競(jìng)技游戲培訓(xùn)范文
時(shí)間:2024-01-11 17:40:55
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篇1
(1)法律法規(guī)意識(shí)培訓(xùn)。制定資源管理和節(jié)約、綜合利用、節(jié)能及可用廢棄物回收利用等法律法規(guī),從加強(qiáng)部門協(xié)調(diào)、拓寬融資渠道、依靠科技支撐、健全法規(guī)制度等方面,采取切實(shí)有效的保障措施,在可持續(xù)發(fā)展的框架下,將碳減排與經(jīng)濟(jì)社會(huì)發(fā)展密切結(jié)合。根據(jù)實(shí)際需要,加快擬定地方性的法規(guī)和規(guī)章草案。各政府部門按照統(tǒng)一法規(guī)、統(tǒng)一規(guī)劃、統(tǒng)一監(jiān)管的要求,加強(qiáng)對(duì)碳減排工作的綜合監(jiān)管力度,推進(jìn)責(zé)任的落實(shí)。各級(jí)統(tǒng)計(jì)部門把節(jié)能降耗、低碳產(chǎn)業(yè)體系構(gòu)建、碳源碳匯評(píng)估、低碳教育培訓(xùn)等作為一項(xiàng)重要任務(wù)來(lái)抓,進(jìn)一步完善節(jié)能降耗體系,逐步建立碳源碳匯統(tǒng)計(jì)體系、監(jiān)測(cè)體系和考核體系。加強(qiáng)對(duì)重點(diǎn)低碳教育培訓(xùn)項(xiàng)目的監(jiān)測(cè)和統(tǒng)計(jì),加大技術(shù)裝備和資金投入,配備低碳經(jīng)濟(jì)和教育培訓(xùn)專業(yè)人才,保證數(shù)據(jù)準(zhǔn)確可靠。加大低碳統(tǒng)計(jì)人才引進(jìn)和培養(yǎng)力度,設(shè)立人才專項(xiàng)資金,加強(qiáng)科研機(jī)構(gòu)、高校與企業(yè)的交流。
(2)重點(diǎn)低碳項(xiàng)目培訓(xùn)。強(qiáng)化工業(yè)企業(yè)節(jié)能降耗,淘汰落后產(chǎn)能、工藝和技術(shù),大力發(fā)展低碳排放產(chǎn)業(yè),著力提升金融業(yè)、物流業(yè)、生物醫(yī)藥產(chǎn)業(yè)、文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè),積極培育健康產(chǎn)業(yè)和環(huán)保產(chǎn)業(yè),建設(shè)新能源產(chǎn)業(yè)基地,著力推進(jìn)生物質(zhì)能、沼氣、地?zé)岬瓤稍偕茉吹木C合利用。增加碳匯,繼續(xù)實(shí)施退耕還林工程、森林資源保護(hù)工程和農(nóng)村生態(tài)能源建設(shè)工程,切實(shí)保障生態(tài)安全,重點(diǎn)推進(jìn)重要生態(tài)功能區(qū)和自然保護(hù)區(qū)保護(hù)與建設(shè)、礦區(qū)生態(tài)修復(fù)與重建、城市綠色生態(tài)屏障建設(shè)、濕地保護(hù)、生物多樣性保護(hù)、重金屬和土壤污染防治等項(xiàng)目建設(shè)。同時(shí),促進(jìn)低碳試驗(yàn)試點(diǎn)培訓(xùn),依托現(xiàn)有工業(yè)園區(qū)、產(chǎn)業(yè)區(qū)及產(chǎn)業(yè)集中區(qū),進(jìn)行低碳經(jīng)濟(jì)和循環(huán)經(jīng)濟(jì)改造。規(guī)劃建設(shè)低碳能源、低碳物流、低碳建筑為主要內(nèi)容的低碳集中區(qū),培育低碳產(chǎn)業(yè)集群。實(shí)現(xiàn)綠色低碳化,推廣綠色低碳建筑,鼓勵(lì)建立節(jié)能低碳、可再生能源利用最大化的社區(qū)能源與交通保障系統(tǒng)。開展低碳家庭創(chuàng)建活動(dòng),制定節(jié)電節(jié)水、垃圾分類等低碳行為規(guī)范,針對(duì)商場(chǎng)、賓館、旅游景區(qū)等設(shè)施,加強(qiáng)對(duì)顧客消費(fèi)行為的引導(dǎo),減少試點(diǎn)商業(yè)機(jī)構(gòu)的二氧化碳排放。
(3)低碳社會(huì)構(gòu)建培訓(xùn)。充分利用報(bào)紙、廣播、電視、網(wǎng)絡(luò)和其他社會(huì)渠道進(jìn)行低碳宣傳,使各級(jí)政府、企業(yè)和公眾明確自己的責(zé)任和義務(wù)。在全社會(huì)普及低碳理念,提高社會(huì)公眾對(duì)開展低碳城市試點(diǎn)重要性和緊迫性的認(rèn)識(shí),建立低碳生產(chǎn)、低碳消費(fèi)、低碳生活的社會(huì)公共道德準(zhǔn)則。政府率先垂范,引導(dǎo)全社會(huì)樹立正確的低碳消費(fèi)觀,提倡節(jié)儉理性的低碳生活,使公眾從自己的生活習(xí)慣做起,控制或者注意個(gè)人的“碳足跡”,反對(duì)和限制高碳消費(fèi),使低碳生活逐步成為市民的自覺(jué)行動(dòng)。積極引導(dǎo),使合理選購(gòu)、適度消費(fèi)、簡(jiǎn)單生活等綠色消費(fèi)理念成為社會(huì)時(shí)尚。構(gòu)建低碳生活指數(shù),評(píng)估低碳生活水平,完善配套設(shè)施,引導(dǎo)居民生活向低碳方式轉(zhuǎn)型。支持各類服務(wù)組織、行業(yè)協(xié)會(huì)、學(xué)會(huì)等非營(yíng)利組織,向全社會(huì)提供有針對(duì)性的低碳指導(dǎo)和服務(wù)。轉(zhuǎn)變傳統(tǒng)觀念,推行低碳和綠色消費(fèi),在全社會(huì)形成健康文明的低碳生活方式。
在教育培訓(xùn)方面,應(yīng)當(dāng)采取多種方式來(lái)加以推進(jìn)。
(1)加強(qiáng)組織領(lǐng)導(dǎo),推動(dòng)教育培訓(xùn)發(fā)展。高度重視和切實(shí)加強(qiáng)對(duì)低碳教育培訓(xùn)的領(lǐng)導(dǎo),成立加快低碳教育培訓(xùn)工作領(lǐng)導(dǎo)小組,由當(dāng)?shù)卣饕?fù)責(zé)人擔(dān)任組長(zhǎng),成員由相關(guān)部門負(fù)責(zé)人組成。建立政府部門領(lǐng)導(dǎo)與重點(diǎn)企業(yè)、重點(diǎn)項(xiàng)目的聯(lián)系制度,加強(qiáng)政企信息交流,幫助企業(yè)解決發(fā)展中的具體問(wèn)題。實(shí)行獎(jiǎng)懲制度,每年對(duì)低碳教育培訓(xùn)主要指標(biāo)完成情況進(jìn)行考核,考核結(jié)果納入目標(biāo)責(zé)任制考評(píng)。加強(qiáng)低碳教育培訓(xùn)發(fā)展規(guī)劃與專項(xiàng)規(guī)劃,以及年度計(jì)劃的銜接,通過(guò)專項(xiàng)規(guī)劃、低碳產(chǎn)業(yè)規(guī)劃和年度計(jì)劃的分解,確保低碳教育培訓(xùn)目標(biāo)、任務(wù)全面落實(shí)。加強(qiáng)規(guī)劃實(shí)施過(guò)程的監(jiān)督管理,建立規(guī)劃公示、評(píng)價(jià)等制度,加強(qiáng)規(guī)劃實(shí)施的分析和評(píng)估,定期向人大報(bào)告,自覺(jué)接受監(jiān)督檢查。另外,發(fā)揮規(guī)劃對(duì)社會(huì)資源的引導(dǎo)功能,激活市場(chǎng)配置資源的基礎(chǔ)性作用,優(yōu)化配置內(nèi)部資源,積極吸引外部資源,合理配置公共資源,確保規(guī)劃順利實(shí)施。
(2)強(qiáng)化政策扶持,引導(dǎo)教育培訓(xùn)發(fā)展。堅(jiān)決貫徹落實(shí)好國(guó)家教育培訓(xùn)政策、西部大開發(fā)有關(guān)政策及國(guó)家有關(guān)改革開放的優(yōu)惠政策,研究和落實(shí)相關(guān)的配套文件和一系列教育培訓(xùn)規(guī)劃,吃透、用足、用好上級(jí)扶持政策。從促進(jìn)節(jié)能降耗、優(yōu)化能源效率、促進(jìn)產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)調(diào)整、增加碳匯等角度出發(fā),貫徹落實(shí)相關(guān)低碳財(cái)政稅收優(yōu)惠政策。在此基礎(chǔ)上,立法形成地方低碳和低碳教育培訓(xùn)法制,對(duì)違反低碳和低碳教育培訓(xùn)規(guī)定的行為,依法予以懲處。在投資政策、項(xiàng)目招標(biāo)、征用土地和執(zhí)法等方面,適度傾斜高新技術(shù)產(chǎn)業(yè)或企業(yè),抓好優(yōu)惠政策的落實(shí)工作,兌現(xiàn)在招商過(guò)程中的承諾,進(jìn)一步提高政府信用建設(shè),加大失信的懲戒力度。同時(shí),建立各種相關(guān)制度,強(qiáng)化政府的服務(wù)職能。
(3)提高教育培訓(xùn)水平,加強(qiáng)能力建設(shè)。制定有關(guān)教育培訓(xùn)的相關(guān)標(biāo)準(zhǔn),加大對(duì)技術(shù)研發(fā)方面的投入,為發(fā)展教育培訓(xùn)技術(shù)、增強(qiáng)自主研發(fā)能力提供資金支持。建立相應(yīng)的激勵(lì)和引導(dǎo)機(jī)制,引導(dǎo)企業(yè)向教育培訓(xùn)進(jìn)行投資,擴(kuò)大教育培訓(xùn)研發(fā)的經(jīng)濟(jì)來(lái)源。政府和企業(yè)充分考慮對(duì)教育培訓(xùn)進(jìn)行戰(zhàn)略投資,規(guī)范應(yīng)用低碳技術(shù),搶得先機(jī),提高公眾形象,緊密研究和跟蹤氣候變化的國(guó)際制度發(fā)展,超前作出企業(yè)的部署。逐步建立起節(jié)能和能效、潔凈煤和清潔能源、可再生能源和新能源等多元化的低碳教育培訓(xùn)體系,使重點(diǎn)行業(yè)、重點(diǎn)領(lǐng)域的低碳技術(shù)、設(shè)備和產(chǎn)品達(dá)到國(guó)際領(lǐng)先水平。加強(qiáng)人才隊(duì)伍建設(shè),將低碳教育培訓(xùn)領(lǐng)域科技人才納入人才引進(jìn)的優(yōu)惠政策范疇。
篇2
一、國(guó)內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲人才奇缺的原因
目前,在國(guó)內(nèi)之所以缺乏網(wǎng)絡(luò)游戲高級(jí)人才,主要是由于以下方面的原因。
1、網(wǎng)絡(luò)游戲在我國(guó)尚屬新型產(chǎn)業(yè)。網(wǎng)絡(luò)游戲在我國(guó)真正興起是從2001年開始的,但當(dāng)時(shí)國(guó)內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲的數(shù)目屈指可數(shù),而且基本上都是“舶來(lái)品”,我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)的絕大多數(shù)也都是從游戲運(yùn)營(yíng)商起家的。開發(fā)游戲是一項(xiàng)浩大的工程,歷時(shí)長(zhǎng)、投資大、風(fēng)險(xiǎn)高,而且我國(guó)尚不具備游戲引擎的開發(fā)能力,因此進(jìn)入游戲開發(fā)領(lǐng)域的壁壘是相當(dāng)高的。同時(shí),期初韓國(guó)游戲所需繳納的入門費(fèi)并不太高,如盛大《傳奇2》的入門費(fèi)僅為30萬(wàn)美元。所以,在當(dāng)時(shí)的市場(chǎng)情況下,更多的企業(yè)選擇以模式經(jīng)營(yíng)網(wǎng)絡(luò)游戲。
2、社會(huì)輿論的導(dǎo)向不利于人才的培養(yǎng)。長(zhǎng)期以來(lái),網(wǎng)絡(luò)游戲被社會(huì)各界喻為“電子海洛因”,在中國(guó)傳統(tǒng)觀念中長(zhǎng)期存在的“喪志”思想使人們認(rèn)為玩網(wǎng)絡(luò)游戲是不務(wù)正業(yè),加之大量的負(fù)面報(bào)道存在,因此網(wǎng)絡(luò)游戲多數(shù)情況下遭到國(guó)民的“唾棄”。玩游戲尚且被認(rèn)為是不務(wù)正業(yè),那么如果誰(shuí)的主業(yè)是從事網(wǎng)絡(luò)游戲方面的工作,這恐怕會(huì)被大多數(shù)人所不齒。因此,盡管我國(guó)目前存在著大量的IT精英,游戲方面可供發(fā)掘的題材也非常豐富,而且目前在網(wǎng)絡(luò)游戲人才方面還存在60萬(wàn)的人才缺口,但社會(huì)輿論的導(dǎo)向使很多本來(lái)可以成為游戲開發(fā)人才的人面臨網(wǎng)絡(luò)游戲強(qiáng)大的社會(huì)風(fēng)險(xiǎn)望而卻步。
3、對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲人才的綜合素質(zhì)要求較高。網(wǎng)絡(luò)游戲的開發(fā),涉及到技術(shù)、文化、美工、策劃、市場(chǎng)運(yùn)作等方面,每個(gè)環(huán)節(jié)都非常關(guān)鍵,都需要不同的人才。而實(shí)際上,在目前網(wǎng)絡(luò)游戲的從業(yè)人員中,真正受過(guò)正規(guī)、專業(yè)訓(xùn)練的人士非常有限。所以,在企業(yè)實(shí)際開發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲時(shí),往往會(huì)發(fā)現(xiàn)很難找到合適的人才,如經(jīng)歷過(guò)中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)陣痛的丁磊曾經(jīng)抱怨:“找不到好的游戲人才,找不到好的策劃編劇,找不到好的專業(yè)公司……”。
