影視動漫教育培訓(xùn)范文

時間:2023-12-29 17:45:53

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影視動漫教育培訓(xùn)

篇1

在科技手段日新月異的時代,“內(nèi)容為王”似乎并沒有過時。同樣,在安全生產(chǎn)教育培訓(xùn)中,培訓(xùn)內(nèi)容的構(gòu)建仍然是最為重要的基礎(chǔ)。只有在夯實(shí)安全知識的基礎(chǔ)之上,運(yùn)用最新的科技手段,才能更有效地傳播安全知識。

以傳播安全知識,守護(hù)生命安全為企業(yè)使命的中安華邦(北京)安全生產(chǎn)技術(shù)研究院股份有限公司(以下簡稱“中安華邦”),專注安全生產(chǎn)十幾年,在新的歷史條件下,將虛擬現(xiàn)實(shí)(VR、AR)技術(shù)和互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)引入安全生產(chǎn)教育培訓(xùn)之中,使傳統(tǒng)的安全教育培訓(xùn)模式發(fā)生了質(zhì)的轉(zhuǎn)變,成為安全教育培訓(xùn)行業(yè)第一個國家高新技術(shù)企業(yè)和第一家登陸新三板的企業(yè)。

中安華邦不斷引入現(xiàn)代培訓(xùn)新理念,創(chuàng)新安全培訓(xùn)模式及內(nèi)容,堅持培訓(xùn)教材和宣教產(chǎn)品的系列化開發(fā)、立體化開發(fā),建立起以創(chuàng)新安全培訓(xùn)教材開發(fā)為主的新型內(nèi)容構(gòu)建模式。

系列化開發(fā) 層次分明

目前,我國安全文化產(chǎn)業(yè)和市場都處于起步階段,就安全教育培訓(xùn)教材而言,體系不夠完善,且在教材開發(fā)上存在著一定程度的重復(fù)和交叉。具體表現(xiàn)在分類不健全、存在空缺;缺乏多樣性,無法滿足不同行業(yè)、不同群體、不同的知識層次。因此,在培訓(xùn)教材開發(fā)上需要有一批專業(yè)知識豐富、創(chuàng)新意識明顯、技術(shù)掌握熟練的培訓(xùn)機(jī)構(gòu)來解決當(dāng)今安全培訓(xùn)的諸多問題。

對于系列化教材開發(fā),中安華邦力爭保持系列教材之間層次分明,滿足安全培訓(xùn)教育中的差異化需求。同時,注重內(nèi)容的針對性,在教材內(nèi)容的編寫中,體現(xiàn)出最新的規(guī)程、標(biāo)準(zhǔn),及時更新已經(jīng)過時的知識點(diǎn),保證教材內(nèi)容貼近安全生產(chǎn)實(shí)際。在教材內(nèi)容的表現(xiàn)形式上,做到文、圖、表有機(jī)結(jié)合,精心設(shè)計特色模塊,合理設(shè)計排版布局,增強(qiáng)教材的可讀性。

經(jīng)過十幾年的積累和發(fā)展,中安華邦目前形成了系列化培訓(xùn)教材體系,可提供400多種安全生產(chǎn)培訓(xùn)教材,包括“三項(xiàng)人員”培訓(xùn)教材、企業(yè)全員安全生產(chǎn)教育培訓(xùn)教材、安全生產(chǎn)監(jiān)管監(jiān)察人員培訓(xùn)教材等,內(nèi)容涵蓋了煤礦、非煤礦山、石油化工、電力電信、冶金冶煉、建筑施工、交通運(yùn)輸、煙花爆竹、有限空間作業(yè),以及其他工貿(mào)行業(yè)等數(shù)十個領(lǐng)域。

立體化開發(fā) 精準(zhǔn)實(shí)效

中安華邦在安全培訓(xùn)教材開發(fā)上按照“看得懂、記得住、用得上”的原則,根據(jù)各級各類安全培訓(xùn)大綱的要求,從一線實(shí)際操作的崗位需求出發(fā),突出實(shí)際操作效用和案例特色,編制適合各級各類人員培訓(xùn)的基礎(chǔ)知識類、崗位知識類、更新知識類等系列教材。

基于多元化的安全知識內(nèi)容構(gòu)建、標(biāo)準(zhǔn)化和定制化,開發(fā)一批動漫、影視音像等多媒體教材。在此基礎(chǔ)上,中安華邦還積極引領(lǐng)創(chuàng)新科技,開發(fā)了基于虛擬仿真(VR)技術(shù)的電子培訓(xùn)教材,逐步形成以文字、音像、多媒體軟件、VR技術(shù)為載體,質(zhì)量高、實(shí)用性強(qiáng)的立體化教材體系。

其中,基于VR技術(shù)的電子培訓(xùn)教材和互聯(lián)網(wǎng)線上教材將是中安華邦今后構(gòu)建安全教育培訓(xùn)內(nèi)容方面發(fā)展的方向。使用VR電子培訓(xùn)教材,培訓(xùn)人員能夠身臨其境地感受到生產(chǎn)作業(yè)的環(huán)境,真實(shí)體會到安全操作每一個細(xì)節(jié)和整個流程。

在教材開發(fā)、內(nèi)容構(gòu)建創(chuàng)新實(shí)踐中,中安華邦堅持自主創(chuàng)新。根據(jù)安全生產(chǎn)工作實(shí)際,有針對性地開發(fā)相關(guān)培訓(xùn)教材,加強(qiáng)培訓(xùn)教材課件和題庫建設(shè),大力推進(jìn)安全教育培訓(xùn)的信息化建設(shè),開發(fā)了多媒體課件,研發(fā)多媒體仿真教學(xué)軟件等,改變了傳統(tǒng)安全培訓(xùn)模式枯燥單一、效果不佳的狀況。

專業(yè)積累 創(chuàng)新前行

在推進(jìn)安全教育培訓(xùn)內(nèi)容構(gòu)建的進(jìn)程中,中安華邦憑借安全知識積累,多年來一直注重與安全監(jiān)管部門和有關(guān)安全生產(chǎn)的科研機(jī)構(gòu)、院校的專家合作,已逐步建立了包括煤礦、非煤礦山、石油化工、危險化學(xué)品、道路運(yùn)輸、建筑施工、冶金工貿(mào)等行業(yè)的安全生產(chǎn)專業(yè)知識10大核心數(shù)據(jù)庫和15個專題知識數(shù)據(jù)庫。

中安華邦還致力與相關(guān)出版機(jī)構(gòu)合作,打造中國安全生產(chǎn)的專業(yè)出版基地。截至2017年初,中安華邦已累計推出了400余種安全培訓(xùn)教材,200多種3D動漫,負(fù)責(zé)或參與了多部有關(guān)安全生產(chǎn)的法律法規(guī)、標(biāo)準(zhǔn)、規(guī)范性文件的起草和解讀,還是國家安全監(jiān)管總局的安全生產(chǎn)影視動漫工作組成員,是全國安全生產(chǎn)影視動漫制作的重要基地。

篇2

關(guān)鍵詞:動漫產(chǎn)業(yè);制約因素;化解思路

中圖分類號:F260 文獻(xiàn)標(biāo)志碼:A 文章編號:1673-291X(2015)27-0032-03

自2005年以來,在政府引導(dǎo)扶持和企業(yè)自主發(fā)展下,無錫市通過集聚優(yōu)質(zhì)資源、扶持重點(diǎn)領(lǐng)域、培育骨干企業(yè)、發(fā)展公共技術(shù)平臺,培育出了一批原創(chuàng)能力強(qiáng)、市場成熟度高的動漫骨干企業(yè),從而帶動優(yōu)秀原創(chuàng)動漫作品數(shù)量逐年增多,動漫園區(qū)有序集聚化發(fā)展,一批較大企業(yè)獲資本青睞,手機(jī)網(wǎng)游在業(yè)內(nèi)居領(lǐng)先地位。為此,無錫先后被國家新聞出版廣電總局授牌為國家動畫產(chǎn)業(yè)基地,被文化部授牌為國家動漫游戲產(chǎn)業(yè)振興基地,榮獲國家新聞出版廣電總局“最佳動畫基地”提名等榮譽(yù)。

一、扶持推進(jìn)動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的主要措施

近年來,無錫市委市政府高度重視動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展,專門成立市動畫產(chǎn)業(yè)建設(shè)領(lǐng)導(dǎo)小組辦公室,逐步建立完善一系列推進(jìn)動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的政策措施。

(一)逐步完善產(chǎn)業(yè)扶持政策體系

無錫的動漫扶持政策主要經(jīng)歷了三個階段:2006年明確二維三維動畫片每分鐘扶持標(biāo)準(zhǔn),發(fā)展至2007年在全國首創(chuàng)“項(xiàng)目攻關(guān)計劃”“衍生產(chǎn)業(yè)扶持計劃”,再到2010年引入“市動漫產(chǎn)業(yè)重點(diǎn)扶持單位”概念、2011年梳理播出平臺、播出時段,以進(jìn)一步“扶優(yōu)扶強(qiáng)”。2013年5月,無錫出臺《關(guān)于修訂無錫市扶持動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展實(shí)施細(xì)則的通知》,改變單一的按照播出分鐘數(shù)進(jìn)行獎勵的模式,從事動漫產(chǎn)業(yè)重點(diǎn)扶持單位年度營銷收入、年度營銷增幅、年度財稅貢獻(xiàn)度、原創(chuàng)分鐘數(shù)四方面分別進(jìn)行排名獎勵。政策體系的逐步完善和有力的產(chǎn)業(yè)扶持政策,為無錫動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展起到了良好的助推作用。

(二)高起點(diǎn)建設(shè)各類產(chǎn)業(yè)公共服務(wù)平臺

近年來,無錫動畫產(chǎn)業(yè)基地堅持以政府為主導(dǎo),突出重點(diǎn)、科學(xué)規(guī)劃、加大投入,積極建設(shè)發(fā)展各類動漫平臺。自2007年以來,共投入資金近3 000萬元建設(shè)無錫動漫公共技術(shù)服務(wù)平臺,支持社會力量興辦動漫產(chǎn)業(yè)人才教育培訓(xùn)機(jī)構(gòu)(包括學(xué)歷和職業(yè)培訓(xùn))10所。其中,動漫公共技術(shù)服務(wù)平臺已于2010年入圍財政部文化部共同支持的全國十大平臺,獲500萬元資金扶持。該平臺立足影視動畫服務(wù)、新媒體服務(wù)、培訓(xùn)認(rèn)證三大部分,集三維動畫制作、二維動畫制作、動作捕捉、影視合成制作、數(shù)字錄音及新媒體業(yè)務(wù)于一體,提供綜合性動漫技術(shù)服務(wù)。

(三)鼓勵企業(yè)以市場為主導(dǎo)、多樣化經(jīng)營

在新媒體傳播環(huán)境及產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)調(diào)整的大背景下,單一做原創(chuàng)的企業(yè)越來越少,更多企業(yè)開始謀求新的發(fā)展方向,更需要抱團(tuán)打造商業(yè)聯(lián)盟,共享市場信息和業(yè)界資訊,并在策劃、營銷、推廣等渠道建立合作共贏關(guān)系。為此,無錫市動漫行業(yè)協(xié)會及時發(fā)揮良好的紐帶作用,聯(lián)合全市主要的50余家動漫企業(yè)建立工作交流群,并定期舉辦協(xié)會會議和相關(guān)交流活動,及時傳遞業(yè)內(nèi)展會、賽事信息,交流產(chǎn)品“走出去”經(jīng)驗(yàn)。其中,廣大中小型企業(yè)尤其關(guān)注新媒體等領(lǐng)域。無錫熊貓設(shè)計有限公司致力于漫畫創(chuàng)作,已出版“何大馬”系列漫畫兩套20余冊,并攜手漫友集團(tuán)先后登錄三大移動平臺,成為中國移動通信內(nèi)容提供商(CP);偶形文化創(chuàng)作的木偶劇《項(xiàng)羽與劉邦》(原名《秦漢英杰》)于2013年3月在東京中國文化中心舉行公映會,與日本光文公司正式開始包括電視臺、DVD出版、衍生產(chǎn)品銷售等商業(yè)合作推廣。通過版權(quán)貿(mào)易等形式推廣動漫產(chǎn)品,企業(yè)國內(nèi)外合作渠道逐漸暢通。

(四)狠抓動漫影視招商工作不放松

近年來,無錫動漫產(chǎn)業(yè)通過舉辦“無錫(首爾)動漫及網(wǎng)絡(luò)游戲合作懇談會”“無錫文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)(北京)合作懇談會”“中國無錫動漫創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)(倫敦)招商說明會”,承辦“蘇臺文化影視創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)合作論壇”,連續(xù)多年參加中國國際動漫節(jié)等系列活動,影響力逐年擴(kuò)大,吸引了越來越多的企業(yè)來錫創(chuàng)辦動漫企業(yè)。2013年,無錫市文廣新局會同無錫國家數(shù)字電影產(chǎn)業(yè)園赴美加舉辦“無錫影視文化說明會暨國家數(shù)字電影產(chǎn)業(yè)園推介活動”,推進(jìn)了美國盧卡斯、工業(yè)光魔、派拉蒙影業(yè)等著名企業(yè)與無錫市的項(xiàng)目合作、加拿大魔科影業(yè)公司落戶無錫事宜,先后落地了《變形金剛4》《美國隊長2》等國際大片的影視特效后期制作業(yè)務(wù)。

二、發(fā)展動漫產(chǎn)業(yè)存在的主要問題

目前,無錫盡管動漫產(chǎn)業(yè)正在逐年做大做強(qiáng),但機(jī)遇與挑戰(zhàn)并存,發(fā)展中仍存在一些凸顯出瓶頸問題:

(一)動漫產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)不盡合理

無錫動漫企業(yè)多為中小型規(guī)模,部分原創(chuàng)企業(yè)因投入大、見效慢,不能完全走向市場,往往需要聯(lián)合其他企業(yè)一起承擔(dān)成本風(fēng)險;有些企業(yè)為做大產(chǎn)值需要從事動漫以外的業(yè)務(wù),如網(wǎng)絡(luò)策劃、廣告設(shè)計等;更多企業(yè)傾向于從事投入小、回本快的外包業(yè)務(wù)。

