虛擬現(xiàn)實(shí)解決方案范文

時(shí)間:2023-11-14 17:53:22

導(dǎo)語:如何才能寫好一篇虛擬現(xiàn)實(shí)解決方案,這就需要搜集整理更多的資料和文獻(xiàn),歡迎閱讀由公文云整理的十篇范文,供你借鑒。

篇1

凱文看出來我為難的地方,很快凱文給我發(fā)了鏈接,他找到一個(gè)新的播放介質(zhì)(工具),那還是比較原始的Oculus,他還把視頻放在自己的Sprint老式定制手機(jī)中,自己DIY了眼鏡,這也是我最早體驗(yàn)所謂的虛擬現(xiàn)實(shí)

當(dāng)我用虛擬現(xiàn)實(shí)的方式看完凱文的作品,我沒有吐,我只是大呼“太聰明了,這東西改變了我們的觀影感受,藝術(shù)家的視覺作品讓我有了臨場(chǎng)感,就好比我去蘇梅島,獨(dú)自做禪修般融入環(huán)境?!?/p>

除了VR,我認(rèn)識(shí)的一位在美國學(xué)習(xí)工作的中國女藝術(shù)家在2010年左右就強(qiáng)力給我推薦AR這項(xiàng)技術(shù)如何通過藝術(shù)作品表現(xiàn),她更是瘋狂的認(rèn)為AR將改變?nèi)祟惖纳睿莾H僅用于藝術(shù)。

看看今天,回到中國,幾乎人人都在談著,做著VR和AR。不過,相對(duì)于VR游戲和CG類作品,實(shí)景拍攝VR內(nèi)容確實(shí)處處都是坑,作為實(shí)踐者,這里提出VR虛擬現(xiàn)實(shí)電影制作的十大坑的產(chǎn)生原因和解決方案,即便我們提出的解決方案不甚完美,也希望能幫助到那些不知所措的實(shí)踐者。

VR虛擬現(xiàn)實(shí)電影制作的第一坑:視差PARALLAX

產(chǎn)生原因:視差這個(gè)詞絕對(duì)是全景、虛擬現(xiàn)實(shí)出現(xiàn)后才流行起來的詞匯。因?yàn)槟壳暗娜芭臄z方案都是采用多鏡頭多攝影機(jī)拼接而成,視差的存在在所難免。當(dāng)一個(gè)物體經(jīng)過兩個(gè)鏡頭交接的地方,兩個(gè)鏡頭捕捉同一物體會(huì)產(chǎn)生相對(duì)差距,這個(gè)問題目前無法避免。

解決方案:理論的說如果我們不解決目前傳統(tǒng)光學(xué)成像問題,視差是無法避免的,盡管通過各種后期手段可以消除視差,但是前期的拍攝捕捉只能做到減小視差,無法本質(zhì)避免。

VR虛擬現(xiàn)實(shí)電影制作的第二坑:過多的攝影機(jī)拼接

產(chǎn)生原因:目前拍攝全景或VR視頻主流的方法是采用2個(gè),4個(gè),6個(gè)攝影機(jī)(攝像頭),后期借助拼貼軟件進(jìn)行拼貼合成。越多的鏡頭機(jī)器會(huì)使得拼貼重合區(qū)域增大,同時(shí)減小視差。但是過多的攝影機(jī)拼接出現(xiàn)的問題也很明顯,這些問題包含數(shù)據(jù)管理量增大,重合區(qū)域過多有效像素利用率降低,出現(xiàn)同步問題,限制拍攝安全距離等。

解決方案:目前通識(shí)的是采用六個(gè)機(jī)器做交互式排列,如果是全畫幅成像或魚眼鏡頭可以降低到四個(gè)機(jī)器,而理光和柯達(dá)等全景相機(jī)用超魚眼可以做到兩個(gè)鏡頭。那么究竟為了平衡質(zhì)量,減少后期工作量,減小視差,做雙軸全覆蓋,究竟多少個(gè)攝影機(jī)和鏡頭是最佳方案呢?其實(shí)我們還是期待那些攝影機(jī)大廠為我們從成像元件或鏡頭層面做基礎(chǔ)性解決。在此之前,我們建議要想達(dá)到更好的質(zhì)量,增加鏡頭攝影機(jī),想要減輕工作量,必須減少。

VR虛擬現(xiàn)實(shí)電影制作的第三坑:數(shù)據(jù)管理

產(chǎn)生原因:因?yàn)椴捎枚鄠€(gè)攝影機(jī),那么儲(chǔ)存的數(shù)據(jù)也會(huì)相應(yīng)增多,而且是根據(jù)攝影機(jī)數(shù)量成倍增加。如果我們用4K RAW格式紀(jì)錄,那么1分鐘的拍攝很可能是1G,10G甚至更大,用六臺(tái)或更多的攝影機(jī),往往10分鐘的成片素材就要幾個(gè)T,再考慮到需要雙備份,三備份素材,這是一個(gè)巨獸級(jí)的素材存儲(chǔ)和管理任務(wù)。

解決方案:建立合理的數(shù)據(jù)管理和儲(chǔ)存流程。我們不建議從業(yè)者以犧牲畫質(zhì)追求數(shù)據(jù)量減少。很多電影人經(jīng)常買回來4K攝影機(jī)用2K工作流程,他們的借口是后期制作成本高,4K播放還沒普及。如果我們帶著這種心態(tài)從事VR制作,那我們也會(huì)重蹈之前電影工業(yè)化跟不上歐美的老路。其實(shí)現(xiàn)在20T/30T移動(dòng)儲(chǔ)存設(shè)備成本已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于幾年前,還有很多數(shù)據(jù)管理軟件幫助制作者分類數(shù)據(jù)。

數(shù)據(jù)儲(chǔ)存固然重要,管理流程必然是重中之重。我們絕對(duì)有理由相信,DMT和DIT是VR影視制作必不可少的專業(yè)人員。

VR虛擬現(xiàn)實(shí)電影制作的第四坑:技術(shù)指標(biāo)檢驗(yàn)

產(chǎn)生原因:正是由于多臺(tái)攝影機(jī)需要后期同步,所以必須保證攝影機(jī)的每個(gè)參數(shù)具備精確的匹配指標(biāo)。在中國這個(gè)不習(xí)慣用數(shù)控,基本靠眼,靠手,靠經(jīng)驗(yàn)的工作環(huán)境中,VR拍攝作為高精準(zhǔn)的流程必然會(huì)讓一批從業(yè)者陷入深坑。這也告誡大家,VR制作必須有系統(tǒng)的技術(shù)指標(biāo)檢驗(yàn),即便是對(duì)焦忘記鎖也會(huì)帶來后期巨大的災(zāi)難。當(dāng)然用GOPRO的同學(xué)會(huì)幸災(zāi)樂禍,因?yàn)檫@些設(shè)備都是自動(dòng)化的,但是正因?yàn)樽詣?dòng)化,出錯(cuò)的幾率比手動(dòng)更高,且不可控。

解決方案:經(jīng)過多次的測(cè)試,我們?yōu)閂R電影拍攝制作了120余項(xiàng)的標(biāo)準(zhǔn)檢測(cè),包括拍攝設(shè)備,監(jiān)看設(shè)備,傳輸設(shè)備,實(shí)時(shí)拼接設(shè)備,數(shù)據(jù)紀(jì)錄等,每一項(xiàng)需要檢測(cè)和確定的數(shù)據(jù)都不能隨意。即便用全自動(dòng)設(shè)備,也請(qǐng)做到科學(xué)合理的數(shù)據(jù)檢測(cè)和監(jiān)測(cè)。