4、缺乏配套的教育體制。根據(jù)韓國(guó)、日本、美國(guó)等國(guó)家發(fā)展網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的對(duì)策,各國(guó)都非常重視對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲人才的培養(yǎng),采取了諸如政府設(shè)立機(jī)構(gòu)、政府協(xié)助民間設(shè)立游戲?qū)W校、以及民間自行設(shè)立游戲?qū)W校等方式,根據(jù)市場(chǎng)的需求培養(yǎng)網(wǎng)絡(luò)游戲的“正規(guī)軍”。而在我國(guó),網(wǎng)絡(luò)游戲的從業(yè)者都是在摸索中前進(jìn),沒(méi)有經(jīng)過(guò)正規(guī)的培訓(xùn),開發(fā)人員基本上是半路“轉(zhuǎn)行”的,或者曾經(jīng)是游戲愛(ài)好者;而策劃人員可能在寫作電影、電視劇本上有相當(dāng)?shù)慕?jīng)驗(yàn),卻從未涉足過(guò)游戲領(lǐng)域。
二、培養(yǎng)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)I(yè)人才的對(duì)策
為了避免網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的“空心化”,提高網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的競(jìng)爭(zhēng)力,根據(jù)我國(guó)目前網(wǎng)絡(luò)游戲人才極度缺乏的現(xiàn)狀,政府、企業(yè)、社會(huì)各界都應(yīng)該重視網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)I(yè)人才的培養(yǎng)工作。
1、社會(huì)各界應(yīng)該以客觀、公正的態(tài)度看待網(wǎng)絡(luò)游戲。盡管由于網(wǎng)絡(luò)游戲的存在,為社會(huì)帶來(lái)了諸多的不利影響,但正如上文所言,網(wǎng)絡(luò)游戲畢竟是一把“雙刃劍”,在激發(fā)創(chuàng)造力、開發(fā)智力等方面,它本身具備積極的影響,況且作為一種主要的在線娛樂(lè)方式,它越來(lái)越受到網(wǎng)民的追捧。因此,一味強(qiáng)調(diào)網(wǎng)絡(luò)游戲的負(fù)面效果,無(wú)異于因噎廢食,有失偏頗。社會(huì)各界應(yīng)該以一個(gè)客觀、公正的態(tài)度來(lái)看待網(wǎng)絡(luò)游戲,不能忽視該產(chǎn)業(yè)廣闊的市場(chǎng)空間和發(fā)展前景。只有正確的輿論導(dǎo)向,強(qiáng)調(diào)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的健康發(fā)展,才有可能改變大眾對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲的偏見(jiàn),為網(wǎng)絡(luò)游戲人才的培養(yǎng)塑造一個(gè)良好的環(huán)境。當(dāng)然,正確的輿論導(dǎo)向既需要媒體的配合,也需要教育部門、企業(yè)、政府等各方面的支持。
2、政府應(yīng)該為網(wǎng)絡(luò)游戲“正名”。為了降低網(wǎng)絡(luò)游戲的社會(huì)風(fēng)險(xiǎn),政府在扶持和發(fā)展內(nèi)容健康向上的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的基礎(chǔ)上應(yīng)該給網(wǎng)絡(luò)游戲“正名”。政府部門同社會(huì)各界應(yīng)該加大對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的宣傳教育工作,使人們?cè)缛杖娴卣J(rèn)識(shí)網(wǎng)絡(luò)游戲,從而給網(wǎng)絡(luò)游戲創(chuàng)造一個(gè)寬松的發(fā)展環(huán)境。這樣方可消除相關(guān)人才對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展前景的疑慮,吸引他們加盟網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)。目前,政府部門已經(jīng)認(rèn)識(shí)到國(guó)內(nèi)企業(yè)最終能否“收復(fù)失地”,與國(guó)外企業(yè)“分庭抗禮”,最關(guān)鍵的是人才和技術(shù)。中高級(jí)人才的極度缺乏、核心技術(shù)的嚴(yán)重落后困擾著國(guó)內(nèi)企業(yè),成為制約我國(guó)民族網(wǎng)絡(luò)游戲自主研發(fā)的重要因素。近期,新聞出版總署制定了短期和中長(zhǎng)期的“110”人才培養(yǎng)計(jì)劃都反映了政府扶植網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的明確態(tài)度。
3、政府、企業(yè)與高校共同開發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲人才資源。網(wǎng)絡(luò)游戲人才必須具備較強(qiáng)的實(shí)際動(dòng)手能力,而且由于網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)技術(shù)升級(jí)速度較快,因此也要求網(wǎng)絡(luò)游戲的開發(fā)、設(shè)計(jì)者能夠把握市場(chǎng)的實(shí)時(shí)動(dòng)態(tài)需求。所以,為了更快、更有針對(duì)性地開發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲人才資源,政府給予適度的支持,同時(shí)企業(yè)與高校共同聯(lián)手培訓(xùn)網(wǎng)絡(luò)游戲人才是比較合適的做法。一方面,企業(yè)身處網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)的第一線,因此對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)的動(dòng)態(tài)可以準(zhǔn)確把握;另一方面高校具備高素質(zhì)的人才,也具備良好的師資條件,雙方合作,高??蔀槠髽I(yè)輸送人才,而企業(yè)也可為人才提供最佳的實(shí)習(xí)平臺(tái),并且通過(guò)聯(lián)合辦學(xué)使人才的開發(fā)更具有針對(duì)性,做到實(shí)踐和教育相互配合。在網(wǎng)絡(luò)游戲人才奇缺的情況下,這不失為一條捷徑。
目前,我國(guó)政府和企業(yè)正在進(jìn)行各種相關(guān)的有益探索。為了改變網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)者“邊學(xué)習(xí)邊研發(fā)”的狀態(tài),由信息產(chǎn)業(yè)部電子教育中心和香港職業(yè)訓(xùn)練局聯(lián)合北京益智科技有限公司共同主辦的游戲?qū)W院于2004年正式啟動(dòng)。清華萬(wàn)博公司則與韓國(guó)Fovix公司達(dá)成“中韓游戲人才教育計(jì)劃”,引進(jìn)優(yōu)秀的專家擔(dān)任講師,以期為業(yè)內(nèi)培養(yǎng)更多的人才。這個(gè)計(jì)劃的目的是為中國(guó)建立“真正具有實(shí)戰(zhàn)性的完整的游戲開發(fā)培訓(xùn)課程體系”。
與之相配套,由于我國(guó)國(guó)內(nèi)游戲開發(fā)還剛起步,自主研發(fā)力量相當(dāng)薄弱,在一定程度上制約著中國(guó)民族游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。而研發(fā)力量薄弱,表現(xiàn)在缺乏游戲產(chǎn)品策劃、開發(fā)和游戲企業(yè)組織與管理等方面的高端人才,正如一位業(yè)內(nèi)人士所言,“中國(guó)企業(yè)自身的造血能力還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不足以支撐今后成長(zhǎng)為游戲產(chǎn)業(yè)巨人的發(fā)展目標(biāo)?!备叨巳瞬诺呐囵B(yǎng)必須耗費(fèi)較長(zhǎng)的時(shí)間,因此教育部門應(yīng)該考慮根據(jù)市場(chǎng)的人才需求狀況,學(xué)習(xí)國(guó)外的做法,在專業(yè)設(shè)置方面做一定的調(diào)整,專門設(shè)置網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)I(yè)。目前,盡管上海交大、華東師范大學(xué)都開設(shè)了網(wǎng)游設(shè)計(jì)課程,但只是停留在設(shè)計(jì)3維畫面階段。而韓國(guó)等網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)達(dá)國(guó)家的做法是,不僅有網(wǎng)絡(luò)游戲設(shè)計(jì)的大學(xué)課程,還有碩士、博士課程。而且在網(wǎng)絡(luò)游戲相關(guān)的專業(yè)中,開設(shè)的課程并非僅局限于技術(shù)方面,還包括游戲經(jīng)濟(jì)學(xué),劇情系統(tǒng)設(shè)計(jì)等科目。由于網(wǎng)絡(luò)游戲是一項(xiàng)社會(huì)系統(tǒng)工程,對(duì)于高素質(zhì)的網(wǎng)絡(luò)游戲工程師的培養(yǎng)是一個(gè)長(zhǎng)期的過(guò)程,因此除了前面所提到的專業(yè)性的職業(yè)學(xué)院以外,通過(guò)高校的專業(yè)設(shè)置調(diào)整,培養(yǎng)訓(xùn)練有素的游戲工程師是很有必要的。
4、通過(guò)電子競(jìng)技發(fā)掘網(wǎng)絡(luò)游戲人才。興趣是最好的老師,很多有志于網(wǎng)絡(luò)游戲事業(yè)的人一般都對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲具有濃厚的興趣,往往是那些身處一線的玩家最能夠了解用戶的需求,更具有開發(fā)游戲方面的天賦,實(shí)踐證明很多從事網(wǎng)絡(luò)游戲工作的人員大多數(shù)都是游戲中的高手。因此,要發(fā)掘一些網(wǎng)絡(luò)游戲的“奇才”,可以考慮通過(guò)電子競(jìng)技的形式進(jìn)行。國(guó)家體育總局于2003年已經(jīng)將電子競(jìng)技正式列為體育項(xiàng)目,這無(wú)疑為電子競(jìng)技活動(dòng)的合法性上了保險(xiǎn)。目前,在我國(guó)已經(jīng)掀起了一股“電子競(jìng)技熱”,各種分別由政府相關(guān)部門以及企業(yè)聯(lián)手的賽事紛紛登場(chǎng)。如中國(guó)電子競(jìng)技大會(huì)、中國(guó)電子競(jìng)技聯(lián)賽以及全國(guó)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)會(huì)等具有影響力的大型賽事。這些競(jìng)技活動(dòng)既宣傳了網(wǎng)絡(luò)游戲在現(xiàn)實(shí)生活中的正面效應(yīng),也發(fā)掘了網(wǎng)絡(luò)游戲人才。實(shí)際上,在游戲的玩家中,特別是在各個(gè)高校中,確實(shí)是藏龍臥虎,存在大量的潛在游戲人才,通過(guò)電子競(jìng)技,為他們提供一個(gè)舞臺(tái),給予他們發(fā)揮自身特長(zhǎng)的機(jī)會(huì),也可以解決網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)人才匱乏的問(wèn)題。
篇3
近日,中國(guó)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與發(fā)展中心與中國(guó)網(wǎng)吧在線達(dá)成戰(zhàn)略合作計(jì)劃。此次戰(zhàn)略合作將有效的推動(dòng)全國(guó)網(wǎng)吧行業(yè)的產(chǎn)業(yè)化發(fā)展,極大的促進(jìn)中國(guó)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的全面普及。自從電子競(jìng)技誕生以來(lái)就與網(wǎng)吧有著千絲萬(wàn)縷的聯(lián)系,眾多知名游戲選手都是成長(zhǎng)于網(wǎng)吧。加之當(dāng)前網(wǎng)吧連鎖率大幅提高,電子競(jìng)技與網(wǎng)吧之間正在建立契合點(diǎn),以期實(shí)現(xiàn)多方合作共贏。
據(jù)文睿研究中心統(tǒng)計(jì),2010年,擁有200臺(tái)以上的電腦終端的網(wǎng)吧高達(dá)23.5%,而此種規(guī)模的網(wǎng)吧足以充當(dāng)賽事場(chǎng)館與體育中心的功能。在中國(guó)電子競(jìng)技大發(fā)展的時(shí)代,“電子競(jìng)技”垂直性網(wǎng)吧將迎來(lái)一個(gè)春天。
一、中國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)發(fā)展
1.什么是電子競(jìng)技?