(二)動漫產(chǎn)品差異化不明顯

日本動漫產(chǎn)品分為兒童、少年、少女、青年、女性和成人等多種類型,且制作精美,情節(jié)吸引人,深受全世界消費(fèi)者的喜愛。相比而言,無錫動漫品種較為單一,內(nèi)容較為簡單,大都以兒童為主,難以吸引青少年和成年人群,看動漫作品被視為低幼群體而不被理解和接受,從而將龐大的消費(fèi)市場白白拱手讓給美國和日本。究其原因,有的動畫制作公司不注重前期調(diào)研,不考慮受眾群體的需要,缺乏明確的受眾群體定位,不了解受眾喜好什么顏色、什么形象、什么故事、什么懸念、什么沖突、什么情節(jié),閉門造車,憑空想象,使得動畫片缺乏吸引力和感染力。

(三)動漫市場占有率偏低

目前,國內(nèi)異?;钴S的長沙、廣州和杭州在動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展上已先行一步,并從中獲得豐厚收益。無錫動漫產(chǎn)業(yè)缺少上規(guī)模、上水平、產(chǎn)業(yè)鏈完整的龍頭企業(yè),企業(yè)核心競爭力不足,效益較差,市場占有率仍偏低。同時,在無錫動漫業(yè)內(nèi)競爭也很激烈,導(dǎo)致不少公司利潤受擠,成本壓力增大。今后,如何使無錫動漫產(chǎn)業(yè)在全國激烈的市場競爭中,無錫各動漫企業(yè)在本地市場競爭中,逐漸擴(kuò)大市場份額,增強(qiáng)盈利能力,是亟須考慮的問題。

(四)動漫資源配置效率低下

目前,無錫動漫產(chǎn)業(yè)對現(xiàn)有資源缺乏合理配置,導(dǎo)致利用率較低。盡管在市政府大力引導(dǎo)和扶持下,已形成“一個基地、四個園區(qū)”的大格局,但對入駐企業(yè)不加篩選,導(dǎo)致園內(nèi)企業(yè)良莠不齊,以及土地閑置和資源浪費(fèi)。另一方面,許多優(yōu)惠政策在執(zhí)行中出現(xiàn)偏差。政府對動漫企業(yè)提供優(yōu)惠政策及獎勵,主要是根據(jù)企業(yè)原創(chuàng)動畫片的播出平臺和播出時間進(jìn)行相應(yīng)獎勵,以致企業(yè)過多地將注意力集中到如何獲得播出資源上面。企業(yè)只看到眼前利益,缺乏對未來發(fā)展的整體規(guī)劃,不想靜下心去思考如何提高動漫創(chuàng)作能力及技巧,如何提升競爭力,如何樹立品牌讓自己的產(chǎn)品被大眾喜愛。

(五)動漫企業(yè)缺乏高端技術(shù)

無錫動漫企業(yè)面臨的主要困境是缺乏對高端技術(shù)的掌握。動漫制作技術(shù)主要有三種:二維動漫(Flash技術(shù)等)、“二維+三維”、三維動漫。制作成本上3D要比2D 高很多,但視覺效果要比2D好很多。目前,無錫大量動漫作品都是2D,缺乏對高端動漫技術(shù)的掌握,而且精通二維動漫技術(shù)或懂得三維技術(shù)的專業(yè)人員相對匱乏,加上國內(nèi)3D技術(shù)不及美、日、韓等國,動漫技術(shù)的提高和發(fā)展深受制約。

(六)動漫原創(chuàng)產(chǎn)權(quán)缺乏法律保護(hù)

根據(jù)國際經(jīng)驗(yàn),動漫產(chǎn)業(yè)的主要收入來自動漫產(chǎn)品的衍生品。近年來,隨著一些動漫公司推廣的動漫形象影響力的不斷提升,其衍生產(chǎn)品銷售也取得了巨大成功,但隨之而來的,就是大量仿制品、假冒產(chǎn)品充斥市場。究其原因,是由于動漫企業(yè)的知識產(chǎn)權(quán)保護(hù)意識淡薄,無錫乃至全國動漫行業(yè)普遍缺乏保護(hù)原創(chuàng)版權(quán)的相關(guān)法律法規(guī),導(dǎo)致企業(yè)為了維持生存,寧可承接外地或國外動漫公司的發(fā)包業(yè)務(wù),也不愿專注于原創(chuàng)。同時保護(hù)原創(chuàng)版權(quán)法律法規(guī)的缺失,也使得原創(chuàng)企業(yè)對打擊盜版心有余而力不足。此外,侵權(quán)判定標(biāo)準(zhǔn)不易掌握,也是目前動漫作品難以推陳出新的重要原因之一。

(七)動漫人才供需矛盾突出

目前,無錫動漫制作精英人才至少2 000~5 000人,加上院校培養(yǎng)的動漫人才保守估計有1~2萬人,大量散落在民間的動漫從業(yè)人員更是無從統(tǒng)計確認(rèn)。由于市場競爭激烈而導(dǎo)致利潤低下,各動漫企業(yè)只能重點(diǎn)關(guān)注生存,基本上沒有多余的資金和精力投入到人才培訓(xùn)中,更別說關(guān)注企業(yè)的發(fā)展和文化傳承了。近年來,盡管無錫動漫人才教育培訓(xùn)發(fā)展迅猛,但多數(shù)教學(xué)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)缺乏專業(yè)師資,且教師動漫素養(yǎng)不足,甚至不了解日式與美式動畫之間的區(qū)別;偏低的教材質(zhì)量、滯后的教育體制和追求高大上的人才培養(yǎng)模式,與動漫操作需求和產(chǎn)業(yè)市場需求嚴(yán)重脫節(jié),造成動漫人才就業(yè)難和企業(yè)人才青黃不接等問題。同時,大量行業(yè)骨干不斷流失,長期以往,勢必造成動漫作品質(zhì)量下降,行業(yè)規(guī)模下降,甚至將引起動漫行業(yè)萎縮等問題。

三、加快無錫動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的對策與建議

(一)健全動漫產(chǎn)業(yè)政策法規(guī)體系

1.健全動漫產(chǎn)業(yè)相關(guān)法律法規(guī)。目前,境外動漫業(yè)務(wù)發(fā)包和接包時經(jīng)過海關(guān)報關(guān),被視為來料加工的實(shí)體貨物,以稱重形式計量,在統(tǒng)計局的統(tǒng)計中還沒有文化產(chǎn)業(yè)名目。建議政府部門對動漫業(yè)務(wù)正確定性,使其在海關(guān)報送時實(shí)至名歸地加入文化產(chǎn)業(yè)中的動漫加工制作名目。

2.健全動漫產(chǎn)業(yè)知識產(chǎn)權(quán)保護(hù)體系。一方面,健全發(fā)展動漫產(chǎn)業(yè)的相關(guān)法律法規(guī),另一方面,逐步完善動漫產(chǎn)業(yè)知識產(chǎn)權(quán)保護(hù)性法規(guī),對引進(jìn)、播放、經(jīng)營境外動漫產(chǎn)品要有更加明確的法規(guī)可依,加大對本土動漫產(chǎn)品及其衍生產(chǎn)品的知識產(chǎn)權(quán)保護(hù)力度和對侵權(quán)盜版違法行為的打擊力度,保護(hù)動漫游戲經(jīng)營單位和用戶的合法權(quán)益,為無錫動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展?fàn)I造良好的環(huán)境。

(二)積極加強(qiáng)政府引導(dǎo)與扶持

1.建立專業(yè)人才認(rèn)證平臺。目前,無錫缺乏權(quán)威性的正規(guī)動漫人才培訓(xùn)機(jī)構(gòu),動漫制作公司既無力培訓(xùn),更不具備專業(yè)考級和頒證資格。為此建議:一是由政府相關(guān)部門制定動漫從業(yè)人員準(zhǔn)入標(biāo)準(zhǔn),組織從業(yè)人員參加專業(yè)考級并頒發(fā)級別證書,且對達(dá)到不同考級的人才配以相應(yīng)的優(yōu)惠補(bǔ)貼,甚至向動漫企業(yè)推薦。按照官方考級證書,有利于鼓勵分散在民間的動漫從業(yè)人員從“地下”走向“地上”,再將其集中起來進(jìn)行專業(yè)化、高端化的動漫技能培訓(xùn),便于企業(yè)吸納人才;二是動漫產(chǎn)業(yè)管理部門應(yīng)對本地動漫從業(yè)人員的年齡層次和專業(yè)水平等方面進(jìn)行摸底歸整,并建立動漫人才信息管理庫,以利于動漫企業(yè)引進(jìn)人才。

2.發(fā)揮無錫動漫行業(yè)協(xié)會的作用。通過動漫行業(yè)協(xié)會,既便于與日本動漫互助會對接相關(guān)事項(xiàng),又便于聚焦資源,帶動行業(yè)發(fā)展,形成專業(yè)培訓(xùn)機(jī)構(gòu),使從業(yè)人員以穩(wěn)定狀態(tài)就業(yè),形成穩(wěn)定的人才隊伍,還便于規(guī)?;?、集約化地為各動漫企業(yè)統(tǒng)一采購耗材,既降低采購成本,又使得企業(yè)能夠?qū)W⒂趧?chuàng)作和制作業(yè)務(wù)。

3.開通無錫至東京的直達(dá)航班。目前,日本動漫互助會每天有人員去上海對接長三角地區(qū)的動漫發(fā)包或接包業(yè)務(wù)。盡管無錫與上海之間有航班,但無錫企業(yè)每年往返于錫滬之間的成本仍高達(dá)40萬~50萬。若開通無錫至東京的直達(dá)航班,可以提升無錫動漫產(chǎn)業(yè)規(guī)模,并將一些有利資源引進(jìn)無錫。如,可將日本到長三角的對接基地由上海遷到無錫。

4.設(shè)立政府動漫產(chǎn)業(yè)基金。可以成立動漫產(chǎn)業(yè)基金會,邀請有實(shí)力的企業(yè)或者成功企業(yè)家給予資金方面的支持,或者可以動員現(xiàn)在已經(jīng)有的基金會,讓他們參與動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的項(xiàng)目。動漫產(chǎn)業(yè)基金主要用于動漫作品創(chuàng)作,鼓勵那些動漫創(chuàng)作者、動漫技術(shù)平臺建設(shè)、中小創(chuàng)意企業(yè)或動漫企業(yè)的發(fā)展,扶持科研機(jī)構(gòu)和大專院校建設(shè),鼓勵高端創(chuàng)意人才的培養(yǎng)和引進(jìn)。

5.積極引導(dǎo)協(xié)調(diào)構(gòu)建融資渠道。由于動漫作品制作成本很高,政府應(yīng)加大對動漫企業(yè)專項(xiàng)資金的扶持力度,創(chuàng)新融資方式,加強(qiáng)銀企合作,解決無錫大多數(shù)動漫企業(yè)普遍面臨的資金短缺問題。同時,應(yīng)在政府推動下,不斷完善包含動漫在內(nèi)的文化產(chǎn)業(yè)投融資體制和平臺,加強(qiáng)銀企合作與銀團(tuán)授信,打造綠色投融資通道。政府還可向相關(guān)投資公司引導(dǎo)推薦,促其對成長性好的動漫項(xiàng)目給予風(fēng)險投資;鼓勵金融機(jī)構(gòu)以無形資產(chǎn)質(zhì)押或者以無形資產(chǎn)為主的組合貸款方式為企業(yè)提供融資服務(wù),開發(fā)特色文化產(chǎn)業(yè)金融信貸產(chǎn)品;引導(dǎo)影視、創(chuàng)意設(shè)計等其他文化業(yè)態(tài)對接動漫資源,合作互利,推動動漫企業(yè)進(jìn)一步做強(qiáng);學(xué)習(xí)迪斯尼公司,夢工廠和皮克斯等企業(yè)的融資方式,通過股份制改造,爭取股票直接上市、買殼上市或借助資本市場兼并收購進(jìn)行融資;積極探索政府推動銀行、擔(dān)保公司、投資集團(tuán)協(xié)力為中小型文化創(chuàng)意企業(yè)量身定做金融產(chǎn)品,打造“銀企合作”“銀團(tuán)授信”等綠色投融資通道;動漫企業(yè)可積極爭取各大銀行、風(fēng)險投資機(jī)構(gòu)在投融資方面創(chuàng)新金融產(chǎn)品,更大力度地支持企業(yè)成長,促進(jìn)動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展。

(三)全面提高動漫作品創(chuàng)新能力

動漫產(chǎn)業(yè)以優(yōu)秀的動漫作品吸引受眾,而優(yōu)秀的作品又以特色創(chuàng)意取勝。動畫創(chuàng)意是動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的前提和基礎(chǔ),而動畫創(chuàng)意必須深入研究受眾的心理特征和文化需求,在思想內(nèi)涵上深入挖掘、在藝術(shù)創(chuàng)作上開拓創(chuàng)新、在制作質(zhì)量上精益求精,有針對性地開發(fā)適合不同年齡觀眾的動畫片,創(chuàng)作出更多內(nèi)容健康、立異新穎、情節(jié)動人、特色鮮明的優(yōu)秀動畫作品。美國的《功夫熊貓》、日本宮崎駿的系列動畫電影,均利用東方文化元素獲得了極大的成功。無錫歷史悠久,文化淵源深厚,名人逸事、歷史傳說等都值得用動漫形式表現(xiàn)趣致內(nèi)容。建議企業(yè)進(jìn)一步從生活中尋找素材,挖掘現(xiàn)實(shí)生活中的商機(jī),把握產(chǎn)業(yè)發(fā)展脈搏;通過指導(dǎo)企業(yè)參與各類動漫賽事評選,擴(kuò)大動漫的影響力和輻射力;通過動漫展會、技術(shù)研討、行業(yè)峰會等方式加強(qiáng)國外與國內(nèi)動漫企業(yè)合作,從中借鑒、學(xué)習(xí)、吸收國外先進(jìn)的動畫創(chuàng)作理念、技術(shù)、研發(fā)方式和運(yùn)營模式,促使動漫作品產(chǎn)業(yè)化。