VR虛擬現(xiàn)實(shí)電影制作的第五坑:鏡頭運(yùn)動(dòng)

產(chǎn)生原因:很多觀眾和平臺(tái)抱怨目前VR視頻鏡頭語言單一,基本就是安置一個(gè)攝像頭在原地,一群監(jiān)控中出現(xiàn)的過客瘋瘋癲癲在表演。其實(shí)這也是難為了制作人員。但是因?yàn)楝F(xiàn)代觀眾已經(jīng)被傳統(tǒng)影視內(nèi)容訓(xùn)練得必須要看“動(dòng)態(tài)”影片。如果在50,60年代的影片,鏡頭運(yùn)動(dòng)相對(duì)較少,到了當(dāng)代,每個(gè)導(dǎo)演都恨不得全程讓攝影手持拍攝,這里就有個(gè)問題了。全景的運(yùn)動(dòng)是否需要像傳統(tǒng)影片那樣?因?yàn)楝F(xiàn)在能看到的運(yùn)動(dòng)還是非常呆板的推進(jìn)式的運(yùn)動(dòng),而觀眾看了也會(huì)大呼好暈。

解決方案:其實(shí)現(xiàn)在都沒有針對(duì)性的全景拍攝VR運(yùn)動(dòng)穩(wěn)定設(shè)備和方案,在輔助設(shè)備還不發(fā)達(dá)的同時(shí),全景或VR影片只能嘗試平滑的運(yùn)動(dòng)。其實(shí)比起平滑的運(yùn)動(dòng),我們更關(guān)心,這個(gè)運(yùn)動(dòng)為什么會(huì)出現(xiàn),運(yùn)動(dòng)跟敘事的關(guān)系,這也直接影響到目前內(nèi)容創(chuàng)作,迫使從業(yè)者只能靠運(yùn)動(dòng)這種本是幫助敘事實(shí)現(xiàn)的手段變成了展示技術(shù)和科研能力的比拼。

VR虛擬現(xiàn)實(shí)電影制作的第六坑:剪輯失業(yè)了

產(chǎn)生原因:很多“專業(yè)”人士預(yù)言,如果VR影視興起,首先失業(yè)的是剪輯師。在目前以“場(chǎng)景”為節(jié)點(diǎn)的VR敘事中,我們已經(jīng)不再關(guān)注鏡頭了,原本電影作為蒙太奇Montage的魅力好像在全景或VR影片中也顯得不那么重要了。

解決方案:其實(shí)與其操心剪輯師的未來,不如我們腳踏實(shí)地試驗(yàn)探索下到底VR虛擬現(xiàn)實(shí)的剪輯應(yīng)該如何下手,很多VR前輩都愿意拿長鏡頭類比VR影片,這就跟1910的電影大量采用長鏡頭一樣,因?yàn)槟莻€(gè)年代大家并不知道剪輯的魅力和合理性??纯串?dāng)今好萊塢,每部商業(yè)大片制片人和導(dǎo)演都恨不得3秒切一個(gè)鏡頭。

VR虛擬現(xiàn)實(shí)電影制作的第七坑:工作人員藏哪里

產(chǎn)生原因:我見到最多被問及的就是,現(xiàn)在拍全景,導(dǎo)演去哪兒,攝影去哪兒,工作人員去哪兒,儼然成了一個(gè)“爸爸去哪兒”的大辯論。去哪兒?還真就成了大問題,因?yàn)檫^去這些工作人員永遠(yuǎn)藏在攝影機(jī)的背后,現(xiàn)在攝影機(jī)的后背都是在一起,已經(jīng)無法給工作人員留有余地。

解決方案:有些人建議,導(dǎo)演干脆就藏在演員里,那要是獨(dú)角戲的話,導(dǎo)演豈不是只能扮演花花草草。還有人大膽提議,前期不行,后期來湊,可是貌似后期成本比前期還大。其實(shí)現(xiàn)在無線設(shè)備發(fā)展迅速,工作人員完全可以借助無線設(shè)備,wifi,甚至手機(jī)監(jiān)看從而躲得遠(yuǎn)遠(yuǎn)的。

VR虛擬現(xiàn)實(shí)電影制作的第八坑:燈光怎么藏

產(chǎn)生原因:拍攝傳統(tǒng)影片最重要的就是燈光,電影是光影的藝術(shù),虛擬現(xiàn)實(shí)強(qiáng)調(diào)通過虛擬的手段再造現(xiàn)實(shí),那么很多人會(huì)堅(jiān)持干脆就把日常的場(chǎng)景拍下來不就很好。這個(gè)想法固然好,但是我們本來就能看到周圍一切的東西,這里面我們強(qiáng)調(diào)的是VR影視CINEMATIC,所以很多場(chǎng)景或許并不是日常生活即可見到,就好比觀眾想進(jìn)入阿凡達(dá)的世界,對(duì)不起,地球上找不到,即便SPACEX還不知道要多少年才能讓大家一窺遙遠(yuǎn)的藍(lán)色星球。

那么塑造電影或者虛擬場(chǎng)景的觀感,就必須利用好燈光。這下可就難為很多電影人了。工作人員可以躲起來,燈光不遮穿幫,遮了還打什么燈?

解決方案:還原真實(shí)光源,戶外可能還好,室內(nèi)就需要去制作模擬真實(shí)光源。在我們不斷實(shí)踐過程中,創(chuàng)造了一種“弱光”布光法,以最小最少的光源去幫助攝影機(jī)完成細(xì)節(jié)的捕捉,加強(qiáng)環(huán)境的氣氛塑造和光影對(duì)比。當(dāng)然前期的燈光也可以靠后期處理,如果前期能解決的事情就不要留給后期。

VR虛擬現(xiàn)實(shí)電影制作的第九坑:演員該怎么表演

產(chǎn)生原因:過去演員的表演都是面對(duì)其他演員,或面對(duì)攝影機(jī),演員永遠(yuǎn)知道觀眾在哪里,對(duì),就是攝影機(jī)。現(xiàn)在,全景拍攝中,演員會(huì)不知所措,當(dāng)然這主要指的是電影電視演員,越是經(jīng)驗(yàn)老道的演員在全景拍攝中會(huì)顯得緊張局促,因?yàn)樗麄儞?dān)心以前拍攝中自己的表演或形象都可以通過剪輯和構(gòu)圖修飾,現(xiàn)在真的是問題大了。比起演員們擔(dān)心的這些問題,表演本身也出現(xiàn)了新的挑戰(zhàn)。有些人會(huì)很快的做出結(jié)論,干脆都用戲劇舞臺(tái)演員就好了。

解決方案:演員的問題是失去了參照物,因?yàn)橐郧把輪T知道如何把自己最好的一面或想要的一面呈現(xiàn)給觀眾,現(xiàn)在成了即時(shí)性的。為了更好地幫助演員進(jìn)入狀態(tài),不妨從跟演員做即興的workshop開始,幫助演員在形體,運(yùn)動(dòng)和眼神交流上進(jìn)入一個(gè)全新的沉浸的狀態(tài)。