國(guó)家體育總局對(duì)電子競(jìng)技的定義是利用信息科技為核心的軟硬件設(shè)備作為運(yùn)動(dòng)器械進(jìn)行的、在體育規(guī)則下實(shí)現(xiàn)的人與人之間的智力對(duì)抗運(yùn)動(dòng)。
電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)(E-sport)起源于單機(jī)版游戲,最早是人機(jī)對(duì)戰(zhàn)的電子游戲。但隨著信息技術(shù)、數(shù)字技術(shù)和網(wǎng)絡(luò)游戲的不斷發(fā)展,電子游戲已不再是簡(jiǎn)單的人機(jī)對(duì)抗,而逐步發(fā)展成為具有現(xiàn)代競(jìng)技體育內(nèi)涵與精神的一種人與人之間的電子網(wǎng)絡(luò)博弈運(yùn)動(dòng),這項(xiàng)運(yùn)動(dòng)在許多國(guó)家和地區(qū)已成為最有發(fā)展前景的競(jìng)技體育項(xiàng)目之一。
2.電子競(jìng)技的特征
電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)和網(wǎng)絡(luò)游戲都屬于廣義的電子游戲的范疇,但是電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)更加注重體現(xiàn)其是體育項(xiàng)目的特征,網(wǎng)絡(luò)游戲更加注重體現(xiàn)其娛樂(lè)游戲,這是兩者本質(zhì)的不同。
對(duì)抗性和競(jìng)技性是電子競(jìng)技的主要特點(diǎn),有著可定量、可重復(fù)、精確比較的體育比賽特征,有統(tǒng)一的規(guī)則和相同的技術(shù)手段。選手通過(guò)訓(xùn)練以提高自己與電子設(shè)備等這些比賽器械相關(guān)的速度、反應(yīng)和配合等等綜合能力和素質(zhì),依靠技巧和技戰(zhàn)術(shù)水平的發(fā)揮,爭(zhēng)取在對(duì)抗中獲得勝利。
3.中國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)發(fā)展歷程
1998年-2002年是中國(guó)電子競(jìng)技的概念萌芽期,2003年開始進(jìn)入成長(zhǎng)探索期。2003年是中國(guó)電子競(jìng)技大發(fā)展的一年,在這一年電子競(jìng)技成為國(guó)家體育總局承認(rèn)的第99個(gè)正式體育項(xiàng)目,并且ESWC(E-Sports Word Cup)、CPL、CEG、SW等比賽相繼登陸中國(guó),中國(guó)電子競(jìng)技賽事一片火熱。
2004年國(guó)家廣電總局網(wǎng)絡(luò)游戲類電視節(jié)目封殺令,中國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)經(jīng)歷短暫的低谷期后即開始回暖。整個(gè)行業(yè)對(duì)產(chǎn)業(yè)鏈、商業(yè)模式進(jìn)行探索,逐步挖掘出正規(guī)的賽事推廣與合作模式。2008年,中國(guó)成都成功申辦WCG2009全球總決賽,65個(gè)國(guó)家和地區(qū)的600多名選手參加了此次比賽,極大地促進(jìn)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)在中國(guó)的普及與推廣,這標(biāo)志著中國(guó)電子競(jìng)技開始邁入新興爆發(fā)期。
2009年,騰訊公司的網(wǎng)絡(luò)游戲《穿越火線》和《地下城與勇士》正式成為WCG比賽項(xiàng)目,網(wǎng)絡(luò)游戲成為新興電子競(jìng)技游戲項(xiàng)目中的一部分,網(wǎng)絡(luò)游戲電競(jìng)化趨勢(shì)日益明顯。
2009年-2012年,中國(guó)的電子競(jìng)技行業(yè)處于新興爆發(fā)期,電子競(jìng)技的賽事推廣至關(guān)重要。隨著互聯(lián)網(wǎng)媒體平臺(tái)、全國(guó)數(shù)字電視的逐步成熟,中國(guó)電子競(jìng)技大型賽事的媒體價(jià)值將日益凸顯。
4.中國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)市場(chǎng)容量
中國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模構(gòu)成:以電子競(jìng)技游戲平臺(tái)市場(chǎng)規(guī)模與購(gòu)買所有電子競(jìng)技游戲相關(guān)游戲產(chǎn)品的市場(chǎng)規(guī)模之和作為電子競(jìng)技市場(chǎng)規(guī)模。(本次市場(chǎng)規(guī)模統(tǒng)計(jì)不包括中國(guó)電子競(jìng)技單機(jī)游戲銷售收入。)
據(jù)艾瑞咨詢研究表明:2010年中國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模達(dá)44.06億元,同比增長(zhǎng)83.8%。中國(guó)電子競(jìng)技游戲行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模因?yàn)槭艿叫屡d電子競(jìng)技游戲項(xiàng)目的加入,整體市場(chǎng)規(guī)模出現(xiàn)一個(gè)爆發(fā)性的增長(zhǎng),這個(gè)爆發(fā)性增長(zhǎng)來(lái)源于2009年《地下城與勇士》與《穿越火線》正式加入WCG2009中國(guó)總決賽,成為中國(guó)電子競(jìng)技新興項(xiàng)目。此后,在2010-2011年間,隨著中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)電子競(jìng)技相關(guān)的游戲產(chǎn)品不斷豐富,會(huì)有更多的游戲成為新興項(xiàng)目。
二、電子競(jìng)技尋求網(wǎng)吧契合點(diǎn)
1.中國(guó)電子競(jìng)技為網(wǎng)吧連鎖企業(yè)注入活力
網(wǎng)吧作為娛樂(lè)場(chǎng)所,氛圍的創(chuàng)造是吸引消費(fèi)者的重要因素之一。電子競(jìng)技作為一種大型的賽事活動(dòng),為網(wǎng)吧連鎖企業(yè)的發(fā)展帶來(lái)新希望。
(1)電子競(jìng)技大型賽事打破網(wǎng)吧的地域局限性
地域性是網(wǎng)吧的一個(gè)非常顯著的特征。通常來(lái)講,國(guó)內(nèi)90%的網(wǎng)吧所服務(wù)的人群為附近的居民、學(xué)生、打工者等,只有極少數(shù)的網(wǎng)吧能夠通過(guò)個(gè)性化服務(wù)吸引驅(qū)車前來(lái)的遠(yuǎn)程顧客,在局部地區(qū)競(jìng)爭(zhēng)激烈的情況下,一定程度上影響了網(wǎng)吧的上座率。
電子競(jìng)技大型賽事活動(dòng)通常關(guān)注度極高,活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)不僅包括來(lái)自全國(guó)各地甚至全球的電子競(jìng)技職業(yè)選手,同時(shí)也包括全球各地的電子競(jìng)技愛(ài)好者、明星粉絲等。電子競(jìng)技大型賽事在網(wǎng)吧舉辦,能夠短期內(nèi)為網(wǎng)吧積聚大量人氣,并且賽事活動(dòng)結(jié)束后該網(wǎng)吧也可以維持1周左右高人氣。
(2)電子競(jìng)技的媒體價(jià)值助力網(wǎng)吧品牌塑造
2009年以來(lái),電子競(jìng)技的媒體價(jià)值逐漸得到業(yè)界重視。電子競(jìng)技大型賽事在網(wǎng)絡(luò)媒體、電視媒體的曝光率極高。ESWC每年現(xiàn)場(chǎng)吸引2萬(wàn)至3萬(wàn)的觀眾,以及通過(guò)其他媒體觀看的上千萬(wàn)觀眾。例如,ESWC(E-SportsWorldCup)于2005年第二次在中國(guó)成功舉辦的電子競(jìng)技盛會(huì),設(shè)立了25個(gè)中國(guó)分賽區(qū),270名進(jìn)京參加總決賽的選手,100,000名現(xiàn)場(chǎng)觀看決賽的觀眾、500,000元的獎(jiǎng)金和獎(jiǎng)勵(lì)、1,000,000元的媒體預(yù)算、1,500,000名在網(wǎng)上觀看視頻的觀眾、9,000,000個(gè)瀏覽ESWC網(wǎng)站的獨(dú)立IP。這種媒體的價(jià)值對(duì)于網(wǎng)吧的品牌價(jià)值塑造非常有利,網(wǎng)吧品牌的塑造對(duì)于目前中國(guó)網(wǎng)吧市場(chǎng)連鎖網(wǎng)吧推進(jìn)極為有利。
2.網(wǎng)吧連鎖企業(yè)開始整合中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)鏈上下游資源
網(wǎng)吧通過(guò)舉辦各種省級(jí)、區(qū)級(jí)、國(guó)家級(jí)和世界級(jí)的比賽活動(dòng),在這個(gè)過(guò)程中已經(jīng)開始承擔(dān)一個(gè)多元化的營(yíng)銷平臺(tái)的職能,通過(guò)整合網(wǎng)絡(luò)媒體、電視媒體、平面媒體等資源達(dá)到多方共贏。
(1)網(wǎng)吧具備電子競(jìng)技的環(huán)境設(shè)施
電子競(jìng)技是利用信息技術(shù)為核心的軟硬件設(shè)備作為運(yùn)動(dòng)器械,對(duì)于軟、硬件的要求相對(duì)比較高。由于網(wǎng)吧是現(xiàn)代信息技術(shù)的產(chǎn)物,中國(guó)的網(wǎng)吧為提升其競(jìng)爭(zhēng)力而采用一流的網(wǎng)絡(luò)帶寬和軟硬件設(shè)備,并且創(chuàng)造舒適的上網(wǎng)環(huán)境,所以網(wǎng)吧具備電子競(jìng)技的最佳環(huán)境設(shè)施。
(2)網(wǎng)吧與電子競(jìng)技用戶群體零距離接觸
2010年,在我國(guó)已有超過(guò)4000萬(wàn)的競(jìng)技游戲玩家,而且95%的網(wǎng)絡(luò)游戲愛(ài)好者年齡在16到30歲之間,在校大學(xué)生是電子競(jìng)技的主要群體?,F(xiàn)在中國(guó)網(wǎng)吧對(duì)高校覆蓋比較高,對(duì)在校大學(xué)生群體的零距離接觸使得網(wǎng)吧對(duì)大學(xué)生群體的行為習(xí)慣、消費(fèi)習(xí)慣等比較了解,所以網(wǎng)吧相比其他的電子競(jìng)技承辦方更了解用戶需求,并滿足其需求。
(3)網(wǎng)吧的廣告商為電子競(jìng)技贊助提供天然的土壤
中國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)的廣告主廣泛,其中游戲廠商、IT硬件設(shè)備商與各類快消品企業(yè)是其中的核心廣告主。網(wǎng)吧具有豐富的廣告資源,與產(chǎn)業(yè)鏈條各環(huán)節(jié)的游戲廠商、IT硬件設(shè)備商以及快速消費(fèi)品企業(yè)具有深度的合作,這為網(wǎng)吧承辦電子競(jìng)技賽事活動(dòng)提供便利。
另外,電子競(jìng)技行業(yè)的廣告?zhèn)鞑ッ浇橹饕跃W(wǎng)絡(luò)廣告為主,附帶一些其他的廣告媒介形式,如報(bào)紙、雜志、包裝與戶外。其主要表現(xiàn)形式有:網(wǎng)絡(luò)游戲媒體廣告投放、賽事冠名與賽場(chǎng)廣告、電子競(jìng)技俱樂(lè)部冠名與贊助、知名個(gè)人或團(tuán)體代言、游戲視頻廣告、游戲內(nèi)置廣告等。而網(wǎng)吧具有天然的媒體價(jià)值,網(wǎng)吧的信息化網(wǎng)絡(luò)為網(wǎng)絡(luò)營(yíng)銷的開展提供天然的平臺(tái)。
(4)網(wǎng)吧豐富的游戲運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn)為電子競(jìng)技運(yùn)營(yíng)提供保障
電子競(jìng)技游戲行業(yè)的主要游戲研發(fā)與運(yùn)營(yíng)商均為國(guó)內(nèi)外的領(lǐng)頭企業(yè),由于電子競(jìng)技游戲的研發(fā)需要較高的研發(fā)成本和研發(fā)周期,并且游戲本身對(duì)于公平性規(guī)則與游戲平衡性要求較高,所以國(guó)內(nèi)的電子競(jìng)技主要是指電子競(jìng)技的運(yùn)營(yíng)。
在傳統(tǒng)電子競(jìng)技游戲方面,電子競(jìng)技平臺(tái)游戲提供了主要的平機(jī)對(duì)戰(zhàn)服務(wù)。其運(yùn)營(yíng)能力的門檻主要體現(xiàn)在平臺(tái)服務(wù)器的穩(wěn)定與平臺(tái)服務(wù)內(nèi)容是否豐富上。目前在網(wǎng)絡(luò)游戲電競(jìng)化趨勢(shì)下,由于電子競(jìng)技游戲與網(wǎng)絡(luò)游戲既有區(qū)別又有聯(lián)系,所以電子競(jìng)技游戲的運(yùn)營(yíng)對(duì)于承辦方的運(yùn)營(yíng)能力要求較高,電子競(jìng)技門檻較高。
近年來(lái),我國(guó)的網(wǎng)吧的角色逐漸從游戲的渠道推廣、游戲的聯(lián)合運(yùn)營(yíng),直到游戲的中積累了豐富的運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn),所以網(wǎng)吧承擔(dān)電子競(jìng)技的運(yùn)營(yíng)與推廣工作具有較強(qiáng)的經(jīng)驗(yàn)優(yōu)勢(shì)。