(四)完善動漫產(chǎn)業(yè)盈利模式

動畫產(chǎn)業(yè)是資金密集型、科技密集型、知識密集型和勞動密集型的開發(fā)潛力很大的新興產(chǎn)業(yè)和朝陽產(chǎn)業(yè),具有消費(fèi)群體廣、市場需求大,產(chǎn)品生命周期長等特點(diǎn)。動畫片資金投入大,制作周期長,經(jīng)濟(jì)回報多,經(jīng)營風(fēng)險高。現(xiàn)階段,僅靠播出費(fèi)用無法收回成本,出售給電視臺播出的費(fèi)用占到制作費(fèi)用的一部分,很多收益需要利用衍生產(chǎn)品來獲得。因此,企業(yè)經(jīng)營者、管理者在創(chuàng)造每一部動畫片時,一定要十分清楚自己通過哪些步驟、途徑和運(yùn)營模式收回成本,獲取利潤一定要盡可能規(guī)避資金風(fēng)險、運(yùn)營風(fēng)險和技術(shù)風(fēng)險,才能循序漸進(jìn)不斷發(fā)展。

篇3

注:本文所指的“時尚”是當(dāng)下在加盟連鎖領(lǐng)域中頗為熱門的項(xiàng)目。

地方特色小吃

壽命:平均約1―2年。

特點(diǎn)

1. 絕大多數(shù)項(xiàng)目發(fā)源地是湖北、湖南、四川、重慶等地,其中又以湖北恩施、四川成都兩地最多。

2. 這些特色小吃在最初的6個月時間里,往往會最先在一線城市,諸如北京、上海或者各省的直轄市爆紅,差不多每家加盟店或者直營店都會顧客盈門,成為當(dāng)?shù)匾坏里L(fēng)景線,或者說是成為一個家喻戶曉的小吃。

癥狀

若此類小吃項(xiàng)目具備以下幾個癥狀,那么離“死亡”就不遠(yuǎn)了。

1. 品牌滿天飛。往往短命的小吃類項(xiàng)目會在短時間內(nèi)出現(xiàn)大量不同的品牌。曾經(jīng)風(fēng)靡一時的掉渣燒餅在瘋狂的時候,全國居然有200多個不同品牌。這種情況導(dǎo)致市場過于混亂,競爭激烈,投資者此時介入很難賺錢。所以據(jù)中國連鎖經(jīng)營協(xié)會專家介紹,若投資者通過百度、谷歌等搜索引擎搜索發(fā)現(xiàn),該類項(xiàng)目相關(guān)品牌數(shù)量超過30個,該項(xiàng)目就無投資價值了。

2. 配方幾百元就能拿到。特色小吃受歡迎的重要因素在于配方好,所以配方也是盟主賺錢的利器??墒侨绻顿Y者只需要幾百元就能買到這個配方,并且可以從網(wǎng)絡(luò)、展會等多個渠道輕易得到,那么說明這個項(xiàng)目已經(jīng)開始泛濫,不值得投資。

3. 衛(wèi)視廣告如雨后春筍般出現(xiàn)。當(dāng)投資者發(fā)現(xiàn)各地衛(wèi)視中該類項(xiàng)目廣告頻出,那么投資者就需要小心了。因?yàn)檫@種項(xiàng)目屬于小本經(jīng)營,盟主瘋狂做電視廣告,如果不能最大化圈錢,就不劃算了,所以通常情況下,盟主會不分城市、地域大肆招商,這樣會加速惡化投資者的經(jīng)營環(huán)境。

典型病例:掉渣燒餅、臺灣手拋餅、綠豆餅。

英語教育培訓(xùn)

壽命:平均約18個月。

特點(diǎn)

1. 加盟無門檻,無論投資者是否懂得教育,只要有二三十萬就能介入。

2. 盟主背景混亂,不少盟主有時宣稱具有外資背景,有時又稱具有國內(nèi)名校的背景,讓人搞不清楚,其到底是哪里項(xiàng)目。

癥狀

“短命”的英語培訓(xùn)機(jī)構(gòu)普遍具有以下幾個癥狀:

1. 沒有自主研發(fā)教材。成功的英語教育培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的關(guān)鍵因素是具有自主研發(fā)的教材,如果盟主沒有自主研發(fā)的教材,建議投資者不要盲目投資,首先學(xué)員就不會買賬,因?yàn)檫@種教材隨處可見,沒有必要參加培訓(xùn)班,投資者很難賺到錢。那如何檢驗(yàn)對方是否有自主開發(fā)教材呢,投資者只需要購買一套,看看出版社和作者,然后再通過網(wǎng)絡(luò)查詢相關(guān)關(guān)鍵詞,就能知道。

2. 培訓(xùn)項(xiàng)目只有英語。雖然英語培訓(xùn)機(jī)構(gòu)應(yīng)該以培訓(xùn)英語為主,但是目前市場競爭激烈,如果盟主沒有其他培訓(xùn)項(xiàng)目作為依托,很難長時間存活。實(shí)際上現(xiàn)在超過半數(shù)以上盈利的英語培訓(xùn)機(jī)構(gòu)(如新東方)都是依靠其他培訓(xùn)項(xiàng)目賺錢,而英語培訓(xùn)是一個賺吆喝不賺錢的項(xiàng)目。

3. 外資背景培訓(xùn)項(xiàng)目要遠(yuǎn)離。目前英語培訓(xùn)并非新鮮事物,所以很少會有外資注資英語培訓(xùn)品牌,所謂外資背景這些無非是盟主吸引加盟商的一個噱頭。同時業(yè)內(nèi)人士介紹,越是這類機(jī)構(gòu),其資金實(shí)力越弱,因?yàn)樗麄兺倾@了國家對于外資企業(yè)優(yōu)惠政策的空子,人為地降低了入行門檻,如注冊資金門檻。如果他們在半年內(nèi)無法實(shí)現(xiàn)快速擴(kuò)張(月開店數(shù)量在10家以上),就很難繼續(xù)生存下去。畢竟流動資金少,難以長時間維持。

典型病例:上海某品牌教育連鎖機(jī)構(gòu)。

動漫周邊用品產(chǎn)

壽命:平均約18個月。

特點(diǎn)

1. 盟主多為廣州、深圳企業(yè),而且其前身多為IT類公司。

2. 產(chǎn)品多以各類玩偶為主,其他產(chǎn)品少見。

3. 產(chǎn)品多以時下火爆的動漫影視作品為主,其他經(jīng)典動漫形象幾乎沒有。

癥狀

“短命”的動漫周邊用品店普遍具有以下幾個癥狀:

1. 盟主注冊資金少。投資者可根據(jù)盟主注冊資金多少進(jìn)行初步判斷。據(jù)中國動漫協(xié)會介紹,動漫周邊用品經(jīng)營實(shí)際上是一個巨人玩的游戲,商家沒有幾千萬很難玩轉(zhuǎn)這個生意。以國內(nèi)知名的品牌“同人館”,在連續(xù)投入了近5000萬元人民幣的資金情況下,尚沒有實(shí)現(xiàn)全部盈利。如果盟主注冊資金只有百余萬,甚至是幾十萬,其存活難度很大。

2. 無海外動漫形象授權(quán)。據(jù)中國動漫協(xié)會介紹,投資者可以向盟主咨詢是否有海外動漫形象的授權(quán),如米老鼠、加菲貓等,如果對方?jīng)]有,建議投資者不要盲目投資。因?yàn)閲鴥?nèi)動漫形象授權(quán)市場比較混亂,一家動漫企業(yè)可以授權(quán)給多家生產(chǎn)企業(yè),加之山寨產(chǎn)品層出不窮,會對投資者有一定的沖擊。另外,國內(nèi)超過70%的消費(fèi)者主要還是以購買國外經(jīng)典動漫形象產(chǎn)品為主。如果沒有這些海外產(chǎn)品的支撐,加之國內(nèi)市場混亂,盟主最多活不過2年。

典型病例:動漫玩具吧、動漫玩偶店。

日韓服飾類

壽命:平均約12―18個月。

特點(diǎn)

1. 大多數(shù)項(xiàng)目方公司所在地會選擇經(jīng)濟(jì)發(fā)達(dá)城市的火車站附近,盟主多為南方人。

2. 時下青少年追捧什么,什么就會成為潮流,如2010年韓劇風(fēng)靡熒屏,那么服飾類主打韓國時尚。

3. 基本為零加盟費(fèi),投資者只需要支付首批進(jìn)貨款。

癥狀

盡管很多日韓服飾類項(xiàng)目也都具備上述的特點(diǎn),但只有具備以下癥狀的項(xiàng)目才會面臨著“短命”的命運(yùn)。

1. 門店罕見,廣告不少。當(dāng)這類廣告滿天飛的時候,投資者可以到當(dāng)?shù)胤比A的商業(yè)街去“掃一下”,看看相關(guān)門店是否多,如果極少,甚至沒有,那么投資者不要盲目投資。因?yàn)榉楊愴?xiàng)目門店少,有一個重要原因是產(chǎn)品的風(fēng)格或者質(zhì)量難以得到當(dāng)?shù)厥袌稣J(rèn)可。

2. 創(chuàng)業(yè)展會難尋蹤跡。如果該項(xiàng)目在全國各類創(chuàng)業(yè)展會中都不曾露面,至少說明一點(diǎn),其通過展會的招商效果并不理想。其中理由可能有很多種。但不管哪種理由,一個通過現(xiàn)場展示都難以招商的項(xiàng)目,很難保證其面對顧客時會有多大吸引力。

3. 網(wǎng)絡(luò)投訴不少。如果投資者還猶豫不決,可以通過網(wǎng)絡(luò)查詢一下,該公司有無投訴,如果投訴很多,那么證明它消失的時間會很快。因?yàn)闊o論盟主是否是騙子,大量投訴都不利于他繼續(xù)經(jīng)營,至少工商部門會處罰他,所以盟主會在最短時間內(nèi)“消失”或者轉(zhuǎn)換身份,但是無論哪種情況,其手中的這個項(xiàng)目都會很快“壽終正寢”。

典型病例:×元韓國童裝、×元日本女裝、“韓流”飾品。

情侶類用品小店

壽命:平均約2年。

特點(diǎn)

1. 投資不大,利潤不少。不少盟主宣傳投資者大約投資三四萬元就能開一家年賺七八十萬元的小店。

2. 產(chǎn)品種類不多,多以服飾類為主,飾品類為輔。

癥狀

“短命”的情侶用品小店普遍具有以下幾個癥狀

1. 網(wǎng)站留言多如牛毛。這類項(xiàng)目習(xí)慣通過各類招商網(wǎng)站進(jìn)行宣傳。如果投資者發(fā)現(xiàn)這類網(wǎng)站后面的跟帖數(shù)量很多,幾乎每天都有大量的跟帖,那么投資者就需要小心了。投資者可根據(jù)帖子中標(biāo)記的電話撥打過去,如果有人接聽,而且大力鼓吹項(xiàng)目好,建議投資者放棄。因?yàn)閾?jù)業(yè)內(nèi)人士介紹,這些電話都是“托兒”留下的,而且每個手機(jī)號都是虛擬號,直接與“托兒”的座機(jī)相連。另外,從常理說,生意人最害怕跟風(fēng)競爭了,所以不會輕易與陌生人交談,而對方極力宣傳,有駁常理。

篇4

20年前,享受大學(xué)生活的他,是個文藝特長生,吹小號,辦舞會,擔(dān)任校藝術(shù)團(tuán)團(tuán)長,并且是班級30名同學(xué)中的唯一黨員。

10年前,當(dāng)他離開山西省質(zhì)量技術(shù)監(jiān)督局公務(wù)員崗位的時候,大家?guī)缀醵疾豢春盟倪x擇,“但是我毫不猶豫地做了這樣的選擇”。

去年,當(dāng)他辭去認(rèn)證行業(yè)內(nèi)頂尖機(jī)構(gòu)新世紀(jì)認(rèn)證公司的常務(wù)副總經(jīng)理要職的時候,并沒有得到多少人認(rèn)同。

他坦言:“其實(shí)做選擇對我來說從來都不難,我憑我的理性和執(zhí)著去追求?!?/p>

這就是吉星,全國質(zhì)量管理獎評審員,國家注冊高級審核員,卓越績效模式推廣及評價專家。曾經(jīng)起草過《ISO9001標(biāo)準(zhǔn)在地方政府的應(yīng)用指南》國家標(biāo)準(zhǔn)、《成人教育培訓(xùn)機(jī)構(gòu)評價標(biāo)準(zhǔn)指南》國家標(biāo)準(zhǔn)。現(xiàn)任漫游世界(北京)科技發(fā)展有限公司總經(jīng)理、中國數(shù)字影視行業(yè)職業(yè)水平認(rèn)證辦公室主任。

第一職業(yè)經(jīng)理人唐駿曾說,“我的挑戰(zhàn)、追求的心態(tài)讓我有了今天。我的未來之路肯定還會有更大的挑戰(zhàn)。我惟一的要求就是做我想做成功的事情,而且,在做的過程中我要特別地開心?!?/p>

“我是個尋求自我突破的人?!弊谟浾呙媲暗募峭瑯尤绱?。

現(xiàn)在他在做的是超媒體展示服務(wù)供應(yīng)商,他和他的公司致力于成為全民皆動漫的推動者,將動漫制作中的高端技術(shù)應(yīng)用于日常的展覽展示領(lǐng)域。用阿凡達(dá)的畫面展現(xiàn)一個城市的風(fēng)采,用阿凡達(dá)的效果表述一個企業(yè)的成功,這是漫游人的理想。帶領(lǐng)漫游世界在5年后上市,這是吉星的決心。