如果是經(jīng)驗(yàn)豐富的全景拍攝者,會(huì)調(diào)教演員平衡為了吸引觀眾目光夸張的表演和擔(dān)心表演幅度過小失去觀眾的注意力兩者的關(guān)系。當(dāng)然時(shí)不時(shí)地演員總是走到攝影機(jī)鏡頭前求上鏡只能讓觀眾產(chǎn)生詭異的反應(yīng),就好像在日常生活中,不會(huì)突然有個(gè)人湊到你眼前,你定會(huì)拿出防狼噴霧或一拳打到他臉上。當(dāng)然如果湊上前的人是宋仲基,那就另當(dāng)別論了。

VR虛擬現(xiàn)實(shí)電影制作的第十坑:視角POV和參與感

產(chǎn)生原因:VR游戲目前采取的策略是第一人稱視角,因?yàn)榘缪菡吣茉谟螒虻氖澜缰羞M(jìn)行交互。對(duì)于VR影片來說,目前能做到的交互不是通過操作實(shí)現(xiàn)的,無非是多幾個(gè)劇情的走向選擇。這就會(huì)讓觀眾感覺到封閉視線塑造出來的沉浸感蕩然無存,就像傳統(tǒng)影視一樣,所有的故事都發(fā)生在一個(gè)盒子里,觀眾知道盒子里的東西都是虛擬的,是假的,是在作戲。

無論大家爭(zhēng)辯第一人稱還是第三人稱還是上帝視角,得到的體驗(yàn)都是類似的。記得當(dāng)時(shí)《午夜兇鈴》里的貞子從電視機(jī)內(nèi)爬出來的場(chǎng)景是多么的駭人,而我們以為那就是個(gè)盒子,結(jié)果真的有東西能爬出來。VR世界所要塑造的不僅僅是跳出盒子,更是讓觀眾置身于盒子中。

篇2

然而,目前技術(shù)的進(jìn)步為我們提供了兩種新的解決方案:虛擬和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(VR/AR)。

VR和AR培訓(xùn)的益處

VR和AR這兩項(xiàng)技術(shù)時(shí)常融合在一起,但它們之間存在著差別。虛擬現(xiàn)實(shí)創(chuàng)設(shè)了完全沉浸式的模擬,而增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)將標(biāo)簽、說明和其他有幫助的元素疊加到用戶的環(huán)境視野中。

虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)經(jīng)證實(shí)主要服務(wù)于醫(yī)療保健和資源開采行業(yè)。早在2014年,石油公司就開始運(yùn)用這種技術(shù)來培訓(xùn)石油鉆塔工。如果以前他們?cè)肞PT演示來強(qiáng)調(diào)安全的重要性,那么現(xiàn)在公司可以使他們的雇員處于操作活動(dòng)的中心位置。醫(yī)療保健行業(yè)也模仿了這項(xiàng)技術(shù),醫(yī)院正運(yùn)用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),通過讓醫(yī)生“操作”心肺復(fù)蘇術(shù)和弗利導(dǎo)管插入術(shù)來指導(dǎo)行醫(yī)。

在這兩個(gè)行業(yè),受訓(xùn)人員可運(yùn)用虛擬現(xiàn)實(shí)來練習(xí)基本功,同時(shí)不會(huì)處于危及自己生命的境地。有了虛擬現(xiàn)實(shí)的幫助,受訓(xùn)人員還有更好的保存資料的方法,不必只依靠操作手冊(cè)和資料表單――用戶能夠按他們自己的節(jié)奏回放培訓(xùn)和進(jìn)度。長期以來,很多專業(yè)已認(rèn)可經(jīng)驗(yàn)性學(xué)習(xí)的重要性,但目前研究表明,經(jīng)驗(yàn)性學(xué)習(xí)在用于抽象性學(xué)習(xí)方面似乎也很有效。

不可避免的挑戰(zhàn)

既然虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的功效如此強(qiáng)大,為何沒有廣泛推廣?實(shí)踐證明,成本是最大的阻礙之一。

目前,虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備單位成本超過3000美元,不過這種情況正隨著進(jìn)入該市場(chǎng)的供應(yīng)商的增多而開始有所改善。

Facebook和三星公司最近合伙向消費(fèi)者提供虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)。微軟了全息透鏡(HoloLens)――一種增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)設(shè)備。這種設(shè)備可以模擬計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)和計(jì)算機(jī)輔助制造圖表,幫助工程師提高他們的生產(chǎn)力。同時(shí),谷歌已宣布重新啟動(dòng)其AR 眼鏡產(chǎn)品,現(xiàn)在更名為“奧拉(Aura)計(jì)劃”,還推出了廉價(jià)的虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯――谷歌紙板(Google Cardboard)。這些動(dòng)向都明確顯示:虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)培訓(xùn)的成本將迅速下降。

然而,還有其他問題。目前如果每次使用超過一個(gè)小時(shí),許多虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備可能會(huì)使用戶迷失在這種體驗(yàn)之中。開發(fā)人員已經(jīng)在努力尋找問題的解決方案,但在此期間企業(yè)不應(yīng)該因技術(shù)而被拖延,因?yàn)闆]有幾個(gè)作業(yè)階段持續(xù)時(shí)間足夠長,長到足以引起“虛擬現(xiàn)實(shí)病”。

企業(yè)的選擇

資源開采和醫(yī)療保健是實(shí)踐虛擬現(xiàn)實(shí)與增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的先行者,其他行業(yè)目前也正紛紛效仿。美國國家足球聯(lián)盟(NFL)的四支球隊(duì)采用了該門技術(shù),來幫助分析和提高球員的技藝,還可以模擬他們對(duì)手的演練。

此外,通用汽車是另一個(gè)早期使用者,運(yùn)用谷歌眼鏡(Google Glass)對(duì)工廠工人進(jìn)行實(shí)時(shí)培訓(xùn),并提供即時(shí)反饋。在他們完成任務(wù)的同時(shí),用戶可在谷歌小部件(Google gadget)中觀察到正確操作技藝。培訓(xùn)正在被重新定義,人們開始運(yùn)用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)來創(chuàng)造額外的環(huán)境信息和操作步驟,來滿足培訓(xùn)中復(fù)雜操作的需求。

在德國,德國鐵路公司運(yùn)用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)來幫助進(jìn)行招聘。在他們提出求職申請(qǐng)之前,公司就為這些準(zhǔn)員工提供了體驗(yàn)這種工作的機(jī)會(huì),有助于增強(qiáng)公司在市場(chǎng)上的競(jìng)爭(zhēng)力。該公司還認(rèn)為虛擬現(xiàn)實(shí)將為年長的員工提供未來工作場(chǎng)所的體驗(yàn),從而有助于他們?yōu)閼?yīng)對(duì)新的挑戰(zhàn)做出更充分的準(zhǔn)備。

在澳大利亞,AGL能源有限公司發(fā)現(xiàn)了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的許多可能性。該公司通過使用VR,讓新員工體驗(yàn)公司生活,并且提供辦公室學(xué)習(xí)、研發(fā)及現(xiàn)場(chǎng)安全課程。

篇3

外媒thememo于近日對(duì)美國虛擬現(xiàn)實(shí)開發(fā)許可與技術(shù)市場(chǎng)研究小組公布的一份虛擬現(xiàn)實(shí)消費(fèi)報(bào)告進(jìn)行了詳細(xì)的分析,并給我們帶來了我們需要了解的關(guān)于虛擬現(xiàn)實(shí)的5件事,一起來看看吧。

1.虛擬現(xiàn)實(shí)何時(shí)出現(xiàn)?