三、“電子競(jìng)技”垂直性網(wǎng)吧發(fā)展前景
1.“電子競(jìng)技”垂直性網(wǎng)吧將引來(lái)一個(gè)短暫的春天
電子競(jìng)技是國(guó)家大力扶持的體育項(xiàng)目,據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),國(guó)家體育總局自2007年至今共撥付給各地區(qū)的電子競(jìng)技專項(xiàng)資金共累計(jì)3.08億元,其中多為賽事場(chǎng)館與體育中心的建設(shè),以及一些重大賽事的舉辦與贊助。目前,中國(guó)的網(wǎng)吧市場(chǎng)經(jīng)過(guò)合并、兼并、收購(gòu)、重組等市場(chǎng)整合之后,網(wǎng)吧規(guī)模呈現(xiàn)規(guī)?;⑵放苹卣?。據(jù)文睿研究中心統(tǒng)計(jì),2010年,擁有200臺(tái)以上的電腦終端的網(wǎng)吧高達(dá)23.5%,而此種規(guī)模的網(wǎng)吧足以充當(dāng)賽事場(chǎng)館與體育中心的功能。在中國(guó)電子競(jìng)技大發(fā)展的時(shí)代,”電子競(jìng)技”垂直性網(wǎng)吧將迎來(lái)一個(gè)春天。
但是,目前中國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)仍處于舉辦大型賽事活動(dòng)階段,對(duì)于網(wǎng)吧的媒體資源、廣告資源、渠道資源、賽事策劃、運(yùn)作能力等綜合實(shí)力要求較高,而對(duì)于現(xiàn)階段正處于網(wǎng)吧運(yùn)營(yíng)模式轉(zhuǎn)型的初級(jí)階段,符合上述條件的網(wǎng)吧鳳毛麟角,所以在網(wǎng)吧嘗試引進(jìn)電子競(jìng)技之初會(huì)有一個(gè)嘗試摸索階段后開始回歸理性,這個(gè)春天比較短暫。
2.“電子競(jìng)技”垂直性網(wǎng)吧將呈現(xiàn)地域特征
2010年,在所調(diào)研的電子競(jìng)技用戶中,華中與華東地區(qū)的電子競(jìng)技游戲參與度較高,其中以長(zhǎng)三角地區(qū)、北京、廣州為主要聚集區(qū);湖南、湖北兩省為核心地區(qū),西南地區(qū)屬于高校聚集地,也有豐富的用戶資源,而東北三省則相對(duì)氛圍較淡薄。另外,國(guó)家體育總局將電子競(jìng)技培訓(xùn)設(shè)在四川,從而四川的電子競(jìng)技氛圍也相對(duì)較濃厚?!彪娮痈?jìng)技”垂直性網(wǎng)吧因“集聚效應(yīng)”而使其地域特征明顯。
3.“電子競(jìng)技”垂直性網(wǎng)吧的馬太效應(yīng)
美國(guó)科學(xué)史研究者羅伯特?莫頓(Robert K. Merton)于1968年提出“馬太效應(yīng)”,用以概括一種社會(huì)心理現(xiàn)象:“相對(duì)于那些不知名的研究者,聲名顯赫的科學(xué)家通常得到更多的聲望,即使他們的成就是相似的。同樣地,在同一個(gè)項(xiàng)目上,聲譽(yù)通常給予那些已經(jīng)出名的研究者”。概況來(lái)講,任何個(gè)體、群體或地區(qū),一旦在某一個(gè)方面(如金錢、名譽(yù)、地位等)獲得成功和進(jìn)步,就會(huì)產(chǎn)生一種積累優(yōu)勢(shì),就會(huì)有更多的機(jī)會(huì)取得更大的成功和進(jìn)步。
中國(guó)的“電子競(jìng)技”垂直性網(wǎng)吧的一個(gè)重要特征就是媒體性,知名度對(duì)于該種類型的網(wǎng)吧非常重要。電子競(jìng)技的職業(yè)玩家和粉絲能夠跨地區(qū)、跨國(guó)界參加國(guó)際重量級(jí)比賽,比賽的影響力尤其國(guó)際影響力將直接決定網(wǎng)吧的生存和發(fā)展。隨著電子競(jìng)技逐漸發(fā)展,其知名度、國(guó)際影響力將逐漸增強(qiáng),這種積累優(yōu)勢(shì)將使得“電子競(jìng)技”垂直性網(wǎng)吧逐漸升級(jí)轉(zhuǎn)型,而這種升級(jí)轉(zhuǎn)型因“馬太效應(yīng)”而使得“電子競(jìng)技”垂直性網(wǎng)吧出現(xiàn)一家獨(dú)大、贏家通吃的壟斷性局面。
附:國(guó)際知名賽事舉例
WCG(World Cyber Games):
由韓國(guó)國(guó)際電子營(yíng)銷公司(Internation Cyber Marketing,ICM)主辦,并由三星和微軟(自2006年起)提供贊助。目前已經(jīng)成為國(guó)內(nèi)外最具影響力及商業(yè)價(jià)值的賽事活動(dòng)。
ESWC(Electronic Sport World Cup):
稱電子競(jìng)技世界杯,于2003年在法國(guó)創(chuàng)立,前身為歐洲傳統(tǒng)電子競(jìng)技賽事“Lan Arena”,與CPL和WCG并稱為當(dāng)今世界三大電子競(jìng)技賽事,由包括中國(guó)在內(nèi)的11個(gè)理事國(guó)發(fā)起、超過(guò)60個(gè)合作伙伴的國(guó)際文化活動(dòng)。
篇4
[關(guān)鍵詞]電子競(jìng)技;營(yíng)銷;策略
[中圖分類號(hào)]F752[文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼]A[文章編號(hào)]1005-6432(2011)45-0096-03
1 我國(guó)電子競(jìng)技發(fā)展迅速
電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)在中國(guó)受到青少年的廣泛喜愛(ài),電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)在我國(guó)吸引了越來(lái)越多的參與者,并開始走上職業(yè)化和產(chǎn)業(yè)化的道路,具有廣闊的發(fā)展前景。據(jù)《2008年度中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,中國(guó)內(nèi)地目前對(duì)戰(zhàn)類電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的玩家群大約在3000萬(wàn)左右,如果加上休閑類玩家,則以億計(jì)。2003年11月18日,國(guó)家體育總局把電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)列為我國(guó)第99個(gè)體育競(jìng)賽項(xiàng)目。
隨著國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)乃至競(jìng)技游戲市場(chǎng)的不斷發(fā)展壯大,游戲玩家們參加游戲競(jìng)技比賽的意識(shí)越來(lái)越強(qiáng),而如何更好地滿足玩家參賽的要求,則成為當(dāng)前整個(gè)競(jìng)技行業(yè)都必須考慮的問(wèn)題。以聯(lián)想為首的國(guó)內(nèi)IT廠商業(yè)也嗅到了這個(gè)廣闊的處女地所蘊(yùn)涵的商機(jī),將目光轉(zhuǎn)向了這個(gè)市場(chǎng),不斷細(xì)分用戶群,不斷研發(fā)新技術(shù)、推出新產(chǎn)品,以具有更強(qiáng)性能、更高穩(wěn)定性的產(chǎn)品來(lái)滿足玩家不斷發(fā)展的個(gè)性化需求。
2 我國(guó)電子競(jìng)技營(yíng)銷存在的問(wèn)題
由于經(jīng)濟(jì)水平的差距,我國(guó)普通群眾接觸到電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的時(shí)間并不太長(zhǎng)。既沒(méi)有政府的支持,也沒(méi)有固定的專業(yè)組織。電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的愛(ài)好者,贊助商、IT設(shè)備廠商、軟件開發(fā)商、網(wǎng)上競(jìng)技平臺(tái)運(yùn)營(yíng)商、網(wǎng)吧、媒體等都是單獨(dú)分散于業(yè)內(nèi),沒(méi)有任何形式的產(chǎn)業(yè)鏈。使得電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的相關(guān)比賽無(wú)法有序地展開,產(chǎn)業(yè)鏈的各個(gè)銜接環(huán)節(jié)也沒(méi)有,電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)愛(ài)好者缺乏從業(yè)的保障和發(fā)展的前景。目前,我國(guó)的電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的發(fā)展從規(guī)模上講,無(wú)論是業(yè)余還是職業(yè)總體上已經(jīng)與國(guó)際的距離在慢慢縮小,但是整體競(jìng)技水平還有待提高。
2.1 公眾對(duì)電子競(jìng)技缺乏認(rèn)知
公眾對(duì)電子競(jìng)技缺乏認(rèn)知主要表現(xiàn)在,社會(huì)上許多人對(duì)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)存在誤解。產(chǎn)生這種現(xiàn)象的主要原因是政府相關(guān)職能部門對(duì)市場(chǎng)缺乏有效的監(jiān)督管理,部分營(yíng)業(yè)者過(guò)分追求個(gè)人利益最大化,忽視政府的法律法規(guī),導(dǎo)致青少年沉溺于網(wǎng)絡(luò)。另外,相關(guān)部門似乎對(duì)CS、《星際爭(zhēng)霸》等游戲在所謂“暴力上的影響”還有所顧忌。比如:廣電總局2004年4月12日向各省、自治區(qū)、直轄市廣播影視局(廳),新疆生產(chǎn)建設(shè)兵團(tuán)廣播電視局,中央三臺(tái)發(fā)出《關(guān)于禁止播出電腦網(wǎng)絡(luò)游戲類節(jié)目的通知》,其中規(guī)定“各級(jí)廣播電視播出機(jī)構(gòu)一律不得開設(shè)電腦網(wǎng)絡(luò)游戲類欄目,不得播出電腦網(wǎng)絡(luò)游戲節(jié)目”。
2.2 電子競(jìng)技贏利模式有待挖掘
據(jù)統(tǒng)計(jì),幾乎95%的競(jìng)技游戲愛(ài)好者在16歲~30歲之間,大學(xué)畢業(yè)和大學(xué)在讀占60%以上,這部分人群正是消費(fèi)電子和時(shí)尚產(chǎn)品的目標(biāo)客戶,也是贊助商看中電子競(jìng)技的最大理由在中國(guó),電子競(jìng)技的現(xiàn)有贊助商主要是IT企業(yè),以2004年舉辦的CCG大賽為例,贊助商主要包括冠名贊助的Tom公司、生產(chǎn)游戲外設(shè)的深圳奧斯特以及禮品網(wǎng)站八佰伴。根據(jù)Tom雷霆戰(zhàn)隊(duì)相關(guān)負(fù)責(zé)人士的反饋,在CCG預(yù)選賽期間雷霆戰(zhàn)隊(duì)的在線人數(shù)增長(zhǎng)非常明顯,的確起到了推廣產(chǎn)品的作用。另?yè)?jù)該負(fù)責(zé)人透露,Tom還和包括CIG在內(nèi)的其他電子競(jìng)技大賽主辦方有所接觸。但不得不承認(rèn),目前比賽主辦方拿到的贊助額度相當(dāng)有限,此前東莞精華科技投資300萬(wàn)元贊助CIG在圈里已經(jīng)算是大手筆了,飛利浦“顯亮無(wú)敵杯”34個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)總獎(jiǎng)金也只有10萬(wàn)余元,還不到它對(duì)中國(guó)足球贊助的一個(gè)零頭。
除了贊助和媒體合作,對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)也曾被認(rèn)為是電子競(jìng)技贏利的重要來(lái)源。網(wǎng)上對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)目前世模采取完全免費(fèi)的形式,并且打算永久免費(fèi)。鮑文斌解釋,“如果要通過(guò)對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)收費(fèi),就要涉及游戲制作方等第三方利益,也就是版權(quán)費(fèi)用。而目前由于中國(guó)電子競(jìng)技比賽本身的贏利非常少,游戲制作和企業(yè)一般不會(huì)收取版權(quán)費(fèi)用,只要取得賽事許可就可以辦比賽了?!贝送?推廣收費(fèi)也是一項(xiàng)有難度的工作,“相比網(wǎng)絡(luò)游戲,我們的難點(diǎn)就是通過(guò)推廣讓社會(huì)接受然后實(shí)現(xiàn)收費(fèi)贏利”,浩方CGA對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)項(xiàng)目的市場(chǎng)經(jīng)理這樣說(shuō)。據(jù)浩方總裁李立鈞透露,公司已先期投入3000萬(wàn)元在CGA項(xiàng)目上,并且可能追加到5000萬(wàn)元人民幣,而關(guān)于平臺(tái)使用的反恐精英、魔獸爭(zhēng)霸等暴雪公司經(jīng)典游戲要付出多少版權(quán)費(fèi)用,則還是一個(gè)隱而不宣的問(wèn)題。