“我們想打開動漫受約束的格局,讓所有的人都去分享動漫的快樂,讓動漫能夠深入到每一個人生活各個方面?!奔歉嬖V記者。

一切都是從頭開始。

為新工作,他忙得不亦樂乎,一手漫游世界公司的運(yùn)營,一手影視認(rèn)證項(xiàng)目的推廣。

你能想象這就是他的日常工作:每天一睜眼就是工作,晚上忙到11點(diǎn)半,午餐10分鐘解決。唯一的運(yùn)動就是周六帶女兒去爬山,化解壓力和緊張情緒。

“白天上班,晚上學(xué)習(xí),次日交流?!钡疤貏e樂意這么去做”。

動漫與認(rèn)證的聯(lián)姻

吉星認(rèn)為,國家動漫行業(yè)的春天已經(jīng)來到了。

“中國現(xiàn)在處于一個動漫的發(fā)展初期,是一個朝陽行業(yè),空間非常大,這個行業(yè)是個金飯碗?!?/p>

為此,他提出了泛動漫概念。泛動漫就是把動漫的元素廣泛應(yīng)用到政府部門、企事業(yè)單位的形象設(shè)計、網(wǎng)絡(luò)信息化、商業(yè)演示、產(chǎn)品展示、網(wǎng)絡(luò)商城等領(lǐng)域,實(shí)現(xiàn)動漫的普及化應(yīng)用。比如說政府部門城市形象塑造工程,怎樣用動漫的效果表現(xiàn)使它更逼真、更有效。比如企業(yè)怎樣讓工業(yè)流程、建筑結(jié)構(gòu)、設(shè)計意圖最大程度地被顧客了解、獲取。

在為大量企業(yè)認(rèn)證的過程中,吉星發(fā)現(xiàn)不少動漫公司、培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的管理者大多是從制作一線做到一定程度,然后成為管理者,對專業(yè)非常了解。但是,他特別強(qiáng)調(diào)的是,動漫企業(yè)領(lǐng)導(dǎo)者對管理方面還需要有一些提升的東西。恰恰在這些方面,他多年的管理實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)的積累可以為動漫行業(yè)的管理提升起到一定的積極作用。

為此,吉星信心滿滿地?fù)溥M(jìn)了動漫行業(yè),愿意和業(yè)界的專家、朋友共同為行業(yè)的發(fā)展,為行業(yè)人才的培養(yǎng)做一些有實(shí)效的事情。

進(jìn)入動漫行業(yè)這半年多的時間,吉星坦言,“我沒有感覺到跨行,沒有隔行如隔山的感覺?!?/p>

“我在從事認(rèn)證行業(yè)的時候,也有很多朋友是動漫圈的。公司的幾個合作伙伴都是動漫界的高層管理者、影視制作人、培訓(xùn)專家,也有一些大師級的人物,大家默契的分工合作是我很快進(jìn)入行業(yè)的強(qiáng)有力支持。”

“進(jìn)入動漫行業(yè)以后我還是要發(fā)揮自己的優(yōu)勢,我的優(yōu)勢是怎樣給一個行業(yè)確定一些標(biāo)準(zhǔn)化的管理方法,然后讓這些規(guī)范化的管理能夠?yàn)樾袠I(yè)提供一些參考、指導(dǎo)和促進(jìn),這是我進(jìn)入這個行業(yè)的初衷?!?/p>

所以說,如今我們見到了吉星正在組織實(shí)施的“中國數(shù)字影視行業(yè)職業(yè)水平認(rèn)證”這樣一個中國數(shù)字影視人才培養(yǎng)工程項(xiàng)目,他希望廣大數(shù)字影視的人員積極參與,而且通過這樣的平臺實(shí)實(shí)在在地提高自己的能力和職業(yè)水平。

因勢利導(dǎo)設(shè)職業(yè)認(rèn)證

據(jù)不完全統(tǒng)計,數(shù)字影視市場在未來5年將持續(xù)快速增長,預(yù)計2010年市場規(guī)模將達(dá)到1487億元人民幣。

在吉星看來,目前影視產(chǎn)業(yè)建設(shè)的首要任務(wù)是數(shù)字化轉(zhuǎn)換。網(wǎng)絡(luò)電視、IP電視、移動電視等新媒體不斷涌現(xiàn),數(shù)字影視制作技術(shù)人才因此成為各方爭奪的熱點(diǎn)。

他分析說,目前我國數(shù)字影視從業(yè)人員大多來自傳統(tǒng)影視專業(yè)或者計算機(jī)等其他行業(yè),熟練掌握數(shù)字影視采、編、播技能的高素質(zhì)人才非常稀缺,數(shù)字影視人才技能短缺和單一引發(fā)的深層次、結(jié)構(gòu)性矛盾已經(jīng)顯現(xiàn)。

在吉星看來,加大數(shù)字影視專業(yè)人才的培養(yǎng)力度,培養(yǎng)一大批真正具有影視藝術(shù)修養(yǎng)和基礎(chǔ)知識、掌握數(shù)字影視制作技術(shù)、能完成傳統(tǒng)和最新的網(wǎng)絡(luò)、手機(jī)流媒體影視創(chuàng)作的數(shù)字影視創(chuàng)意制作人才,已經(jīng)成為實(shí)現(xiàn)影視產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展的關(guān)鍵。

為此他全力投入到中國電影評論學(xué)會、中國電影美術(shù)學(xué)會、中國電影電視技術(shù)學(xué)會、中國電影剪輯學(xué)會、中國電影音樂學(xué)會等十家全國性影視行業(yè)組織發(fā)起的“中國數(shù)字影視行業(yè)職業(yè)水平認(rèn)證”項(xiàng)目中。

吉星介紹說,所有具有相關(guān)基礎(chǔ)的考生都可以通過這項(xiàng)目識別出自己的職業(yè)水平。同時,這個項(xiàng)目非常大的一個亮點(diǎn)是為所有獲得職業(yè)水平認(rèn)證的考生提供到全國知名數(shù)字影視制作基地進(jìn)行實(shí)訓(xùn)的機(jī)會。

據(jù)了解,首批經(jīng)認(rèn)證的數(shù)字影視實(shí)訓(xùn)基地包括:國家新媒體產(chǎn)業(yè)基地、中影華龍、華萊塢電影產(chǎn)業(yè)園、長城影視傳媒集團(tuán)。今后,中國數(shù)字影視行業(yè)職業(yè)水平認(rèn)證辦公室還會把更多達(dá)到要求的影視基地以及影視制作單位吸收進(jìn)項(xiàng)目體系,經(jīng)過審核,這些機(jī)構(gòu)會逐批被授予“認(rèn)證實(shí)訓(xùn)基地“的稱號和資格牌匾。

做了十多年認(rèn)證的吉星認(rèn)為,其實(shí)證書并不是最重要的。管理體系認(rèn)證帶給企業(yè)的絕不僅僅是一張證書,每一個企業(yè)最關(guān)注的是證書帶來的管理提升是什么。對于每一個數(shù)字影視從業(yè)者或大學(xué)畢業(yè)生來說,個人能力的提升是至關(guān)重要的,如何給每個考生搭建一個了解自己的職業(yè)水平、提高自己的職業(yè)技能、有效實(shí)現(xiàn)就業(yè)的大平臺,這才是中國數(shù)字影視行業(yè)職業(yè)水平認(rèn)證項(xiàng)目的目的所在。

培訓(xùn)項(xiàng)目上天入地

吉星告訴記者,公司的培訓(xùn)業(yè)務(wù)有兩個方向,叫做“上天入地”。一個方面是整合國內(nèi)的動漫界的大師資源,由大師開設(shè)動漫高端人才培訓(xùn)課程,我們把這稱之為“上天”。

他說,“希望能夠把國內(nèi)動漫培訓(xùn)類的項(xiàng)目分開層次,讓一些高端的人才也涌現(xiàn)出來。大師班的意圖是培養(yǎng)高級人才和創(chuàng)業(yè)型人才,這些人才進(jìn)入到影視基地去做影視總監(jiān)和導(dǎo)演之類的一些高端崗位?!?/p>

值得一提的是,漫游世界第一個簽約大師是奧運(yùn)福娃設(shè)計者之一王東晟,王老師是中國商業(yè)插畫的領(lǐng)軍人物,在動漫業(yè)界有非常高的影響力。他也是央視的特邀導(dǎo)演,現(xiàn)在正在主持制作的一部片子是中影集團(tuán)和周星馳合作進(jìn)行的《長江七號》的動漫版影片,今年會在暑期正式上線。同時,他正在主持一部文化部2012年重點(diǎn)推廣數(shù)字動畫影片《敦煌》。

提到“入地”,就是他們面向全國開展的超媒體設(shè)計師培訓(xùn)。吉星首先給記者解釋了超媒體的概念。

吉星說,超媒體最先進(jìn)的一種數(shù)字表現(xiàn)方式,是把平面、二維、三維、動畫、交互、網(wǎng)絡(luò)等數(shù)字技術(shù)進(jìn)行整合,最終帶給人們一種震撼、炫酷、直觀的展示表達(dá),其中很重要的一部分是把動漫元素融合進(jìn)來。

篇5

關(guān)鍵詞:動漫產(chǎn)業(yè)集群現(xiàn)狀,存在問題

動漫產(chǎn)業(yè),是指以創(chuàng)意為核心,以動畫、漫畫為表現(xiàn)形式,包含圖書、報刊、影視音像制品、舞臺劇等產(chǎn)品開發(fā)、生產(chǎn)、發(fā)行以及與動漫形象有關(guān)的服裝、玩具、電子游戲等衍生產(chǎn)品生產(chǎn)和經(jīng)營的產(chǎn)業(yè)。我省動漫產(chǎn)業(yè)集群特色發(fā)展必須以動漫產(chǎn)業(yè)園區(qū)為主要載體,聚合動漫產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域中眾多獨(dú)立又相互關(guān)聯(lián)的企業(yè)、個體創(chuàng)意者以及相關(guān)支撐機(jī)構(gòu),包括創(chuàng)意主體、制作主體、傳播主體、服務(wù)主體和延伸主體等,依據(jù)專業(yè)化分工和協(xié)作關(guān)系建立起地理集聚體,形成產(chǎn)業(yè)鏈,以動漫產(chǎn)業(yè)集群為單位,以動漫衍生品帶動產(chǎn)業(yè)鏈,實(shí)現(xiàn)特色發(fā)展。

一、河北省動漫產(chǎn)業(yè)集群發(fā)展現(xiàn)狀

近幾年,我省高度重視文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展,動漫游戲及相關(guān)產(chǎn)業(yè)已經(jīng)進(jìn)入我省各級決策部門的視野。開發(fā)動漫畫、3D游戲等高增長率的產(chǎn)業(yè),建設(shè)河北動漫制作基地等已經(jīng)被納入發(fā)展規(guī)劃。就城市而言,目前省會石家莊擁有動漫產(chǎn)、學(xué)、研企業(yè)和相關(guān)單位2000余家,涵蓋了漫畫、插畫、報刊、圖書、動畫片制作、網(wǎng)絡(luò)游戲、手機(jī)游戲、動漫衍生品等生產(chǎn)流通的各個領(lǐng)域,產(chǎn)業(yè)集群化發(fā)展的雛形已現(xiàn)。具體表現(xiàn)在:

1、宏觀政策扶持促進(jìn)動漫產(chǎn)業(yè)集群發(fā)展

我國、我省政府相關(guān)部門及地方政府圍繞著動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,給予了一系列有力度的政策扶持。2006年4月,國務(wù)院辦公廳轉(zhuǎn)發(fā)財政部等十部委《關(guān)于推動我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的若干意見》,由中央財政設(shè)立了扶持動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展專項(xiàng)資金。2009年7月,《文化產(chǎn)業(yè)振興規(guī)劃》由國務(wù)院常務(wù)會議審議通過,動漫作為重點(diǎn)扶持對象被提出。各級地方政府也相繼出臺了多項(xiàng)財政政策,對動漫產(chǎn)業(yè)加以扶持,主要集中在稅收減免、播出補(bǔ)貼和獲獎補(bǔ)貼等方面。有助于構(gòu)建動漫市場,培育市場主體,促進(jìn)交易活動,完善生產(chǎn)、交換、流通產(chǎn)業(yè)鏈,政府主導(dǎo)有助于形成完整的“產(chǎn)業(yè)集群”和有效的產(chǎn)業(yè)鏈運(yùn)作。

2、濃郁的河北地方文化增強(qiáng)動漫產(chǎn)業(yè)集群的凝聚力。燕趙文化是中華文化中的瑰寶,更是動漫產(chǎn)業(yè)不可或缺的第一資源。我們的歷史文化、抗日文化、紅色文化豐富而獨(dú)特,在全國具有重要地位,是我們發(fā)展動漫產(chǎn)業(yè)用之不盡取之不竭的源泉。近幾年,動漫作品凸顯地方特色,《趙州橋》《西柏坡》等一批有地方特色的動畫作品涌現(xiàn),極具我省集群特色。

3、動漫人才聚集是集群化發(fā)展的推動力。動漫產(chǎn)業(yè)是資金密集型、科技密集型、知識密集型產(chǎn)業(yè),也是勞動密集型產(chǎn)業(yè)。不僅需要巨額資金和高級創(chuàng)編人員,還需要大量有一定技術(shù)的制作人員和營銷人員。所以我省為發(fā)展動漫產(chǎn)業(yè)而積極發(fā)展動漫教育。我省很多大中專院校在近些年來動漫學(xué)生激增,很多院校的動漫專業(yè)采取校企合作的教學(xué)模式,學(xué)生素質(zhì)與應(yīng)用技能大大提高,動漫復(fù)合型高端人才和技能型應(yīng)用人才的儲備與聚集為我省動漫產(chǎn)業(yè)集群發(fā)展提供了人才儲備力量。涌現(xiàn)出大量動漫制作的龍頭企業(yè),如河北瑪雅影視公司、深度動畫公司、精英動畫有限公司等等。