雖然虛擬現(xiàn)實(shí)至今仍然沒能在普通消費(fèi)人群中普及,HTC Vive等虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴設(shè)備也要到下個(gè)月才會(huì)正式,但是,這項(xiàng)技術(shù)早在上世紀(jì)20年代就已經(jīng)以某種形式存在。

比如,飛行模擬器于1929年初就已經(jīng)被開發(fā)出來;第一款頭戴式設(shè)備出現(xiàn)于1961年;1962年,美國攝影師Morton Heilig創(chuàng)作了一個(gè)被稱為Sensorama的讓人身臨其境的戲劇體驗(yàn)。在這項(xiàng)技術(shù)的文化訴求沒那么廣泛的時(shí)候,它經(jīng)常被用于實(shí)驗(yàn)室和軍事需求等方面。

2.虛擬現(xiàn)實(shí)為什么在上世紀(jì)90年代面臨冷場(chǎng)?

從上世紀(jì)80年代后期開始,普通消費(fèi)者表現(xiàn)出了對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)的興趣,市面上也出現(xiàn)了不少新型的頭戴設(shè)備,但是一直到了90年代,虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品仍然沒能進(jìn)入消費(fèi)者的家中。這項(xiàng)報(bào)告中表示,售價(jià)過高以及媒體大張旗鼓的宣傳導(dǎo)致了不合理的高期望,最終也讓消費(fèi)者對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品產(chǎn)生了失望。

3.到了今天,人們?nèi)匀粨?dān)心虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品的價(jià)格

現(xiàn)如今,有60%的消費(fèi)者表示他們不會(huì)在虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴設(shè)備上花費(fèi)超過400美元的價(jià)格。從目前的情況來看,即將上市的一些高端虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備都將超過這個(gè)價(jià)格,比如Oculus Rift、PlayStation VR和HTC Vive等等。

4.消費(fèi)者想在虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備中獲得什么?

報(bào)告顯示,絕大多數(shù)消費(fèi)者想從虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備中獲得的內(nèi)容主要包括:價(jià)格、質(zhì)量、耐久性、內(nèi)容(質(zhì)量)、易用性和內(nèi)容類型。消費(fèi)者更趨向于購買可以試用的產(chǎn)品,他們擔(dān)心自己會(huì)出現(xiàn)“時(shí)間感丟失”、“頭暈”和“與現(xiàn)實(shí)隔離”等狀況。

篇4

當(dāng)備受期待的Oculus Rift和HTC Vive在今年上半年正式后,應(yīng)該會(huì)有很多VR內(nèi)容出現(xiàn),但更為緊迫的問題是,如何控制及與虛擬中的事物互動(dòng)呢?這一問題在數(shù)十年前就存在了,也是早期VR設(shè)備探索的內(nèi)容。

Oculus和HTC有自己的方案。前者的VR頭盔會(huì)配有無線Xbox One手柄,而且今年會(huì)再能提供更沉浸體驗(yàn),且可追蹤運(yùn)動(dòng)的控制器Oculus Touch。HTC Vive會(huì)配有一對(duì)手杖形式的控制器。但這些控制器并不完美,它們不符合我們使用身體的方式,比如你探索一個(gè)黑暗洞穴時(shí),點(diǎn)擊按鈕就會(huì)很別扭,而且控制器拿久了還會(huì)手酸。

Eyefluence公司認(rèn)為自己可以解決這一問題,它開發(fā)有眼球追蹤技術(shù),表示可以在虛擬現(xiàn)實(shí)世界中做任何事,比如擊打隱藏的動(dòng)物,菜單和應(yīng)用導(dǎo)航等。David Stiehr認(rèn)為,用戶一直都在看著什么,那為何不用眼睛進(jìn)行控制呢?

Eyefluence的技術(shù)源自2013年收購的一家名為Eye-Com的公司,后來開發(fā)出一種柔性電路,它配有攝像頭,照明源和其它小硬件。電路能用在小的金屬底盤中,未來可以被嵌入虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備,只是時(shí)間還不確實(shí)。

據(jù)MIT科技評(píng)論作者的體驗(yàn),Eyefluence的技術(shù)上手很快,簡單訓(xùn)練后即可在主屏上選擇不同的應(yīng)用,還能進(jìn)行平移和放大縮小這樣的操作。據(jù)稱,體驗(yàn)很自然,就像平時(shí)使用眼睛一樣。

另一家公司Gest則利用了另一身體部位:手指。它開發(fā)了一個(gè)有運(yùn)動(dòng)傳感器的設(shè)備,可套在手上,有四個(gè)環(huán)可戴在手指上。Gest的產(chǎn)品除了用于虛擬現(xiàn)實(shí),還能用在其它產(chǎn)品上。

公司CEO Mike Pfister認(rèn)為,自己的產(chǎn)品除了用于玩游戲,還能幫助工作。比如,設(shè)計(jì)師可以用Gest處理計(jì)算機(jī)生成的模型,或活動(dòng)手指模擬鍵盤輸入。

Gest和Eyefluence的產(chǎn)品要被更多人接受恐怕還需要一段時(shí)間,不過虛擬現(xiàn)實(shí)確實(shí)已經(jīng)不需手柄就能操作了。Rift和Vive就會(huì)使用基本的頭部追蹤技術(shù),用傳感器了解頭部位置,并將其轉(zhuǎn)換為相應(yīng)的動(dòng)作。這種技術(shù)還能用在更平價(jià)的三星Gear VR等虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備上。

篇5

VR是仿真技術(shù)的一個(gè)重要方向,是仿真技術(shù)與計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、人機(jī)接口技術(shù)、多媒體技術(shù)、傳感技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)等多種技術(shù)的集合,是一門富有挑戰(zhàn)性的交叉技術(shù)前沿學(xué)科和研究領(lǐng)域。VR主要包括模擬環(huán)境、感知、自然技能和傳感設(shè)備等方面。

國外的電商平臺(tái)對(duì)于VR/AR躍躍欲試。2016年4月瑞典家居品牌宜家推出App “宜家VR體驗(yàn)館”。

同年7月,網(wǎng)上購物巨頭eBay與澳大利亞最大的零售集團(tuán)Myer宣布攜手合作,創(chuàng)建了全球第一個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)百貨店鋪。eBay通過公司官網(wǎng)為客戶免費(fèi)提供1.5萬件與智能手機(jī)相連接的VR頭盔Shopticals。

此外,亞馬遜、京東、阿里巴巴等購物平臺(tái)都開始涉足VR購物領(lǐng)域。除了這些購物平臺(tái),還有一些影視、教育、旅游、醫(yī)療、工業(yè)設(shè)計(jì)等領(lǐng)域的企業(yè)都開始嘗試應(yīng)用VR技術(shù)和產(chǎn)品。

經(jīng)歷了2016年的發(fā)展期,市場(chǎng)調(diào)研公司SuperData指出,虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)將在2017年迎來大增長,預(yù)計(jì),2017年虛擬現(xiàn)實(shí)硬件銷售額將達(dá)到247億元,意味著增幅高達(dá)142%。

從虛擬現(xiàn)實(shí)硬件產(chǎn)品銷售來看,新鮮的科技體驗(yàn)也讓虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品贏得不少消費(fèi)者的關(guān)注。SuperData數(shù)據(jù)顯示,2016年虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯設(shè)備銷量達(dá)630萬臺(tái), 2017年高端虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯銷量將達(dá)2100萬臺(tái)。