產(chǎn)生這一些問(wèn)題的主要原因?yàn)椋寒a(chǎn)業(yè)鏈沒(méi)有形成,產(chǎn)業(yè)范圍有待拓寬,產(chǎn)業(yè)價(jià)值有待開發(fā),核心競(jìng)爭(zhēng)力不強(qiáng),自主開發(fā)的電子游戲產(chǎn)品非常少,國(guó)家級(jí)的電子游戲平臺(tái)還沒(méi)有真正建立和完善起來(lái)。賽事總體水平較低,規(guī)模較小,企業(yè)贊助資金較少,根本不足以比賽選手依靠獎(jiǎng)金生存。同時(shí)也引發(fā)的另一個(gè)問(wèn)題是,因?yàn)槿狈ο到y(tǒng)專門的訓(xùn)練,選手水平不穩(wěn)定,提高程度較慢,不能保證賽事的質(zhì)量。
2.3 全局性的制度安排有待完善
制度包括很多方面,我們所知道的比賽賽制、規(guī)則、選手守則、體育精神等其實(shí)都是規(guī)范從業(yè)人員的制度。從更多的方面考慮,電子競(jìng)技行業(yè)必須應(yīng)該有獨(dú)立的法律法規(guī),獨(dú)立的市場(chǎng)運(yùn)作機(jī)制及其制度規(guī)范,獨(dú)立的體育行業(yè)社會(huì)保障制度、獨(dú)立的市場(chǎng)監(jiān)督機(jī)制、獨(dú)立的從業(yè)人員規(guī)范,獨(dú)立的從業(yè)單位規(guī)范、獨(dú)立的體育行業(yè)載體管理辦法、獨(dú)立的體育賽事監(jiān)督組織及制度。ESWC 2007中國(guó)區(qū)總決賽中無(wú)限加賽事件引起了諸多爭(zhēng)議,反映出的問(wèn)題不僅是賽制問(wèn)題,還折射出了從業(yè)人員的現(xiàn)狀等。除了行業(yè)內(nèi)部制定的一些規(guī)則外,目前還沒(méi)有建立全局性的政策制度,這就是問(wèn)題的根本。
2.4 電子競(jìng)技人才缺乏
據(jù)了解,目前全國(guó)玩網(wǎng)絡(luò)游戲的人不低于6000萬(wàn),其中玩電子競(jìng)技的大約有1000萬(wàn),他們分業(yè)余和職業(yè)兩種。業(yè)余選手平時(shí)是上班族,只在網(wǎng)吧中參加小型比賽,角逐幾千元的獎(jiǎng)金。據(jù)著名的SKY,中國(guó)最頂尖的電子競(jìng)技選手之一李曉峰透露,他和隊(duì)友們的工資在上海和一個(gè)普通白領(lǐng)差不多。職業(yè)選手的收入不穩(wěn)定迫使優(yōu)秀選手退出了電子競(jìng)技而另謀生路。因此,在我國(guó)沒(méi)有很好的人才培養(yǎng)體制是造成我國(guó)電子競(jìng)技人才缺乏的重要原因。
3 我國(guó)電子競(jìng)技營(yíng)銷策略探討
3.1 加強(qiáng)我國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)品開發(fā)
在講求個(gè)性消費(fèi)的今天,尤其是在大學(xué)生市場(chǎng),緊盯大學(xué)生消費(fèi)潮流,加強(qiáng)研發(fā)力度,適時(shí)推出頗具個(gè)性化的產(chǎn)品顯得尤為重要。IT廠商如果能將一些流行元素與產(chǎn)品設(shè)計(jì)相結(jié)合起來(lái),去迎合大學(xué)生的品味追求,無(wú)疑會(huì)為產(chǎn)品營(yíng)銷的推廣添加重要的制勝砝碼。比如,在NBA東西部決賽的如火如荼之時(shí),聯(lián)想在中關(guān)村舉辦了ideaNBA紀(jì)念機(jī)型的全球首發(fā)活動(dòng)。這就自然而然地為下一步在大學(xué)生市場(chǎng)開展深入的溝通、接觸、互動(dòng)式營(yíng)銷奠定了基礎(chǔ)。產(chǎn)品設(shè)計(jì)貼近大學(xué)生品味,聯(lián)想無(wú)疑技高一籌。
從20世紀(jì)70年代起,日本就開發(fā)了多達(dá)幾十款的以中國(guó)古代歷史故事三國(guó)志為題材的三國(guó)系列PC/TV游戲,韓國(guó)在最近3年,更是以適應(yīng)中國(guó)玩家口味的文化和題材來(lái)開發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲,在中國(guó)市場(chǎng)上進(jìn)行推廣和營(yíng)銷;而我國(guó)自己研發(fā)的產(chǎn)品相當(dāng)少。我國(guó)亟待開發(fā)具有我國(guó)知識(shí)產(chǎn)權(quán)的競(jìng)技產(chǎn)品和周邊產(chǎn)品。推出高品質(zhì)的周邊產(chǎn)品,為顧客帶來(lái)不一樣的另類體驗(yàn),也是產(chǎn)業(yè)發(fā)展不可或缺的積極因素。例如除了競(jìng)技產(chǎn)品外,明星選手的特色比賽服裝、比賽專用設(shè)備、比賽紀(jì)念章、比賽紀(jì)念海報(bào)、官方雜志等,應(yīng)當(dāng)由職業(yè)發(fā)展聯(lián)盟指定商家發(fā)售。據(jù)調(diào)查,即使是在像成都這樣電子競(jìng)技還比較發(fā)達(dá)的地方也沒(méi)有一家真真完整意義上的游戲周邊專賣店。玩家除了能在一些軟件專賣店選購(gòu)到游戲周邊產(chǎn)品以外,幾乎很難以別的途徑購(gòu)買到任何游戲周邊的產(chǎn)品了。
3.2 加強(qiáng)主辦單位公關(guān)意識(shí)
電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)的發(fā)展需要社會(huì)的認(rèn)同與關(guān)注,這除了國(guó)家政府的推廣,電競(jìng)比賽組織者與俱樂(lè)部自身的推廣外,更需要的是媒體的報(bào)道與關(guān)注。公眾是整個(gè)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)的基礎(chǔ),同其他體育運(yùn)動(dòng)一樣,只有建立了廣泛的群眾基礎(chǔ),這個(gè)體育項(xiàng)目才能建立,才能發(fā)展。但事實(shí)每次電競(jìng)比賽結(jié)束時(shí),我們往往能聽到觀眾對(duì)比賽過(guò)程以及比賽組織的抱怨聲。很難想象,一旦失去了觀眾這個(gè)基礎(chǔ),電競(jìng)的未來(lái)能走多遠(yuǎn)。這種著眼于眼前的利益,忽視未來(lái)的短淺目光,正是電子競(jìng)技發(fā)展的一個(gè)重大障礙。
3.3 加強(qiáng)政府的扶持力度
我國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)雖然潛力巨大,但面臨政府管理手段滯后、社會(huì)認(rèn)識(shí)不足和民族企業(yè)弱小的情況,政府采取積極的產(chǎn)業(yè)政策進(jìn)行扶持就成為必須。歐美、日韓的歷史告訴我們,電子競(jìng)技完全可能成為21世紀(jì)的支柱產(chǎn)業(yè)。電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)涉及了體育、軟件業(yè)、娛樂(lè)業(yè)、電信業(yè)、網(wǎng)吧、硬件設(shè)備制造業(yè),已形成一條黏合力極強(qiáng)的產(chǎn)業(yè)鏈,政府無(wú)疑將是產(chǎn)業(yè)鏈的龍頭。我國(guó)政府有必要在稅收優(yōu)惠、銀行貸款、投資環(huán)境、基礎(chǔ)技術(shù)研發(fā)和產(chǎn)業(yè)預(yù)警等方面進(jìn)行適當(dāng)?shù)恼邇A斜,以推動(dòng)我國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)發(fā)展。政府有關(guān)管理部門應(yīng)進(jìn)行正確的輿論引導(dǎo),讓全社會(huì)都認(rèn)識(shí)到電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)的發(fā)展是市場(chǎng)經(jīng)濟(jì)的要求和廣大人民群眾精神文明的需要。同時(shí),變堵為疏,組織正式的電子競(jìng)技體育賽事,將該項(xiàng)新興事物納入政府正常管理范圍之中,加強(qiáng)日常監(jiān)管,防患于未然,促進(jìn)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)的健康發(fā)展。政府還需建立完善的電子競(jìng)技人才培養(yǎng)機(jī)制。
3.4 推動(dòng)高校及網(wǎng)吧電子競(jìng)技競(jìng)賽
可以說(shuō)電子競(jìng)技的戰(zhàn)略目標(biāo)和首要關(guān)注對(duì)象,主要都是高校學(xué)生。高校學(xué)生擁有較高的電腦普及率,擁有良好方便的網(wǎng)絡(luò)資源,而且擁有強(qiáng)大的局域網(wǎng)資源。這一切都為電子競(jìng)技在高校的發(fā)展提供堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。各大聯(lián)賽應(yīng)該加大在高校的宣傳,支持高校成立電子競(jìng)技協(xié)會(huì),并將其統(tǒng)一在中國(guó)電子競(jìng)技職業(yè)聯(lián)盟的管理之下,為高校舉行比賽進(jìn)行指導(dǎo)支持。各支注冊(cè)戰(zhàn)隊(duì)?wèi)?yīng)該對(duì)所在城市的高校電子競(jìng)技協(xié)會(huì)提供支持,并建立職業(yè)選手培養(yǎng)機(jī)制。
我們可以認(rèn)為,在網(wǎng)吧上網(wǎng)的人都是輻射目標(biāo),電子競(jìng)技賽事的主要贊助商都是PC制造商。在整個(gè)比賽過(guò)程PC制造商的合作網(wǎng)吧將可優(yōu)先作為外卡賽指定場(chǎng)地,網(wǎng)吧業(yè)主不僅可以承辦外卡賽,同時(shí)還可以借助PC制造商相關(guān)資源,邀請(qǐng)明星選手進(jìn)行表演賽以及對(duì)抗賽,從而大大提升網(wǎng)吧自身的知名度與營(yíng)業(yè)額,并且能更好地吸引輻射目標(biāo)。
3.5 開展電子競(jìng)技的網(wǎng)絡(luò)營(yíng)銷
電子競(jìng)技的發(fā)展離不開網(wǎng)絡(luò),成功的網(wǎng)絡(luò)營(yíng)銷將極大地促進(jìn)電子競(jìng)技的發(fā)展。建議建立中國(guó)電子競(jìng)技職業(yè)聯(lián)盟官方網(wǎng)站,在網(wǎng)站上比賽信息,選手積分排名,戰(zhàn)隊(duì)積分排名。聯(lián)合網(wǎng)絡(luò)轉(zhuǎn)播商,提供免費(fèi)的在線直播。聯(lián)合騰訊公司,通過(guò)QQ這樣的即時(shí)通信工具比賽信息。
3.6 建立一個(gè)完善的產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu)
電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)形成良性發(fā)展的產(chǎn)業(yè)鏈的關(guān)鍵是各個(gè)環(huán)節(jié)都能獲得利潤(rùn)。韓國(guó)電子競(jìng)技用五年時(shí)間形成了完善的產(chǎn)業(yè)鏈,從選手到游戲的商,到網(wǎng)吧的經(jīng)營(yíng)者,到電視節(jié)目經(jīng)營(yíng)者,甚至到電信運(yùn)營(yíng)商,都有相當(dāng)可觀的利潤(rùn),所以各方都有積極性,并促進(jìn)其健康發(fā)展,形成良性循環(huán)。反觀中國(guó),這些手段幾乎為零,如果不算贊助,中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)自身產(chǎn)值幾乎為零。沒(méi)有投資利益回報(bào)的產(chǎn)業(yè),又怎能吸引多方面人力、物力、財(cái)力的加入。我們需要發(fā)掘和開發(fā)巨大的高校電子競(jìng)技市場(chǎng),需要制定標(biāo)準(zhǔn)的比賽規(guī)則,需要出臺(tái)權(quán)威的制度;舉行線下和線上的各種正規(guī)比賽,促進(jìn)普及與提高;對(duì)于贊助商,他們的投入回報(bào)會(huì)體現(xiàn)在規(guī)模效益上面,政策上的支持也避免了他們的投資風(fēng)險(xiǎn),當(dāng)然我們也要完善贊助機(jī)制保護(hù)贊助商的利益。電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)的繁榮,與社會(huì)關(guān)注程度、贊助商的加入、游戲開發(fā)商和計(jì)算機(jī)硬件廠商的配合以及政府的推動(dòng)作用是密不可分的。總之,將產(chǎn)業(yè)的各個(gè)環(huán)節(jié)的利益的增長(zhǎng)同整個(gè)產(chǎn)業(yè)的良性循環(huán)結(jié)合在一起,才能促進(jìn)整個(gè)中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)的健康發(fā)展。
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[5]IDC,中國(guó)游戲工作委員會(huì).2006年度中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告[R].2007.
