓(xùn)方案實施過程中,高校必須注重提高教育針對性,同時,也要對虛擬現(xiàn)實技術(shù)的應(yīng)用進(jìn)行多方面評價。例如,本次研究的高校,在組織學(xué)生參加虛擬現(xiàn)實作品《最后一戰(zhàn)》VR體驗后,針對學(xué)生的體驗結(jié)果實施了多層次、多角度評價,其中包含了對VR環(huán)境適應(yīng)度、交互性、沉浸感、構(gòu)想性、解決問題的能力等幾方面內(nèi)容。其中用沉浸感,主要用于評價學(xué)生的專注度;交互性則更多體現(xiàn)在系統(tǒng)發(fā)揮的人機交互能力;而“對VR環(huán)境適應(yīng)度”,則更加側(cè)重學(xué)生是否適應(yīng)VR體驗環(huán)境;對于學(xué)生體驗后的主觀感受,是否符合官方主題目標(biāo),主要通過“解決問題的能力”進(jìn)行評價。綜合這幾個方面的評價情況,進(jìn)一步優(yōu)化、完善VR體驗系統(tǒng)。
5結(jié)語
總而言之,通過本文對虛擬現(xiàn)實技術(shù)在高校發(fā)展黨員培訓(xùn)教育中的應(yīng)用研究,不難發(fā)現(xiàn),在實踐應(yīng)用中,引入虛擬現(xiàn)實技術(shù)助力高校發(fā)展黨員培訓(xùn)教育,起到了重要作用,不僅促使虛擬現(xiàn)實技術(shù)特點與優(yōu)越性得以充分發(fā)揮,同時,也促使高校黨員培訓(xùn)工作在一定程度上得以創(chuàng)新。對此,高校在日后發(fā)展中,應(yīng)當(dāng)積極開發(fā)、利用虛擬現(xiàn)實設(shè)備,為黨員培訓(xùn)教育提供更好的學(xué)習(xí)空間、實踐平臺,創(chuàng)新教育教學(xué)方法。
引用
[1]趙宗俊,何歡營,文永霞.計算機“虛擬現(xiàn)實”技術(shù)在高校體育訓(xùn)練中的應(yīng)用[J].文體用品與科技,2021,20(20):192-194.
[2]李成,李皓月,蔡伽.虛擬現(xiàn)實技術(shù)在土木工程成人教育中的應(yīng)用研究[J].石家莊鐵路職業(yè)技術(shù)學(xué)院學(xué)報,2021,20(3):102-104.
[3]余佳霖,馬紅亮.虛擬現(xiàn)實技術(shù)在實驗室安全教育中的應(yīng)用效果研究:基于柯氏評估模型的實證分析[J].信陽師范學(xué)院學(xué)報(哲學(xué)社會科學(xué)版),2021,41(5):68-73+82.
作者:諶裕勇 單位:廣州華立學(xué)院
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