2016年年底到現(xiàn)在,從國內(nèi)到國外,有多個(gè)VR公司獲得新一輪融資,且融資金額都不小,例如最近Lytro獲得6000萬美元D輪融資,VR品牌廣告商SubVRsive完成400萬美元A輪融資。此外還有日本COLOPL再投入5000萬美元VR專項(xiàng)投資基金。由此可見,VR依然是資本看好的行業(yè)。

篇6

關(guān)鍵詞:網(wǎng)絡(luò)通訊;VR技術(shù);“昆古尼爾”

中圖分類號(hào):TP393.0 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 文章編號(hào):1671-2064(2017)02-0046-01

網(wǎng)絡(luò)通訊之日新月異可見一斑,4G很優(yōu)秀,它集3G與WLAN于一體,能快速傳輸數(shù)據(jù)、高質(zhì)量的音頻、視頻和圖像等。它能夠以100Mbps以上的速度下載,比當(dāng)前的家用寬帶快上數(shù)十倍,并能夠滿足幾乎所有用戶對(duì)于無線服務(wù)的要求。很明顯,4G有著獨(dú)一無二的優(yōu)越性。擁有4G,無疑是擁有一柄削鐵如泥的寶劍。但遺憾的是,如今的4G網(wǎng)絡(luò)雖然快,卻還是不能滿足VR技術(shù)對(duì)網(wǎng)絡(luò)通訊的要求,尤其在VR的直播與實(shí)時(shí)通訊上捉襟見肘。大量的實(shí)踐與資料告訴我們,如今的網(wǎng)絡(luò)技術(shù)是不足以支持VR網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)的構(gòu)筑的。

楹甕絡(luò)技術(shù)與VR技術(shù)息息相關(guān),甚至堪稱后者的昆古尼爾呢?從VR技術(shù)本身來看,這門全名為沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)的技術(shù)被許多業(yè)界專家稱為繼智能手機(jī)和平板電腦等移動(dòng)設(shè)備之后,計(jì)算平臺(tái)的又一大事件,它綜合了計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)、計(jì)算機(jī)仿真技術(shù)、傳感器技術(shù)、顯示技術(shù)等多種科學(xué)技術(shù),通過頭戴設(shè)備,PC主機(jī),應(yīng)用擴(kuò)大可視范圍、高速刷新率,頭部追蹤,眼部追蹤等技術(shù)在多維信息空間上創(chuàng)建一個(gè)虛擬信息環(huán)境(Virtual Environment,簡稱VE),能夠使用戶具有身臨其境的沉浸感,具有與環(huán)境完善的交互作用能力。

也許在很多人眼里,VR技術(shù)的實(shí)際應(yīng)用就是連接一個(gè)手機(jī)或游戲主機(jī)成為娛樂設(shè)備,但實(shí)際上虛擬現(xiàn)實(shí)的應(yīng)用對(duì)醫(yī)學(xué)、軍事、考古、教育、應(yīng)急演練等方面都大有裨益,舉個(gè)例子裝修房屋之前,你首先要做的事是對(duì)房屋的結(jié)構(gòu)、外形做細(xì)致的構(gòu)思,為了使房屋設(shè)計(jì)形象化,你還需設(shè)計(jì)許多圖紙,當(dāng)然這些圖紙只能內(nèi)行人讀懂,而虛擬現(xiàn)實(shí)可以把這種構(gòu)思變成看得見的虛擬物體和環(huán)境,使以往只能借助傳統(tǒng)的設(shè)計(jì)模式提升到數(shù)字化的即看即所得的完美境界,大大提高了設(shè)計(jì)和規(guī)劃的質(zhì)量與效率。運(yùn)用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),設(shè)計(jì)者可以完全按照自己的構(gòu)思去構(gòu)建裝飾“虛擬”的房間,并可以任意變換自己在房間中的位置,去觀察設(shè)計(jì)的效果,直到滿意為止。既節(jié)約了時(shí)間,又節(jié)省了做模型的費(fèi)用。而要實(shí)現(xiàn)這類技術(shù),則需要大量網(wǎng)絡(luò)傳輸?shù)闹С郑驗(yàn)閮?nèi)置硬件不可能大量存儲(chǔ)相關(guān)模塊,同時(shí)設(shè)計(jì)者之間的構(gòu)思與討論也必須在網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下進(jìn)行。而像VR直播、VR遠(yuǎn)距離通訊這類運(yùn)用更是對(duì)網(wǎng)絡(luò)傳輸有極高的要求。

經(jīng)過上述的分析,不難得出新興的VR技術(shù)需要老派的網(wǎng)絡(luò)通訊技術(shù)的支持才能大展拳腳這一結(jié)論。對(duì)此,我的構(gòu)想是讓網(wǎng)絡(luò)技術(shù)全面的應(yīng)用于虛擬現(xiàn)實(shí)之中,以極高的傳輸速率準(zhǔn)確的完成操作者的每一個(gè)實(shí)時(shí)指令,就像是奧丁的永恒之槍,迅如閃電,一擊必中,想要達(dá)到這一效果,目前有三個(gè)問題需要解決,下面即使我對(duì)這些問題的闡述以及我對(duì)解決方案的思考。

(1)網(wǎng)絡(luò)速度,前面就已提到過,目前的網(wǎng)絡(luò)速度不足以滿足VR技術(shù)的需求,畢竟想要構(gòu)造沉浸式的體驗(yàn)對(duì)網(wǎng)速的要求至少在1000Mb/s以上,但目前的技術(shù)也不是完全無法解決這一問題,如美國一家叫作Archion的網(wǎng)絡(luò)存儲(chǔ)解決方案公司,便開發(fā)出了一款名為Edistor Omnihybrid的有線數(shù)據(jù)壓縮系統(tǒng),能夠以每秒8000Mb/s的網(wǎng)速傳輸4k內(nèi)容,當(dāng)然,這種解決方案只是局部的,由于硬件、成本等限制,這類技術(shù)只能小范圍的應(yīng)用。但在不遠(yuǎn)的未來5G網(wǎng)絡(luò)的來臨將有效的改變這一局面,或者說5G網(wǎng)絡(luò)提供的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境才能真正讓VR技術(shù)大展拳腳,5G既是一場(chǎng)技術(shù)革命,同時(shí)也是一種必然演進(jìn)。因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)構(gòu)架所形成的網(wǎng)絡(luò)體系下,一代一代的網(wǎng)絡(luò)通訊技術(shù)革新是順理成章的事。

(2)網(wǎng)絡(luò)延遲,其實(shí)網(wǎng)絡(luò)速度并不是困擾VR技術(shù)革新的最主要因素,但即使網(wǎng)速再快,如果各節(jié)點(diǎn)的處理速度不到位的話,最終形成的延遲也是明顯的,尤其對(duì)于VR技術(shù)這種依賴于大量信息傳遞,同時(shí)又要求實(shí)時(shí)傳輸?shù)拇嬖诙?,控制延遲于人的視覺反應(yīng)時(shí)間之下非常關(guān)鍵。想讓用戶擁有沉浸式的體驗(yàn),就必須消除物理延遲帶來的信息錯(cuò)位,這個(gè)問題要想解決,一是要有高速優(yōu)先的服務(wù)器,而是盡量縮小節(jié)點(diǎn)之間的轉(zhuǎn)換與拖延,而隨著VR技術(shù)的黃金時(shí)代的到臨,每一個(gè)用戶群都應(yīng)有獨(dú)立的節(jié)點(diǎn)與最優(yōu)先級(jí)別的信息處理,同時(shí)云端網(wǎng)絡(luò)的存在也可以通過共享信息與提前加載來減小延遲。

篇7

虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)差不多就是這樣一種技術(shù)。無論在美國還是中國,創(chuàng)業(yè)者和投資人都已蜂擁進(jìn)入這個(gè)領(lǐng)域,大公司也紛紛高調(diào)宣傳,感覺像是半年一年之后,第一桶金就能到手。

但如果聽那些已涉足這些領(lǐng)域的人談感受,他們表達(dá)的意思和下邊這句話差不多:到處都是坑,簡直就是在亞馬遜原始森林里規(guī)劃高檔住宅小區(qū)呀!

