產(chǎn)品交互設(shè)計(jì)范文
時(shí)間:2023-03-19 17:46:34
導(dǎo)語(yǔ):如何才能寫(xiě)好一篇產(chǎn)品交互設(shè)計(jì),這就需要搜集整理更多的資料和文獻(xiàn),歡迎閱讀由公務(wù)員之家整理的十篇范文,供你借鑒。
篇1
IT產(chǎn)品的出現(xiàn)使人們減少了機(jī)械性的勞動(dòng),從基本的書(shū)寫(xiě)到復(fù)雜的程序,都可以通過(guò)IT產(chǎn)品完成。而現(xiàn)今社會(huì)中,人們?cè)陉P(guān)注技術(shù)提升的同時(shí),也更加注重消費(fèi)品在方便、舒適、可靠、價(jià)值、安全和效率等方面的評(píng)價(jià),隨之產(chǎn)生的人機(jī)交互研究日益成熟。這其實(shí)就是我們?cè)诋a(chǎn)品設(shè)計(jì)中常提到的人性化設(shè)計(jì)和以人為本的設(shè)計(jì),人機(jī)交互原理的應(yīng)用使沒(méi)有情感的機(jī)器與操作者產(chǎn)生更多互動(dòng),操作過(guò)程更舒適、更自然。
什么是交互設(shè)計(jì)
交互設(shè)計(jì)過(guò)程是生產(chǎn)有用、易用、樂(lè)用的IT產(chǎn)品的過(guò)程。交互設(shè)計(jì)綜合工程、人機(jī)和市場(chǎng)方面的因素,對(duì)不同用戶的問(wèn)題提出解決方案?,F(xiàn)在多數(shù)軟件的物理交互還是限制在鼠標(biāo)和鍵盤(pán)上,將來(lái)人們可以通過(guò)多種形式的交互工具以提高溝通效率。那時(shí),不止是計(jì)算機(jī),電視、電話以及其他的信息產(chǎn)品都會(huì)在內(nèi)容和物理形態(tài)上發(fā)生變化。這樣我們不難看出,交互設(shè)計(jì)的目的是使產(chǎn)品幫助用戶實(shí)現(xiàn)高效的工作、簡(jiǎn)單操作、舒適的使用過(guò)程。
交互設(shè)計(jì)在IT產(chǎn)品設(shè)計(jì)中非常重要,它不僅要考慮到人機(jī)工程學(xué),研究人與機(jī)器之間的尺寸比例關(guān)系和人操作機(jī)器的舒適性,還要考慮到平面設(shè)計(jì)中機(jī)器的色彩、操作界面的設(shè)計(jì)。作為未來(lái)IT概念產(chǎn)品中的人機(jī)交互設(shè)計(jì)研究,無(wú)論在材質(zhì)的選用、結(jié)構(gòu)的變化、軟件的升級(jí)、還是在界面的設(shè)計(jì)上,都讓我們感覺(jué)到IT產(chǎn)品會(huì)對(duì)我們的未來(lái)帶來(lái)巨大的變化。隨著人機(jī)交互設(shè)計(jì)受到各大生產(chǎn)企業(yè)和設(shè)計(jì)公司的重視、新的加工工藝的產(chǎn)生、新材料的出現(xiàn)、軟件技術(shù)的提高,在不久的將來(lái),我們將會(huì)擁有目前難以想象的IT產(chǎn)品,讓我們?cè)谶@個(gè)多彩的世界里自由的享受美好的生活。
使用交互設(shè)計(jì)的輸入設(shè)備
現(xiàn)在我們就以幾個(gè)例子共同來(lái)探討一下人機(jī)交互設(shè)計(jì)在IT輸入設(shè)備中的作用。
以鼠標(biāo)為例,Cocoon光學(xué)鼠標(biāo)追求的是簡(jiǎn)單與復(fù)雜的統(tǒng)一關(guān)系,簡(jiǎn)潔的表面下隱藏著更多的功能,讓用戶不斷地體驗(yàn)驚喜。譬如可以隨心更換的硅膠彩殼,使用戶有更多選擇,可以根據(jù)心情更換顏色;可以沖洗的彩殼,讓鼠標(biāo)保持清潔,減少細(xì)菌傳遞,用起來(lái)心情舒暢;彩殼還可以進(jìn)行個(gè)性化定制,滿足不同用戶的個(gè)性需求。Cocoon光學(xué)鼠標(biāo)簡(jiǎn)潔的設(shè)計(jì)語(yǔ)言和簡(jiǎn)易的操作方式,體現(xiàn)了IT技術(shù)與高品質(zhì)、高技術(shù)、高情趣設(shè)計(jì)之間的平衡,在人機(jī)交互方面給使用者隨性易用的感受。
另一個(gè)例子是V字形鼠標(biāo),它最大的特點(diǎn)就是采用了V字形的底面設(shè)計(jì),這樣可以達(dá)到類似于大部分工學(xué)鼠標(biāo)的斜向操作的目的。另外這種造型對(duì)于左撇子而言同樣適用。為了使腕部獲得更好的支撐,它還將鼠標(biāo)墊與鼠標(biāo)整合在了一起,從而獲得更為舒適的操作感受;為了適應(yīng)不同的手型和使用習(xí)慣,這款鼠標(biāo)還配有一段可伸縮的設(shè)計(jì),可以根據(jù)需要自行調(diào)節(jié);它的滾輪也非常有特色,用一個(gè)四向的導(dǎo)航按鍵代替了傳統(tǒng)的雙向滾輪,這樣不僅操作的靈活性大大增強(qiáng),而且能夠避免手指頻繁滑動(dòng)滾輪產(chǎn)生的疲勞。
而Wt鼠標(biāo)是在目前鼠標(biāo)過(guò)分的應(yīng)用人機(jī)工學(xué)原理下的一種反思,與很多鼠標(biāo)標(biāo)榜的人機(jī)工學(xué)不同,wt強(qiáng)調(diào)40%的接觸面積,并且有流型通風(fēng)孔。此設(shè)計(jì)使使用者能進(jìn)行更加舒適的操作,同時(shí)可以始終讓手部保持干爽。
以上我們不難看出,IT產(chǎn)品在結(jié)構(gòu)上、色彩上和形式上的變化對(duì)用戶在使用心理上的重要性。如果說(shuō)以上的鼠標(biāo)仍然沒(méi)有擺脫我們所習(xí)慣的輸入輸出方式,我們?cè)賮?lái)看一下下面的例子,共同了解交互設(shè)計(jì)的趣味性,和在人們生活中的重要性。
這里展示的是一臺(tái)桌面電腦(Surface),它既沒(méi)有鼠標(biāo),也不需要鍵盤(pán),而是通過(guò)聲音、筆或者觸摸進(jìn)行操作。微軟創(chuàng)始人比爾•蓋茨曾說(shuō)過(guò),要讓全球每個(gè)人的桌子上都有一臺(tái)電腦,微軟的Surface則直接把桌面變成了電腦。Surface采用了Windows Vista操作系統(tǒng),其配件附有Wi-Fi和藍(lán)牙等常見(jiàn)無(wú)線技術(shù)設(shè)備;具有條形碼辨識(shí)功能,可以自動(dòng)辨識(shí)手機(jī)、數(shù)碼相機(jī)和貼有條形碼的物品;可供多人同時(shí)操作――最多可供十余人共用,屏幕可分割成多個(gè)小屏幕。這可以說(shuō)是人機(jī)交互技術(shù)的典型應(yīng)用之一。
強(qiáng)大的交互式搜索引擎
除了通常的IT設(shè)備,網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的發(fā)展壯大已經(jīng)超出了我們的想象――它不僅給我們帶來(lái)了快樂(lè),同時(shí)帶給我們更多知識(shí)。譬如網(wǎng)絡(luò)中的搜索引擎,搜索引擎的快速發(fā)展為我們的生活帶來(lái)了無(wú)限的便利,使得我們獲取信息的成本大大減小,速度也大大提高。那么,理想中的搜索引擎技術(shù)應(yīng)該是什么樣子呢?
來(lái)看看這款新穎的概念設(shè)計(jì)吧,這款產(chǎn)品看上去就像是一個(gè)透明的塑料板,而實(shí)際上它卻內(nèi)置了攝像頭以及無(wú)線模塊,無(wú)論何時(shí)何地,你只要將它對(duì)準(zhǔn)需要獲取信息的東西,它就能夠自動(dòng)的進(jìn)行信息比對(duì),返回非常精準(zhǔn)的搜索數(shù)據(jù)。
當(dāng)你到了一個(gè)陌生的城市時(shí),只要對(duì)特定的景物進(jìn)行取景,即可通過(guò)圖像搜索技術(shù)返回相應(yīng)的信息,從而幫助你迅速得到想要的信息,而且通過(guò)觸摸板技術(shù),還可以對(duì)該建筑的一些細(xì)節(jié)部位進(jìn)行進(jìn)一步細(xì)化的搜索;同時(shí)它可以作為“掃描式電子辭典”對(duì)陌生的詞匯進(jìn)行搜索,不過(guò)它的最大特點(diǎn)在于,整個(gè)過(guò)程都可以借助無(wú)線網(wǎng)絡(luò)來(lái)進(jìn)行;它內(nèi)置的GPS模塊可以通過(guò)在線地圖和Google Earth這樣的軟件來(lái)實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)定位。有了它,未來(lái)我們就不必?fù)?dān)心外出會(huì)迷路了。
理想的人機(jī)交互設(shè)計(jì)
原先的XO筆記本電腦在倫敦博物館獲得了年度大獎(jiǎng)。這款XOXO電腦只有XO的一半大小,它充分考慮了使用者對(duì)感官及交流的需求,由鉸鏈連接的兩個(gè)觸摸屏,就像一本書(shū)、一片竹簡(jiǎn)、一塊黑板等你需要的東西。顏色采用綠色和白色搭配,但是更輕、更簡(jiǎn)潔。整體形狀就像一個(gè)行李箱,無(wú)論是攜帶還是使用都更加方便。
篇2
人機(jī)互交界面在設(shè)計(jì)中所可以分為很多種類,之所以對(duì)其進(jìn)行分類,其目的是為認(rèn)識(shí)及分析設(shè)計(jì)界面提供幫助。主要包括以下幾類:
1.1以功能為主的設(shè)計(jì)界面以功能為主的設(shè)計(jì)界面,即為功能性設(shè)計(jì)界面。主要是對(duì)物的功能信息進(jìn)行接受,并對(duì)物進(jìn)行操作及控制,與此同時(shí)也涵蓋了和生產(chǎn)質(zhì)檢的接口,比如材料的應(yīng)用及科學(xué)技術(shù)的利用等。對(duì)于功能性設(shè)計(jì)界面而言,主要傳達(dá)出了設(shè)計(jì)和人造物之間的協(xié)調(diào)效果。
1.2以情感為主的設(shè)計(jì)界面以情感為主的設(shè)計(jì)界面,即為情感性設(shè)計(jì)界面。主要需要通過(guò)物,進(jìn)一步在傳達(dá)過(guò)程中使人能夠真實(shí)地感受到,然后引發(fā)人的感情共鳴。對(duì)于情感性界面設(shè)計(jì)來(lái)說(shuō),主要傳達(dá)出了設(shè)計(jì)與人的聯(lián)系性。
1.3以環(huán)境為主的設(shè)計(jì)界面以環(huán)境為主的設(shè)計(jì)界面,即為環(huán)境性設(shè)計(jì)界面。主要是指外部環(huán)境對(duì)人所作出的信息傳遞。無(wú)論何種產(chǎn)品或作品,均離不開(kāi)環(huán)境而獨(dú)立存在。基于整體而言,對(duì)于設(shè)計(jì)界面來(lái)說(shuō),功能性界面屬于基礎(chǔ)部分,環(huán)境性界面是前提部分,而情感性界面所軸心部分。三者相輔相成,才能夠使整體設(shè)計(jì)界面更具有效性。從中也可以看出,如果沒(méi)有環(huán)境性設(shè)計(jì)界面作為支撐,那么設(shè)計(jì)界面的功能性及情感性特征就無(wú)法有效地展現(xiàn)出來(lái),從而設(shè)計(jì)界面的設(shè)計(jì)目標(biāo)便無(wú)法得到有效實(shí)現(xiàn)。
2基于產(chǎn)品設(shè)計(jì)過(guò)程中人機(jī)交互的實(shí)際應(yīng)用探究
對(duì)于人機(jī)交互設(shè)計(jì)來(lái)說(shuō),其主要目的是通過(guò)設(shè)計(jì),然后將其應(yīng)用到產(chǎn)品設(shè)計(jì)當(dāng)中,然后使產(chǎn)品在使用方面更具方便性及快捷性,從而提高用戶使用產(chǎn)品設(shè)計(jì)過(guò)程中的舒適度及滿意度。下面筆者重點(diǎn)度對(duì)手機(jī)交互設(shè)計(jì)及平板電腦的交互設(shè)計(jì)進(jìn)行探究。
2.1手機(jī)的交互設(shè)計(jì)分析對(duì)于手機(jī)產(chǎn)品,手機(jī)鍵盤(pán)在設(shè)計(jì)方面便利用了人機(jī)互交設(shè)計(jì),通過(guò)設(shè)計(jì)界面,用戶便能夠輸入自己想聯(lián)系的人,然后實(shí)現(xiàn)對(duì)話交流。同時(shí),還可以通過(guò)設(shè)計(jì)界面進(jìn)行短信的編輯,然后使用戶實(shí)現(xiàn)與聯(lián)系人的文字交流。近幾年來(lái),設(shè)計(jì)界面操作系統(tǒng)使用最為廣泛的有安卓操作系統(tǒng)及ios操作系統(tǒng),與被取代的java系統(tǒng)來(lái)說(shuō),有著明顯的優(yōu)勢(shì),比如能夠?qū)崿F(xiàn)觸屏操作等?,F(xiàn)狀下,由于交互設(shè)計(jì)的完善,使得用戶在手機(jī)操作方面能夠利用手指對(duì)手機(jī)桌面軟件進(jìn)行輕巧地操作,顯然觸控手機(jī)便很好地實(shí)現(xiàn)了人機(jī)交互。以電子書(shū)閱讀為例,在設(shè)計(jì)方面考慮到增強(qiáng)用戶在閱讀方面的真實(shí)感,其頁(yè)面設(shè)計(jì)采取了實(shí)體書(shū)的頁(yè)面模式,以此使讀者能夠體會(huì)到一種身臨其境的感覺(jué),同時(shí)閱讀電子書(shū)還包括了顏色的調(diào)節(jié)及光的明亮暗度的調(diào)節(jié),讀者只要利用手指觸控屏幕便能夠調(diào)節(jié)到適合自己的顏色及光源,如此一來(lái),便增加了閱讀電子書(shū)的舒適感。