篇5
90%以上的男性、類似交易員的職業(yè)選手、高昂的獎(jiǎng)勵(lì)。和金融圈存在著某些本質(zhì)上相似性的電競(jìng)?cè)λ坪跻恢背錆M了濃郁的雄性氣息。這里面固然有諸如RURU、魚七這樣的站在前臺(tái)的俱樂(lè)部管理者,也有隱藏在行業(yè)身后,無(wú)聲地推動(dòng)行業(yè)發(fā)展的女性們。
正如每一個(gè)成功男人的身后都站著一位女性,每一個(gè)蓬勃發(fā)展的行業(yè)也離不開那些隱藏在光鮮外表之下的女性從業(yè)者。盡管她們并不會(huì)直接走到臺(tái)前,但卻在背后一步一步地推動(dòng)著行業(yè)向前走。
2012年,在這個(gè)算不上好的時(shí)間點(diǎn),黃姍和木女士加入了電子競(jìng)技這個(gè)初生的行業(yè)。彼時(shí)的電競(jìng)行業(yè)仍一片混亂,沒(méi)有資本的青睞,沒(méi)有“專業(yè)出身”的內(nèi)容制作團(tuán)隊(duì)。LPL的出現(xiàn)還遙遙無(wú)期,TI遠(yuǎn)沒(méi)有提供如現(xiàn)在一般的高額獎(jiǎng)金。堅(jiān)持在這個(gè)行業(yè)中的多是曾經(jīng)堅(jiān)守下來(lái)的人,忍受著來(lái)自家人與社會(huì)的不理解,拿著難以維持生存的收益。對(duì)于黃姍和木女士這樣的已經(jīng)在其他行業(yè)取得一定成就的人來(lái)說(shuō),出于何種理由加入電競(jìng)行業(yè)在當(dāng)時(shí)都算不上一個(gè)理智的選擇,更何況是對(duì)兩位女士。
然而商業(yè)的發(fā)展有時(shí)得益于非理性。黃姍和木女士的進(jìn)入帶來(lái)了成熟的管理經(jīng)驗(yàn)、商業(yè)運(yùn)營(yíng)理念、內(nèi)容制作理念等。在一定程度上我們可以說(shuō)這些來(lái)自成熟行業(yè)的寶貴的經(jīng)驗(yàn)是電競(jìng)火爆發(fā)展的助燃劑,而這些敢于第一個(gè)吃螃蟹的人,也用事實(shí)證明了,她們是踩在趨勢(shì)上的人。
VSPN黃姍:電競(jìng)內(nèi)容演進(jìn)的弄潮兒
可能很多人對(duì)黃姍這個(gè)名字感到陌生,但提起Lying Man,可能沒(méi)有人不知道。從《加油!DOTA》到《Lying Man》,作為制作者的黃姍一直在用自己的專業(yè)性推動(dòng)電子競(jìng)技內(nèi)容的發(fā)展?;仡櫄v史,從最初的VOD到現(xiàn)在多元化的內(nèi)容,內(nèi)容上的迭代始終是推動(dòng)電子競(jìng)技發(fā)展的原動(dòng)力。
“你好,我是電競(jìng)美少女”
“你好,我是電競(jìng)美少女。”這是筆者與黃姍對(duì)話的開始。
盡管早在2000年之前S姍便接觸了鼻祖級(jí)電競(jìng)游戲《星際爭(zhēng)霸》,但只會(huì)玩Big Hunter的她并不知道電子競(jìng)技是何物,直到她考上浙江大學(xué)。
彼時(shí)星際爭(zhēng)霸的流行以及Phenix66等人使得浙江大學(xué)成為了中國(guó)電競(jìng)早期的圣地。在前輩們的帶領(lǐng)下,黃姍趕上了中國(guó)電子競(jìng)技發(fā)展的第一個(gè)黃金期。
然而,一次參與賽事執(zhí)行的經(jīng)歷卻讓黃姍選擇了另一條職業(yè)道路。
“我記得有一次浙江省體育局舉辦了一個(gè)比賽,我當(dāng)時(shí)是裁判長(zhǎng)。越是條件艱苦的地方越需要可靠的人去協(xié)調(diào),當(dāng)時(shí)網(wǎng)吧賽的條件最不好,所以我就去了。結(jié)果去了才知道,網(wǎng)吧是黑網(wǎng)吧,硬件不達(dá)標(biāo),沒(méi)有比賽區(qū),甚至沒(méi)有競(jìng)技區(qū)。我只能和網(wǎng)管一臺(tái)臺(tái)地檢查電腦硬件,游戲版本,那時(shí)我第一次對(duì)電競(jìng)產(chǎn)生了懷疑。當(dāng)時(shí)每個(gè)人都肩負(fù)了很多的工作,比如我還不僅是賽事組織者,還是裁判長(zhǎng),并擔(dān)任現(xiàn)場(chǎng)解說(shuō),賽后還要制作VOD。那天忙到很晚,盡管邊上訂了賓館,但因?yàn)榈诙煸缟?點(diǎn)就開始比賽,所以就沒(méi)有去,睡在了網(wǎng)吧里。我是最怕老鼠的,那天晚上睡到一半就覺(jué)得腳上有東西爬來(lái)爬去,可是你知道那個(gè)狀態(tài),你非常累,你的意識(shí)很清醒,但是你動(dòng)不了,你知道老鼠在你腳上爬,可是你就是動(dòng)不了。那種感覺(jué)可以說(shuō)是我一輩子的夢(mèng)魘?!?/p>
這段難忘的經(jīng)歷使得黃姍意識(shí)到,電子競(jìng)技仍處于襁褓之中。她將自己形容成一個(gè)堵?lián)屟鄣娜耍拔腋杏X(jué)我就是憑著個(gè)人能力去堵槍眼,但是整個(gè)體系漏洞百出,我堵不過(guò)來(lái)?!?/p>
電子競(jìng)技內(nèi)容的質(zhì)量直接反映了行業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀。在那個(gè)蠻荒生長(zhǎng)的年代,正如黃姍所說(shuō),漏洞百出的行業(yè)體系以及不專業(yè)的內(nèi)容是電子競(jìng)技最鮮明的特征。這也是黃姍沒(méi)有在畢業(yè)就投入電競(jìng)行業(yè)的原因。
盡管黃姍并沒(méi)有在一開始就投身電競(jìng)行業(yè),但身邊的人還是給了她很大觸動(dòng),最后只有Phenix66堅(jiān)持下來(lái)的結(jié)局也讓她多了一絲冷靜。她想把身邊這些人的故事講出來(lái)“他們是我覺(jué)得最淳樸,最有希望改變中國(guó)電競(jìng)的人,每一個(gè)人的故事都很精彩?!钡@些僅僅是想法,當(dāng)時(shí)的黃姍并不知道如何實(shí)現(xiàn)。的確,在那個(gè)賽事VOD傳播都并不順暢的年代,更何況還原一個(gè)個(gè)真實(shí)的人,無(wú)論是制作水平,還是硬件條件,都制約了這類內(nèi)容的制作,而這也制約了電子競(jìng)技早期的發(fā)展。甚至讓電子競(jìng)技蒙上了罵名。
職業(yè)上的一小步
在浙江衛(wèi)視工作的經(jīng)歷磨練了黃姍的技能。當(dāng)她回想起最初的想法時(shí),一個(gè)個(gè)活生生的電競(jìng)?cè)怂坪踯S然眼前。在經(jīng)歷一系列事件后,一個(gè)有夢(mèng)想的人與冗余的政府機(jī)構(gòu)之間固有的不協(xié)調(diào),導(dǎo)致黃姍選擇了休息。她請(qǐng)了假,做了背包客。
在新疆時(shí),黃姍恰巧看到了ACE DotA聯(lián)賽.“那是我第一次覺(jué)得國(guó)內(nèi)還有人可以把電競(jìng)賽事做得像模像樣,就像之前看到的韓國(guó)的OGN一樣。”值得一提的是,黃姍認(rèn)為ACE DotA聯(lián)賽和CFPL這兩檔電視聯(lián)賽是電競(jìng)發(fā)展過(guò)程中具有跨時(shí)代意義的賽事。也許是ACE DotA聯(lián)賽讓黃姍覺(jué)得時(shí)機(jī)成熟,于是她選擇只身來(lái)到北京,找到了當(dāng)時(shí)GTV的總監(jiān)滕林季并以實(shí)習(xí)生的身份加入GTV。
黃姍的加入為當(dāng)時(shí)的電子競(jìng)技帶來(lái)了專業(yè)的內(nèi)容制作經(jīng)驗(yàn)。就如黃姍提到的,拋開競(jìng)技因素,登陸電視的ACE DotA與CFPL聯(lián)賽的制作水平在當(dāng)時(shí)確實(shí)遙遙領(lǐng)先。彼時(shí)的互聯(lián)網(wǎng)視頻行業(yè)尚以UGC為主,在保證了供給的同時(shí),制作能力的專業(yè)門檻被大幅降低。而黃姍的加入無(wú)疑為電子競(jìng)技帶來(lái)了專業(yè)的內(nèi)容制作經(jīng)驗(yàn)。這對(duì)于內(nèi)容的發(fā)展是至關(guān)重要的。
“你的父母當(dāng)時(shí)是何反應(yīng)呢?畢竟你在浙江衛(wèi)視已經(jīng)取得了不錯(cuò)的成績(jī)?!?/p>
“我媽直接和我斷絕母女關(guān)系?!?/p>
“但你仍然堅(jiān)持自己的選擇。”
“對(duì),因?yàn)槲椰F(xiàn)在已經(jīng)有能力證明給她看,我的選擇是對(duì)的?!?/p>
內(nèi)容產(chǎn)業(yè)的一大步