我在4月12日參加的Facebook開發(fā)者大會(huì)F8上的觀感依然如是。

在第二天的主題演講中,F(xiàn)acebook演示了Oculus的虛擬現(xiàn)實(shí)社交功能。這個(gè)功能讓我覺得有點(diǎn)像置身于魔法世界:當(dāng)你的朋友要共享一張照片給你,朋友會(huì)拿起一個(gè)水晶球,瞬間,你和朋友就在這個(gè)照片的世界里了。當(dāng)然,順應(yīng)潮流,在這個(gè)世界里,你也可以拿起自拍桿和好友在照片中的景色前自拍一下。

這是個(gè)很讓人震撼的演示啊,但你以為回家立刻就能拉著好友進(jìn)入魔法水晶球世界了嗎?

演示結(jié)束后,科學(xué)家Yaser Sheikh負(fù)責(zé)把大家拉回現(xiàn)實(shí):這項(xiàng)技術(shù)的實(shí)現(xiàn)很有難度,現(xiàn)在還在早期:為了讓虛擬現(xiàn)實(shí)中的社交自然而有效,不讓人犯尷尬癌,算法得能捕捉從表情到身體的最細(xì)微動(dòng)作,并且還要真實(shí)還原;當(dāng)然,為了克服網(wǎng)絡(luò)連接可能產(chǎn)生的延遲,算法有時(shí)還要預(yù)測(cè)人們的下一個(gè)動(dòng)作是什么,好避免那種“視頻卡在了奇怪地方”的糟糕體驗(yàn)。

好吧,你可以說虛擬現(xiàn)實(shí)中的社交太早期了,游戲才是正道。但無論是Oculus負(fù)責(zé)游戲業(yè)務(wù)的Jason Rubin,還是諸多VR游戲開發(fā)者,都會(huì)說現(xiàn)在沒人知道VR上的爆款是什么。前天還有一個(gè)甘愿當(dāng)VR小白鼠、買了HTC Vive和Oculus的朋友和我吐槽,“一堆游戲開發(fā)者就喜歡在游戲里搞僵尸啊地牢什么的,傻透了!”

Rubin甚至?xí)脩嵟男▲B說事:在憤怒的小鳥走紅之前,開發(fā)這款游戲的公司Rovio已經(jīng)苦兮兮的經(jīng)歷了51次嘗試,差點(diǎn)破產(chǎn)。好吧,祝愿僵尸地牢VR開發(fā)者能迎來Rovio這樣的逆轉(zhuǎn)。

那么電影呢?或者虛擬現(xiàn)實(shí)的視頻拍攝呢?

更別提了,連個(gè)便宜又好用一點(diǎn)的設(shè)備都沒有啊!要知道當(dāng)我看到有個(gè)美國記者開始做VR新聞時(shí),我特別興奮,還特意去查看她究竟使用了什么設(shè)備和方法。但看到她因?yàn)樵O(shè)備昂貴而用掉了幾十萬美元預(yù)算時(shí),我就知道我和這樣的創(chuàng)新是不沾邊的了。

也是因?yàn)檫@樣,這次F8大會(huì)上Facebook專門用了半個(gè)多小時(shí)說其開發(fā)了一款技術(shù)多么牛的VR攝像機(jī)Surronding 360,并且不賣錢,完全開源給大家。明擺著就想讓更多人能加入到VR攝像設(shè)備的制造中來,也許這樣才救得了VR內(nèi)容匱乏的病。

即使有設(shè)備,Oculus Story Studio的人也會(huì)告訴你,他們?cè)囼?yàn)了兩年,依然不知道應(yīng)該如何做VR電影。這個(gè)團(tuán)隊(duì)從皮克斯這樣公司挖來經(jīng)驗(yàn)豐富的電影人,但發(fā)現(xiàn)之前的經(jīng)驗(yàn)大多數(shù)是不管用的,例如不知道觀眾在虛擬現(xiàn)實(shí)中會(huì)期待多長的電影,節(jié)奏應(yīng)該如何;或者鏡頭該如何吸引觀眾的注意力并讓他們不會(huì)在360度的虛擬現(xiàn)實(shí)中不知道該干什么好。現(xiàn)在,他們的生產(chǎn)方式已經(jīng)完全像是一個(gè)技術(shù)創(chuàng)業(yè)公司:快速的試錯(cuò)和迭代,并且要用超乎尋常的運(yùn)算量去處理數(shù)據(jù)。

所以入了VR這個(gè)坑的人要解決的都是前無古人的問題。這需要很強(qiáng)的研發(fā)能力,給出創(chuàng)造性解決方案的能力,也許還需要和其他VR從業(yè)者合眾聯(lián)盟共同解決一些會(huì)決定生態(tài)系統(tǒng)走向的問題。

如果這些問題解決不了呢?

篇8

電力線路檢修仿真培訓(xùn)系統(tǒng)是通過虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)開發(fā)實(shí)現(xiàn)的,虛擬現(xiàn)實(shí)在室內(nèi)設(shè)計(jì)、工業(yè)仿真、軍事航天和醫(yī)學(xué)很多等方面都有著廣泛的應(yīng)用。虛擬現(xiàn)實(shí)在應(yīng)急推演上有著很大的優(yōu)勢(shì),主要體現(xiàn)在開放性、自主性、安全性、仿真性。尤其是安全性,使參加培訓(xùn)的人員不會(huì)因?yàn)椴僮麇e(cuò)誤而發(fā)生危險(xiǎn)。三維技術(shù)是虛擬現(xiàn)實(shí)的基礎(chǔ),通過三維技術(shù)建立的場(chǎng)景可以讓使用者感覺身臨其境。系統(tǒng)主要是應(yīng)用在電力線路的檢修上,根據(jù)需要建立三維場(chǎng)景和設(shè)備,比如街道、建筑、電線桿、變壓器。還有虛擬人物:運(yùn)行人員、搶修人員、安監(jiān)人員等。除此之外還要有搶修車輛和器材工具等等。三維場(chǎng)景建立后,要進(jìn)行交互設(shè)計(jì),當(dāng)虛擬人物進(jìn)行操作的時(shí)候,對(duì)應(yīng)的設(shè)備物體會(huì)發(fā)生變化,變化情況要根據(jù)每個(gè)設(shè)備物體本身的特性。培訓(xùn)的目的是讓受訓(xùn)人員掌握正確的操作和步驟,針對(duì)每一種故障或者事故,都有相應(yīng)的解決方案,也稱為預(yù)案。系統(tǒng)能夠根據(jù)預(yù)案制作成腳本,這個(gè)和電影腳本有些相似,不同的是電影制作完成后是不能改變的,而虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)在運(yùn)行時(shí)根據(jù)操作人員的選擇會(huì)產(chǎn)生不同的變化。系統(tǒng)是靠推理機(jī)來實(shí)現(xiàn)此功能。為了實(shí)現(xiàn)多人協(xié)同工作,需要使用網(wǎng)絡(luò)平臺(tái),通過網(wǎng)絡(luò)讓不同地理位置的人員可以同時(shí)連入系統(tǒng),協(xié)同完成檢修工作。