2.2平板電腦的交互設(shè)計(jì)分析與觸控手機(jī)相比,平板電腦的互交設(shè)計(jì)更具顯著性。主要是因?yàn)槠桨咫娔X的屏幕要比手機(jī)大好幾倍,如此一來(lái)無(wú)論是在聽(tīng)音樂(lè)、看電影,還是為用戶提供學(xué)習(xí),均有著實(shí)質(zhì)性的作用。比如,iPad系列平板電腦,便擁有很大的存儲(chǔ),可以存儲(chǔ)大量的音樂(lè)、書(shū)籍,以此滿足用戶的娛樂(lè)及學(xué)習(xí)。在設(shè)計(jì)方面,使用了觸控式按鍵轉(zhuǎn)盤(pán),其菜單是流動(dòng)模式的,具有自定義功能。由于交互設(shè)計(jì)界面的優(yōu)化性能,使用戶在操作方面更具便捷性,用戶可以通過(guò)日常生活習(xí)慣的動(dòng)作對(duì)界面進(jìn)行點(diǎn)擊,便能夠?qū)υO(shè)備完成操作,以此使人機(jī)交互設(shè)計(jì)真正符合了用戶的日常習(xí)慣及行為。另外,iPad系列平板電腦還具備流動(dòng)的交互界面,以此讓用戶能夠在視覺(jué)感官當(dāng)中更加形象及具體,從而讓用戶操作起來(lái)更加流暢。
3結(jié)語(yǔ)
篇3
1交互設(shè)計(jì)概述
自1990年比爾•莫格里奇提出交互設(shè)計(jì)概念以來(lái),交互設(shè)計(jì)不斷被人關(guān)注和研究。交互設(shè)計(jì)的概念目前尚未有統(tǒng)一的準(zhǔn)確定義?!督换ピO(shè)計(jì)——超越人機(jī)交互》的Preece等人認(rèn)為交互設(shè)計(jì)是“設(shè)計(jì)支持人們?nèi)粘9ぷ髋c生活的交互式產(chǎn)品”,強(qiáng)調(diào)的是設(shè)計(jì)結(jié)果[3];DonaldANorman強(qiáng)調(diào)用戶體驗(yàn),他在《設(shè)計(jì)心理學(xué)》中說(shuō)交互設(shè)計(jì)超越傳統(tǒng)意義上的產(chǎn)品設(shè)計(jì)在于產(chǎn)品具有良好的交互功能,即在使用產(chǎn)品過(guò)程中用戶能感覺(jué)到一種體驗(yàn),這種體驗(yàn)是由于人和產(chǎn)品之間的雙向信息交流所帶來(lái)的,具有“很濃重的情感成分”[4]。他們對(duì)交互設(shè)計(jì)概念理解雖然有差異,但也存在目標(biāo)上的共同點(diǎn),即交互設(shè)計(jì)非常關(guān)注滿足用戶需求。
1.1交互設(shè)計(jì)在產(chǎn)品設(shè)計(jì)中的具體運(yùn)用
盡管交互設(shè)計(jì)在當(dāng)前許多產(chǎn)品設(shè)計(jì)中被不自覺(jué)地使用,但必須承認(rèn),大多數(shù)產(chǎn)品并沒(méi)有上升到具有“很濃重的情感成分”與“很個(gè)性完美的體驗(yàn)成分”,要真正實(shí)現(xiàn)產(chǎn)品的人性化,必須加強(qiáng)交互意識(shí),自覺(jué)運(yùn)用更能實(shí)現(xiàn)人機(jī)一體化的交互設(shè)計(jì)方法。
1.1.1人機(jī)交互的基本方式傳統(tǒng)人機(jī)交互注重視覺(jué)交互和聽(tīng)覺(jué)交互,其在產(chǎn)品設(shè)計(jì)中的目的主要在于最大限度地實(shí)現(xiàn)產(chǎn)品的使用功能?,F(xiàn)代交互方式包括但不限于行為交互、感覺(jué)交互等方式。相對(duì)于傳統(tǒng)設(shè)計(jì),現(xiàn)代交互設(shè)計(jì)更加關(guān)注用戶是否在使用過(guò)程中產(chǎn)生更真實(shí)的親切感和參與感。當(dāng)前科技發(fā)展日新月異,諸多產(chǎn)品尤其是電子產(chǎn)品的功能變得非常復(fù)雜而且強(qiáng)大。要實(shí)現(xiàn)人機(jī)和諧一體,必須要做到讓使用者更好、更方便地綜合利用這些功能,并讓使用者體驗(yàn)參與等方面的情感需求得到滿足,而傳統(tǒng)的交互方式在這方面的局限越來(lái)越突出。目前,新的交互技術(shù)已經(jīng)有了產(chǎn)品化的曙光,其中蘊(yùn)含的新興交互方式讓人覺(jué)得新奇而又觸動(dòng)人心。
1.1.2觸覺(jué)交互在前沿產(chǎn)品設(shè)計(jì)中的運(yùn)用觸覺(jué)交互是一種人們最容易直觀理解和體驗(yàn)的新興交互形式,在當(dāng)前產(chǎn)品設(shè)計(jì)中倍受喜愛(ài),然而觸摸技術(shù)卻影響著使用者的參與感和情感交互程度。因此有人在手機(jī)、計(jì)算機(jī)等電子產(chǎn)品設(shè)計(jì)領(lǐng)域主張“得觸摸屏技術(shù)者得未來(lái)天下”。電子產(chǎn)品市場(chǎng)中,眾多品牌每年都會(huì)推出各種觸摸屏手機(jī),iPhone卻引起了轟動(dòng),見(jiàn)圖1。蘋(píng)果公司率先將更為先進(jìn)的“多點(diǎn)觸摸”技術(shù)應(yīng)用到手機(jī)上,用戶只要用兩根手指在觸摸屏上張開(kāi)或者合攏,iPhone就能重新調(diào)整窗口和圖片的大小。iPhone開(kāi)創(chuàng)了移動(dòng)設(shè)備軟件尖端功能的新紀(jì)元,重新定義了移動(dòng)電話與用戶的交互方式及其使用功能。2007年11月,iPhone被《時(shí)代》雜志評(píng)選為“2007年最佳發(fā)明”。其實(shí),iPhone并沒(méi)有創(chuàng)造全新的東西,只是實(shí)現(xiàn)了人們的交互和體驗(yàn)愿望。iPhone通過(guò)充滿活力的圖形界面、多點(diǎn)觸摸和手勢(shì)、數(shù)字鍵盤(pán)以及放大鏡等讓人們有了更多、更直接的人機(jī)交互體驗(yàn),讓手機(jī)從工具變成了有“靈性”和“生命”的生活伙伴。微軟研發(fā)的平面計(jì)算機(jī),見(jiàn)圖2,則是對(duì)電腦進(jìn)行了徹底革命,它沒(méi)有鼠標(biāo)鍵盤(pán),是觸控技術(shù)徹底淘汰鼠標(biāo)和鍵盤(pán)的先兆。通過(guò)人的手勢(shì),觸摸和其他外在物理物來(lái)和電腦進(jìn)行交互,改變了人機(jī)交互方式。相比觸摸屏手機(jī),它將多觸點(diǎn)技術(shù)創(chuàng)造性地延伸到了許多新的領(lǐng)域。比如,它的物品識(shí)別功能。將咖啡放到“桌上”,屏幕馬上顯示咖啡及其溫度等相關(guān)信息;買(mǎi)東西時(shí)把銀行卡放到“桌上”,屏幕就會(huì)顯示存款余額,然后進(jìn)入網(wǎng)上商店,只需用手將商品直接“拖入”信用卡,即可完成所有支付過(guò)程。顯然,這樣的電腦在各行各業(yè)都有著廣泛的商業(yè)前景。最近兩年,觸摸屏在手機(jī)、GPS、筆記本、MP4領(lǐng)域全面開(kāi)花,巨大市場(chǎng)潛力印證了人們對(duì)觸覺(jué)交互產(chǎn)品的喜愛(ài)。有人抱怨觸摸屏雖然方便好用,卻不如傳統(tǒng)鍵盤(pán)的手感好。美國(guó)Immersion“力反饋觸摸屏”針對(duì)這個(gè)問(wèn)題,給觸摸屏添加了震動(dòng)功能,當(dāng)手指接觸屏幕時(shí)將受到反作用力的震動(dòng),感覺(jué)就像是按下了一個(gè)真實(shí)的按鍵一樣。近年已經(jīng)有多家手機(jī)廠商推出了“力反饋觸摸屏”手機(jī),如諾基亞S60,見(jiàn)圖3。觸覺(jué)交互作為一種新的交互方式開(kāi)始全面走進(jìn)人們的生活。
1.1.3虛擬現(xiàn)實(shí)交互在前沿產(chǎn)品設(shè)計(jì)中的運(yùn)用當(dāng)今世界,生活節(jié)奏前所未有地加快,人們?cè)诟咚俟ぷ鬟^(guò)程中,都希望身邊有事物陪伴,讓心里有依托和歸屬感。各類電子寵物和虛擬網(wǎng)絡(luò)就迎合了人們這樣的心理現(xiàn)實(shí)。人們心理呵護(hù)的需要使得虛擬現(xiàn)實(shí)交互技術(shù)將大有作為。虛擬現(xiàn)實(shí)交互技術(shù)是一種新興的綜合信息技術(shù)。它融合了數(shù)字圖像處理、多媒體技術(shù)、計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、傳感器技術(shù)等多方面信息技術(shù),可生成逼真的視、聽(tīng)、觸覺(jué)一體化的虛擬環(huán)境,用戶可借助必要的設(shè)備以自然的方式與虛擬環(huán)境中的對(duì)象進(jìn)行交互,從而產(chǎn)生身臨其境的感受和體驗(yàn)。在E32009大展上,微軟公布了“Natal”計(jì)劃。“ProjectNatal”是世界首款將RGB攝像頭、深度傳感器、多點(diǎn)陣列麥克風(fēng)以及定制處理器和微軟的定制軟件于一身的產(chǎn)品。與普通2D攝像頭不同,“ProjectNatal”能夠以3D的方式追蹤身體的動(dòng)作,不需要手持任何控制工具。通過(guò)使用3D攝像頭與動(dòng)作識(shí)別軟件,用戶可用身體運(yùn)動(dòng)與聲音命令來(lái)控制游戲,從而置身于逼真的3D游戲界面之中,見(jiàn)圖4。來(lái)自微軟研發(fā)部門(mén)的一份聲明確認(rèn),Xbox360視頻游戲體感外設(shè)ProjectNatal將在2010年年底。這種人性化的交互方式除在游戲中使用,也可應(yīng)用到諸多其他工業(yè)產(chǎn)品中,來(lái)加強(qiáng)產(chǎn)品與人的情感交互,其發(fā)展前景不可限量。
1.2交互設(shè)計(jì)是以人為本設(shè)計(jì)思想的重要表達(dá)方式
以上是對(duì)觸覺(jué)交互和虛擬現(xiàn)實(shí)的交互方式在世界高端產(chǎn)品中初步運(yùn)用的分析。實(shí)際上,這些產(chǎn)品只走進(jìn)了少數(shù)人的生活,構(gòu)成人們生活的一小部分,而大多數(shù)產(chǎn)品在上述技術(shù)的掌握和運(yùn)用甚至還沒(méi)有開(kāi)始,人們的生活距離情感化的人機(jī)環(huán)境還很遙遠(yuǎn)。令人欣慰的是,現(xiàn)實(shí)困難并未阻斷產(chǎn)品設(shè)計(jì)者以人為本,對(duì)用戶體驗(yàn)的孜孜追求。這已經(jīng)預(yù)示了未來(lái)的產(chǎn)品設(shè)計(jì)方向,而交互設(shè)計(jì)在未來(lái)則必將成為以人為本設(shè)計(jì)思想的最重要表達(dá)方式之一。
1.3交互設(shè)計(jì)是未來(lái)產(chǎn)品創(chuàng)新的新途徑
體驗(yàn)是人類生活的重要組成部分。體驗(yàn)的對(duì)象包括產(chǎn)品,增強(qiáng)產(chǎn)品體驗(yàn)的個(gè)性化、完美化是以人為本設(shè)計(jì)的必然。個(gè)性、完美體驗(yàn)為產(chǎn)品帶來(lái)創(chuàng)新,而體驗(yàn)的創(chuàng)新則需要完美的人機(jī)交互。中國(guó)先哲說(shuō),“以身體之,以心驗(yàn)之”。身和心的體驗(yàn)才是真正的體驗(yàn),也是衡量未來(lái)產(chǎn)品設(shè)計(jì)創(chuàng)新的重要指標(biāo)。目前,很多大型國(guó)際企業(yè)如微軟、諾基亞、Google等都著眼于未來(lái),加大了將技術(shù)、設(shè)計(jì)和體驗(yàn)融為一體的研發(fā)力度。許多設(shè)計(jì)師也開(kāi)始在日常用品設(shè)計(jì)中通過(guò)增強(qiáng)身心體驗(yàn)來(lái)進(jìn)行創(chuàng)新。如DanielRozin的作品木頭做的鏡子見(jiàn)圖5。人站在它面前,頭像就會(huì)顯現(xiàn)在木塊鏡子中。它雖是一簡(jiǎn)單的反饋性機(jī)器,卻給人們帶來(lái)奇妙的體驗(yàn)。相信不久的將來(lái),交互體驗(yàn)將無(wú)處不在,會(huì)有更多、更先進(jìn)、更人性的交互技術(shù)應(yīng)用在產(chǎn)品設(shè)計(jì)中,并讓人們更加“完美自由”地享受體驗(yàn)的樂(lè)趣。
2交互設(shè)計(jì)的未來(lái)展望
“預(yù)測(cè)未來(lái)的最好方法,就是把它創(chuàng)造出來(lái)”,面向?qū)ο缶幊毯蛡€(gè)人信息產(chǎn)品的先驅(qū)者AlanKay如是說(shuō)。事實(shí)上,人們已經(jīng)在創(chuàng)造了。未來(lái)的交互設(shè)計(jì)將走進(jìn)日常生活的方方面面。在嵌入式技術(shù)、計(jì)算機(jī)技術(shù)、物聯(lián)網(wǎng)、互聯(lián)網(wǎng)和智能技術(shù)不斷發(fā)展,微型處理器、傳感器不斷被置于各種機(jī)器的現(xiàn)狀下,通過(guò)交互設(shè)計(jì)產(chǎn)生的未來(lái)產(chǎn)品將會(huì)更加智能化、人性化。
2.1智能化
在清華大學(xué)2010中國(guó)人機(jī)交互研討會(huì)上,James斷言“未來(lái)的一個(gè)遠(yuǎn)景是:人們?cè)诮换サ臅r(shí)候,可以跟計(jì)算交互,而不是計(jì)算機(jī)?!蔽④洀?qiáng)調(diào)計(jì)算機(jī)的兩大轉(zhuǎn)變:收集輸入資料方式轉(zhuǎn)變,即從傳統(tǒng)鍵盤(pán)和鼠標(biāo)輸入轉(zhuǎn)變成傳統(tǒng)方式輔之于手勢(shì)、觸控、感應(yīng)等輸入機(jī)制;從被動(dòng)聽(tīng)從指令行事轉(zhuǎn)變?yōu)槟芤罁?jù)預(yù)設(shè)標(biāo)準(zhǔn)代替人們行動(dòng)[5]。微軟SurfaceComputer采用圖像處理技術(shù)對(duì)用戶的位置、手勢(shì)進(jìn)行更正和識(shí)別,并通過(guò)系統(tǒng)自動(dòng)整合準(zhǔn)確了解用戶交互意圖,進(jìn)而作出正確反應(yīng),見(jiàn)圖6。這意味著未來(lái)產(chǎn)品可以判斷人的意圖并進(jìn)行自適應(yīng)調(diào)整,交互過(guò)程將更加智能化。