4、動漫產(chǎn)業(yè)基地/園區(qū)及節(jié)展建設(shè)推動集群發(fā)展。

動漫產(chǎn)業(yè)的基地及孵化園建設(shè)是我省政府部門支持動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的重要方式之一。政府相關(guān)部門希望利用基地的產(chǎn)業(yè)集群效應(yīng),增強(qiáng)區(qū)域動漫企業(yè)間的信息溝通與共享,有效降低動漫產(chǎn)業(yè)鏈上下游企業(yè)的交易成本。如石家莊信息工程職業(yè)學(xué)院的動漫產(chǎn)業(yè)孵化園就集合了動漫制作、衍生品開發(fā)等一系列的文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè),石家莊國際動漫及衍生品節(jié)展也成了我省動漫產(chǎn)業(yè)集群發(fā)展的重要項(xiàng)目。以動漫產(chǎn)業(yè)基地/園區(qū)作為動漫產(chǎn)業(yè)集群的現(xiàn)實(shí)載體和區(qū)域動漫經(jīng)濟(jì)發(fā)展的增長極,通過動漫產(chǎn)業(yè)基地/園區(qū)的極化效應(yīng),集聚動漫企業(yè)、整合動漫資源、提升產(chǎn)業(yè)集中度,由此推動我國動漫產(chǎn)業(yè)的集群發(fā)展。河北省建設(shè)國家動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展基地,比如在石家莊、保定、邯鄲等文化產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ)發(fā)展好的地方先行使用。建設(shè)動漫產(chǎn)業(yè)基地,可以有效整合各方面的資源,對于促進(jìn)動漫人才教育培訓(xùn)、企業(yè)孵化、生產(chǎn)制作、技術(shù)開發(fā)、衍生產(chǎn)品制作等方面都有極大的推動作用。能夠盡快的形成完整的動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展鏈條,從而帶動動漫周邊產(chǎn)業(yè)發(fā)展,形成良性互動,實(shí)現(xiàn)經(jīng)濟(jì)效益最大化。動漫基地的建設(shè),成為動漫企業(yè)聚集的平臺,為企業(yè)集群協(xié)作發(fā)展創(chuàng)造了必要基礎(chǔ)條件,也正推動企業(yè)專業(yè)化分工,

二、我省動漫產(chǎn)業(yè)集群發(fā)展面臨的問題

1、動漫產(chǎn)業(yè)規(guī)模偏小,整體實(shí)力較弱、集群效應(yīng)不明顯

河北省動漫產(chǎn)業(yè)起步晚,發(fā)展不夠充分。與上海、北京等地相比,河北尚處于落后狀態(tài)。動漫產(chǎn)業(yè)群集中度低、企業(yè)規(guī)模小、競爭力弱、缺乏規(guī)模經(jīng)濟(jì)是我省動漫產(chǎn)業(yè)的基本現(xiàn)狀。從產(chǎn)業(yè)發(fā)展的規(guī)律來看,我省這種“小、散、弱”的動漫產(chǎn)業(yè)組織不能適應(yīng)市場經(jīng)濟(jì)的發(fā)展要求,也無法適應(yīng)目前文化產(chǎn)業(yè)的全球化趨勢。

2、文化消費(fèi)需求較弱、觀念滯后,產(chǎn)業(yè)意識欠缺

文化觀念滯后是影響河北動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的首要障礙,一些地方和政府部門沒有充分依照市場經(jīng)濟(jì)規(guī)律開拓動漫市場,而產(chǎn)業(yè)經(jīng)營者的市場意識也比較淡薄,做大、做強(qiáng)、做龍頭產(chǎn)業(yè)的意識欠缺。動漫產(chǎn)業(yè)普遍呈現(xiàn)小、弱、散、差狀態(tài),產(chǎn)業(yè)競爭力較差。

3、資金匱乏、動漫企業(yè)少,產(chǎn)業(yè)鏈集群效應(yīng)不足

動漫產(chǎn)業(yè)火熱,但是真正做動漫的企業(yè)仍然很少。河北的動漫企業(yè)更是少得可憐。當(dāng)前,我省從事動漫游戲生產(chǎn)的正規(guī)企業(yè)不過十余家,這些企業(yè)基本上僅能維持自身的生存,大部分處于以培訓(xùn)或廣告來養(yǎng)企業(yè)的局面。經(jīng)費(fèi)投入不足,直接造成產(chǎn)量不足效益不佳。多數(shù)動漫企業(yè)是依靠自有資金發(fā)展,綜合競爭實(shí)力薄弱。動漫產(chǎn)業(yè)應(yīng)該是一個集音像、出版、服裝、文具、玩具于一體的聯(lián)系緊密的產(chǎn)業(yè)鏈,而我國的動漫產(chǎn)業(yè)還僅僅停留在動畫片制作上,許多企業(yè)都是散兵游勇單兵作戰(zhàn),遠(yuǎn)未形成產(chǎn)業(yè)鏈,因而不能產(chǎn)生規(guī)模效益。

篇6

動漫服飾別開生面

這次以“漫·動時尚”為主題的童裝新品會,詮釋了大拇哥以動漫文化與服裝產(chǎn)業(yè)深度融合的獨(dú)特經(jīng)營模式,全面展現(xiàn)了大拇哥家族“快樂+時尚”的品牌理念。會現(xiàn)場以大拇哥原創(chuàng)動畫作品《小瑞與大魔王》中的場景“洛可可村”為背景,采用幻影成像和立體投影技術(shù)來營造秀場氛圍,讓現(xiàn)場觀眾切身感受到科技與動漫帶來的前所未有的神秘力量和爛漫絢麗的動漫時尚氣息。

本次新品SHOW集中展示了大拇哥最新開發(fā)的2013年春夏裝,包括獨(dú)具特色的英倫風(fēng)尚、時尚休閑和童趣雅致三大系列產(chǎn)品。據(jù)悉,本次共推出童裝近300款,其中女童服裝145款,男童服裝130款,產(chǎn)品類別涵蓋外套、襯衫、T恤、背心、長中短褲、裙、鞋等全產(chǎn)品線??钍蕉鄻拥母黝愅b以簡潔、舒適、大方為總體設(shè)計原則,設(shè)計靈感主要源自于《小瑞與大魔王》中的人物和場景,在圖案和顏色方面均能或多或少地體現(xiàn)出動畫片的元素。目前,大拇哥在香港和廣州等地?fù)碛幸恢?0余人的專業(yè)設(shè)計團(tuán)隊,他們基于動畫作品并結(jié)合市場流行趨勢和消費(fèi)者調(diào)查意見,源源不斷地推出了各類新品。大拇哥憑借其扎實(shí)的研發(fā)設(shè)計實(shí)力和款式多樣的時尚產(chǎn)品,深深地折服了眾多參加新品會的經(jīng)銷商,有幾十家客戶表達(dá)了強(qiáng)烈的投資加盟意向。

開創(chuàng)“動漫+實(shí)業(yè)”新模式

將動漫與傳統(tǒng)服裝產(chǎn)業(yè)進(jìn)行深度融合,推出原創(chuàng)動漫品牌,打造全產(chǎn)業(yè)鏈條,是大拇哥控股公司——健健集團(tuán)近年來的一個戰(zhàn)略舉措。廈門大拇哥動漫股份有限公司成立于2007年3月,注冊資金7000萬元,項(xiàng)目總投資3億元,是一家集動漫影視創(chuàng)意策劃、動漫制作、版權(quán)發(fā)行、品牌授權(quán)、大拇哥家族動漫時尚館、動漫教育培訓(xùn)、新媒體、電子商務(wù)的大型動漫產(chǎn)業(yè)機(jī)構(gòu)。公司擁有從創(chuàng)意策劃、動漫制作、影視后期一體化的藝術(shù)生產(chǎn)流水線,年動畫生產(chǎn)能力達(dá)3000分鐘以上,是目前海峽兩岸綜合實(shí)力最強(qiáng)、全國知名的動漫企業(yè)。

大拇哥自成立以來,一直致力以動漫打造品牌,以品牌推廣文化,實(shí)現(xiàn)現(xiàn)代動漫與傳統(tǒng)商業(yè)完美結(jié)合。大拇哥通過整合自身品牌文化優(yōu)勢和控股公司健健集團(tuán)傳統(tǒng)服裝產(chǎn)業(yè)鏈優(yōu)勢,開創(chuàng)了“動漫+實(shí)業(yè)”的新經(jīng)濟(jì)模式?,F(xiàn)已打造一條以動漫原創(chuàng)為核心,構(gòu)建了一條跨行業(yè)的從藝術(shù)形象到品牌商標(biāo)、從生產(chǎn)供應(yīng)到整合營銷的完整產(chǎn)業(yè)鏈。

篇7

[關(guān)鍵詞]動漫教育;民族性;民族化

中國的動漫教育是動漫產(chǎn)業(yè)鏈上重要的一環(huán),在動漫產(chǎn)業(yè)的帶動下,近10年來中國動漫教育出現(xiàn)火熱的發(fā)展形勢,從教育部網(wǎng)站公布的《2008年度經(jīng)教育部備案或?qū)徟庠O(shè)置的高等學(xué)校本科專業(yè)名單》中可以看到,全國擁有動漫類專業(yè)的高校增至485所,這個教育環(huán)節(jié)所展示出的勃勃生機(jī)從整個動漫產(chǎn)業(yè)鏈的發(fā)展形勢上看是必然的,但從教育本身的規(guī)律上分析卻是盲目的,甚至有的特征。在動漫產(chǎn)業(yè)對專業(yè)人才渴求的背景下,動漫高等教育的興起是大勢所趨,社會對動漫行業(yè)蘊(yùn)涵的巨大商機(jī)也有了一個再認(rèn)識的過程,但在高等動漫教育建設(shè)的問題上卻沒有充分意識到專業(yè)動漫人才的培養(yǎng)不是一蹴而就的;現(xiàn)代的民族性動漫教育體系的形成也是需要長時間的積淀,需要完整切實(shí)地對現(xiàn)代動漫理念進(jìn)行探索。

一、動漫教育的現(xiàn)狀問題

就目前而言,我國的動漫教育游離于動漫產(chǎn)業(yè)邊緣,沒有體現(xiàn)出其在產(chǎn)業(yè)鏈中的支撐地位。相反,動漫教育在產(chǎn)業(yè)面前表現(xiàn)的嚴(yán)重不適應(yīng)的窘困局面卻日益顯露出來。主要體現(xiàn)在中國動漫教育培養(yǎng)人才的單一性,不能適應(yīng)動漫產(chǎn)業(yè)對高素質(zhì)、多層次人才的需求。這主要是因?yàn)閲鴥?nèi)動漫教育體系發(fā)展至今忽略了動漫教育民族性人文理念的建設(shè),普遍性出現(xiàn)“理論偏移”與“唯技術(shù)論”的兩種思潮。前者自身對現(xiàn)代動漫教育理論準(zhǔn)備不足的情況下,植入其他藝術(shù)設(shè)計門類的理論體系,稍作修改,有的甚至原封不動地直接應(yīng)用到動漫教育中,典型的“掛羊頭,賣狗肉”。后者更是泛濫成災(zāi),這種論調(diào)有一定的時代客觀背景。首先在上個世紀(jì)90年代,我國的社會經(jīng)濟(jì)體制改革風(fēng)起云涌的浪潮當(dāng)中,各行各業(yè)都處于與世界接軌的進(jìn)程中,動漫行業(yè)也處于悄然興起的雛形階段,中國原有的一點(diǎn)薄弱的動漫教育的根基沒有及時適應(yīng)動漫行業(yè)由傳統(tǒng)向現(xiàn)代化過渡的時代要求就被國外洶涌而來的動漫勢力沖擊得七零八落,但這并沒有使中國的動漫行業(yè)發(fā)展的腳步停滯,反而在產(chǎn)業(yè)形成初期階段,需要大量人才的前提下促生了民間動漫教育團(tuán)體的大規(guī)模出現(xiàn),成為我國動漫產(chǎn)業(yè)初期人才培育的主導(dǎo)力量。雖然,民間動漫短期教育培訓(xùn)以動漫軟件技術(shù)教育為主,有“時間周期短、見效快”的特點(diǎn),但其因缺少傳統(tǒng)高校深厚的文化底蘊(yùn)和豐富的學(xué)科交叉的深層次條件,故很難培育出現(xiàn)代的高素質(zhì)復(fù)合型的動漫人才,培養(yǎng)的多是動漫企業(yè)中低級別的加工型人才。這種培訓(xùn)體系經(jīng)過多年的運(yùn)作,積累了大量的實(shí)踐經(jīng)驗(yàn),并且由于軟件技術(shù)看得見、易掌握、見效快、便于運(yùn)作等特點(diǎn),在動漫教育爆發(fā)式的建設(shè)階段被很多缺少動漫辦學(xué)經(jīng)驗(yàn)條件的高校直接借鑒過來,這類以動漫軟件技術(shù)為核心的動漫教育體系實(shí)際上就是民間動漫培訓(xùn)體系的移植。這兩類教育體系模式如今在國內(nèi)的高等動漫教育中大行其道,甚至有愈演愈烈之勢,它們的發(fā)展帶來的結(jié)果只會使動漫教育與動漫產(chǎn)業(yè)之間逐漸脫節(jié),最后淪為不切實(shí)際的“空中樓閣”;而缺少民族自身造血功能的民族動漫產(chǎn)業(yè)也會日漸萎縮,不得不依附國外的動漫產(chǎn)業(yè)鏈,最終必然成為世界動漫產(chǎn)業(yè)加工的血汗工廠。