二、系統(tǒng)功能框架

電力線路檢修仿真培訓(xùn)系統(tǒng)采用的是C/S模式。包括客戶端和服務(wù)器端,下面分別介紹其功能:

2.1服務(wù)端功能。

(1)選擇訓(xùn)練項(xiàng)目:選擇一個(gè)訓(xùn)練項(xiàng)目;

(2)指派角色:服務(wù)器端的管理人員可以為參加培訓(xùn)的人員指派訓(xùn)練角色;

(3)驅(qū)動(dòng)訓(xùn)練進(jìn)程:當(dāng)參加訓(xùn)練的人員準(zhǔn)備完畢,開始訓(xùn)練,驅(qū)動(dòng)訓(xùn)練進(jìn)程,直到訓(xùn)練結(jié)束;

(4)實(shí)時(shí)評(píng)分:在訓(xùn)練過程中能夠?qū)崟r(shí)評(píng)分,結(jié)束后能夠根據(jù)參與人員的操作和答題情況進(jìn)行總評(píng)。

2.2客戶端功能。

(1)登陸服務(wù)端:參加訓(xùn)練的人員使用客戶端利用網(wǎng)絡(luò)登陸到服務(wù)端,選擇一個(gè)角色,加入訓(xùn)練項(xiàng)目中。

(2)角色扮演:參與人員可以扮演任意角色,既可根據(jù)預(yù)案執(zhí)行,也可以旁觀者身份出現(xiàn)。

(3)多人協(xié)作:系統(tǒng)支持多人多角色協(xié)同完成任務(wù)。

(4)腳本訓(xùn)練:參加訓(xùn)練的人員按照腳本進(jìn)行訓(xùn)練。

(5)流程記錄:系統(tǒng)提供流程信息,使參與人員了解當(dāng)前的腳本流程執(zhí)行狀況。

(6)文字答題:系統(tǒng)提供文字訓(xùn)練,根據(jù)預(yù)案和腳本在執(zhí)行過程中對(duì)參與人員提出問題,根據(jù)參與人員的回答做出不同的選擇。

(7)時(shí)間控制:系統(tǒng)有時(shí)間控制功能,如果出現(xiàn)參與人員不會(huì)答,或者不做答的情況,為了避免耽誤整體時(shí)間,到達(dá)規(guī)定的時(shí)間會(huì)自動(dòng)跳過。

(8)即時(shí)通訊:系統(tǒng)有通訊功能,參與人員可以利用其進(jìn)行文字和語音溝通。

(9)使用工具:包括各種檢修工具,參與人員可以使用這些工具進(jìn)行工作。系統(tǒng)工作中,具體的流程框架如圖1。

三、開發(fā)案例

下面以某供電公司倒桿應(yīng)急處置方案為例,介紹系統(tǒng)的設(shè)計(jì)過程:首先建立所有三維物體,虛擬人物,搭建起三維場(chǎng)景。人物要有生產(chǎn)調(diào)度、搶修班長、若干組員、配電專責(zé)、安全專責(zé)等工作人員。然后根據(jù)處理流程建立操作步驟,建立步驟件的銜接和觸發(fā)、結(jié)束條件,根據(jù)角色需要設(shè)置問題。再為所有步驟建立動(dòng)作腳本。圖2為搶修中的一個(gè)場(chǎng)景。系統(tǒng)成功的驅(qū)動(dòng)了訓(xùn)練項(xiàng)目的執(zhí)行。

四、結(jié)語

篇9

然而,第二天占據(jù)科技媒體頭條的,卻并不是Windows10,而是微軟當(dāng)天的另一個(gè)產(chǎn)品:頭戴式智能設(shè)備HoloLens。

從外觀上看,這款設(shè)備和三星的Gear VR、Facebook的OculusRift等虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔長得差不多,普通到人們會(huì)誤以為這不過是一款“微軟牌”的虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔而已。

但事實(shí)完全相反。HoloLens所采用的技術(shù),并不是虛擬現(xiàn)實(shí),而是“增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)”。兩者名字相像,技術(shù)方向卻大相徑庭,虛擬現(xiàn)實(shí)將現(xiàn)實(shí)世界虛擬化,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)則讓虛擬世界融入現(xiàn)實(shí)。

除了技術(shù)方向,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的支持者認(rèn)為,和虛擬現(xiàn)實(shí)相比另一個(gè)不同點(diǎn)在于,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)跳出游戲領(lǐng)域,應(yīng)用范圍更廣泛,給更多產(chǎn)業(yè)和整個(gè)人類帶來更大的價(jià)值。

當(dāng)然,這個(gè)觀點(diǎn)的前提,是支撐增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的各類基礎(chǔ)技術(shù)足夠成熟,配套的應(yīng)用足夠豐富。

已經(jīng)開始產(chǎn)業(yè)化的虛擬現(xiàn)實(shí)尚未完全解決這些問題,剛起步的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí),情況更不樂觀。

無縫融合

增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)聽起來很陌生,但實(shí)際上,在大多數(shù)與未來世界有關(guān)的科幻電影中,人們都可以看到它的身影。

最直觀和經(jīng)典的應(yīng)用場(chǎng)景,要屬1984年上映的美國科幻片《終結(jié)者》,阿諾德?施瓦辛格扮演的機(jī)器人殺手,能夠在視覺系統(tǒng)中實(shí)時(shí)顯示出真實(shí)物體的數(shù)字化信息。 人們對(duì)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的想象,已不再滿足于看到真實(shí)物體上冒出的虛擬數(shù)據(jù)信息,而希望將虛擬世界無縫融合到現(xiàn)實(shí)世界。

現(xiàn)實(shí)中,“增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)”的出現(xiàn),業(yè)界一般認(rèn)為最早來自波音公司的湯姆?卡德爾教授。

1990年,波音公司的工程師們被復(fù)雜的電路板電線束困擾,卡德爾和同事開發(fā)了一套頭戴式顯示系統(tǒng),讓工程師們能夠看到電線束上顯示出的數(shù)字化圖解,大大增強(qiáng)了工程師處理現(xiàn)實(shí)世界信息的能力,“增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)”也由此得名。

隨后近10年時(shí)間,更多的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)被開發(fā)出來,不過形態(tài)和功能都和卡德爾的頭戴顯示系統(tǒng)類似。

而隨著信息技術(shù)和移動(dòng)智能設(shè)備的發(fā)展,人們對(duì)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的想象,已不再滿足于看到真實(shí)物體上冒出的虛擬數(shù)據(jù)信息,而是希望能將虛擬世界無縫融合到現(xiàn)實(shí)世界中。