2.2人性化
科技發(fā)展驅(qū)動(dòng)產(chǎn)品的研發(fā),但服務(wù)于人,滿足人們?nèi)找嬖鲩L(zhǎng)的需求始終是其最終目標(biāo)。無(wú)論科技發(fā)展到何種程度,人性化依然是產(chǎn)品設(shè)計(jì)根本原則。交互技術(shù)的不斷進(jìn)步給人們提供了全新的走向未來(lái)社會(huì)的視角,既體現(xiàn)技術(shù)高度又關(guān)注人類需求的交互設(shè)計(jì),必將影響世界的生活圖景。它會(huì)通過(guò)引導(dǎo)消費(fèi)者從物境到情境、再到意境,產(chǎn)生感悟,即人的情感體驗(yàn)過(guò)程,讓更多的產(chǎn)品趨于完美,趨于人性化,最終實(shí)現(xiàn)產(chǎn)品、科技與人文完美融合。
篇4
關(guān)鍵詞:交互設(shè)計(jì)工業(yè)產(chǎn)品以人為本
1走近交互設(shè)計(jì)
歷史的車輪前進(jìn)不息,人類的發(fā)展也一步?jīng)]有停過(guò)。進(jìn)入21世紀(jì),人類來(lái)到了信息時(shí)代,電子產(chǎn)品從人類生活的調(diào)味品變成了必須品。當(dāng)人們滿足了最基本的溫飽物質(zhì)要求后,開(kāi)始追求更多的精神和情感上的滿足,同時(shí)也不再滿足于一致同一的審美觀,而是開(kāi)始探索個(gè)性化的產(chǎn)品。在大的市場(chǎng)經(jīng)濟(jì)導(dǎo)向的指引下,且基于人們迫切的需求,一種以用戶體驗(yàn)為中心的產(chǎn)品交互設(shè)計(jì)氤氳而生。在許多設(shè)計(jì)師不斷地實(shí)踐和研究后發(fā)現(xiàn),以人為本,容易操作。即,以用戶的情感體驗(yàn)為核心,簡(jiǎn)單易懂,方便上手的產(chǎn)品,在市場(chǎng)中更有競(jìng)爭(zhēng)力。且更加具有人性化和智能化的產(chǎn)品在未來(lái)的用戶體驗(yàn)市場(chǎng)中才會(huì)占有更多的優(yōu)勢(shì)。諾曼在《設(shè)計(jì)心理學(xué)》中有提到交互設(shè)計(jì)優(yōu)于普通的產(chǎn)品設(shè)計(jì)之處是其良好的互動(dòng)功能,[1]讓用戶在使用產(chǎn)品的時(shí)候可以激發(fā)心里的情感體驗(yàn),產(chǎn)生一種用戶和產(chǎn)品的交流和溝通,這種濃郁的情感氛圍就是交互設(shè)計(jì)更加注重用戶需求所產(chǎn)生的。
2工業(yè)產(chǎn)品中的交互設(shè)計(jì)
2.1以人為本
在工業(yè)產(chǎn)品設(shè)計(jì)時(shí),如若想要滿足用戶的情感體驗(yàn)。在考慮交互設(shè)計(jì)問(wèn)題時(shí)就要以人為中心展開(kāi)思考,把人的需要放在首要位置。時(shí)刻記住我們?cè)O(shè)計(jì)的一切是為用戶服務(wù)的,要體現(xiàn)出人文關(guān)懷的精神。從人的生理學(xué)和心理學(xué)層面看,以人為本的關(guān)鍵在于減少人的體力負(fù)荷和勞累程度,減輕心理負(fù)擔(dān),通過(guò)設(shè)計(jì)和改進(jìn)產(chǎn)品使得人們的生活和生產(chǎn)活動(dòng)變得更加輕松和愉悅,以給人帶來(lái)良好的心理體驗(yàn)。人機(jī)工程學(xué)就是人性化設(shè)計(jì)的技術(shù)實(shí)現(xiàn)手段,以人的心理為圓心,生理為半徑,建立人和產(chǎn)品之間的和諧關(guān)系,最大限度挖掘人的潛能,綜合平橫地使用人的各方面機(jī)能,保護(hù)人的健康和提高生產(chǎn)效率。這也符合中國(guó)未來(lái)工業(yè)產(chǎn)品的要求:好用、務(wù)實(shí)、貼心、實(shí)惠。從社會(huì)層面考慮,就是要多考慮人的社會(huì)存在對(duì)工業(yè)設(shè)計(jì)的影響,這不僅僅局限于人的身心感到愉悅和輕松,還要聯(lián)系到人對(duì)自我價(jià)值的實(shí)現(xiàn)和自我理想的追求以及對(duì)公平、公正、正義的渴望,對(duì)弱勢(shì)群體的關(guān)注等。就比如城市中的無(wú)障礙設(shè)計(jì),就是為了讓殘障人士能夠像正常人一樣使用設(shè)施,有一些專用通道和電梯,但這只是從生理角度的人性化設(shè)計(jì),一方面體現(xiàn)了對(duì)殘障人士的關(guān)懷,一方面也是一種歧視。因此,產(chǎn)生了“通用設(shè)計(jì)”,不會(huì)讓殘障人士覺(jué)得自己是被區(qū)別對(duì)待的,而是和正常人一樣,使用同樣的設(shè)施,真正達(dá)到對(duì)殘障人士的心理關(guān)懷。從環(huán)境層面考慮交互設(shè)計(jì),就是說(shuō)設(shè)計(jì)必須考慮到大自然的協(xié)調(diào)以及人類的可持續(xù)發(fā)展。每一個(gè)消費(fèi)者的物質(zhì)需求都是對(duì)資源一定程度的浪費(fèi),以及環(huán)境的破壞,我們?cè)跐M足自我發(fā)展的同時(shí)不能以犧牲自我賴以生存的環(huán)境為代價(jià)。要多考慮綠色設(shè)計(jì)、生態(tài)設(shè)計(jì)和非物質(zhì)設(shè)計(jì),走新型工業(yè)化道路。
2.2容易操作
一個(gè)好的工業(yè)產(chǎn)品設(shè)計(jì)是會(huì)說(shuō)話的,他不需要過(guò)多的文字修飾和使用說(shuō)明,方便操作,容易上手。因此在工業(yè)產(chǎn)品中加入交互設(shè)計(jì)這一要素主要的目的就是提高產(chǎn)品的可用性。比如,一個(gè)電動(dòng)牙刷,作為工業(yè)產(chǎn)品,它的功能體現(xiàn)在清潔牙齒。也就是“可以使用”。它的“容易操作”呢?體現(xiàn)在它的學(xué)習(xí)和上手方面是否方便,是否適合于不同性別,不同年齡,不同層次的用戶使用。因此,當(dāng)想要更好的增加一個(gè)產(chǎn)品的交互性時(shí),要在設(shè)計(jì)前對(duì)用戶進(jìn)行一個(gè)清晰的地位和劃定并且做出大量的市場(chǎng)調(diào)研和實(shí)踐分析。歸納出共同點(diǎn)和不同點(diǎn),以便于進(jìn)行有目的有針對(duì)性的設(shè)計(jì),不會(huì)做無(wú)用功,畢竟好用的產(chǎn)品才是成功的產(chǎn)品。當(dāng)然,以人為本和容易操作是分不開(kāi)的,它們相互作用,互相制約,以人為本的前提是這個(gè)產(chǎn)品要滿足用戶的操作和使用。在滿足了用戶的使用需求后自然產(chǎn)品會(huì)給用戶帶來(lái)良好的情感體驗(yàn)。
3交互設(shè)計(jì)在未來(lái)工業(yè)產(chǎn)品中的應(yīng)用展望
3.1更加人性化
設(shè)計(jì),以人為本。工業(yè)設(shè)計(jì)的產(chǎn)生也是為了滿足消費(fèi)者的生活需求,而交互設(shè)計(jì)下的工業(yè)產(chǎn)品設(shè)計(jì)則強(qiáng)調(diào)消費(fèi)者的情感需求。情感設(shè)計(jì)是交互設(shè)計(jì)的靈魂所在,也是設(shè)計(jì)中文化意象和價(jià)值體現(xiàn)的方式,交互設(shè)計(jì)對(duì)現(xiàn)代人的行為和觀念存在著潛在的影響力,無(wú)論是對(duì)道德的表達(dá)還是情感的傾訴,交互設(shè)計(jì)很大程度上起著滿足人類精神需求的作用,這也是交互設(shè)計(jì)在現(xiàn)代設(shè)計(jì)日益冷漠的人際關(guān)系背景下更加具有魅力的原因之一。在設(shè)計(jì)時(shí)候注重以人為本,能夠達(dá)到讓用戶產(chǎn)生對(duì)產(chǎn)品的認(rèn)同感的作用并且給用戶帶來(lái)精神上的慰藉。
3.2更加智能化
曾經(jīng)的工業(yè)產(chǎn)品設(shè)計(jì)大多是處于一個(gè)被動(dòng)的地位,它們被動(dòng)的聽(tīng)從人們的需求,現(xiàn)如今隨著交互設(shè)計(jì)的發(fā)展,越來(lái)越多的設(shè)計(jì)師開(kāi)始主動(dòng)出擊,去了解人的需求。這一種主動(dòng)采取反應(yīng)的趨勢(shì)在未來(lái)的工業(yè)產(chǎn)品上的表現(xiàn)就是產(chǎn)品更加具有智能化,科技含量越來(lái)越高,通過(guò)科學(xué)技術(shù)的方式方法解決用戶的需求和消費(fèi)者的問(wèn)題。交互設(shè)計(jì)不但架起了人與產(chǎn)品之間的溝通橋梁,也使得未來(lái)的工業(yè)設(shè)計(jì)操作更加的科學(xué)、精準(zhǔn)和便捷。
作者:晏定 單位:文華學(xué)院
篇5
從電子產(chǎn)品交互模式自傳統(tǒng)的按鍵操作界面逐步轉(zhuǎn)變成更直觀顯示在屏幕的觸碰式電子交互界面。操作形式的轉(zhuǎn)變使得圖案的界面設(shè)計(jì)已經(jīng)成為人們?cè)谑褂卯a(chǎn)品過(guò)程時(shí)更為直觀的視覺(jué)溝通方式。尤其在手機(jī)交互設(shè)計(jì)中,“扁平化”一詞似乎瞬間成為潮流,更是年輕用戶的掌上寵兒。
本文探索在越來(lái)越講求情感化設(shè)計(jì)的今天,摒棄擬物化為何還能成為交互設(shè)計(jì)的流行趨勢(shì)。
關(guān)鍵詞:交互設(shè)計(jì) 扁平化設(shè)計(jì) 體驗(yàn) 傳達(dá)
中圖分類號(hào):TB47
文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A
文章編號(hào):1003-0069(2015)10-0080-02
一 扁平化設(shè)計(jì)的背景
在多學(xué)科的交叉研究越來(lái)越重視的大環(huán)境下,交互設(shè)計(jì)出現(xiàn)在產(chǎn)品設(shè)計(jì)的領(lǐng)域、視覺(jué)傳達(dá)專業(yè)、人機(jī)工程方面、認(rèn)知心理學(xué)、社會(huì)和人類自然等科目交叉范疇,是一門(mén)新型的解決如何使用信息化產(chǎn)品的設(shè)計(jì)學(xué)科。
在國(guó)外,眾多交互設(shè)計(jì)的研究機(jī)構(gòu)和企業(yè)在人才布置上也表現(xiàn)了它多學(xué)科的特質(zhì),麻省理工學(xué)院的媒體實(shí)驗(yàn)小組成員就均由有著各種學(xué)科背景的英才構(gòu)成。為了探索利于不同學(xué)科背景的協(xié)同合作方式和手段,2008年,清華大學(xué)同樣初次啟動(dòng)了信息藝術(shù)設(shè)計(jì)交叉研究生項(xiàng)目。
在多學(xué)科大環(huán)境下更有利于我們理解交互設(shè)計(jì)中的扁平化。即交互不僅是屏幕上的體驗(yàn),更是一種以產(chǎn)品為載體獲得整體的,主觀的感受。不僅僅是局限于手持終端或者冰冷的產(chǎn)品上。
二 扁平化設(shè)計(jì)的來(lái)源
它之所以稱之為扁平化,是此種設(shè)計(jì)方式行使的形態(tài)和特征所決定的。
它簡(jiǎn)潔明確的定義,是二維空間內(nèi)的一種表達(dá)方式。如圖一:注重網(wǎng)絡(luò)及無(wú)襯線字體,層次分明,特征為大圖加小字體。在設(shè)計(jì)領(lǐng)域中,它的先驅(qū)極簡(jiǎn)化設(shè)計(jì)已被接受。極簡(jiǎn)化設(shè)計(jì):拋開(kāi)雜七雜八繁瑣的多余的東西,只剩下必要成分,早在網(wǎng)絡(luò)時(shí)代之前,已經(jīng)被廣泛應(yīng)用于建筑及視覺(jué)藝術(shù)領(lǐng)域??梢哉f(shuō)扁平風(fēng)格是一種繼承和發(fā)展的重現(xiàn)。
扁平化設(shè)計(jì)的定義:僅僅采用二維元素,所有元素都不加修飾,陰影,斜線,突起,漸變等厚重的變化。這些都不會(huì)出現(xiàn)在扁平化風(fēng)格的設(shè)計(jì)中。干脆,有力,極力避免雨花,陰影這樣的特效。摒棄現(xiàn)實(shí)主義,3D,擬物化元素,獨(dú)立,正角,直角,圓弧都非常重視。如圖二:iOS7不只是單單的去掉周邊的方框,將立體箭頭變成了抽象的易讀圖案,取代了條條框框使界面變得更簡(jiǎn)潔干凈,給人“通透”感。
現(xiàn)代生活中,真正把扁平化設(shè)計(jì)應(yīng)用到極致的是當(dāng)屬蘋(píng)果與微軟兩大巨頭。
三 扁平化設(shè)計(jì)的特點(diǎn)
顯而易見(jiàn)的扁平化設(shè)計(jì)能更加簡(jiǎn)單地將所需要傳遞的信息通過(guò)更好的語(yǔ)言表達(dá)出來(lái)。
第一:使用效率高
屏幕上扁平化的設(shè)計(jì)不僅僅是將擬物化的圖標(biāo)“拍扁”而已。傳遞同樣的信息,但相比其他風(fēng)格更為簡(jiǎn)單明了,解決了一個(gè)現(xiàn)代化社會(huì)都需求的客觀問(wèn)題,即效率問(wèn)題。扁平化設(shè)計(jì)元素里的色彩與版面格式都很適合使用于較小屏幕。理念在于摒棄與本質(zhì)無(wú)關(guān)的一切細(xì)小枝節(jié),作為一種視覺(jué)反應(yīng)體系,可以在最短時(shí)間里發(fā)現(xiàn)使用者的搜索目標(biāo),其實(shí)用性在設(shè)計(jì)中即得到了表現(xiàn)。扁平化設(shè)計(jì)絕對(duì)趨向于矢量風(fēng)格的圖形,在一定次序上削弱對(duì)像素精度的依賴。
