數(shù)學(xué)教師實習(xí)見習(xí)總結(jié)范文

時間:2023-04-08 20:04:52

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數(shù)學(xué)教師實習(xí)見習(xí)總結(jié)

篇1

關(guān)鍵詞:任務(wù)驅(qū)動;計算機(jī);教學(xué)

一、充分利用計算機(jī)多媒體技術(shù)作為教學(xué)手段

目前在各科教學(xué)中,信息技術(shù)教學(xué)的引入使得學(xué)生能形象

地、感性地認(rèn)識較抽象難懂的知識,同時,教師的教學(xué)方法也變得更加活潑生動。在信息技術(shù)教學(xué)中,充分利用多媒體技術(shù)進(jìn)行教學(xué)顯得尤為重要。

我在多年的教學(xué)中發(fā)現(xiàn),其實大部分學(xué)生在學(xué)習(xí)信息技術(shù)的時候,都對計算機(jī)存在很片面的認(rèn)識。對于當(dāng)前的信息技術(shù)教育工作者來說,必須結(jié)合課本上生澀的知識,盡可能地以形象、生動、易懂的方式表達(dá)展示給學(xué)生。例如,在講解計算機(jī)硬件課程時,利用3D動畫,將計算機(jī)主機(jī)箱模型中的各種硬件一一拆開進(jìn)行詳細(xì)講解,并通過模擬打開一個文本文件的場景,將計算機(jī)的工作序列和數(shù)據(jù)流用動畫的形式展現(xiàn)出來。經(jīng)過這樣的展示,學(xué)生對計算機(jī)有了一個全新的認(rèn)識,原來電腦是這樣工作的呢。對于其他的操作課程,也可以把一些較難和重點的操作錄制成Flash格式演示給學(xué)生看,課后可以用USB拷貝給學(xué)生,這樣既可以形象地演示步驟較多、較復(fù)雜的操作,又可以便于學(xué)生復(fù)習(xí)鞏固用。

二、在教學(xué)方法上進(jìn)行改進(jìn),注重任務(wù)驅(qū)動式教學(xué)模式

任務(wù)驅(qū)動式教學(xué)模式就是教師的教學(xué)和學(xué)生的學(xué)習(xí)都圍繞一個具體明確的目標(biāo)開展的。學(xué)生通過教師的輔導(dǎo),在強(qiáng)烈的問題動機(jī)驅(qū)動下,通過對學(xué)習(xí)資源的積極主動應(yīng)用,進(jìn)行自主探索和互動協(xié)作的學(xué)習(xí),并在完成既定任務(wù)的同時,引導(dǎo)學(xué)生學(xué)習(xí)。

例如,在學(xué)習(xí)Word文檔格式排版的教學(xué)中,需要學(xué)生掌握字體、段落格式、藝術(shù)字設(shè)計等內(nèi)容。任務(wù)驅(qū)動式教學(xué)模式很好地將這幾個任務(wù)有機(jī)地結(jié)合成了一個具體的任務(wù)。教師通過講解如何將一段文字設(shè)計成版面優(yōu)美的黑板報讓學(xué)生掌握以上的知識點。這樣就可以達(dá)到舉一反三的教學(xué)效果,既讓學(xué)生學(xué)習(xí)了相關(guān)知識點,又在實際動手操作中鞏固了這些知識,并在實際操作中使得學(xué)生對這些知識有了更深刻的理解。

又如,在Flash的學(xué)習(xí)中,可以提供多種有趣的Flas作任務(wù)典范,讓學(xué)生綜合運(yùn)用形變動畫、運(yùn)動動畫、引導(dǎo)動畫、蒙版動畫、ActionScript等知識自主創(chuàng)造Flas。有趣的動畫設(shè)計、風(fēng)格各異的效果、成功的體驗……任務(wù)與學(xué)習(xí)的結(jié)合,使學(xué)生在探索中不知不覺地掌握了Flash的各種操作技巧。