一些富有想象力的科學(xué)家認(rèn)為,理想的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù),應(yīng)該可以讓計(jì)算機(jī)生成更豐富的虛擬元素,包括數(shù)據(jù)信息、物體甚至是完整的場(chǎng)景,這些元素不僅可以疊加顯示在現(xiàn)實(shí)世界中,人們還能夠與之實(shí)時(shí)互動(dòng)。

最終,虛擬世界將與現(xiàn)實(shí)世界真正融為一體。虛擬屏幕可以顯示在任何地方,墻壁、桌面、地板或者懸浮在空氣中;而在一些應(yīng)用領(lǐng)域比如汽車設(shè)計(jì),設(shè)計(jì)師可以將設(shè)計(jì)效果疊加到真實(shí)汽車上,直接在汽車上預(yù)覽并修改。

前赴后繼

不過,直到1999年,以上種種暢想都止于工業(yè)、軍事等少數(shù)專業(yè)領(lǐng)域,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)更像是科學(xué)家們手中的玩具,昂貴、笨重、復(fù)雜,絕大多數(shù)消費(fèi)者根本不知道有這樣一項(xiàng)技術(shù)正在飛速發(fā)展。

改變這一局面的,是華盛頓大學(xué)教授加藤宏一。1999年,加藤宏一了用于編寫增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)應(yīng)用程序的工具ARToolKit,這個(gè)編程工具提供了快速精準(zhǔn)的虛擬元素標(biāo)記方法,讓普通軟件開發(fā)者也能夠開發(fā)出增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)程序。

越來越多有趣的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)程序的出現(xiàn),讓這項(xiàng)技術(shù)開始為人所知曉,而最近幾年增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)受到科技界乃至普通消費(fèi)者的廣泛關(guān)注,則要?dú)w功于谷歌在2012年推出的智能可穿戴設(shè)備――谷歌眼鏡。

嚴(yán)格意義上說,谷歌眼鏡只做到了增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)一些基本應(yīng)用,投影簡單、平面化、分辨率也較低,不具備3D全息影像的實(shí)時(shí)處理能力,更談不上虛擬元素與現(xiàn)實(shí)世界無縫融合。

此外,谷歌眼鏡的主要功能,還是用來替代智能手機(jī),比如拍照、收發(fā)信息、視頻聊天、查詢天氣路況等,在增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)方面鮮有令人印象深刻的應(yīng)用。

不過,谷歌眼鏡至少讓人們感受到了增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以如何改變生活,雖然技術(shù)粗糙,但完成啟蒙教育,引爆科技行業(yè)甚至是某些消費(fèi)者的熱情,已經(jīng)算是一個(gè)巨大貢獻(xiàn)。

遺憾的是,由于遲遲無法取得進(jìn)一步的技術(shù)突破,谷歌在2015年1月停止了谷歌眼鏡的研發(fā)項(xiàng)目,將其從谷歌的尖端實(shí)驗(yàn)室,轉(zhuǎn)移到一個(gè)獨(dú)立的產(chǎn)品部門下,等待重生。

但谷歌的戰(zhàn)略后退,并沒有打消增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)愛好者及其他科技巨頭的熱情。其中,微軟CEO納德拉就是另一位勇敢的冒險(xiǎn)者。

仍在冒險(xiǎn)

盡管還處于原型階段,納德拉對(duì)HoloLens增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)項(xiàng)目卻極為看好,他認(rèn)為,這款產(chǎn)品對(duì)于微軟的意義就像過去的EXCEL表格軟件問世一樣,將產(chǎn)生革命性的深遠(yuǎn)影響。

不過,納德拉也心知肚明,要投身增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)領(lǐng)域,就必須直面巨大的風(fēng)險(xiǎn)。

先不說技術(shù)之外的應(yīng)用生態(tài)難題,單是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)層面的難題,就足以讓增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的商業(yè)化往后延遲數(shù)年乃至更久。

比如,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)想要讓計(jì)算機(jī)塑造出虛擬元素放進(jìn)現(xiàn)實(shí)中,就得反其道而行,先讓計(jì)算機(jī)了解現(xiàn)實(shí)環(huán)境。這一步需要依靠深度識(shí)別的空間掃描和實(shí)時(shí)三維建模技術(shù),對(duì)設(shè)備的演算能力要求極高。

微軟的解決辦法,是在HoloLens上集成了包括CPU、GPU以及全息處理器HPU在內(nèi)的整套芯片,運(yùn)算能力基本得到保障,但大功耗和高發(fā)熱目前仍限制其實(shí)際使用。

即便忽略合理的定位、掃描以及建模方案,接下來,還有一大串技術(shù)難題等著增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù),比如,如何將虛擬元素顯示在現(xiàn)實(shí)世界中,就是一個(gè)關(guān)鍵問題。

目前,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)設(shè)備采用的解決方案,基本都是將虛擬元素投射在頭戴式顯示器的透明眼鏡片上,再通過定位標(biāo)記、行動(dòng)捕捉、加速計(jì)等傳感器的持續(xù)追蹤,讓虛擬元素看起來一直保持在固定的位置。

篇10

早前,諾基亞推出了一款VR相機(jī)設(shè)備OZO,而就在前不久,諾基亞宣布面向歐洲市場(chǎng)發(fā)售專業(yè)級(jí)VR相機(jī)OZO,并在內(nèi)容后期制作方面締結(jié)新的合作伙伴關(guān)系,以進(jìn)一步為構(gòu)建虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)強(qiáng)化端到端解決方案。

我們關(guān)心的是OZO的售價(jià)高達(dá)5.5萬歐元(約合人民幣40萬元),賣得這么貴,它有什么亮點(diǎn)嗎?或者說這款設(shè)備又能否把諾基亞帶回到大家的視線中來?

諾基亞官方稱,OZO是目前最先進(jìn)的虛擬現(xiàn)實(shí)攝影平臺(tái)―至少從外表來說是這樣的,該設(shè)備重量大約6磅(約2.72千克),電源是可充電的鋰離子電池,搭載了8枚光學(xué)傳感器,分布在球型機(jī)身的四周。同時(shí),OZO還配備了8顆嵌入式麥克風(fēng),隱藏在每枚鏡頭附近,通過這種方式,該設(shè)備可以記錄全息音像。也就是說,以后觀看OZO拍攝的視頻時(shí),用戶聽見有狗叫,轉(zhuǎn)過身去,就能真的看見“汪星人”。是不是很逼真呢?

與此同時(shí),OZO拍攝的視頻采用了標(biāo)準(zhǔn)格式,用戶可以通過如Oculus或HTC Vive這樣的虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔從 YouTube上觀看該機(jī)拍攝的視頻。諾基亞的目標(biāo)是讓OZO形成自己的生態(tài)系統(tǒng),進(jìn)而影響整個(gè)電影行業(yè)。

當(dāng)然OZO還有不少有趣的功能,比如實(shí)時(shí)VR預(yù)覽、無線操作、360°VR音頻和實(shí)時(shí)視頻廣播等。OZO配備了8個(gè)同步的獨(dú)立感光元件,可覆蓋360x180度的球形范圍。此外,它的光圈為f/2.4,基本感光度ISO400,動(dòng)態(tài)范圍60dB。在存儲(chǔ)方面,OZO配備了500GB固態(tài)硬盤,可存儲(chǔ)45分鐘的視頻。OZO所拍攝的視頻幀率為30fps,同時(shí)采用了被動(dòng)式無風(fēng)扇散熱系統(tǒng)。