這樣的“拍扁”在功能應(yīng)用上更能提高人們的效率。在信息更迭如此迅速的生活中,時(shí)間,效率皆為金錢(qián),所以更適應(yīng)現(xiàn)代人接受信息碎片化的特點(diǎn)。
第二:制作成本低
首先,在設(shè)計(jì)制作時(shí),圖層越多,分辨率越高,反映到電子屏幕上就是請(qǐng)求時(shí)間長(zhǎng),加載時(shí)間多。在配色的選擇,多中小的塊面色彩值略有不同就會(huì)給人很大的心理差異,微調(diào)細(xì)節(jié)是必不可少的。扁平化會(huì)降低表現(xiàn)形式反復(fù)調(diào)整過(guò)程。比如,如需在短時(shí)間內(nèi)更新改版網(wǎng)頁(yè),只要給制作者提供色值,也便于下次更新使用。即節(jié)約了時(shí)間成本。
其次多種尺寸和分辨率的智能終端產(chǎn)品都能被扁平化設(shè)計(jì)很好地適應(yīng)。去除更多繁瑣和細(xì)節(jié)上的優(yōu)化處理,能更快速地適配在產(chǎn)品上,兼容性極高。
第三:高度適應(yīng)社會(huì)
現(xiàn)在,以使用,效率為主的界面,網(wǎng)頁(yè)要求其中的設(shè)計(jì)更為直觀。使用者反應(yīng)速度越快,效率越高。減少了使用者思考的時(shí)間,手指在鼠標(biāo),屏幕上停留時(shí)間更短。當(dāng)在了然的圖標(biāo)排列之下,浮現(xiàn)出豐富的可讀信息,這無(wú)疑會(huì)提高使用者的興奮度。
四 扁平化設(shè)計(jì)的原則
由于扁平化要保證高可用性條件下盡量地簡(jiǎn)捷,確保應(yīng)用或者其網(wǎng)站的直觀性,易用性,和無(wú)需引導(dǎo)的方向。要求元素更簡(jiǎn)單。更為突出的就在于排版重要性,確保產(chǎn)品在感官上和措辭上的統(tǒng)一性,用字的形體例舉:字體選取能夠用單一無(wú)襯線字體,經(jīng)過(guò)字體的比例大小再區(qū)別元素,極度美化過(guò)的形體和極簡(jiǎn)設(shè)計(jì)守則相互沖突。排列版式版的結(jié)果在和輔助使用者更加理解設(shè)計(jì),標(biāo)示,按鍵等各方元素能更加注重增加易用與交互性。
第一:色彩。顏色的采用相對(duì)于扁平化設(shè)計(jì)來(lái)說(shuō)極為重要,大部分網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用調(diào)明亮鮮艷,平均要用到6到8種色彩。扁平化設(shè)計(jì)色彩減少,利于統(tǒng)一化,有利于契合整體頁(yè)面。
第二:極簡(jiǎn)。上文提過(guò)扁平化設(shè)計(jì)師極簡(jiǎn)的延伸,設(shè)計(jì)時(shí)應(yīng)該清除所有無(wú)關(guān)緊要的元素來(lái)盡量利用簡(jiǎn)潔的色彩與文體。摒棄過(guò)多的陰影,浮現(xiàn),紋路等因素。
第三:對(duì)比。通過(guò)大小,尺寸,顏色的對(duì)比體現(xiàn)圖標(biāo)的重量感。
第四:排版。排版更清晰,合理。布局需要仔細(xì)推敲來(lái)彌補(bǔ)過(guò)于簡(jiǎn)潔的圖形樣式。而過(guò)于繁瑣的圖形或多或少影響到整體的統(tǒng)一性。如圖三:優(yōu)秀的扁平化網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)摒棄圖案紋理背景,陰影文字。谷歌是第一個(gè)使用扁平化設(shè)計(jì)準(zhǔn)備對(duì)重構(gòu)Web應(yīng)用程序的公司,現(xiàn)在越來(lái)越多的公司都在效仿。
五 扁平化風(fēng)格流行的原因
第一:由于手機(jī)用戶大多在碎片式的間斷時(shí)間內(nèi)使用手機(jī)。因此手機(jī)界面應(yīng)盡量提供簡(jiǎn)易,快捷的渠道來(lái)協(xié)助人們獲取信息,較少有關(guān)沒(méi)有縱向邏輯關(guān)系的信息。所以,扁平化設(shè)計(jì)在應(yīng)運(yùn)而生之前誕生了。個(gè)人認(rèn)為這是造成手機(jī)趨向扁平發(fā)展的主要原因。多層級(jí)式菜單,頁(yè)面切換系統(tǒng)進(jìn)行領(lǐng)航,會(huì)增長(zhǎng)使用者獲得信息的認(rèn)知成本。它的信息組織模式與人們的認(rèn)知特性相符,越來(lái)越普遍地運(yùn)用于數(shù)字化產(chǎn)品界面設(shè)計(jì)中。
客觀性的界面向跳轉(zhuǎn)速率增加,盡陜盡可能又完整地呈獻(xiàn)給用戶。
第二:扁平化的界面設(shè)計(jì)無(wú)疑減小了言語(yǔ)信息溝通的距離。
第三:扁平化的界面設(shè)計(jì)在達(dá)成信息訪問(wèn)透徹化的同時(shí),相應(yīng)在程序上也增添了單頁(yè),減輕了視覺(jué)傳遞的復(fù)雜水準(zhǔn)。
提高了信息訪問(wèn)效率,與認(rèn)知的成本。
第四:避免信息迷航。扁平化手機(jī)的界面設(shè)計(jì)優(yōu)點(diǎn)還表現(xiàn)在給使用者提供了開(kāi)放性,信息的透徹化訪問(wèn)途徑,扁平化界面的訪問(wèn)途徑,只要在頂級(jí)界面就可以向不同子模塊信息實(shí)行獨(dú)立操控。讓使用者的感知思維順著平面二維的延展,并不是沿著朝向深入層次流,用來(lái)保障使用者的連貫性。更完美地在有限的顯示空間給使用者展現(xiàn)最有效率的信息。
六 局限性
在越來(lái)越講求情感化設(shè)計(jì)的今天,摒棄擬物化為何還能成為交互設(shè)計(jì)的流行趨勢(shì)?
第一:對(duì)于鐘情于擬物化設(shè)計(jì)的用戶來(lái)講。美觀享受永遠(yuǎn)是第一位的。
但是現(xiàn)在看來(lái)擬物化設(shè)計(jì)與九宮格設(shè)計(jì)好似皆是上個(gè)世界的產(chǎn)物。逼真的感官效果未必能讓人感到舒服,無(wú)論設(shè)計(jì)師還是公眾,希望看到的是無(wú)需太多思考就能認(rèn)知的。提到扁平化就不得不說(shuō)它的前輩.擬物化設(shè)計(jì),與復(fù)合設(shè)計(jì)。即使用盡可能多的效果元素,給用戶帶來(lái)的觸覺(jué)感知,讓人有感覺(jué)很熟悉與親切。
第二:完全扁平化界面的設(shè)計(jì)上在表現(xiàn)力是有較大限制性。
盡管扁平化界面經(jīng)過(guò)舍棄多數(shù)裝飾性的因素,突出了核心信息讓使用者迅速發(fā)現(xiàn)他們所想得到的訊息??蓸O度抽象化之后的簡(jiǎn)練符號(hào)圖像不是人人皆可馬上明知理解的。相對(duì)于那些理解抽象符號(hào)圖像較為遲鈍的使用者來(lái)說(shuō),更是下降了其的用戶體驗(yàn),轉(zhuǎn)達(dá)的情感不夠豐滿,乃至有部分人評(píng)價(jià)此風(fēng)格的交互設(shè)計(jì)有些過(guò)分冷冰。
第三:扁平化設(shè)計(jì)與情感化設(shè)計(jì)并不矛盾。
扁平化是另一種以用戶為中心,能帶來(lái)更流暢體驗(yàn)的情感。個(gè)人認(rèn)為,一切設(shè)計(jì)都應(yīng)考慮使用的產(chǎn)品和使用的環(huán)境。只要此種風(fēng)格融入進(jìn)了環(huán)境,通過(guò)產(chǎn)品體現(xiàn)出價(jià)值,即是合理。再加之適應(yīng)社會(huì),與以往有所突破,那流行必是大勢(shì)所趨。如圖四:擬物化時(shí)代已經(jīng)有l(wèi)ogo的,再做扁平化會(huì)更簡(jiǎn)單,因?yàn)樵谟脩糁幸呀?jīng)有了辨識(shí)度。這在情感上很占優(yōu)勢(shì)。
七 扁平化設(shè)計(jì)在未來(lái)的趨勢(shì)
篇6
關(guān)鍵詞:交互;情感化設(shè)計(jì);用戶體驗(yàn)
中圖分類號(hào):J502 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 文章編號(hào):1005-5312(2013)33-0153-04
一、緒言
受到第一次工業(yè)革命和第二次工業(yè)革命的影響,人類社會(huì)已經(jīng)從工場(chǎng)手工業(yè)向機(jī)器大工業(yè)過(guò)渡,機(jī)器生產(chǎn)逐步取代手工勞動(dòng),大規(guī)模工廠化生產(chǎn)取代個(gè)體工場(chǎng)手工生產(chǎn),流水線的生產(chǎn)方式使人們不僅重視制造出產(chǎn)品的質(zhì)量,同時(shí)也開(kāi)始追求產(chǎn)品的形式與美感。人類的產(chǎn)品設(shè)計(jì)史可以分為以技術(shù)革新為主的導(dǎo)入期、強(qiáng)調(diào)產(chǎn)品性能的發(fā)展期、注重外觀造型的成長(zhǎng)期和關(guān)注產(chǎn)品人性化內(nèi)涵的成熟期4個(gè)階段。隨著經(jīng)濟(jì)的發(fā)展,科學(xué)技術(shù)的不斷進(jìn)步,人們生活水平的不斷提高,消費(fèi)者對(duì)產(chǎn)品關(guān)注的不僅僅是外觀造型、功能、價(jià)格等,同時(shí)希望能和產(chǎn)品進(jìn)行更好地溝通交流,即物質(zhì)需求不再是決定要素取而代之的則是精神上與情感上的需求。
現(xiàn)代設(shè)計(jì)的一個(gè)顯著發(fā)展趨勢(shì)是,它不再局限于著重對(duì)象的物理設(shè)計(jì),而是越來(lái)越強(qiáng)調(diào)“非物質(zhì)”諸如系統(tǒng)、組織結(jié)構(gòu)、智能化、界面、氛圍、交互活動(dòng)、信息娛樂(lè)服務(wù)以及數(shù)字藝術(shù)的設(shè)計(jì),著重消費(fèi)者的創(chuàng)造潛能的觸動(dòng)和豐富多彩的生活與工作。本文通過(guò)從交互設(shè)計(jì)在產(chǎn)品設(shè)計(jì)中式如何運(yùn)用的角度進(jìn)行了探討。
二、交互設(shè)計(jì)的概述
(一)什么是交互設(shè)計(jì)
交互設(shè)計(jì),又稱互動(dòng)設(shè)計(jì),是定義、設(shè)計(jì)人造系統(tǒng)的行為的設(shè)計(jì)領(lǐng)域。交互設(shè)計(jì)起源于計(jì)算機(jī)的人機(jī)界面,它作為一門(mén)關(guān)注交互體驗(yàn)的新學(xué)科在二十世紀(jì)八十年代產(chǎn)生了,它由IDEO的一位創(chuàng)始人比爾?摩格理吉(Bill Moggridge)在1984年一次設(shè)計(jì)會(huì)議上提出,他一開(kāi)始給它命名為“軟面(Soft Face)”,后把它更名為“Interaction Design”,即交互設(shè)計(jì)。作為交互設(shè)計(jì)領(lǐng)域先驅(qū)之一的McAra-McWilliam曾這樣描述交互,“交互設(shè)計(jì)師需要理解人們,理解他們?nèi)绾误w驗(yàn)事物,如何無(wú)師自通,如何學(xué)習(xí)?!苯换ピO(shè)計(jì)的發(fā)展與計(jì)算機(jī)、信息和通信技術(shù)的進(jìn)步密切相關(guān)。
交互設(shè)計(jì)有兩個(gè)基本特征,第一是具有2個(gè)或2個(gè)以上參與者,第二是參與者之間必須伴隨著交流信息的行為。例如,拿起手機(jī)打電話,在地鐵站使用自動(dòng)購(gòu)票機(jī)買(mǎi)票,在淘寶上購(gòu)物,在ATM機(jī)上取款,用數(shù)碼相機(jī)拍照等等,這些都構(gòu)成了交互行為(圖1)。
交互設(shè)計(jì)從某種層面上來(lái)說(shuō)其實(shí)應(yīng)該是一種交互系統(tǒng)的設(shè)計(jì)。那么何為交互系統(tǒng)?英國(guó)龍比亞大學(xué)(Napier university)從事人機(jī)系統(tǒng)研究的大衛(wèi)?比揚(yáng)(David Benyon)教授在《Designing Interactive System》一書(shū)中,將由人(People)、人的行為(Activity)、產(chǎn)品使用時(shí)的場(chǎng)景(Context)、和支持行為的技術(shù)(Technology)四個(gè)要素(簡(jiǎn)稱PACT)構(gòu)成的系統(tǒng)稱為交互系統(tǒng)(Interactive Systems)。PACT組成的系統(tǒng)之所以稱為交互系統(tǒng),主要是為了強(qiáng)調(diào)構(gòu)建該系統(tǒng)的主要目的是為了支持特定的交互行為,以交互為定語(yǔ),說(shuō)明了該系統(tǒng)以滿足用戶與其他組成個(gè)體之間的交互行為要求為重點(diǎn),體現(xiàn)了從“使用產(chǎn)品”到“體驗(yàn)產(chǎn)品”之轉(zhuǎn)變。
(二)交互設(shè)計(jì)的發(fā)展
美國(guó)著名社會(huì)心理學(xué)家馬斯洛將人的需求劃分為五個(gè)層次,分別為:生理需求、安全需求、情感和歸屬需求、尊重需求和自我實(shí)現(xiàn)的需求(圖2)。當(dāng)人們滿足最基本的生理與安全這最基本的需求之后,就漸漸的開(kāi)始追求更高層次的精神價(jià)值需求。交互設(shè)計(jì)真正發(fā)展起來(lái)是從個(gè)人電腦普及時(shí)期開(kāi)始,電腦成為人們生活辦公不可缺少的一部分,當(dāng)人們因?yàn)閭€(gè)人或其他原因不能很好的掌控電腦并且這個(gè)問(wèn)題很普遍也就是精神需求普遍得不到滿足的時(shí)候,專家、學(xué)者們開(kāi)始關(guān)注這一問(wèn)題,交互設(shè)計(jì)由此開(kāi)始發(fā)展(圖3)。