S姍就這樣在GTV重啟了自己的電競(jìng)?cè)松C鎸?duì)已經(jīng)成熟黃姍就這樣在GTV重啟了自己的電競(jìng)?cè)松?。面?duì)已經(jīng)成熟的賽事內(nèi)容,黃姍并沒(méi)有選擇熱血的一頭扎進(jìn)去,而是從個(gè)性化的角度選擇了真人秀?!爱?dāng)你不了解一個(gè)行業(yè)的時(shí)候,做和人、和人性相關(guān)的節(jié)目是最好的方法,因?yàn)榍楦惺窍嗤ǖ摹!?/p>
然而現(xiàn)實(shí)卻不盡人意。早在黃姍之前,大部分選手的宣傳片都用固定的套路講同一個(gè)故事:壞孩子或者網(wǎng)吧少年在艱苦的環(huán)境下堅(jiān)持,最終取得成功。即便是一些已經(jīng)成功的職業(yè)選手也只會(huì)對(duì)著鏡頭擺幾個(gè)看上去很酷的POSE。這也難怪,在有限的制作水平下,選手難免會(huì)被臉譜化、符號(hào)化,而選手自身難以得到提升的表現(xiàn)力又反過(guò)來(lái)制約內(nèi)容開拓的可能性。在為穿越火線拍攝CFPL 第二賽季的宣傳片時(shí),黃姍遇到了同樣的問(wèn)題。
“其實(shí)當(dāng)時(shí)還是很難的,因?yàn)槲也煌鍯F,很可能聊幾句就露餡了。而且我和選手又不熟,他們很難和我敞開心扉?!睘殡y之下,黃姍一狠心,把幾個(gè)選手關(guān)在小黑屋中長(zhǎng)達(dá)8個(gè)小時(shí),運(yùn)用在電視臺(tái)學(xué)到的各種詢問(wèn)溝通技巧,“答不出就不讓走,后來(lái)有一個(gè)選手被我問(wèn)得崩潰痛哭?!边^(guò)程是煎熬的,結(jié)果是滿意的。這個(gè)宣傳片終于擺脫了之前僵硬的套路,一個(gè)個(gè)真正的人帶來(lái)了極大的震撼。
黃姍也打開了內(nèi)容升級(jí)的篇章,內(nèi)容制作開始由幼稚走向成熟,由單調(diào)走向多元。過(guò)往簡(jiǎn)單的模板式制作被證明是落后的并逐漸開始了改進(jìn)。隨后的內(nèi)容制作者都開始有意對(duì)選手進(jìn)行“去符號(hào)化”,而一個(gè)個(gè)真實(shí)的人的故事也不斷向外傳遞著電子競(jìng)技的精神。電子競(jìng)技在不斷掙扎著前進(jìn)的同時(shí),開始獲得大眾越來(lái)越多的認(rèn)可。。
從《加油!DOTA》到《火線兄弟》
在內(nèi)容探索的道路上黃姍并沒(méi)有就此停步。2013年3月,黃姍以導(dǎo)演的身份加入游戲風(fēng)云,制作了《加油!DotA》。
《加油!DotA》作為第一個(gè)達(dá)到電視臺(tái)制作級(jí)別的競(jìng)技真人秀取得了諸多的成就,并在2015成為法國(guó)戛納電視節(jié)SMG的參展節(jié)目。而黃姍的制作理念也徹底的成型:信奉“能感動(dòng)人的永遠(yuǎn)是人”,提倡把“人”的打造作為終極目標(biāo),通過(guò)放大人的面貌、人的特質(zhì)、人的情感、人的精神來(lái)感染觀眾。
至于為何選擇真人秀黃姍認(rèn)為涉及到兩個(gè)維度的考慮。首先是個(gè)人價(jià)值的實(shí)現(xiàn)。人的特質(zhì)是黃姍想要的東西,也是能做出高度的東西。其次是隨著電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)的進(jìn)一步發(fā)展,賽事體系下的內(nèi)容制作格局已經(jīng)相對(duì)固定。即便是黃姍這種帶有專業(yè)能力的人加入,也只是帶來(lái)能力維度上的提升,對(duì)于她個(gè)人而言,很難突圍。
基于這些考慮,入行比較晚的黃姍選擇了自己擅長(zhǎng)的,而電競(jìng)行業(yè)又缺少的真人秀。當(dāng)被問(wèn)及是否還有其他原因時(shí),一向開朗的黃姍竟然顯得有些不好意思。“當(dāng)然,也有績(jī)效考核的關(guān)系啦?!?/p>
真人秀歸根到底還是要依靠人來(lái)表現(xiàn)人,但電競(jìng)?cè)Ρ姸鄻O具價(jià)值卻不知如何表現(xiàn)自己的職業(yè)選手卻無(wú)形中制約了內(nèi)容的制作,于是她想到了對(duì)這些未來(lái)的明星進(jìn)行培訓(xùn)?!痘鹁€兄弟》就是她一次突破性的嘗試。
黃姍嘗試的第一個(gè)想法是組合直播,即多位選手在直播間里“說(shuō)多口相聲”:在規(guī)定的話題內(nèi)有捧有逗,互相接梗。再配合上韓國(guó)男團(tuán)的培養(yǎng)理念,一群剛剛退役的極具直播價(jià)值的職業(yè)選手就這樣在VSPN里開始接受培訓(xùn),這一過(guò)程持續(xù)了3個(gè)月。“培訓(xùn)一般分為上下午,上午主要教他們?cè)趺凑f(shuō)話,怎么拋梗,怎么接梗。下午的話就看錄像,看看哪些梗應(yīng)該大哥說(shuō),哪些梗應(yīng)該小弟接,按照男團(tuán)模式安排的人設(shè),是否做到了位?哪些地方做的不好。不好的地方回去練,第二天接著這么培訓(xùn)?!?/p>
在黃姍與選手的共同努力下,通過(guò)三個(gè)月的時(shí)間,《火線兄弟》成為穿越火線區(qū)關(guān)注度第一的品牌體系,成功包裝馬哲等6位一線CF明星的黃姍在探索游戲明星轉(zhuǎn)型培養(yǎng)之路成功邁出了第一步。
粉絲經(jīng)濟(jì)是電子競(jìng)技永遠(yuǎn)繞不開的話題。如何將選手身上巨大的價(jià)值開發(fā)出來(lái),這不僅僅是內(nèi)容制作者應(yīng)該關(guān)心的,也是所有從業(yè)者都在不斷思考的。從一個(gè)有價(jià)值的選手變成一個(gè)真正可以帶來(lái)收益的明星,這不僅僅是對(duì)選手的再包裝,也是對(duì)于呈現(xiàn)內(nèi)容的選擇。這不單純是前文提到的過(guò)程的逆過(guò)程,即將一個(gè)真實(shí)的人還原為一個(gè)個(gè)符號(hào)。更確切的說(shuō),是將一個(gè)個(gè)真實(shí)的人打造成一個(gè)個(gè)特殊的符號(hào)。黃姍借鑒娛樂(lè)行業(yè)的嘗試是否被后來(lái)的從業(yè)者模仿我們不得而知,但從目前培養(yǎng)明星的體系來(lái)看,二者并無(wú)明顯的差別。
《Lying Man》只是開始,泛娛樂(lè)已在路上
有了《火線兄弟》成功的案例,黃姍又把目光投向了另一群具有巨大流量?jī)r(jià)值的人群- - -主播。黃姍的想法把這些人聚在一起做一件他們擅長(zhǎng)的事,于是Lying Man就誕生了。黃姍提到最開始他們嘗試了多款桌游,包括殺人游戲、德州撲克?!暗堑轮莸男睦硭阌?jì)很多,語(yǔ)言表達(dá)不多,很靜態(tài),畫面感不好看。狼人殺則相反,需要很多的表達(dá),畫面感很好,后來(lái)推出后市場(chǎng)的反響也比較好?!?/p>
Lying Man的成功讓眾多從業(yè)者找到了泛娛樂(lè)趨勢(shì)下內(nèi)容制作的新方向。受制于頭部?jī)?nèi)容的直播平臺(tái)開始獨(dú)自在制作內(nèi)容。一時(shí)間,如這樣的各種泛娛樂(lè)節(jié)目呈現(xiàn)出爆發(fā)式的增長(zhǎng),而制作理念和Lying Man并未相差太多。在泛娛樂(lè)的趨勢(shì)下,粉絲的需求開始多元化。順應(yīng)趨勢(shì)的俱樂(lè)部、賽事、直播平臺(tái)等行業(yè)主體們,開始沿著粉絲經(jīng)濟(jì)的邏輯運(yùn)營(yíng)旗下的“內(nèi)容”或內(nèi)容產(chǎn)出者,廣義的內(nèi)容運(yùn)營(yíng)概念在電子競(jìng)技行業(yè)逐漸成型。
驚喜仍在繼續(xù)
2017年,黃姍又一次帶來(lái)了驚喜,推出了《我是創(chuàng)始人》創(chuàng)業(yè)真人秀。這是電競(jìng)行業(yè)內(nèi)第一檔為頭部衛(wèi)視制作的節(jié)目并在浙江衛(wèi)視播出。在這當(dāng)節(jié)目中,黃姍邀請(qǐng)董明珠、任泉、張良(瀘州老窖董事長(zhǎng))、王小川(搜狗CEO)等一線企業(yè)家參與節(jié)目。某業(yè)內(nèi)管理人士曾經(jīng)表達(dá)過(guò)這樣的觀點(diǎn):只有電子競(jìng)技真的產(chǎn)出跨界內(nèi)容時(shí),才稱得上真正的發(fā)展。也許在黃姍的嘗試下,趨勢(shì)正在悄然形成。
“最后用幾個(gè)詞形容一下自己吧。”
“這個(gè)太難了,我要想一下再回答你。”這個(gè)答案并不意外,即便黃還原了一個(gè)個(gè)真實(shí)的電競(jìng)選手,但還原自己也并不是件容易的事情。
十幾分鐘后,微信的聊天框內(nèi)顯示著“天馬行空的腦洞,游戲里暴力殺戮、游戲外嚴(yán)謹(jǐn)敏銳,天真的踐行者。”
“要加上電競(jìng)美少女嗎?”
“要的!”