二、動漫教育民族性建設(shè)與產(chǎn)業(yè)民族化的關(guān)系

我國政府已經(jīng)明確提出中國的動漫產(chǎn)業(yè)要實(shí)現(xiàn)民族化的長遠(yuǎn)戰(zhàn)略目標(biāo),動漫教育的民族性建設(shè)是實(shí)現(xiàn)中國動漫產(chǎn)業(yè)民族化的重要的基礎(chǔ)環(huán)節(jié)。中國動漫產(chǎn)業(yè)民族化是全球化進(jìn)程的必然產(chǎn)物?!懊褡寤钡闹饕獌?nèi)涵不等同于民族性,而是更在于強(qiáng)調(diào)通過借鑒國外動漫產(chǎn)業(yè)的經(jīng)驗(yàn)來更好地突出自身民族風(fēng)格,為表現(xiàn)民族內(nèi)容題材服務(wù),因?yàn)樗^“化”是必須以吸收外來東西為前提的。發(fā)展的基礎(chǔ),關(guān)鍵還在于尊重自己的文化?!懊褡逍浴痹趧勇囆g(shù)文化方面主要指其本身的生存、成長的社會基礎(chǔ)與環(huán)境,帶有明顯的區(qū)域文明的性質(zhì)和本民族的顯著特征。動漫的民族風(fēng)格是由民族區(qū)域文明的地理環(huán)境、社會意識形態(tài)、傳統(tǒng)文化脈絡(luò)、風(fēng)俗倫理、生活生產(chǎn)、語言心理等多種元素構(gòu)成,每一個擁有悠久歷史文明的民族都有著本身對世界的不同的詮釋,任何一部優(yōu)秀的動漫藝術(shù)作品的創(chuàng)作都必然存在其深刻的民族烙印。

現(xiàn)代性的民族動漫教育理念體現(xiàn)出的動漫文化具有民族化與民族性的雙向效應(yīng):一方面是文化的趨同性,另一方面則是文化的差異性和多樣性,前者造成對本土文化的巨大沖擊,后者表現(xiàn)為對本土文化的守護(hù)和排外的特征。世界各種族和各國文化理念都獨(dú)具個性,動漫在某個區(qū)域文化范疇內(nèi),以其獨(dú)特的形態(tài)和廣泛的傳播功能,在區(qū)域文化意識形態(tài)方面有著重要的影響,同時又在某種程度上推動全球化,有時也成為文化入侵者的一種工具,這種文化的趨同性、差異性和多樣性存在著對抗的同時又相互協(xié)調(diào)融合,促使世界動漫文化多元化的產(chǎn)生,為全球化提供一種多元的而不是一元的格局。在多種族文化融合的過程中會使區(qū)域文化更具有典型性、多樣性。教育正是要肩負(fù)起對民族性在時代文明演進(jìn)變化的任務(wù),把握民族個性特征在本土動漫文化中的主導(dǎo)地位。俄國著名教育學(xué)家烏申斯基認(rèn)為:“由本民族自己創(chuàng)造并且建立在民族性基礎(chǔ)上的教育體系,具有巨大的教育力量,這樣的力量是那些建立在抽象的思想基礎(chǔ)上或者從其他民族那兒借用來的最好的體系所沒有的,只有民族教育才是民族發(fā)展歷史過程中的一種積極手段?!币虼耍谀壳爸袊鴦赢嫼蛧鈩赢媽?shí)力對比處于劣勢的背景下,深刻認(rèn)識當(dāng)代動畫藝術(shù)的時代性、商業(yè)性、流行性、娛樂性等特征,開放性地吸收世界多元化的動漫文化、科學(xué)技術(shù),并與本土民族性傳統(tǒng)文化資源融合,主動構(gòu)建民族性的動畫教育模式;通過有意識地傳授民族性文化藝術(shù)教育內(nèi)容、培養(yǎng)受教育者的民族情感和民族精神,并使這種情感與精神內(nèi)化為受教育者的一種穩(wěn)定的品質(zhì)的教育,從而在動畫產(chǎn)業(yè)民族化進(jìn)程中實(shí)現(xiàn)民族性文化價值觀主體地位的進(jìn)一步鞏固。這是高校本科動漫教育的社會功能與責(zé)任。中國的民族動漫產(chǎn)業(yè)只有在這個過程才會符合動漫文化新時期的發(fā)展要求。

三、動漫教育民族性建設(shè)的策略

當(dāng)代動漫產(chǎn)業(yè)民族化是商業(yè)化的過程,是時展的必然產(chǎn)物。高校動漫教育在發(fā)展中極力探求與產(chǎn)業(yè)模式的關(guān)系,發(fā)揮其在產(chǎn)業(yè)鏈中的基礎(chǔ)作用,這是其社會價值化的體現(xiàn)。現(xiàn)代教育有其自身的發(fā)展規(guī)律及其獨(dú)立性。而我國動漫教育在產(chǎn)業(yè)化的影響下表現(xiàn)為完全的屈從地位,失去教育應(yīng)有的獨(dú)立性,也失去了其對動漫產(chǎn)業(yè)的“支撐”作用。解決問題的關(guān)鍵在于如何掌控高校動漫教育建設(shè)中“民族化”與“民族性”的平衡。

1,構(gòu)建完整的高校動漫教育體系,打造民族動漫教育品牌意識

現(xiàn)代動漫教育已經(jīng)不是傳統(tǒng)意義上的動畫片創(chuàng)作教育的概念,動漫藝術(shù)教育發(fā)展到今天主要包括影視動漫和游 戲動漫兩部分。培養(yǎng)的人才要具備人文藝術(shù)與科學(xué)技術(shù)兩方面能力,這要求人才具備極高的綜合素質(zhì)。培養(yǎng)人才的層次定位也有區(qū)別,動漫原創(chuàng)人才、動漫管理執(zhí)行人才、動漫營銷流通人才、動漫高級設(shè)計制作人才、動漫技能型應(yīng)用人才,這都需要不同的專業(yè)教學(xué)體系,它們之間有著密切的交叉關(guān)系,共同構(gòu)建一個完整的教育體系。其必然以民族性文化底蘊(yùn)為核心,吸納國際化的動漫理念,同時符合中國特有的國情條件,與民族動漫產(chǎn)業(yè)緊密結(jié)合,才能共同打造民族動漫教育品牌。美國加州藝術(shù)學(xué)院與美國迪斯尼公司合作,使其成為世界聞名的動漫教育品牌的經(jīng)驗(yàn)是值得借鑒的。通過教育的學(xué)術(shù)研究到企業(yè)的應(yīng)用實(shí)踐,全方位培育有民族性價值觀的時代動漫人才是動漫教育的社會價值所在,從而通過培養(yǎng)人才的宏觀的視角與長遠(yuǎn)的民族文化意識,在產(chǎn)業(yè)全球化的背景下實(shí)現(xiàn)本民族文明特征、藝術(shù)形態(tài)經(jīng)典化。

2,民族性文化傳統(tǒng)的繼承與融合

中國是擁有5000年歷史的文明大國,擁有獨(dú)具個性的民族性格,上個世紀(jì)50年代到80年代中期中國的動漫曾經(jīng)輝煌過,《大鬧天官》《小蝌蚪找媽媽》《天書奇淡》等動漫藝術(shù)作品中強(qiáng)烈的民族性文化藝術(shù)表達(dá)讓世人贊嘆,被世界稱為“東方學(xué)派”,在東西方動漫藝術(shù)的交融中,中國的動漫藝術(shù)傲視寰宇。但那是時代造就的,有著強(qiáng)烈的社會性背景。今天中國的動漫產(chǎn)業(yè)與國外的動漫產(chǎn)業(yè)的博弈中的失落說明以往的教育模式并不能適應(yīng)當(dāng)代動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展需要,但是傳統(tǒng)的藝術(shù)風(fēng)格及影響力給我們很好的指引,民族性就是我們中國動漫藝術(shù)的性格。黑格爾《美學(xué)》宣稱:“性格就是理想藝術(shù)表現(xiàn)的真正中心。”動漫教育民族性建設(shè)正是強(qiáng)調(diào)民族性在動漫教育中的繼承發(fā)展,深化普及國學(xué)文化思想內(nèi)涵,在動漫教育理論體系中拓展加強(qiáng)如漢文化、民間藝術(shù)等多種文化的傳承。當(dāng)然教育民族性的建設(shè)不是狹隘的排“外”思想,而是立足于本民族性格特征的基礎(chǔ)上選擇性地借鑒學(xué)習(xí)國外先進(jìn)的動漫理念,達(dá)到古典文化與現(xiàn)代文化相結(jié)合,東方文化與西方文化相結(jié)合,樹立成熟的民族化動漫理念,形成有中國特色的民族性動漫教育體系。

3,以人為本,注重實(shí)踐能力養(yǎng)成教育

篇8

由王中軍擔(dān)任董事長的華誼兄弟傳媒集團(tuán),是中國大陸領(lǐng)軍的綜合性娛樂企業(yè)?!斗钦\勿擾》、《我的團(tuán)長我的團(tuán)》、《集結(jié)號》等影視作品,馮小剛、徐帆、李冰冰等演藝明星,都?xì)w屬華誼旗下。除了在影視作品上頻出佳作,華誼也在通過另一種方式勾勒其強(qiáng)大的企業(yè)遠(yuǎn)景――建電影主題公園。

除電影主題公園外,圍繞影視產(chǎn)業(yè),開發(fā)區(qū)還擁有一批在建項(xiàng)目,比如總投資50億元的山海經(jīng)文化產(chǎn)業(yè)基地項(xiàng)目、總投資5億元的北京電影學(xué)院青島創(chuàng)意媒體學(xué)院項(xiàng)目等。

所有這一切,都是青島市構(gòu)建“一城一帶六區(qū)”的文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展思路中,打造黃島影視傳媒文化產(chǎn)業(yè)集聚區(qū)的重要內(nèi)容。

近年來,青島市在發(fā)展影視傳媒產(chǎn)業(yè)方面,做了大量卓有成效的工作:引進(jìn)中國電影表演學(xué)會“金鳳凰獎”永久落戶青島,成功舉辦第十一屆“金鳳凰獎”頒獎儀式;舉辦了首屆和第二屆國產(chǎn)電影交易會,成為國產(chǎn)電影新片展示、成果交易、技術(shù)推廣的良好平臺;加快鳳凰島影視傳媒基地建設(shè),引進(jìn)北京電影學(xué)院創(chuàng)意媒體學(xué)院、影視演藝中心、國際兒童電影節(jié)等項(xiàng)目落戶,積極打造國內(nèi)重要的影視交流、拍攝和人才培養(yǎng)基地。在第六屆“中國文化產(chǎn)業(yè)新年國際論壇”上,鳳凰島影視傳媒基地獲“改革開放30年中國創(chuàng)意城市文化名片”稱號。

篇9

一、指導(dǎo)思想、工作重點(diǎn)和發(fā)展目標(biāo)

(一)動漫產(chǎn)業(yè)內(nèi)涵。動漫產(chǎn)業(yè)是指以“創(chuàng)意”為核心,以動畫、漫畫為表現(xiàn)形式,包含動漫圖書、報刊、電影、電視、音像制品、舞臺劇和基于現(xiàn)代信息傳播技術(shù)手段的動漫新品種等動漫直接產(chǎn)品的開發(fā)、生產(chǎn)、出版、播出、演出和銷售,以及與動漫形象有關(guān)的服裝、玩具、電子游戲等衍生產(chǎn)品的生產(chǎn)和經(jīng)營的產(chǎn)業(yè)。

(二)指導(dǎo)思想。按照繁榮和發(fā)展社會主義先進(jìn)文化與構(gòu)建和諧社會的要求,創(chuàng)造和生產(chǎn)弘揚(yáng)中華民族優(yōu)秀文化、貼近生活、貼近群眾、內(nèi)容健康、藝術(shù)性強(qiáng)、創(chuàng)新度高的動漫產(chǎn)品,滿足人民群眾精神文化需求。按照發(fā)展社會主義市場經(jīng)濟(jì)的要求,逐步形成體系完整、結(jié)構(gòu)科學(xué)、布局合理、技術(shù)先進(jìn)、市場化程度高、經(jīng)濟(jì)效益顯著的動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展格局。

(三)工作重點(diǎn)。在動漫產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ)建設(shè)上,堅持高標(biāo)準(zhǔn)、高科技、高投入、高效能;在動漫產(chǎn)業(yè)鏈環(huán)節(jié)上,貫穿同步調(diào)研、同步研發(fā)、同步推廣、同步運(yùn)營、同步獲益;在動漫產(chǎn)業(yè)決策上,瞄準(zhǔn)當(dāng)前國際國內(nèi)市場動向,關(guān)注潛在市場商機(jī),滿足人民群眾不斷增長的精神需求;在動漫產(chǎn)業(yè)環(huán)境上,政府部門要做好政策規(guī)劃、宏觀導(dǎo)向,行業(yè)協(xié)會做好牽線搭橋、全方位服務(wù),知識產(chǎn)權(quán)執(zhí)法部門做好知識產(chǎn)權(quán)保護(hù)和動漫市場監(jiān)管,營造全社會積極參與創(chuàng)作和消費(fèi)的良好環(huán)境,大力提升我區(qū)動漫產(chǎn)業(yè)自主良性發(fā)展的能力。

(四)發(fā)展目標(biāo)。到2010年,把我區(qū)建設(shè)成為省級動漫產(chǎn)業(yè)基地,形成以動漫產(chǎn)業(yè)為中心、市場主體多元、動漫產(chǎn)業(yè)鏈相對成熟的產(chǎn)業(yè)框架,搭建動漫技術(shù)設(shè)備和公共技術(shù)平臺、動漫人才交流平臺、企業(yè)和產(chǎn)品展示交易平臺;打造1—2個實(shí)力雄厚、知名度較高的大型動漫企業(yè),培育一批充滿活力、專業(yè)性強(qiáng)的中小型動漫企業(yè),使動漫產(chǎn)業(yè)成為我區(qū)文化產(chǎn)業(yè)的主要支柱之一,為打造國家級動漫產(chǎn)業(yè)基地打下良好基礎(chǔ)。

二、推進(jìn)措施

(一)加強(qiáng)組織領(lǐng)導(dǎo)和協(xié)調(diào)配合,共同推動動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展