三、交互設(shè)計(jì)在產(chǎn)品設(shè)計(jì)中的運(yùn)用分析
交互設(shè)計(jì)是為用戶服務(wù)的,交互設(shè)計(jì)的目的是力求做到人、機(jī)、環(huán)境、信息交流的和諧統(tǒng)一,使產(chǎn)品在使用時(shí)達(dá)到最大程度的便利。擁有一個(gè)功能的、表現(xiàn)的和有吸引力的界面是交互設(shè)計(jì)的一部分。界面的吸引力是讓一個(gè)交互展開(kāi)的重要組成部分,交互設(shè)計(jì)不應(yīng)該只是修修補(bǔ)補(bǔ),錦上添花,而是應(yīng)該從更基礎(chǔ)的層面看待其使命。
(一)產(chǎn)品中交互設(shè)計(jì)的形式分析
現(xiàn)有的交互設(shè)計(jì),大多通過(guò)視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)、嗅覺(jué)、味覺(jué)來(lái)刺激消費(fèi)者,給消費(fèi)者一個(gè)信息的反饋。例如現(xiàn)在流行的即時(shí)通訊軟件微信(wechat),它可以發(fā)送語(yǔ)音、文字、圖片、表情,提供“位置”、“名片發(fā)送”、“實(shí)時(shí)對(duì)講”、“視頻聊天”、“語(yǔ)音輸入”等功能,同時(shí)也可以使用通過(guò)共享主流媒體內(nèi)容的資料和基于位置的社交插件“搖一搖”、“漂流瓶”、“朋友圈”、“公眾平臺(tái)”、“語(yǔ)音記事本”等服務(wù)插件。微信從視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)和心理上都與用戶有一個(gè)信息交流的過(guò)程。又如桂格麥片和立頓奶茶之前在部分地鐵站投放的帶有香味的廣告,讓人們路過(guò)廣告牌就會(huì)聞到一陣陣麥片和奶茶的香氣,從而吸引人們注意。這樣的廣告,又從嗅覺(jué)和味覺(jué)上刺激了消費(fèi)者。Sony于2010年推出XBOX360游戲機(jī)體感周邊外設(shè)kinect。該設(shè)備不僅能識(shí)別玩家的體感動(dòng)作,同時(shí)可以識(shí)別玩家的語(yǔ)音指令,使坐在沙發(fā)拿著游戲機(jī)手柄的傳統(tǒng)娛樂(lè)方式成為歷史,玩家真正的做到了全身心的投入(圖4)。
人們對(duì)似曾相識(shí)的東西要比對(duì)完全陌生的東西容易接受的多。例如在IT產(chǎn)品設(shè)計(jì)中,感官交互是主要手段,通過(guò)改變產(chǎn)品的顏色、形狀以及產(chǎn)品外觀的材料和加工工藝,突出產(chǎn)品絢麗的外觀,從而刺激消費(fèi)者的感覺(jué)。蘋(píng)果公司每一代Ipod或Iphone產(chǎn)品都能找到一些相似的共同點(diǎn),但同時(shí)又可以找到一些改變,無(wú)論是色彩還是外形改變或者是功能的完善(圖5)。
(二)認(rèn)知摩擦分析
由于用戶自身的知識(shí)構(gòu)成、生活習(xí)慣等不同,我們?cè)谑褂卯a(chǎn)品尤其是高科技產(chǎn)品的時(shí)候總會(huì)有某些功能工具我們駕馭不了,美國(guó)學(xué)者Cooper將這種因技術(shù)的應(yīng)用和功能的堆砌使產(chǎn)品變復(fù)雜、難于理解和使用,用戶很難通過(guò)感官來(lái)預(yù)期操作效果的現(xiàn)象稱之為“認(rèn)知摩擦”。伴隨著電腦產(chǎn)品正逐漸步入百姓的日常生活,設(shè)計(jì)中的認(rèn)知摩擦現(xiàn)象主要出現(xiàn)于20世紀(jì)80年代末和90年代初。在高科技產(chǎn)品中,用戶的心理預(yù)期與實(shí)際產(chǎn)品之間產(chǎn)生了認(rèn)知鴻溝,從而出現(xiàn)了“認(rèn)知摩擦”。
由于消費(fèi)人群的年齡、地域、收入、生活習(xí)慣、文化背景、家庭背景、甚至包括都具有差異,認(rèn)知摩擦不可避免,認(rèn)知摩擦的程度也因人而異。認(rèn)知摩擦的擴(kuò)大會(huì)使消費(fèi)者產(chǎn)生“這個(gè)產(chǎn)品不好用”的想法,可能會(huì)漸漸疏遠(yuǎn)這個(gè)產(chǎn)品或者干脆將其棄之一旁,消費(fèi)者與產(chǎn)品產(chǎn)生了距離。拿發(fā)生在筆者身上真實(shí)的事件舉例,PSP作為掌上游戲機(jī)風(fēng)靡全球,周圍的朋友都玩的不亦樂(lè)乎,可是當(dāng)筆者拿到手里以后看到眾多按鍵頓時(shí)失去玩游戲的興致,如果不要翻閱說(shuō)明書(shū)或者需要有人在旁指導(dǎo),根本不知從何下手,從此之后,筆者再也沒(méi)有玩過(guò)PSP。
認(rèn)知摩擦產(chǎn)生具有多種原因,產(chǎn)品設(shè)計(jì)與使用過(guò)程的認(rèn)知摩擦是相互關(guān)聯(lián)、互為因果的,用戶使用中的認(rèn)知摩擦現(xiàn)象是產(chǎn)品設(shè)計(jì)認(rèn)知的依據(jù),產(chǎn)品設(shè)計(jì)與使用是“編碼”與“解碼”的關(guān)系。造成認(rèn)知摩擦的具體因素一方面來(lái)自于企業(yè)的認(rèn)識(shí)誤區(qū),沒(méi)有正確的調(diào)整設(shè)計(jì)流程,處理好工程師、程序員和交互設(shè)計(jì)師的關(guān)系;另一方面來(lái)自于技術(shù)因素,無(wú)休止的技術(shù)疊加也是產(chǎn)生認(rèn)知摩擦的重要原因。如圖6所示,認(rèn)知摩擦系數(shù)與科技含量、功能性能成正比,簡(jiǎn)單的機(jī)械產(chǎn)品雖功能單一,但是并不會(huì)產(chǎn)生高認(rèn)知摩擦,相反越是高新技術(shù)、賦予越多的功能、專業(yè)度越高的產(chǎn)品,可以熟練掌握的人群就越少,越容易產(chǎn)生高認(rèn)知摩擦(圖6)。例如老式縫紉機(jī)和新式縫紉機(jī),老式縫紉機(jī)只需要穿好線踩著下面的腳板就可以使用,新式縫紉機(jī)穿好線之后還需要面對(duì)眾多按鍵調(diào)節(jié)模式,不免讓人眼花繚亂。在具備縫紉機(jī)基本功能的情況下,新式縫紉機(jī)雖然功能強(qiáng)大,但老式縫紉機(jī)操作更簡(jiǎn)單易上手。(圖7)。
認(rèn)知摩擦之所以會(huì)產(chǎn)生是因?yàn)樵O(shè)計(jì)者在設(shè)計(jì)之前沒(méi)有對(duì)用戶進(jìn)行進(jìn)行全面的調(diào)研,設(shè)計(jì)者沒(méi)有去了解用戶的認(rèn)知能力處于怎樣一個(gè)水平、認(rèn)知摩擦不可避免,但可以盡量的減少。如何減少認(rèn)知摩擦?就要依靠交互設(shè)計(jì)了,設(shè)計(jì)者可以通過(guò)交互設(shè)計(jì)與用戶做信息的交流,一步步的引導(dǎo)用戶按照程序操作,朝著他所設(shè)定的目標(biāo)靠近,用戶不再手足無(wú)措,認(rèn)知摩擦便會(huì)減少,多次之后便可熟練操作。
(三)產(chǎn)品開(kāi)發(fā)中交互設(shè)計(jì)的目標(biāo)分析
一個(gè)好的產(chǎn)品設(shè)計(jì)應(yīng)該可以使消費(fèi)者在生理上和心理上都對(duì)其接受,生理性接受包括:易懂性、易學(xué)性、易記性、易對(duì)性,心理性接受包括:易受性、易解性。一個(gè)好的產(chǎn)品應(yīng)該做到能用、易用、好用、樂(lè)用,并且使消費(fèi)者用了安心、放心、舒心、稱心。這就是交互設(shè)計(jì)的目標(biāo),也是未來(lái)產(chǎn)品設(shè)計(jì)的發(fā)展方向之一。
諾曼曾經(jīng)說(shuō)過(guò),美觀的物品更好用。使用美的產(chǎn)品,在感官上、思想上、體驗(yàn)上,都可以給使用者帶來(lái)愉悅感,歸根結(jié)底,一個(gè)好的設(shè)計(jì)不僅應(yīng)該解決用戶的實(shí)際問(wèn)題,在體驗(yàn)的過(guò)程中同時(shí)應(yīng)該讓用戶產(chǎn)生愉悅感。因此,在產(chǎn)品開(kāi)發(fā)中交互設(shè)計(jì)的目標(biāo)應(yīng)該包括以下兩點(diǎn):情感化設(shè)計(jì)與全新的用戶體驗(yàn)。
1.情感化設(shè)計(jì)
徐恒醇在《生態(tài)美學(xué)》中對(duì)情緒和情感做了如下區(qū)分:情緒是外部情境的刺激下由機(jī)體需要滿足的狀況所引發(fā)的心理體驗(yàn),具有明顯的時(shí)效性,往往隨著情境的消失而淡化。情感則主要是由社會(huì)認(rèn)知和文化價(jià)值導(dǎo)向所形成,是隨著理性的發(fā)展由情緒器官產(chǎn)生的心理體驗(yàn)。
當(dāng)人的需求得到滿足時(shí),會(huì)產(chǎn)生愉快的情感,相反會(huì)產(chǎn)生沮喪的情感。情感化設(shè)計(jì)抓住特定人群某些特定的需求,以此和消費(fèi)者產(chǎn)生心理上的共鳴,讓消費(fèi)者覺(jué)得“這就是為我而設(shè)計(jì)的”,吸引消費(fèi)者眼球,促使消費(fèi)者為產(chǎn)品買(mǎi)單。
將生活中的常識(shí)、習(xí)慣等引入到產(chǎn)品設(shè)計(jì)中,也能使用戶花費(fèi)較少的時(shí)間掌握多功能的應(yīng)用方法。例如紅色常常向人傳遞警示、警告、危險(xiǎn)等信息,電腦軟件關(guān)閉窗口按鍵、遙控器的關(guān)閉按鈕通常會(huì)設(shè)置為紅色,用戶根據(jù)自己的生活經(jīng)驗(yàn)進(jìn)行判斷,告誡自己要小心點(diǎn)擊此類按鈕,以免帶來(lái)不好的后果。
情感交互具有以下特點(diǎn):
(1)因人而異
例如有的人是諾基亞的鐵桿粉絲,有的人熱衷于蘋(píng)果手機(jī)。習(xí)慣于用Iphone手機(jī)的人突然拿到諾基亞的手機(jī)可能覺(jué)得無(wú)從下手,用慣了安卓系統(tǒng)手機(jī)的用戶突然去用蘋(píng)果系統(tǒng)也會(huì)感到不適應(yīng)。由于人的文化背景、知識(shí)層次、審美標(biāo)準(zhǔn)、生活的習(xí)慣不同,對(duì)于產(chǎn)品的期望目標(biāo)、衡量標(biāo)準(zhǔn)、態(tài)度也不同,因此對(duì)于同一個(gè)產(chǎn)品會(huì)有完全不一樣的情感反應(yīng)也就不足為奇了。
(2)時(shí)效性
兒童都會(huì)喜歡芭比娃娃、變形金剛、汽車模型這類的玩具,雖然這類商品還在繼續(xù)生產(chǎn)中并且隨著工藝的提高變得越來(lái)越精美,但每個(gè)人隨著年齡的增長(zhǎng),其周圍環(huán)境在不斷地變化,個(gè)人的期望目標(biāo)、衡量標(biāo)準(zhǔn)、態(tài)度也隨之變化,對(duì)于同一產(chǎn)品在不同的階段也經(jīng)常會(huì)有不同的反應(yīng)。
(3)復(fù)合性
同一個(gè)人對(duì)于同一件產(chǎn)品可能會(huì)產(chǎn)生多種情感。正是因?yàn)閷?duì)于產(chǎn)品的評(píng)估用戶有著多元的影響因素,產(chǎn)生的情感通常不會(huì)是單一的一種。很多情況下用戶對(duì)某一產(chǎn)品的外觀造型其實(shí)是喜愛(ài)的,但可能因?yàn)楫a(chǎn)品用起來(lái)不順手所以又不得不將其棄之一旁。
我們?cè)谠O(shè)計(jì)一個(gè)產(chǎn)品之前,必須將目標(biāo)人群的年齡層次、文化水平、家庭背景、、心理需求(包括顯性需求與隱性需求)、使用環(huán)境等做一番仔細(xì)嚴(yán)格的調(diào)查與分析,設(shè)計(jì)師站在用戶的角度觀察與思考,設(shè)計(jì)出來(lái)的產(chǎn)品才能被用戶更好地使用,解決切實(shí)的問(wèn)題,做到有的放矢、收放自如。
手機(jī)產(chǎn)品更新較快,幾個(gè)月就會(huì)推出一款新產(chǎn)品,但是沒(méi)有一款產(chǎn)品老少通用(圖8)。年輕人喜歡富含高科技并且功能強(qiáng)大的產(chǎn)品,所以他們喜歡的手機(jī)產(chǎn)品不僅需要通話、發(fā)短信、通訊錄這樣基本的功能,而且還需要良好的影音視聽(tīng)效果、高像素的拍照功能以及巨大的內(nèi)存來(lái)存儲(chǔ)下載的游戲、音樂(lè)、影片,超長(zhǎng)的待機(jī)時(shí)間等。沒(méi)有一個(gè)老年人挑選手機(jī)時(shí)會(huì)在乎它玩游戲的時(shí)候手感是否舒適,反而會(huì)注意屏幕按鍵上的字是不是夠大老花眼是不是能夠看清,手機(jī)響鈴聲音夠不夠響,手機(jī)解鎖過(guò)程不要繁復(fù)以免遇到緊急情況使用不便。由此可以看出交互設(shè)計(jì)的適用性是有年齡、人群、環(huán)境等限制的。
情感化設(shè)計(jì),最應(yīng)該體現(xiàn)的是人性化設(shè)計(jì),設(shè)計(jì)師應(yīng)該站在用戶的角度為用戶考慮,為用戶之所想,急用戶之所急,以人為設(shè)計(jì)中心,尊重人性,在力圖維持技術(shù)與情感之間平衡的同時(shí),使產(chǎn)品不再冷冰冰,用戶在使用過(guò)程中獲得了內(nèi)心愉悅的審美體驗(yàn)。
2.全新的用戶體驗(yàn)方式
ISO 9241-210標(biāo)準(zhǔn)將用戶體驗(yàn)定義為 “人們對(duì)于針對(duì)使用或期望使用的產(chǎn)品、系統(tǒng)或者服務(wù)的認(rèn)知印象和回應(yīng)”。通俗來(lái)講就是“這個(gè)東西好不好用,用起來(lái)方不方便”。因此,用戶體驗(yàn)是主觀的,且其注重實(shí)際應(yīng)用。