根據(jù)教學(xué)經(jīng)驗發(fā)現(xiàn),在任務(wù)驅(qū)動式教學(xué)中,教師如何精準(zhǔn)地設(shè)計“任務(wù)”,是任務(wù)驅(qū)動式教學(xué)成敗的關(guān)鍵。這個“任務(wù)”如果設(shè)計得太難,雖然覆蓋了教學(xué)知識點,但是不能符合大多數(shù)學(xué)生的現(xiàn)有能力,使得學(xué)生對“任務(wù)”失去興趣,從而就會喪失探求知識的動機(jī)。

“任務(wù)”設(shè)計得太簡單,則不利于培養(yǎng)學(xué)生的自主解決問題能力和激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。合適的“任務(wù)”應(yīng)該能充分激發(fā)學(xué)生的興趣,調(diào)動學(xué)生的積極性,讓學(xué)生能按照清晰的層次,由淺入深,由易到難地在完成任務(wù)的過程中學(xué)習(xí)到知識。

此外,還可以在教學(xué)中增加一些競賽性質(zhì)的任務(wù)。例如,在上課初期進(jìn)行“掃雷游戲”競賽、打字速度競賽等,讓學(xué)生能在競賽游戲中增強(qiáng)對信息技術(shù)學(xué)習(xí)的興趣。

三、輕松愉快的課堂氛圍,利于培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新思維

課堂上,和睦融洽的師生關(guān)系,輕松愉快的課堂氣氛,很容易調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,活躍學(xué)生的思維,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性。而拘束的課堂氣氛,“填鴨式”教學(xué)會使得學(xué)生思維堵塞,反應(yīng)遲

鈍,學(xué)習(xí)興趣降低。因此,教師在信息技術(shù)課堂上,要努力通過各種方法構(gòu)建和諧融洽的課堂氛圍,建立良好的師生關(guān)系,這樣才能夠更好地開展教與學(xué)。

在課堂上,經(jīng)常將一些當(dāng)前網(wǎng)絡(luò)流行的一些PS娛樂圖片、游

戲等作為切入點,結(jié)合所學(xué)課程與學(xué)生進(jìn)行交流。使得學(xué)生能夠迅速集中精神,并激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。

四、鼓勵學(xué)生互幫互助,相互學(xué)習(xí)

在信息技術(shù)學(xué)習(xí)中,由于每個學(xué)生天資和努力程度不同,學(xué)習(xí)成績難免參差不齊??梢宰屢徊糠殖煽儍?yōu)秀的學(xué)生當(dāng)“小老師”,來幫助其他成績相對落后的同學(xué)。這樣既可以讓優(yōu)生通過傳授知識而使自身的能力達(dá)到一個新的高度,又可以彌補(bǔ)課堂上老師不能兼顧所有學(xué)生的不足。而且,通過這種相互學(xué)習(xí)的過程,使得學(xué)生對信息技術(shù)的興趣愛好得到持續(xù)。相當(dāng)一部分同學(xué)在相互學(xué)習(xí)的過程中,對學(xué)好信息技術(shù)增加了自信,激發(fā)了更大的興趣,成為信息技術(shù)課程中的佼佼者。

總之,信息技術(shù)教學(xué)實踐中,教師應(yīng)通過各種靈活創(chuàng)新的方法來激發(fā)學(xué)生的求知欲望和學(xué)習(xí)興趣,提高學(xué)生學(xué)習(xí)的主動性。這樣才能使學(xué)生在信息技術(shù)這種實踐操作性強(qiáng)的課程上,能融會貫

通相關(guān)知識,并應(yīng)用到實踐中。在教學(xué)手段上,還需要不斷探索,不斷提高,使計算機(jī)信息教育更適合學(xué)生的發(fā)展。

參考文獻(xiàn):

陳志堅.淺析任務(wù)驅(qū)動教學(xué)法在初中信息技術(shù)教學(xué)中的應(yīng)用