成立由區(qū)政府分管領(lǐng)導(dǎo)任組長,相關(guān)部門負(fù)責(zé)人參加的區(qū)動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展領(lǐng)導(dǎo)小組,作為推動全區(qū)動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的領(lǐng)導(dǎo)機(jī)構(gòu)。領(lǐng)導(dǎo)小組下設(shè)辦公室,作為動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展綜合協(xié)調(diào)機(jī)構(gòu),負(fù)責(zé)對全區(qū)動漫產(chǎn)業(yè)進(jìn)行規(guī)劃、引導(dǎo)、推進(jìn)和專項(xiàng)資金的使用管理,負(fù)責(zé)對動漫企業(yè)進(jìn)行認(rèn)定。成立區(qū)動漫行業(yè)協(xié)會,作為全區(qū)性行業(yè)中介組織,履行動漫產(chǎn)業(yè)協(xié)調(diào)和行業(yè)管理職能。

(二)加快動漫產(chǎn)業(yè)園區(qū)建設(shè),促進(jìn)動漫產(chǎn)業(yè)集群發(fā)展

按照我區(qū)產(chǎn)業(yè)發(fā)展布局,在城區(qū)南部建立動漫產(chǎn)業(yè)園區(qū)。按照國際標(biāo)準(zhǔn),建設(shè)動漫產(chǎn)業(yè)園區(qū)的硬件基礎(chǔ)設(shè)施和軟件服務(wù)平臺,吸引國內(nèi)外動漫企業(yè)入駐園區(qū)。以“政府引導(dǎo)扶持、企業(yè)為主實(shí)施、市場機(jī)制運(yùn)作”的原則,指導(dǎo)動漫產(chǎn)業(yè)園區(qū)建設(shè)、管理和發(fā)展,提高園區(qū)的孵化能力、產(chǎn)業(yè)承接能力、教育培訓(xùn)能力和生活配套服務(wù)能力,滿足企業(yè)創(chuàng)業(yè)需要、企業(yè)規(guī)?;a(chǎn)需要、人才培訓(xùn)需要和區(qū)內(nèi)動漫人才的生活需要。

加大動漫產(chǎn)業(yè)園區(qū)的對外宣傳、推介力度,做好動漫產(chǎn)業(yè)招商引資工作。立足國內(nèi),定期組織面向深圳、杭州、長沙等動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)達(dá)城市的招商活動,著力引進(jìn)動漫制作大企業(yè),全力構(gòu)建大企業(yè)龍頭帶動、中小企業(yè)配套服務(wù)的發(fā)展模式。面向海外,加強(qiáng)與日本、韓國等動漫產(chǎn)業(yè)較為發(fā)達(dá)國家動漫產(chǎn)業(yè)協(xié)會和企業(yè)的聯(lián)系,著力引進(jìn)海外動漫制作企業(yè),全力打造具有地域特色的動漫基地。

(三)加大投入支持力度,推動動漫產(chǎn)業(yè)做大做強(qiáng)

調(diào)整區(qū)文化發(fā)展基金使用方向,加大對動漫產(chǎn)業(yè)的扶持力度,重點(diǎn)支持優(yōu)秀動漫原創(chuàng)產(chǎn)品的創(chuàng)作生產(chǎn)、民族民間動漫素材庫建設(shè),以及建立動漫公共技術(shù)服務(wù)體系等動漫產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展的關(guān)鍵環(huán)節(jié)。支持動漫原創(chuàng)行為,推動動漫產(chǎn)業(yè)向集約化、規(guī)模化發(fā)展。

加大投融資支持力度,積極爭取和鼓勵各級信用擔(dān)保機(jī)構(gòu)對符合貸款條件的動漫企業(yè)提供擔(dān)保支持。鼓勵區(qū)內(nèi)外有實(shí)力的企業(yè)通過參股、控股或兼并等方式進(jìn)入動漫產(chǎn)業(yè),鼓勵非公有資本投資和參與各類動漫產(chǎn)品的研究開發(fā)和創(chuàng)作生產(chǎn),鼓勵各類企事業(yè)單位與海外留學(xué)人員合資或合伙創(chuàng)辦動漫企業(yè)。將成長型中小動漫企業(yè)納入中小企業(yè)發(fā)展專項(xiàng)資金支持范圍,對成長型動漫企業(yè)有重點(diǎn)地給予貸款貼息。

(四)加快動漫人才隊伍建設(shè),為動漫企業(yè)發(fā)展提供人力資源保障

按照市場需求和動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢,加大動漫技術(shù)人才、管理人才的引進(jìn)和培養(yǎng)力度,加快人才儲備庫建設(shè),適時為動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展提供人力資源支持。發(fā)揮全區(qū)教育資源優(yōu)勢,把動漫人才培養(yǎng)納入文化藝術(shù)類人才培養(yǎng)規(guī)劃。利用區(qū)內(nèi)大專院校和職業(yè)學(xué)校的資源,開設(shè)以動漫創(chuàng)作和制作技術(shù)為主的課程,鼓勵學(xué)生在獲得畢業(yè)證書的同時獲得相關(guān)國家職業(yè)資格證書。把動漫創(chuàng)作、技術(shù)、企業(yè)經(jīng)營管理人才培養(yǎng)納入全區(qū)職業(yè)教育建設(shè)工程。加強(qiáng)與國內(nèi)有關(guān)高等院校的聯(lián)系,有針對性地引進(jìn)動漫產(chǎn)業(yè)所需人才。

充分發(fā)揮動漫企業(yè)、文化藝術(shù)、高等教育和職業(yè)教育等機(jī)構(gòu)和單位的積極性,開展動漫創(chuàng)作和技術(shù)人才培訓(xùn),參與創(chuàng)意比賽、動博會、交易會等活動。將成長型中小動漫企業(yè)納入中小企業(yè)經(jīng)營者素質(zhì)培訓(xùn)計劃,利用國家“銀河培訓(xùn)工程”、“藍(lán)色證書培訓(xùn)工程”和有關(guān)扶持政策,有計劃地為成長型中小動漫企業(yè)提供專業(yè)培訓(xùn),提高企業(yè)經(jīng)營者和管理人員的業(yè)務(wù)素質(zhì)。

三、扶持政策

(一)加大財政扶持力度,促進(jìn)動漫企業(yè)快速發(fā)展

從2007年起三年內(nèi),凡經(jīng)認(rèn)定在我區(qū)范圍內(nèi)注冊的動漫企業(yè),可享受下列資助:

1、鼓勵和支持動漫企業(yè)擁有自主知識產(chǎn)權(quán),進(jìn)行科技成果和專利技術(shù)就地轉(zhuǎn)化。對動漫企業(yè)申請專利的有關(guān)費(fèi)用,按煙芝發(fā)[2006]16號文件予以補(bǔ)助。對在我區(qū)立項(xiàng)、具有自主知識產(chǎn)權(quán)的原創(chuàng)性動漫影視作品,在省級以上電視臺播出的給予獎勵,具體為:在中央臺播出的二維動漫片,按片長每分鐘給予1500元獎勵,在省級臺播出的,按片長每分鐘給予800元獎勵,在市電視臺播出的,按片長每分鐘給予200元獎勵;三維在二維基礎(chǔ)上給予加倍獎勵,最高不超過100萬元。在多個電視臺播出的,從高獎勵,不重復(fù)獎勵。由省以上出版發(fā)行單位出版發(fā)行我區(qū)原創(chuàng)動漫游戲作品,按其發(fā)行銷售收入的5%-10%給予獎勵,最高不超過50萬元。

2、對獲國際性重大獎項(xiàng)的動漫游戲原創(chuàng)作品,一次性獎勵100萬元;獲國家級、省級重大獎項(xiàng)的動漫游戲原創(chuàng)作品,一次性分別獎勵50萬元、30萬元;被國家廣電總局推薦為優(yōu)先播出的優(yōu)秀動畫片,一次性獎勵10萬元。對經(jīng)國家文化部或信息產(chǎn)業(yè)部批準(zhǔn)、正式上線運(yùn)營的原創(chuàng)游戲,每款獎勵5萬元;獲國家文化部或信息產(chǎn)業(yè)部認(rèn)定并推廣的益智類游戲,每款獎勵10萬元。獲多次獎項(xiàng)的,從高獎勵,不重復(fù)獎勵。

3、對企業(yè)用于動漫原創(chuàng)新產(chǎn)品開發(fā)及推廣、購置技術(shù)設(shè)備及其與項(xiàng)目直接有關(guān)的資金貸款,給予一次性貸款貼息補(bǔ)助。補(bǔ)助金額為貸款金額的3%,最高不超過50萬元。

4、鼓勵企業(yè)、院校設(shè)立或合作設(shè)立動漫游戲產(chǎn)業(yè)研發(fā)(技術(shù)、創(chuàng)作)中心,凡被認(rèn)定為國家級、省級的,一次性分別獎勵30萬元、20萬元。

5、鼓勵、支持舉辦國際、省際、城際動漫交流和會展活動,大力培育動漫產(chǎn)業(yè)會展品牌。對在國內(nèi)外產(chǎn)生較大影響的大型動漫會展,給予一定的資金支持。

6、對在我區(qū)注冊的動漫企業(yè),交納的地方財政收入?yún)^(qū)級留成部分,連續(xù)三年獎勵給相關(guān)企業(yè)。

(二)加大政策扶持力度,增強(qiáng)動漫企業(yè)發(fā)展后勁

扶持擁有著作權(quán)的動漫作品和有市場前景的動漫原創(chuàng)產(chǎn)品的開發(fā)、生產(chǎn),技術(shù)開發(fā)經(jīng)費(fèi)可據(jù)實(shí)列入生產(chǎn)成本。鼓勵動漫原創(chuàng)、技術(shù)、企業(yè)經(jīng)營管理等生產(chǎn)要素參與收益分配。動漫創(chuàng)作和技術(shù)人才以各種方式攜帶原創(chuàng)作品或技術(shù)創(chuàng)辦動漫企業(yè),經(jīng)評估作價金額最高可占到企業(yè)注冊資本金的70%。

經(jīng)認(rèn)定的動漫企業(yè)自主開發(fā)、生產(chǎn)動漫產(chǎn)品,符合有關(guān)規(guī)定的,可申請享受國家現(xiàn)行鼓勵軟件產(chǎn)業(yè)發(fā)展的有關(guān)增值稅、所得稅優(yōu)惠政策;動漫企業(yè)自主開發(fā)、生產(chǎn)動漫產(chǎn)品涉及營業(yè)稅應(yīng)稅勞務(wù)的(除廣告業(yè)、娛樂業(yè)外),暫減按3%的稅率征收營業(yè)稅。

支持動漫游戲產(chǎn)品出口。企業(yè)出口動漫產(chǎn)品,享受國家統(tǒng)一規(guī)定的出口退(免)稅政策。企業(yè)出口動漫版權(quán),予以適當(dāng)獎勵。動漫企業(yè)在境外提供勞務(wù)獲得的境外收入,不征營業(yè)稅;境外已繳納的所得稅款,可按規(guī)定稅款予以抵扣。

對動漫游戲產(chǎn)業(yè)的進(jìn)口設(shè)備所適用的進(jìn)口優(yōu)惠政策,按照《國務(wù)院關(guān)于調(diào)整進(jìn)口設(shè)備稅收優(yōu)惠政策的通知》執(zhí)行。

(三)建立創(chuàng)業(yè)扶持機(jī)制,促進(jìn)動漫企業(yè)快速成長

凡來我區(qū)投資創(chuàng)辦動漫企業(yè)的,注冊資本均可按法定最低注冊標(biāo)準(zhǔn)執(zhí)行。新開辦的動漫企業(yè)設(shè)立有限責(zé)任公司的,注冊資金可在2年內(nèi)分期到位,首期注入資本達(dá)到20%即可,注冊資本最低可降到3萬元。個人獨(dú)資企業(yè),其注冊資本(資金數(shù)額)由業(yè)戶自行申報,不需提供驗(yàn)資報告。下崗失業(yè)人員、擇業(yè)期內(nèi)的大中專畢業(yè)生從事動漫產(chǎn)業(yè)個體經(jīng)營的,3年內(nèi)免交有關(guān)登記類、證照類和管理類的各項(xiàng)行政事業(yè)性收費(fèi)。

留學(xué)人員來我區(qū)創(chuàng)辦動漫企業(yè),憑有效證件可按外商投資企

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關(guān)鍵詞:電子游戲 人才培養(yǎng) 策略

一、概述

電子游戲被稱為第九藝術(shù),是一種綜合藝術(shù),并且是更高層次的綜合藝術(shù)。電子游戲藝術(shù)的本質(zhì)是:“虛擬的真實(shí)”。電子游戲代表著一種全新的娛樂方式――交互式娛樂的誕生。游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)成為最重要的創(chuàng)意文化產(chǎn)業(yè)之一,只有擁有專業(yè)的游戲人才才能保證我國游戲產(chǎn)業(yè)迅速蓬勃的發(fā)展。從傳統(tǒng)的實(shí)質(zhì)游戲到如今的電子游戲開始已經(jīng)有數(shù)百年的歷史,但是對于游戲人才的研究卻是近幾年開始的。我國對于游戲人才的緊缺已經(jīng)有了足夠的認(rèn)識,也已經(jīng)有了初步的人才培養(yǎng)計劃。從理論到實(shí)踐方面,一些培訓(xùn)機(jī)構(gòu)以及大專院校相繼開設(shè)游戲相關(guān)課程,產(chǎn)業(yè)內(nèi)部以及學(xué)術(shù)界也在開始嘗試探討游戲人才培養(yǎng)方面的研究。但游戲人才的培養(yǎng)研究還處于初步階段,需要產(chǎn)業(yè)與學(xué)術(shù)界的不斷摸索和探求。

二、我國游戲產(chǎn)業(yè)人才培養(yǎng)現(xiàn)狀

游戲產(chǎn)業(yè)的人才需求呈金字塔形,底層是運(yùn)營、支持、服務(wù)等人才;中段是游戲設(shè)計與開發(fā)人才;塔尖是主程序員、美術(shù)總監(jiān)、策劃總監(jiān)等。