心理學(xué)上將人腦分為三種不同的加工方式:本能的、行為的和反思的,三種方式對(duì)應(yīng)三種不同的體驗(yàn)層次,分別是感官的(Visceral),行為的(Behavioral)和反思的(Reflective)。用戶在使用產(chǎn)品的過(guò)程中首先是感官上對(duì)其做一個(gè)簡(jiǎn)單分析,例如產(chǎn)品的外觀、顏色、造型等,其次是行為即產(chǎn)品在使用中用起來(lái)是否順手,最后是反思過(guò)程,對(duì)產(chǎn)品進(jìn)行探索和思考。
用戶體驗(yàn)?zāi)繕?biāo)具體表現(xiàn)在以下幾個(gè)方面:
(1)使用時(shí)產(chǎn)生愉悅感
(2)產(chǎn)品富有趣味性
(3)產(chǎn)品富有美感,同時(shí)應(yīng)具有正能量
(4)使用戶在情感上得到滿足
這四方面是設(shè)計(jì)交互產(chǎn)品應(yīng)達(dá)到的用戶體驗(yàn)?zāi)繕?biāo),缺一不可,都是為了使用戶在使用產(chǎn)品時(shí)得到更好地用戶體驗(yàn)。
新浪微博,作為近幾年國(guó)內(nèi)最火爆的社交網(wǎng)站,它有著良好的交互功能以及用戶體驗(yàn),人們可以在這里記錄心情、發(fā)照片、聽(tīng)音樂(lè)、看視頻、關(guān)注新聞、或與認(rèn)識(shí)或不認(rèn)識(shí)甚至名人明星進(jìn)行互動(dòng)。微博為了更好用戶體驗(yàn),會(huì)不斷地進(jìn)行改版,同時(shí)新設(shè)會(huì)員專享特權(quán)、分組可見(jiàn)以及點(diǎn)贊、閱讀量、推廣等新功能,在這里粉絲不再是名人的專利,一個(gè)普通人也可以在虛擬的網(wǎng)絡(luò)里擁有數(shù)量龐大的粉絲。這些功能不僅方便了用戶的使用,還可以使用戶之間更好更便捷的交流,使不少人成為“微博控”,拓寬了人們的視野,找到屬于自己的樂(lè)趣,使用戶身心都得到了放松(圖9)。
良好的用戶體驗(yàn)不僅是用戶在使用產(chǎn)品時(shí)的感受,也可以升級(jí)成為一種象征,在使用時(shí)看上去有面子、上檔次,將用戶發(fā)展成為此類產(chǎn)品乃至此品牌的“忠實(shí)粉絲”,在年輕人群中占相當(dāng)部分的“蘋(píng)果粉”,他們追求或追捧蘋(píng)果公司旗下產(chǎn)品如Iphone、Ipod以及周邊產(chǎn)品,他們覺(jué)得使用蘋(píng)果的產(chǎn)品是時(shí)尚、品味、身份的象征,乃至為了獲得最新推出的產(chǎn)品不惜在專賣(mài)店門(mén)前排上十幾個(gè)小時(shí)的隊(duì)伍,使用戶為之“瘋狂”,這便是良好的用戶體驗(yàn)。
情感化設(shè)計(jì)目標(biāo)與全新的用戶體驗(yàn)?zāi)繕?biāo)二者缺一不可,都是為了用戶可以更好地使用產(chǎn)品,但二者又略有所不同,情感化設(shè)計(jì)是設(shè)計(jì)師站在用戶的角度,替用戶思考,為用戶解決問(wèn)題,而用戶體驗(yàn)性目標(biāo)則更多的偏向于用戶的主觀感受。二者雖有所區(qū)別但還互相影響,良好的用戶體驗(yàn)以情感化設(shè)計(jì)為前提,正是因?yàn)樵O(shè)計(jì)師站在用戶的角度進(jìn)行貼心合理的設(shè)計(jì),所以用戶在使用產(chǎn)品時(shí)才會(huì)產(chǎn)生愉悅的心情;同時(shí)用戶體驗(yàn)的效果好壞與否又作為情感化設(shè)計(jì)改良的依據(jù),正是因?yàn)橛幸恍┎缓玫挠脩趔w驗(yàn)才促使著設(shè)計(jì)不斷地更新改良,以最好的狀態(tài)呈現(xiàn)給用戶。
四、總結(jié)
交互設(shè)計(jì)是以用戶體驗(yàn)為基礎(chǔ),關(guān)注人機(jī)交互與人機(jī)界面的設(shè)計(jì),它作為產(chǎn)品與用戶之間信息交流溝通的橋梁,使人們?cè)谏砩霞靶睦砩隙伎梢愿玫亟邮墚a(chǎn)品。科學(xué)的進(jìn)步與發(fā)展已經(jīng)將現(xiàn)代人的生活及工作方式,如何將科技、情感、解決實(shí)際問(wèn)題、用戶體驗(yàn)結(jié)合在一個(gè)產(chǎn)品之上成為產(chǎn)品設(shè)計(jì)的新的研究方向,通過(guò)對(duì)交互設(shè)計(jì)信息交流的方式方法以及認(rèn)知摩擦的研究,了解到產(chǎn)品設(shè)計(jì)中的交互設(shè)計(jì)應(yīng)該達(dá)到情感化設(shè)計(jì)與全新的用戶體驗(yàn)這兩個(gè)目標(biāo),將情感融入到設(shè)計(jì)之中,使用戶不僅能與產(chǎn)品順利的交流,在使用過(guò)程中還可以得到精神上的滿足與享受,激發(fā)對(duì)生活的熱情,讓生活變得更加豐富多彩。
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篇7
關(guān)鍵詞:交互 交互美學(xué) 技術(shù)美 感官美
中圖分類號(hào):J50 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 文章編號(hào):1007-3973(2012)010-101-02
今天,以計(jì)算機(jī)、多媒體、網(wǎng)絡(luò)及信息技術(shù)使人類社會(huì)進(jìn)入信息時(shí)代。而由此衍生出的“多點(diǎn)觸控”、“語(yǔ)音輸入”、“網(wǎng)絡(luò)聊天”、“3G無(wú)線網(wǎng)絡(luò)瀏覽”、“虛擬游戲”、“沉浸體驗(yàn)”、“隨景漫游”……這些新興詞匯正在充斥著我們的生活。
信息社會(huì),網(wǎng)絡(luò)技術(shù)給我們帶來(lái)便捷的生活,我們可以身處家外的時(shí)候通過(guò)短信指令讓家里的電器在指定時(shí)間開(kāi)始工作;在公交車站等候的時(shí)候知道自己需要乘坐的公交車在什么時(shí)間內(nèi)到達(dá);甚至車也能夠通過(guò)掃描儀器直接反饋到龐大的數(shù)據(jù)庫(kù)信息中分析、鑒別快速的、不用拆裝的了解車的故障等,這些都是信息時(shí)代給我們的生活帶來(lái)的便捷。
在同質(zhì)產(chǎn)品設(shè)計(jì)的環(huán)境下,更需要考慮用戶的精神需求的設(shè)計(jì)。享受網(wǎng)絡(luò)技術(shù)帶來(lái)便捷的同時(shí),也同樣希望通過(guò)數(shù)字化的交互過(guò)程能滿足其心理上的愉悅,由此交互美學(xué)應(yīng)運(yùn)而生。
1 交互美學(xué)
美學(xué)作為一種哲學(xué)術(shù)語(yǔ),被用來(lái)定義美,被理解為憑感官認(rèn)識(shí)來(lái)判斷是否符合愉悅的感受。
皮特森明確指出:“我們尋求一種擴(kuò)展的表現(xiàn)框架,這個(gè)框架式對(duì)于交互系統(tǒng)來(lái)說(shuō)的,通過(guò)使用與交互系統(tǒng)相關(guān)的人的身體、智力以及所有感覺(jué)而獲得美學(xué)交互的概念”。
交互美學(xué)是研究人、產(chǎn)品與物質(zhì)文化中的美學(xué)問(wèn)題,它是以審美經(jīng)驗(yàn)為中心,是不同于哲學(xué)、美學(xué)或工業(yè)設(shè)計(jì)理論,不僅僅停留在抽象的哲學(xué)觀念上、局限于產(chǎn)品表象的描述與功能的說(shuō)明上,而是從不同的層面,從抽象到具象,揭示出物質(zhì)生活中的美和審美規(guī)律,從而推動(dòng)設(shè)計(jì)觀念的更新與發(fā)展。交互美學(xué)不是僅僅表面上的美,而是要考慮產(chǎn)品和用戶溝通時(shí)的心理感受。設(shè)計(jì)人員通過(guò)用戶與產(chǎn)品及環(huán)境相交互的經(jīng)驗(yàn)轉(zhuǎn)換為相應(yīng)的物理和思想層面的愉悅,并將其反映在設(shè)計(jì)上。當(dāng)產(chǎn)品的設(shè)計(jì)滿足了這種“美”的要求,那么“美”的產(chǎn)品也就自然而然地應(yīng)運(yùn)而生了。
2 信息時(shí)代的產(chǎn)品設(shè)計(jì)需要交互美
產(chǎn)品設(shè)計(jì)并非是一種純粹的造物活動(dòng),也是在創(chuàng)造一種人與物、人與自然的“美”的關(guān)系?!笆挛锏拿朗紫仍谟谒纳鐣?huì)生活的內(nèi)容,盡管這種內(nèi)容已不必是欣賞者‘有意識(shí)地’想到的,所以美作為一個(gè)感性具體的存在,是一個(gè)具有特殊規(guī)定性的內(nèi)容和形式的統(tǒng)一體”。工業(yè)產(chǎn)品的出現(xiàn)是為了滿足人類不斷前進(jìn)的生活需求,而產(chǎn)品設(shè)計(jì)的發(fā)展和演進(jìn)歷程就是不斷探索和解決工業(yè)技術(shù)與人類文化藝術(shù)之間問(wèn)題的過(guò)程,規(guī)劃人類合理的生存方式的過(guò)程。
隨著計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)信息技術(shù)的迅猛發(fā)展,“信息社會(huì)”已悄然而至,對(duì)傳統(tǒng)產(chǎn)品的形態(tài)正在產(chǎn)生深刻影響。在Internet環(huán)境以及多媒體和虛擬技術(shù)支持下,我們身邊的產(chǎn)品已經(jīng)由注重產(chǎn)品物化形態(tài)設(shè)計(jì)向“非物質(zhì)”性產(chǎn)品設(shè)計(jì)發(fā)展,如:交互、智能等形式的設(shè)計(jì)讓人與產(chǎn)品間形成一種交流而非純粹滿足產(chǎn)品使用功能的過(guò)程。但在大部分貼上高科技、智能化的產(chǎn)品,因其功能的復(fù)雜性讓界面乃至操作過(guò)程變得繁瑣,由于語(yǔ)言的障礙、顯示屏幕的限制,甚至操作界面的大小、順序排列、色彩規(guī)劃等方面,都會(huì)給用戶在使用時(shí)帶來(lái)諸多的不便。因此,人們更多將注意力關(guān)注在使用產(chǎn)品時(shí)是否能夠讓人產(chǎn)生愉悅的使用感受。這種精神上的愉悅也不僅僅靠產(chǎn)品的形態(tài)外觀美來(lái)決定,而更多的需要通過(guò)人與產(chǎn)品之間通過(guò)交互、體驗(yàn)而產(chǎn)生愉悅感受。用戶在判斷產(chǎn)品是否符合審美需求的時(shí)候可能更強(qiáng)調(diào)刺激的感覺(jué)(如視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)、嗅覺(jué)等),也就是說(shuō),產(chǎn)品的美學(xué)特征不再僅存在于產(chǎn)品物理外觀上,同時(shí)也應(yīng)存在交互體驗(yàn)上。
例如目前最為流行的iPhone,蘋(píng)果公司設(shè)計(jì)主管喬納森·伊夫曾說(shuō)過(guò):“不要想在產(chǎn)品中塞進(jìn)太多東西,專注于重要的事物上,只做人們真正關(guān)切的事物,否則產(chǎn)品會(huì)因?yàn)樘^(guò)復(fù)雜而宣告死亡,保持簡(jiǎn)單是很困難的事情?!庇纱丝闯?,在信息時(shí)代,產(chǎn)品設(shè)計(jì)的美學(xué)特征更多的需要靠交互、體驗(yàn)來(lái)表達(dá),讓用戶產(chǎn)生愉悅感受。
3 交互美學(xué)在產(chǎn)品設(shè)計(jì)中體現(xiàn)
產(chǎn)品與用戶溝通時(shí)的交互美首先在于它所包含的社會(huì)、文化及生活的內(nèi)容,這些內(nèi)容可能不是用戶有意識(shí)所特定要求的,所以美作為一個(gè)感性具體的存在,它要求產(chǎn)品具有技術(shù)美和感覺(jué)美。設(shè)計(jì)師在從事產(chǎn)品設(shè)計(jì)時(shí),就是在創(chuàng)造一種人與物、人與自然的“美”的關(guān)系。由此可見(jiàn),產(chǎn)品設(shè)計(jì)的范圍越來(lái)越模糊也越來(lái)越復(fù)雜,不能再以傳統(tǒng)的單一學(xué)科知識(shí)和技能的設(shè)計(jì)形式和方法來(lái)應(yīng)付現(xiàn)代的問(wèn)題。只要存在產(chǎn)品,就需要交互,用戶和產(chǎn)品之間存在使用和反饋的循環(huán),用戶首先是用直覺(jué)表達(dá)意愿的,用戶被產(chǎn)品吸引后,使用過(guò)程是否愉悅,是否有成就感,需要更多的交互設(shè)計(jì)來(lái)傳遞,產(chǎn)品的的聲音、文字、按鈕、圖標(biāo)甚至氣味等一切會(huì)觸動(dòng)感官系統(tǒng)的因素都會(huì)提升交互美的一部分。美學(xué)特征通過(guò)用戶與產(chǎn)品溝通的過(guò)程中呈現(xiàn)出來(lái),如清晰明了的圖標(biāo)、符合使用習(xí)慣的界面、易操控的按鈕、讓人放松的氣味、令人陶醉其中的音樂(lè)等都是交互美學(xué)中不可缺少的設(shè)計(jì)重點(diǎn)。
蘋(píng)果的iPhone和iPad,以極簡(jiǎn)美學(xué)外觀為體,專注于交互功能美。蘋(píng)果的美學(xué)準(zhǔn)則,并不是簡(jiǎn)單的功能追隨形式或者追隨功能,它追求的是一種平衡、有效。在外觀界面上,以精確的圓角弧度設(shè)計(jì)和細(xì)節(jié)來(lái)保證其簡(jiǎn)潔但又不失高品質(zhì);在內(nèi)在交互界面上,以通俗的界面圖標(biāo),讓任何一個(gè)剛接觸到該產(chǎn)品的人都會(huì)使用,避免了新產(chǎn)品學(xué)習(xí)所帶來(lái)的障礙。讓用戶不再對(duì)高科技產(chǎn)品避而遠(yuǎn)之的心理。
由此可見(jiàn)交互美學(xué)在產(chǎn)品設(shè)計(jì)過(guò)程中,如何真正讓用戶通過(guò)交互體驗(yàn)真正達(dá)到愉悅的目的,應(yīng)從以下方面考慮:
3.1 產(chǎn)品設(shè)計(jì)的技術(shù)美
技術(shù)美的主要成分是功能美。產(chǎn)品只要在市場(chǎng)上流通,供大眾使用,必然就要存在其功能的必要性。用戶在選擇產(chǎn)品的時(shí)候首先肯定是需要考慮其使用功能?!爱a(chǎn)品的功能是指產(chǎn)品與人之間那些能夠滿足人的某種需求的相互作用”。它是在日益更新發(fā)展的科學(xué)技術(shù)的指導(dǎo)下對(duì)產(chǎn)品造型結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)的一種要求。產(chǎn)品的功能是核心、是靈魂,如果產(chǎn)品失去物質(zhì)功能的作用,也就失去了其存在的意義?!爱a(chǎn)品的存在,都是以人的需求為出發(fā)的?!币簿褪钦f(shuō),產(chǎn)品設(shè)計(jì)是以人為出發(fā)點(diǎn)并以滿足人們的實(shí)際生活需要為目的。這種目的就使得產(chǎn)品的設(shè)計(jì)和生產(chǎn)必須通過(guò)滿足人們的某種使用功能的需求才能體現(xiàn)其價(jià)值,才能讓消費(fèi)群體感受到產(chǎn)品的功能美。
3.2 產(chǎn)品設(shè)計(jì)的感覺(jué)美
在使用過(guò)程中當(dāng)外界因素刺激人類的五官,使之產(chǎn)生視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)、嗅覺(jué)或味覺(jué),而這些經(jīng)驗(yàn)感受會(huì)帶領(lǐng)人類認(rèn)知和感受世界,引起人們的情感共鳴,滿足人們心理層次上的感受。
(1)視覺(jué)
產(chǎn)品最先被感受的就是通過(guò)視覺(jué),如大小、形態(tài)、色彩所承載的硬界面,以及在使用過(guò)程中操控及識(shí)別的軟件面也同樣通過(guò)視覺(jué)感受反饋給用戶。用戶視覺(jué)接受通過(guò)經(jīng)驗(yàn)判斷分析做出相應(yīng)操作,而產(chǎn)品也反饋成用戶所需要的信息。這個(gè)交互過(guò)程中,界面的色彩、大小、順序等符號(hào)盡可能簡(jiǎn)潔易識(shí)別,以大眾共識(shí)為標(biāo)準(zhǔn),當(dāng)然地域和文化差異也應(yīng)考慮在內(nèi)。
(2)聽(tīng)覺(jué)
聲音做為被感知對(duì)象也同樣重要,這也是產(chǎn)品的交互性體現(xiàn)的重點(diǎn)。以語(yǔ)音交互的方式通過(guò)聽(tīng)覺(jué)作用于使用者可以在很大程度上舒緩用戶的視覺(jué)負(fù)擔(dān),從而降低由于視覺(jué)疲勞而引起的誤操作。很多產(chǎn)品通過(guò)聲音與使用者進(jìn)行交流。產(chǎn)品發(fā)出聲音可向用戶傳遞某種信息,如工作狀態(tài)、安全感等。聲音在產(chǎn)品和人交互過(guò)程中能準(zhǔn)確的提示使用者其工作狀態(tài)或者提示以避免出錯(cuò)。特別在現(xiàn)代數(shù)字化娛樂(lè)產(chǎn)品已經(jīng)遍布周邊,交互式的多維混合游戲?qū)τ诼?tīng)覺(jué)的傳達(dá)尤其重要。這些娛樂(lè)系統(tǒng)通過(guò)聲音做為交互的一種重要手段,讓人在體驗(yàn)產(chǎn)品的同時(shí),最大化的刺激使用者,滿足其真實(shí)感。
(3)觸覺(jué)
日本設(shè)計(jì)師黑川雅之曾經(jīng)說(shuō)過(guò),“如果說(shuō)20世紀(jì)的商品設(shè)計(jì)是以視覺(jué)要素為中心,那么21世紀(jì)的設(shè)計(jì)所必須重視的將是觸覺(jué)、重量感、溫度感以及嗅覺(jué)等感官的作用……對(duì)于這種感覺(jué)的認(rèn)知是非常直覺(jué)而主觀的”。觸覺(jué)感受是交互式產(chǎn)品設(shè)計(jì)中最重要的一個(gè)環(huán)節(jié)。通過(guò)接觸產(chǎn)品,傳達(dá)產(chǎn)品本身所賦有的價(jià)值以及特定的功能性。交互技術(shù)讓產(chǎn)品在觸覺(jué)方面有了很大的變化。如以前我們?cè)诓僮魇謾C(jī)時(shí),需要通過(guò)硬界面具體形態(tài)承載的鍵盤(pán)才能撥號(hào),而現(xiàn)在多點(diǎn)觸控技術(shù)的出現(xiàn),讓產(chǎn)品的硬界面變得更加簡(jiǎn)潔,而只用對(duì)其觸屏操作就可以達(dá)到信息傳輸,這時(shí)觸覺(jué)感受隨著交互時(shí)代的變化而變得更加簡(jiǎn)單,但其接觸的產(chǎn)品載體還是需要滿足用戶心理觸感需求的。
(4)嗅覺(jué)和味覺(jué)
在信息時(shí)代,各種感官系統(tǒng)都會(huì)被設(shè)計(jì)師運(yùn)用到如何提高用戶在體驗(yàn)產(chǎn)品時(shí)愉悅上。在以前覺(jué)得不可能運(yùn)用的嗅覺(jué)和味覺(jué),也同樣會(huì)被考慮。嗅覺(jué)和味覺(jué)雖然沒(méi)有以上感覺(jué)應(yīng)用廣泛,但對(duì)人的影響十分強(qiáng)烈的。這種感覺(jué)較多被運(yùn)用在與食品有關(guān)的產(chǎn)品上。很多時(shí)候,味覺(jué)和嗅覺(jué)是共同起作用的。試想,人們會(huì)普遍認(rèn)為聞起來(lái)很香的東西也會(huì)很好吃,而好吃的東西也會(huì)很好聞。當(dāng)然,嗅覺(jué)也會(huì)被運(yùn)用到交互游戲的設(shè)置中,多模態(tài)的刺激能使得游戲時(shí)的體驗(yàn)更為身臨其境,通過(guò)改變玩家的存在來(lái)反映游戲的狀態(tài)可以極大地提高游戲體驗(yàn)的感覺(jué)。
4 總結(jié)
菲利浦·斯塔克說(shuō):“科技本身并非一個(gè)終端,而只是一種手段。真正的目標(biāo),也是最終的目的,就是人性化,而人性化的根本衡量標(biāo)準(zhǔn)就是關(guān)愛(ài)?!弊鳛楫a(chǎn)品設(shè)計(jì)最終的目的也同樣是以人為本,提供優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品讓人們生活更舒適、美好。但如何用美學(xué)概念和測(cè)量方法來(lái)確定什么樣的標(biāo)準(zhǔn)是合適的,這個(gè)無(wú)法使用美學(xué)量化來(lái)衡量。需要設(shè)計(jì)師和用戶共同參與。
當(dāng)前我們正處在一個(gè)和用戶一起做設(shè)計(jì)的時(shí)代,隨著社交網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展,用戶在體驗(yàn)產(chǎn)品的過(guò)程中,可以直接與開(kāi)發(fā)者進(jìn)行對(duì)話;開(kāi)發(fā)者可以針對(duì)用戶的體驗(yàn)反饋,對(duì)現(xiàn)有產(chǎn)品迅速改進(jìn)、迭代,這在以前是前所未有的。在今天,用戶不再僅僅只是產(chǎn)品消費(fèi)者,更可以是產(chǎn)品的貢獻(xiàn)者、甚至構(gòu)建者,未來(lái)的產(chǎn)品會(huì)讓用戶在使用時(shí)更親切更貼心。
參考文獻(xiàn):
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關(guān)鍵詞: 多媒體;人機(jī)交互;產(chǎn)品設(shè)計(jì);網(wǎng)絡(luò)虛擬;多通道
中圖分類號(hào):TP39 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 文章編號(hào):1006-4311(2012)22-0185-031 概述
人機(jī)交互技術(shù),又稱為人機(jī)互動(dòng)技術(shù)(Interaction Design),它為人類與計(jì)算機(jī)之間的信息交流開(kāi)辟了一條新的溝通渠道,從計(jì)算機(jī)技術(shù)的出現(xiàn)到今天數(shù)字媒體技術(shù)普及盛行。人機(jī)交互技術(shù)已經(jīng)發(fā)生了質(zhì)的飛躍。盡管仍在廣泛使用的圖形圖像用戶界面,在操作直觀性上有了顯著提升,但用戶仍是在外部觀察和操作。以計(jì)算機(jī)為中心,讓用戶適應(yīng)計(jì)算機(jī)的這種傳統(tǒng)的交互模式并沒(méi)有改變。多媒體技術(shù)被認(rèn)為是在智能用戶界面和自然交互技術(shù)取得突破之前的一種過(guò)渡技術(shù)。在人機(jī)交互過(guò)程中,多媒體的強(qiáng)大主要體現(xiàn)在它能提高用戶對(duì)信息表現(xiàn)形式的選擇和控制能力,同時(shí),在表現(xiàn)形式與人的邏輯創(chuàng)造能力上高度結(jié)合。因此,多媒體人機(jī)交互技術(shù)是多媒體技術(shù)和人機(jī)交互技術(shù)的完美結(jié)合,傳達(dá)信息的多樣化和通過(guò)多種輸出、輸入設(shè)備與計(jì)算機(jī)進(jìn)行交互是多媒體人機(jī)交互技術(shù)的所要解決的問(wèn)題。早在多媒體人機(jī)交互設(shè)計(jì)這個(gè)概念被提出之前,產(chǎn)品設(shè)計(jì)在企業(yè)品牌爭(zhēng)奪產(chǎn)品市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)中已經(jīng)發(fā)揮著不可替代的作用。隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的應(yīng)用和普及,市場(chǎng)上的產(chǎn)品也越來(lái)越智能化、復(fù)雜化,功能不斷的累加和集成,消費(fèi)者因此產(chǎn)生了很多認(rèn)知上不必要的錯(cuò)誤,當(dāng)人們感覺(jué)到簡(jiǎn)單的界面不能滿足人的消費(fèi)需求的時(shí)候,多媒體人機(jī)交互技術(shù)作為一個(gè)獨(dú)立的設(shè)計(jì)階段出現(xiàn)。早期的多媒體人機(jī)界面主要是通過(guò)豐富的信息表現(xiàn)形式拓寬計(jì)算機(jī)到用戶的通信帶寬,在此之后,人機(jī)交互設(shè)計(jì)開(kāi)始備受關(guān)注。人機(jī)交互技術(shù)既可以理解為人與計(jì)算機(jī)的交互,也可以理解為人與包含計(jì)算機(jī)的產(chǎn)品之間的交互?,F(xiàn)在,視線跟蹤、語(yǔ)音識(shí)別、手勢(shì)輸入、感覺(jué)反饋等新的交互技術(shù)直接影響著產(chǎn)品和用戶的交互方式,有助于提高人機(jī)交互的效率和用戶友好性,將產(chǎn)品設(shè)計(jì)和產(chǎn)品展示引向更高的境界。
2 產(chǎn)品設(shè)計(jì)領(lǐng)域中人機(jī)交互的主要方式
多媒體人機(jī)交互的過(guò)程是用戶通過(guò)人機(jī)界面向計(jì)算機(jī)輸入指令,計(jì)算機(jī)經(jīng)過(guò)處理后再把結(jié)果反饋給用戶的過(guò)程。為了使人機(jī)交互變得更方便,更快捷,更人性化,滿足不同消費(fèi)人群的需求,發(fā)展出了多種不同的輸出、輸入形式,這也大大地豐富了人機(jī)交互的方式。從早期的面板開(kāi)關(guān)、顯示燈和穿孔紙袋等交互裝置,到今天的視線跟蹤、語(yǔ)音識(shí)別、手勢(shì)輸入、感覺(jué)反饋等具有多種感知能力的交互裝置,從發(fā)展史的角度上來(lái)說(shuō),多媒體人機(jī)交互技術(shù)的發(fā)展經(jīng)歷了五種交互方式,它們分別是:手工操作、命令語(yǔ)言、圖形用戶界面、網(wǎng)絡(luò)虛擬的人機(jī)交互、多媒體(多通道)的智能人機(jī)交互,但從介入產(chǎn)品設(shè)計(jì)的領(lǐng)域來(lái)說(shuō),在其中起著輔助設(shè)計(jì)和產(chǎn)品展示作用的是網(wǎng)絡(luò)虛擬的人機(jī)交互方式和多媒體(多通道)的智能人機(jī)交互方式。
2.1 網(wǎng)絡(luò)虛擬的交互方式 目前,在網(wǎng)絡(luò)上廣泛應(yīng)用的虛擬交互方式就是廣告和網(wǎng)上購(gòu)物,通過(guò)網(wǎng)絡(luò)上提品信息,可花費(fèi)很少的額外投資,加強(qiáng)現(xiàn)有廣告的功效。向在線的產(chǎn)品目錄和產(chǎn)品介紹中添加一些多媒體內(nèi)容,可以使用戶對(duì)產(chǎn)品產(chǎn)生興趣,從而增加銷售量和產(chǎn)品知名度。[1]
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1.1人機(jī)交互也就是指產(chǎn)品的系統(tǒng)或軟件與用戶之間進(jìn)行交流和互動(dòng)的行為
用戶可以通過(guò)電子產(chǎn)品中人機(jī)交互是界面與電子產(chǎn)品進(jìn)行操作和應(yīng)用。在科學(xué)技術(shù)不斷發(fā)展的情況下,人機(jī)交互技術(shù)將會(huì)不斷地得到突破和更新,從而不斷促進(jìn)電子產(chǎn)品能夠按照人們的需求進(jìn)行發(fā)展,滿足不同類群用戶的需求。
1.2在電子產(chǎn)品中運(yùn)用人機(jī)交互技術(shù)