游戲設(shè)計與開發(fā)主要涉及三類人才:游戲策劃、游戲程序、游戲美工。游戲策劃主要包括編劇、規(guī)劃游戲流程、設(shè)計游戲內(nèi)容與規(guī)則等任務(wù);游戲美工主要負(fù)責(zé)設(shè)計角色造型、游戲場景設(shè)計等美術(shù)方面的工作;游戲程序負(fù)責(zé)游戲程序代碼的實(shí)現(xiàn)與測試工作。

本世紀(jì)初,我國開始嘗試進(jìn)行游戲設(shè)計與開發(fā)人才的培養(yǎng)工作。主要有兩種途徑:一方面,學(xué)歷教育。部分大專院校開設(shè)相關(guān)課程。另一方面,非學(xué)歷教育。以市場為導(dǎo)向的專業(yè)培訓(xùn)學(xué)校開始出現(xiàn)。到目前為止,國內(nèi)不少高校開始增設(shè)與游戲制作相關(guān)的課程,包括很多的美術(shù)學(xué)院、電影學(xué)院、戲劇學(xué)院等藝術(shù)院校。除了正規(guī)高校的教育之外,國內(nèi)進(jìn)行比較大規(guī)模招生培訓(xùn)專業(yè)游戲制作的教育培訓(xùn)機(jī)構(gòu)已經(jīng)很多。

三、游戲人才培養(yǎng)方面的問題

1.缺乏對游戲行業(yè)自身的正確判斷

目前,國內(nèi)很多行業(yè)人士的觀念中,常常把游戲、動漫混為一談。而游戲與動畫、漫畫等行業(yè)還是存在著不小的差別。游戲行業(yè)對人才的要求與動漫行業(yè)是不同的,不同的制作開發(fā)技術(shù),不同的專業(yè)知識背景要求等。從而造成了很多教育機(jī)構(gòu)培養(yǎng)目標(biāo)不明確。往往把影視、動畫人才、游戲人才、軟件人才、平面設(shè)計人才等專業(yè)人才培養(yǎng)混為一談。

2.課程體系不完善,師資較為缺乏

我國游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅速,但游戲開發(fā)人才的培養(yǎng)則剛剛起步。不論在課程體系的建設(shè),還是在教學(xué)方法與經(jīng)驗(yàn)方面,都是處于探索階段,尤其是游戲開發(fā)人才的師資,更是欠缺。近幾年,很多大專院校相繼都成立了動漫相關(guān)專業(yè),但高校還沒有真正的游戲?qū)I(yè)。即使開設(shè)了游戲相關(guān)課程,也是不系統(tǒng),而且,教師都是從其他專業(yè)教學(xué)轉(zhuǎn)型而來,普遍缺乏游戲?qū)I(yè)理論知識與實(shí)踐背景。游戲?qū)I(yè)自身三大方面主要為游戲策劃、游戲美工、游戲程序設(shè)計,作者對蘇州地區(qū)各所高校及培訓(xùn)機(jī)構(gòu)開設(shè)的游戲相關(guān)類課程進(jìn)行了調(diào)查,得出如下圖的調(diào)查結(jié)果。

由圖可以看出,各所高校開設(shè)的與游戲相關(guān)的課程主要以美工設(shè)計為主。各所高校開設(shè)的游戲課程各成一家,沒有形成專業(yè)而統(tǒng)一的課程體系。而盡管一些職業(yè)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)號稱擁有較為完善的課程體系,以及聘請具有實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)的業(yè)界專家,但更多的是流于概念的炒作,沒有實(shí)質(zhì)性的內(nèi)容。

3.人才培養(yǎng)缺乏行業(yè)支持

從事游戲開發(fā)運(yùn)營的企業(yè)中,大部分游戲企業(yè)將精力主要集中于游戲運(yùn)營與開發(fā)。而對于游戲人才培養(yǎng),為了節(jié)約成本,基本上奉行“在開發(fā)中學(xué)習(xí)、在學(xué)習(xí)中開發(fā)”的模式。很多游戲企業(yè)不愿意與大專院校培訓(xùn)機(jī)構(gòu)合作,共同培養(yǎng)人才。

四、游戲產(chǎn)業(yè)人才培養(yǎng)的策略

1.轉(zhuǎn)變觀念,正確認(rèn)識游戲產(chǎn)業(yè)

游戲產(chǎn)業(yè)人才培養(yǎng)能否取得良好的效果,對電子游戲產(chǎn)業(yè)的觀念與態(tài)度將是前提條件。電子游戲是把“雙刃劍”,它可以讓人沉溺其中不能自拔,也可以讓人通過游戲來學(xué)習(xí)成長。我們需要做的就是從思想上端正對游戲的看法,正確看待游戲的利弊,讓更多的人關(guān)注這一產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。電子游戲并不是導(dǎo)致青少年墮落及身心健康遭受損害的原因,游戲玩家的自律,家長、學(xué)校的引導(dǎo),社會的監(jiān)督都是有效控制身心健康遭受損害的關(guān)鍵。要從根本上改變對游戲產(chǎn)業(yè)的片面認(rèn)識,認(rèn)清它是一種集娛樂、智力、音樂、體育于一體的大型綜合文體休閑產(chǎn)品。科學(xué)區(qū)分游戲?qū)I(yè)、動漫專業(yè)、影視專業(yè)等的區(qū)別,吸引更多的人士關(guān)注與思考做為一門學(xué)科與知識體系的游戲?qū)I(yè)自身建設(shè),探尋做為第九藝術(shù)的電子游戲的內(nèi)在規(guī)律。

2.建立完善的游戲人才培養(yǎng)體系

電子游戲是一種綜合的藝術(shù),需要多種知識與技能的融合,有其自身的規(guī)律。應(yīng)當(dāng)充分利用游戲的個性化特征,針對游戲的特點(diǎn)設(shè)計出屬于游戲本身的人才培養(yǎng)模式。

(1)高校開設(shè)游戲相關(guān)專業(yè)

高校是人才培養(yǎng)的主要力量。國外已經(jīng)有很多高校開設(shè)游戲設(shè)計與開發(fā)專業(yè)。在國內(nèi),目前部分高校已經(jīng)嘗試開設(shè)一些游戲相關(guān)類的教學(xué)活動,但都多少存在著一定問題。

①辦學(xué)定位

根據(jù)游戲人才培養(yǎng)的方針政策和高等教育建設(shè)思路,各高校應(yīng)找準(zhǔn)自己的辦學(xué)定位。我們這里所說的游戲人才培養(yǎng)主要針對游戲程序和游戲美工這兩大部分??梢怨膭钣袟l件的高校積極申辦游戲設(shè)計與制作專業(yè),游戲方向等。而開設(shè)游戲?qū)I(yè),更應(yīng)該找準(zhǔn)專業(yè)培養(yǎng)目標(biāo)與定位。作者認(rèn)為,程序代碼是游戲的骨干,一切游戲都將濃縮為對代碼的要求:3D引擎、即時動態(tài)引擎、AI等。我國比較缺的也是游戲程序開發(fā)人員。有條件高校可以積極申辦游戲程序設(shè)計專業(yè),應(yīng)該以培養(yǎng)游戲程序設(shè)計人員為主,兼了解掌握游戲策劃與游戲美工相關(guān)知識。

②辦學(xué)模式

第一,院校合作。游戲產(chǎn)業(yè)對人才的需求是多層次、多類型的,各大專院校所具有的優(yōu)勢與資源也是不盡相同的,可以充分挖掘各學(xué)校、各專業(yè)的資源優(yōu)勢,合作培養(yǎng)游戲人才。

第二,校企合作。游戲?qū)I(yè)是一個實(shí)踐性很強(qiáng)的學(xué)科,游戲人才培養(yǎng)需要面向企業(yè),面向社會,應(yīng)該是一種開放式教育。游戲企業(yè)的發(fā)展離不開高等教育的人才支撐,而高等教育的發(fā)展也需要企業(yè)的參與、支持和推動。校企合作培養(yǎng)游戲人才兼具校內(nèi)文化知識教學(xué)和企業(yè)崗位能力實(shí)訓(xùn)兩個領(lǐng)域、兩種空間、兩種能力教學(xué)的特點(diǎn),是理論與實(shí)踐零距離結(jié)合。這樣會達(dá)到企業(yè)與學(xué)校的雙贏。

③師資建設(shè)

培養(yǎng)優(yōu)秀游戲人才,必須要有強(qiáng)大的師資力量。授課教師必須具備一定的理論基礎(chǔ)和相關(guān)的游戲開發(fā)項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)。目前全國來說,游戲?qū)I(yè)都是新興學(xué)科,使得大部分的專業(yè)教師趨于年輕化,大多數(shù)教師是從其他學(xué)科臨時轉(zhuǎn)入游戲?qū)I(yè),缺乏在游戲領(lǐng)域的理論研究和實(shí)踐磨練經(jīng)驗(yàn),對游戲的認(rèn)知僅處于表層。同時,自我提高和完善的機(jī)制不健全,現(xiàn)有的知識體系未能及時更新。

基于此,各學(xué)校必須加強(qiáng)師資建設(shè),鼓勵并積極創(chuàng)造條件,使現(xiàn)有教師深造與再學(xué)習(xí)。另外,各學(xué)校應(yīng)盡力聘請一些游戲開發(fā)精英團(tuán)隊授課,通過對游戲基本概念、理論、游戲行業(yè)及游戲制作流程、開發(fā)方法的系統(tǒng)介紹,討論一些橫貫整個游戲設(shè)計開發(fā)領(lǐng)域的重復(fù)出現(xiàn)的模式和問題,并對這些模式和問題,提出一些思想方法方面的領(lǐng)會和思考,全面講述游戲開發(fā)行業(yè)的知識。

④課程體系與教材建設(shè)

目前我國游戲人才培養(yǎng)課程體系與教材建設(shè)相對來說都不算成熟,國內(nèi)還沒有一套真正完整成熟的關(guān)于游戲人才培養(yǎng)的教材。各高校除了積極學(xué)習(xí)、參考國外的優(yōu)秀課程體系外,也應(yīng)注重自身課程體系的建設(shè)。在設(shè)置游戲課程的時候可以依據(jù)游戲產(chǎn)業(yè)缺乏的人才種類以及上文提到的各高校培養(yǎng)人才目標(biāo)進(jìn)行課程設(shè)置。

(2)規(guī)范游戲人才培訓(xùn)機(jī)構(gòu)

國內(nèi)雖然已經(jīng)有一些培訓(xùn)機(jī)構(gòu)培訓(xùn)游戲相關(guān)技術(shù),但是還尚處于發(fā)展階段,各機(jī)構(gòu)培訓(xùn)水平參差不起,甚至有些機(jī)構(gòu)存在欺騙行為。作為具體的辦學(xué)機(jī)構(gòu),須根據(jù)自身的特點(diǎn)以及市場需求,確立自己的辦學(xué)目標(biāo)與策略,充分利用當(dāng)前游戲教育所積累的有利條件。培養(yǎng)出的人才不僅具有專業(yè)的技能,還有對技術(shù)的系統(tǒng)性的認(rèn)識,這是所有的游戲人才培訓(xùn)機(jī)構(gòu)都應(yīng)該具備的。建議國家相關(guān)機(jī)構(gòu)積極引導(dǎo)并規(guī)范游戲?qū)I(yè)人才培訓(xùn)機(jī)構(gòu),并對之進(jìn)行相應(yīng)的監(jiān)督與管理,起到真正的培養(yǎng)人才的功效。另外可以與國外一些政府組織、企業(yè)等進(jìn)行合作,結(jié)合國內(nèi)外培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的優(yōu)勢,引進(jìn)優(yōu)秀的培訓(xùn)和實(shí)踐機(jī)制,建立游戲人才培養(yǎng)體系。

(3)企業(yè)內(nèi)部成立人才培養(yǎng)機(jī)制

游戲開發(fā)人才的培養(yǎng),不僅是教育機(jī)構(gòu)的事情,也是游戲開發(fā)企業(yè)的事情,游戲企業(yè)應(yīng)積極融入人才培養(yǎng)體系,為辦學(xué)機(jī)構(gòu)的人才培養(yǎng)提供必要的支持;同時,也可以采用“送出去”與“請進(jìn)來”的方式,提高員工的業(yè)務(wù)水平,甚至可以利用自身優(yōu)勢開辦“定向培訓(xùn)班”,為自己的企業(yè)量身定制專門的游戲開發(fā)人才。從長遠(yuǎn)角度出發(fā),培養(yǎng)一個人所需要的費(fèi)用遠(yuǎn)遠(yuǎn)小于成才后所創(chuàng)造的利潤。這樣,游戲人才就會得到大大提高,反過來會促進(jìn)教育機(jī)構(gòu)游戲?qū)I(yè)的發(fā)展,形成一個良性循環(huán)的發(fā)展態(tài)勢。

五、結(jié)束語

游戲產(chǎn)業(yè)人才的培養(yǎng)應(yīng)該是一個系統(tǒng)工程。電子游戲做為一門綜合的藝術(shù)形式和新興的學(xué)科,有其自身的規(guī)律與特點(diǎn)。學(xué)術(shù)界應(yīng)該積極探索電子游戲的理論知識與內(nèi)在規(guī)律,逐步建立完善的電子游戲?qū)I(yè)人才培養(yǎng)體系。具體實(shí)踐方面,作為人才培養(yǎng)的主體,各高校建立完善的教學(xué)制度,并對教師進(jìn)行專業(yè)化系統(tǒng)化的培訓(xùn),為教學(xué)提供一套完整的教學(xué)方案。游戲企業(yè)也應(yīng)該重視人才的培養(yǎng),用長遠(yuǎn)的眼光看待問題,從基層中選擇優(yōu)秀的人員進(jìn)行培訓(xùn),從高層中選擇專業(yè)的人才輔助教學(xué)。游戲設(shè)計與開發(fā)專業(yè)人才培養(yǎng)需要相關(guān)學(xué)術(shù)界與產(chǎn)業(yè)共同的努力。

參考文獻(xiàn):