除了滿足人們的需求外,更為重要的是可以提高人們的生活效率和生活質(zhì)量,促使人們的生活變的更加豐富、更加簡(jiǎn)潔、也更加方便,同時(shí)由于人機(jī)交互技術(shù)在各行各業(yè)中運(yùn)用廣泛,這就可以將各個(gè)學(xué)科各個(gè)行業(yè)進(jìn)行密切的聯(lián)系起來(lái),促使產(chǎn)品的不斷優(yōu)化以及人機(jī)交互技術(shù)的快速發(fā)展。
2電子產(chǎn)品中人機(jī)交互理念的應(yīng)用
2.1人機(jī)交互模型
為了實(shí)現(xiàn)人機(jī)間的交互,通過(guò)實(shí)行不同的交互模型可以很好的達(dá)到這一點(diǎn)要求。人機(jī)交互模型是對(duì)人機(jī)交互系統(tǒng)中的相互交互機(jī)制進(jìn)行描述的結(jié)構(gòu)模型,例如:交互模型、用戶模型、評(píng)價(jià)模型、人機(jī)界面模型等。這些模型通過(guò)不同的交互途徑描述了在交互中的特點(diǎn)和交互的過(guò)程。
2.2人機(jī)交互與人機(jī)界面交互
人機(jī)交互實(shí)質(zhì)上是人與電子設(shè)備之間的交互,可以實(shí)現(xiàn)人機(jī)交互用戶同電子設(shè)備間的雙向通信,而實(shí)現(xiàn)這一過(guò)程則需要通過(guò)相關(guān)媒介進(jìn)行信息傳導(dǎo),通過(guò)一定的符號(hào)和動(dòng)作來(lái)進(jìn)行實(shí)現(xiàn)。
3人機(jī)交互在電子產(chǎn)品設(shè)計(jì)中的交互方式
在人機(jī)交互過(guò)程中,實(shí)際上就是一個(gè)輸出輸入的過(guò)程,通過(guò)人機(jī)交換界面用戶可以直接發(fā)送指令,然后計(jì)算機(jī)會(huì)通過(guò)處理器對(duì)信號(hào)進(jìn)行處理,并把輸出的結(jié)果通過(guò)屏幕呈現(xiàn)給用戶。由于交互模式種類繁多,所以交互的方式也具有多樣化。
3.1數(shù)據(jù)交互
人機(jī)交換最主要的交流方式就是通過(guò)數(shù)據(jù)交互。在數(shù)據(jù)交互中,首先是由系統(tǒng)發(fā)出操作提示,然后用戶根據(jù)提示并由相應(yīng)的輸入設(shè)備進(jìn)行數(shù)據(jù)輸入,之后系統(tǒng)會(huì)對(duì)輸入的信息進(jìn)行處理并作出響應(yīng),并給出反饋信息顯示在屏幕上。
3.2圖像交互
信息的傳遞在很大程度上是通過(guò)視覺(jué)系統(tǒng)進(jìn)行的,那么在電子產(chǎn)品設(shè)計(jì)中實(shí)現(xiàn)圖像交互就顯得極為重要了。在電子圖像交互中,按系統(tǒng)主要分為:圖像處理、圖像識(shí)別和圖像感知三個(gè)層次。
3.3語(yǔ)音交換
語(yǔ)音是進(jìn)行信息交流最自然最快捷的一種交流方式,在語(yǔ)音交互中通過(guò)將自然語(yǔ)音或機(jī)器語(yǔ)音進(jìn)行合成的語(yǔ)音同電子產(chǎn)品進(jìn)行交互。語(yǔ)音交互系統(tǒng)一般采取兩種途徑:一種是依靠音頻進(jìn)行交互的系統(tǒng);另一種是將系統(tǒng)與語(yǔ)音技術(shù)的其他交互方式進(jìn)行結(jié)合而形成的交互的系統(tǒng),而這只是交互系統(tǒng)中的一部分。
3.4行為交互
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關(guān)鍵詞:工業(yè)設(shè)計(jì);信息化;交互性;交互設(shè)計(jì)
DOI:10.16640/ki.37-1222/t.2016.21.018
1 “交互設(shè)計(jì)”概述
所謂“交互設(shè)計(jì)”指的是以“用戶體驗(yàn)”為基礎(chǔ)的,借助于人與產(chǎn)品互動(dòng)而進(jìn)行設(shè)計(jì)的一種設(shè)計(jì)方式。人機(jī)“交互設(shè)計(jì)”通過(guò)考慮用戶的需求、使用目的以及操作過(guò)程中的個(gè)體感受,設(shè)計(jì)出符合用戶需求的產(chǎn)品。簡(jiǎn)而言之,“交互設(shè)計(jì)”就是要通過(guò)“人機(jī)交換”設(shè)計(jì)、創(chuàng)造易用、滿足用戶需求的產(chǎn)品,并且讓使用者在使用產(chǎn)品的過(guò)程中獲得較為“愉悅”的體驗(yàn)。一般情況下,微觀層面來(lái)看,完整的“交互設(shè)計(jì)”主要包括產(chǎn)品、人、輸出輸入行為、產(chǎn)品融合技術(shù)以及產(chǎn)品的使用場(chǎng)景等五個(gè)方面的內(nèi)容;宏觀層面來(lái)看,“交互設(shè)計(jì)”主要包括使用者、介質(zhì)以及過(guò)程三個(gè)要素,而現(xiàn)代工業(yè)設(shè)計(jì)中的“交互設(shè)計(jì)”也多是圍繞這“三個(gè)要素”展開(kāi)的,其核心就是滿足用戶的功能需求、情感需求。
2 “交互設(shè)計(jì)”在現(xiàn)代工業(yè)設(shè)計(jì)中的應(yīng)用分析
促進(jìn)“交互設(shè)計(jì)”在現(xiàn)代工業(yè)設(shè)計(jì)中的應(yīng)用,應(yīng)該重點(diǎn)從以下幾個(gè)方面采取措施:
2.1 明確工業(yè)設(shè)計(jì)中“交互設(shè)計(jì)”的目標(biāo)
一般而言,工業(yè)設(shè)計(jì)的出發(fā)點(diǎn)、歸宿點(diǎn)是滿足用戶的需求,幫助客戶解決問(wèn)題,這就決定了“交互設(shè)計(jì)”的目標(biāo)主要是從用戶體驗(yàn)、可用性兩個(gè)層面來(lái)分析、關(guān)注客戶的需求。首先,“交互設(shè)計(jì)”應(yīng)該以提高產(chǎn)品的“可用性”為目標(biāo)。任何工業(yè)產(chǎn)品的設(shè)計(jì)、服務(wù)設(shè)計(jì)都應(yīng)該具有“可用性”,否則,就失去了其設(shè)計(jì)、存在的價(jià)值?!敖换ピO(shè)計(jì)”應(yīng)該要重點(diǎn)增強(qiáng)產(chǎn)品的有效性、易用性、易學(xué)性、容錯(cuò)性以及易記性等,比如,蘋(píng)果筆記本上設(shè)置了各種不同形狀、大小的數(shù)據(jù)接口(優(yōu)盤(pán)接口、數(shù)據(jù)線接口、電源線接口、耳機(jī)接口等等),這就為了避免用戶插錯(cuò)而進(jìn)行設(shè)計(jì)的,體現(xiàn)了“交互設(shè)計(jì)”的容錯(cuò)性。其次,“交互設(shè)計(jì)”應(yīng)該以增強(qiáng)“用戶體驗(yàn)”為目標(biāo)。相對(duì)于“可用性”目標(biāo)而言,“用戶體驗(yàn)”更加強(qiáng)調(diào)增強(qiáng)用戶的主觀情感享受,比如,蘋(píng)果手機(jī)的多點(diǎn)觸控、人性化的健康記錄軟件等等,這使得蘋(píng)果手機(jī)不再僅僅是發(fā)短信、打電話的工具,更是一種時(shí)尚消費(fèi)的“載體”。實(shí)踐中,設(shè)計(jì)者在將“交互設(shè)計(jì)”應(yīng)用于現(xiàn)代工業(yè)產(chǎn)品設(shè)計(jì)中時(shí),必須要重點(diǎn)考慮用戶的情感體驗(yàn)、感官體驗(yàn)、思考體驗(yàn)、關(guān)聯(lián)體驗(yàn)以及行為體驗(yàn)等,這樣才能夠最大限度地確保產(chǎn)品設(shè)計(jì)符合用戶需求,促進(jìn)產(chǎn)品功能作用的有效發(fā)揮。
2.2 “人機(jī)交互設(shè)計(jì)”在現(xiàn)代工業(yè)設(shè)計(jì)中的具體應(yīng)用
實(shí)踐中,“人機(jī)交互設(shè)計(jì)”可謂是現(xiàn)代工業(yè)設(shè)計(jì)中最為常見(jiàn)、最基礎(chǔ)的“交互設(shè)計(jì)”技術(shù),其中,又以語(yǔ)音交互、動(dòng)作交互最為適用,比如,智能手機(jī)中的“語(yǔ)音助手”就屬于語(yǔ)音交互,而電腦鍵盤(pán)、電視遙控器則屬于動(dòng)作交互。無(wú)論是哪一種“人機(jī)交互設(shè)計(jì)”,首要的就是必須要滿足產(chǎn)品的使用功能需求,目的是讓消費(fèi)者快速、便捷地使用產(chǎn)品或者服務(wù),以體現(xiàn)產(chǎn)品或者服務(wù)的先進(jìn)性、科學(xué)性。另外,“人機(jī)交互設(shè)計(jì)”還需要盡可能地體現(xiàn)出“多功能”的優(yōu)勢(shì),旨在使用戶在使用該產(chǎn)品或者接受相應(yīng)服務(wù)的同時(shí),體驗(yàn)到視聽(tīng)、情感的“歸屬”。比如,汽車自動(dòng)擋、手動(dòng)擋的設(shè)計(jì)方式,就是為了滿足消費(fèi)者的差別“體驗(yàn)”,奔馳汽車采用“撥片”目的是體現(xiàn)其在加速換擋方面的“卓越”性能,而捷豹汽車設(shè)計(jì)了“旋鈕式”加速換擋則體現(xiàn)了高科技性能??傊?,“人機(jī)交互設(shè)計(jì)”在現(xiàn)代工業(yè)設(shè)計(jì)中的應(yīng)用,重點(diǎn)是考慮了用戶的“功能”需求。
2.3 “觸覺(jué)交互設(shè)計(jì)”在現(xiàn)代工業(yè)設(shè)計(jì)中的具體應(yīng)用
與“人機(jī)交互設(shè)計(jì)”不同的是,“觸覺(jué)交互設(shè)計(jì)”更加注重用戶的觸覺(jué)體驗(yàn)感受。從某種程度上來(lái)看,“觸覺(jué)交互設(shè)計(jì)”是基于用戶對(duì)不同材質(zhì)的產(chǎn)品的差異感受基礎(chǔ)上而進(jìn)行設(shè)計(jì)的,后期,隨著“交互設(shè)計(jì)”在現(xiàn)代工業(yè)產(chǎn)品設(shè)計(jì)、服務(wù)設(shè)計(jì)應(yīng)用的普及,“觸覺(jué)交互設(shè)計(jì)”逐漸地具有了“觸覺(jué)操作”的功能,滿足了人們對(duì)網(wǎng)上交易、購(gòu)物等屏幕觸覺(jué)操作的功能需求。比如,以蘋(píng)果智能手機(jī)為例,設(shè)計(jì)的滑動(dòng)關(guān)機(jī)、觸摸操作軟件等等都是充分考慮了用戶的觸覺(jué)感受而進(jìn)行設(shè)計(jì)的。與傳統(tǒng)的操作方式相比,“觸覺(jué)交互設(shè)計(jì)”使得產(chǎn)品、服務(wù)的操作流程更為簡(jiǎn)單、更為人性化,產(chǎn)品服務(wù)的質(zhì)量、效率都得到了質(zhì)的提升。另外,“觸覺(jué)交互設(shè)計(jì)”的應(yīng)用,使得產(chǎn)品、服務(wù)的設(shè)計(jì)由以往的被動(dòng)的滿足消費(fèi)者的需求,逐漸地轉(zhuǎn)變?yōu)榉e極、主動(dòng)地去了解消費(fèi)者的需求,設(shè)計(jì)更為人性化、智能化、科技化??梢灶A(yù)見(jiàn),“觸覺(jué)交互設(shè)計(jì)”將會(huì)在現(xiàn)代工業(yè)產(chǎn)品設(shè)計(jì)、服務(wù)設(shè)計(jì)得到更為廣泛的應(yīng)用、普及。
2.4 “驅(qū)動(dòng)交互設(shè)計(jì)”在現(xiàn)代工業(yè)設(shè)計(jì)中的具體應(yīng)用
“驅(qū)動(dòng)交互設(shè)計(jì)”主要是以“用戶為中心”而進(jìn)行的設(shè)計(jì),以用戶需求作為“驅(qū)動(dòng)”,實(shí)施精準(zhǔn)設(shè)計(jì),確保現(xiàn)代工業(yè)產(chǎn)品、服務(wù)能夠達(dá)到預(yù)期的效果。“驅(qū)動(dòng)交互設(shè)計(jì)”主要分為用戶目標(biāo)驅(qū)動(dòng)交互設(shè)計(jì)、用戶行為驅(qū)動(dòng)交互設(shè)計(jì)兩種方式,其中,前者以符合用戶的“期望”為設(shè)計(jì)的出發(fā)點(diǎn),在確定需求目標(biāo)的前提下,完成設(shè)計(jì)任務(wù),主要可以分為用戶需求的研究階段、設(shè)計(jì)建模、定義需求、定義框架、細(xì)化階段以及測(cè)試修改階段等流程,以用戶目標(biāo)需求為導(dǎo)向,有助于實(shí)現(xiàn)客戶價(jià)值的最大化;后者主要將滿足“用戶行為”需求為導(dǎo)向,設(shè)計(jì)的核心并不是關(guān)注產(chǎn)品或者服務(wù)的性能,而是重點(diǎn)關(guān)注用戶使用該產(chǎn)品或者享受服務(wù)時(shí)的“行為”,比如,設(shè)計(jì)游戲,就需要特別關(guān)注用戶的行為,一般而言,行為驅(qū)動(dòng)交互設(shè)計(jì)主要包括用戶模型設(shè)定、用戶行為方式分析、用戶產(chǎn)品原型、原型可用性測(cè)試、設(shè)計(jì)及完善等階段。“驅(qū)動(dòng)交互社及”必須要準(zhǔn)確把控好用戶的心理需求、行為需求,這是準(zhǔn)確進(jìn)行交互設(shè)計(jì)的關(guān)鍵所在。
總之,“交互設(shè)計(jì)”在現(xiàn)代工業(yè)設(shè)計(jì)中具有較高的應(yīng)用價(jià)值,實(shí)踐中,設(shè)計(jì)者需要根據(jù)產(chǎn)品或者服務(wù)的不同,靈活選擇設(shè)計(jì)方式,將“交互設(shè)計(jì)”應(yīng)用于相應(yīng)的現(xiàn)代工業(yè)產(chǎn)品、服務(wù)過(guò)程中,以增強(qiáng)用戶的情感體驗(yàn)、滿足用戶的功能需求。
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