從VOD到泛娛樂(lè),從泛娛樂(lè)到跨界合作,以黃姍為代表的內(nèi)容制作者還會(huì)不斷推動(dòng)電子競(jìng)技向前發(fā)展,與黃姍類似的傳統(tǒng)行業(yè)的從業(yè)者也會(huì)陸續(xù)加入,電子競(jìng)技的故事也許才剛剛開始。
木女士:我是一個(gè)產(chǎn)業(yè)從業(yè)者
雖然某賽事執(zhí)行公司多次成功的舉辦第三方賽事,但作為執(zhí)行官的木女士對(duì)外界仍顯神秘。三月份,雜志記者有幸采訪到了她,但在她強(qiáng)烈要求之下,本文還是選擇了匿名。
談到木女士,其最明顯的標(biāo)簽可能是其主導(dǎo)的某第三方賽事。在第三方賽事的生存空間被一方賽事無(wú)限擠壓的現(xiàn)狀下,木女士主導(dǎo)的第三方賽事成為了極個(gè)別連續(xù)舉辦持續(xù)盈利的個(gè)例。也許這樣的成績(jī)值得我們?nèi)チ私膺@個(gè)賽事背后的女人。
臨危受命的職業(yè)經(jīng)理人
木女士在大學(xué)畢業(yè)后進(jìn)入了外資企業(yè)工作,幾年后便和人合伙創(chuàng)業(yè)。在成為該賽事公司的執(zhí)牛耳者之前,木女士擁有多年的媒體從業(yè)經(jīng)歷以及投融資經(jīng)驗(yàn)。豐富的職業(yè)經(jīng)歷使得木女士“臨危受命”,在公司轉(zhuǎn)型的時(shí)候,毅然接過(guò)了對(duì)電競(jìng)市場(chǎng)的二次開拓。“我是這個(gè)行業(yè)的外來(lái)者。我進(jìn)來(lái)并不是我熱愛(ài)游戲,熱愛(ài)電競(jìng),而是我有一個(gè)使命。那就是公司要發(fā)展電競(jìng)。從管理層的角度講,公司要發(fā)展電競(jìng),我就要帶電競(jìng)、帶團(tuán)隊(duì)、分析產(chǎn)業(yè),明白干什么?!?/p>
職業(yè)經(jīng)理人是市場(chǎng)發(fā)展到一定階段的產(chǎn)物。在經(jīng)營(yíng)權(quán)與產(chǎn)權(quán)分離的狀況下,經(jīng)理人的主要任務(wù)就是接手企業(yè)并將其經(jīng)營(yíng)好,而其所接手的企業(yè)并不一定長(zhǎng)期處于同一行業(yè)之中。雖然木女士早在2002年便接觸到電競(jìng)行業(yè),但彼時(shí)與此時(shí)仍然存在著很大的不同。能夠迅速的適應(yīng)市場(chǎng)并找出相應(yīng)的策略,這些都得益于木女士多年的職業(yè)經(jīng)歷。而其主導(dǎo)的盈利的第三方賽事也許是其交出的一份滿意答卷。
“我可能是這個(gè)圈里年齡最大的從業(yè)者?!蹦九啃χf(shuō)。為了適應(yīng)團(tuán)隊(duì)的特點(diǎn),木女士也在不斷變更著自己的某些習(xí)慣?!斑@幾年在電競(jìng)行業(yè)的經(jīng)歷讓我在心態(tài)上變得年輕了,也逐漸接受了年輕人更多元的思維。為了和團(tuán)隊(duì)磨合,我得改變生活作息。我現(xiàn)在天天晚上不睡覺(jué),11點(diǎn)半還和他們聊工作,沒(méi)辦法,年輕人的作息都是這樣?!?/p>
木女士的做法也許清晰地傳遞出職業(yè)經(jīng)理人的形象。即便是為了將負(fù)責(zé)的業(yè)務(wù)經(jīng)營(yíng)好,木女士完全可以讓團(tuán)隊(duì)跟著自己的節(jié)奏。然而,木女士卻選擇了遷就自己的團(tuán)隊(duì)?!皼](méi)辦法,我熱愛(ài)我的的團(tuán)隊(duì)同時(shí)我對(duì)他們有責(zé)任?!?/p>
打造企業(yè)其實(shí)就是打造人
木女士進(jìn)入電競(jìng)行業(yè)中的首件事便是著手打造自己的團(tuán)隊(duì)?!捌髽I(yè)只是一個(gè)空殼,一個(gè)個(gè)員工才構(gòu)成了一個(gè)真實(shí)的企業(yè)。因此,你的團(tuán)隊(duì)什么樣,就代表了你的企業(yè)在市場(chǎng)上是什么樣?!?/p>
在培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)時(shí),相比于能力,木女士更看重“職業(yè)性”?!拔医?jīng)常對(duì)我的團(tuán)隊(duì)說(shuō),你們不要做一個(gè)游戲愛(ài)好者,你們要做一個(gè)產(chǎn)業(yè)從業(yè)者,體育行業(yè)從業(yè)者?!痹谀九康囊笙?,他團(tuán)隊(duì)有周報(bào)、有每周例會(huì)。對(duì)于這樣一群有能力但思維新穎的年輕人,木女士不停地傳遞職業(yè)精神,利用職業(yè)規(guī)范約束他們?!拔液退麄冋f(shuō),如果你真的熱愛(ài)這個(gè)行業(yè),你就不能給他抹黑,就像你愛(ài)你的父母一樣?!?/p>
落到實(shí)際上時(shí),木女士會(huì)要求他的員工有正規(guī)的著裝,會(huì)教他們?nèi)绾温殬I(yè)地對(duì)待同伴和合作伙伴,要持有開放、公平公正的職業(yè)心態(tài)。一個(gè)典型的例子是,在每一次賽事結(jié)束后,木女士及其團(tuán)隊(duì)都會(huì)在朋友圈中對(duì)廣告商表示感謝,“這已經(jīng)成為一種儀式了?!蹦九啃χf(shuō)。在木女士的帶領(lǐng)下,她的團(tuán)隊(duì)正在不斷的成長(zhǎng),完成了一個(gè)個(gè)“小”目標(biāo)?!拔颐磕甓紩?huì)給他們定一個(gè)目標(biāo),什么時(shí)候做什么事。”木女士與團(tuán)隊(duì)的不斷成長(zhǎng)反映在該賽事近年來(lái)廣告主的變遷之中:哇哈哈、天貓、可口可樂(lè)、奇瑞。更大眾的品牌意味著木女士正在完成她最開始的想法:讓電競(jìng)回歸主流。
不玩游戲的電競(jìng)從業(yè)者
與大多數(shù)從業(yè)者不同,成功運(yùn)營(yíng)賽事的木女士是一個(gè)從來(lái)不玩游戲的人。“我連連連看都不玩。場(chǎng)上誰(shuí)輸誰(shuí)贏我也看不出來(lái)?!比欢S富的職業(yè)經(jīng)歷使得木女士察覺(jué)到市場(chǎng)的變化?!拔沂且粋€(gè)不打游戲的從業(yè)者,但是多年的職業(yè)經(jīng)歷讓我可以理解年輕人對(duì)游戲的需求,理解廠商需要我做渠道的需求。其余的方面我的團(tuán)隊(duì)有足夠的能力把控?!?/p>
在核心團(tuán)隊(duì)中,木女士負(fù)責(zé)公司層面的戰(zhàn)略方向,張先生則負(fù)責(zé)具體的賽事內(nèi)容,比如項(xiàng)目的選擇、賽制的設(shè)計(jì)等。這種分工明確的合作方式使得每一個(gè)人都可以發(fā)揮自己的最大價(jià)值。也正是因?yàn)閾碛羞@種開放性的心態(tài),使得不玩游戲的木女士反而成為了電競(jìng)行業(yè)頂尖的管理人員。
雖然電競(jìng)行業(yè)在近兩年發(fā)展迅速,木女士卻認(rèn)為遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠?!半姼?jìng)產(chǎn)業(yè)仍然沒(méi)有產(chǎn)業(yè)化,很多從業(yè)者都是因?yàn)樵?jīng)或現(xiàn)在喜歡玩游戲所以來(lái)從事這個(gè)行業(yè)。他們過(guò)去沒(méi)有產(chǎn)業(yè)經(jīng)驗(yàn)?!睆臉I(yè)者的不成熟是木女士認(rèn)為電競(jìng)行業(yè)目前面臨的較大問(wèn)題。盡管這種情況在過(guò)去兩年有所好轉(zhuǎn),但仍然需要一個(gè)過(guò)程。外界人才只是剛剛開始流入電競(jìng)行業(yè),這意味著電競(jìng)行業(yè)的原生從業(yè)者們不具備產(chǎn)業(yè)經(jīng)驗(yàn),又沒(méi)有別的行業(yè)的產(chǎn)業(yè)經(jīng)驗(yàn)流進(jìn)來(lái)。因此大部分從業(yè)者都是在爬坡、在學(xué)。但行業(yè)被資本推著快速的向前走。這時(shí)有一些從業(yè)者就會(huì)迷失,而有一些從業(yè)者選擇在某一個(gè)方向沉淀。
做一個(gè)被沉淀下來(lái)的從業(yè)者
“最后剩下的一定是沉淀下來(lái)的人,踏踏實(shí)實(shí)做事的人。”
在交談中,木女士多次提及自己的任務(wù)是踏踏實(shí)實(shí)做事?!拔乙o我的股東創(chuàng)造收益,我要讓我的員工做的更好。過(guò)去的經(jīng)驗(yàn)告訴我,這些事都是急不得的。必須要踏踏實(shí)實(shí)做事?!痹诒毁Y本重點(diǎn)關(guān)注的這兩年,電競(jìng)行業(yè)誕生了太多的造富神話,也使得一些從業(yè)者迷失了自己。
這種對(duì)于資本的火熱也傳染到了她領(lǐng)導(dǎo)的團(tuán)隊(duì)中。以至于她手下的員工們不止一次的向她詢問(wèn)為什么不選擇在這個(gè)時(shí)候融資?!拔視?huì)和他們講,人家融資一定是錢不夠花了??墒俏覀儾煌?。賽事的盈利保證了公司的正向現(xiàn)金流,加上充足的注冊(cè)資本。我們的錢夠花,不需要融資啊?!蹦九空J(rèn)為,公司一定要善于利用資本的好處,讓資本幫助公司發(fā)展,而不是資本推著公司發(fā)展?!靶袠I(yè)的成長(zhǎng)是有序的,不要為了資本而融資,我不會(huì)把團(tuán)隊(duì)逼死,也不會(huì)讓投資人把我逼死。做賽事做內(nèi)容IP是一步步來(lái)的,不是花幾千萬(wàn)做一個(gè)PR就搞定的。如何利用資本的好處帶動(dòng)企業(yè)的發(fā)展,避免急功近利的資本,避免陷入被資本拉著跑的境地這些都是我過(guò)去的經(jīng)驗(yàn)告訴我的?!?/p>
木女士豐富的從業(yè)經(jīng)歷也體現(xiàn)在對(duì)電競(jìng)行業(yè)主體的理解上:“我不是重資產(chǎn)項(xiàng)目,做不到借著資本騰飛。我要做的就是耕耘好內(nèi)容,服務(wù)好客戶、媒體、政府等。而且你的團(tuán)隊(duì)是要逐步生長(zhǎng)的,這些靠資本辦不到的?!?/p>
在貪婪時(shí)恐懼,在恐懼時(shí)貪婪。也許木女士是少數(shù)能夠保持冷靜的人。而這份冷靜也許是當(dāng)前電子競(jìng)技行業(yè)必需的。
黃姍和木女士是眾多女性電競(jìng)從業(yè)者的一個(gè)縮影。也許這些從業(yè)者都具有各自的特質(zhì),但是通過(guò)黃姍和木女士,我們還是能看到。在這個(gè)極度陽(yáng)盛陰衰的行業(yè)中,這些女性從業(yè)者也起到了至關(guān)重要的作用。
隨著電競(jìng)行業(yè)的不斷發(fā)展,女性從業(yè)者在一點(diǎn)一點(diǎn)變多已是不爭(zhēng)的事實(shí)。盡管這個(gè)行業(yè)充滿了誘人的前景,但作為從底層做起的學(xué)生,可能面臨的其他行業(yè)都面臨的問(wèn)題?!斑M(jìn)入到這個(gè)行業(yè)之前,要想清楚自己想要的是什么?!蹦九空J(rèn)為,從底層做起意味著并不算高的收入和非常多的付出?!皥?jiān)持下來(lái)了,才能享受這個(gè)市場(chǎng)的發(fā)展。”
篇6
中國(guó)是個(gè)飲食文化的大國(guó),但國(guó)內(nèi)的美食節(jié)目并不多。美食節(jié)目或是有償信息——“餐飲消費(fèi)向?qū)А?,或是獵奇的“美食好去處”,大量主導(dǎo)性的則是廚師現(xiàn)場(chǎng)做特色菜加獨(dú)白,或是與一兩位主持人互動(dòng)來(lái)傳授烹飪技巧,它們的收視率并不理想。筆者在英國(guó)學(xué)習(xí)期間,研究了英國(guó)的美食節(jié)目,發(fā)現(xiàn)其融合了旅游、文化、游戲、競(jìng)技、家庭等多種元素,已成為一種既講究吃,又講究吃得快樂(lè)、吃得有趣的新型節(jié)目形態(tài)。根據(jù)參與元素的不同,英國(guó)目前最新最經(jīng)典的美食類節(jié)目可劃分為以下七種類別:
1.演播室美食。形式活潑、演播室風(fēng)格,專業(yè)介紹做菜的節(jié)目。如《Jamie at Home》(杰米在家),主持人杰米在一個(gè)布置成田園風(fēng)格的家一樣的演播室內(nèi)演示如何制作菜肴,后院就是菜園子,他所需要的食材就是從這個(gè)園子里采摘來(lái)的,很有綠色生態(tài)的感覺(jué)。 廚房的布置也是節(jié)目的一大亮點(diǎn),頗有家庭的溫馨感,充滿了勃勃生機(jī)。
2.文化底蘊(yùn)+美食。典型的節(jié)目有《The Delicious Miss Dahi》(美味的戴哈小姐),以主持人戴哈的名字命名。每集有個(gè)主題,女主持人戴哈小姐介紹世界各地菜肴的做法,并穿插介紹女主持人的私生活,她與制作這個(gè)菜肴相關(guān)的情感經(jīng)歷,場(chǎng)景多樣,可能在火車上,也可能是在沙灘上,或是在某個(gè)豪華的星級(jí)酒店里。如在某檔節(jié)目中,她介紹了一款典型英國(guó)菜肴的做法,一邊講述她在美國(guó)的一段經(jīng)歷,如何通過(guò)食物來(lái)緩解思鄉(xiāng)之情,也談到小時(shí)候奶奶如何教她做菜。主持人感性的傾訴和投入讓這檔美食節(jié)目充滿了活力,其繾綣的意蘊(yùn)讓一道道菜肴充滿了人情味。
3.旅游+美食。此類節(jié)目的特點(diǎn)是走到哪吃到哪,演播室就搬到哪。如《The Hairy Bikers' Food Tour of Britain》(海瑞· 拜克的英倫美食之旅) ,設(shè)有兩個(gè)中年男主持,他們騎著摩托車周游英國(guó),每到一個(gè)小鎮(zhèn),就停留下來(lái),搜尋當(dāng)?shù)氐膫鹘y(tǒng)特色菜肴,并就地尋找食材、制作菜肴,請(qǐng)當(dāng)?shù)鼐用衿穱L打分。此類型的節(jié)目還有名廚師作家安東尼·保登制作的美食旅游節(jié)目《A Cook’s Tour》(名廚波登吃四方),他的美食探尋之旅遍及世界各地。
4.強(qiáng)調(diào)實(shí)用性的廚藝秀。 如《What to Eat Now》(現(xiàn)在吃什么),節(jié)目定位為教觀眾如何選擇并制作時(shí)令菜肴;《Cook Yourself Thin》(越吃越瘦)通過(guò)真人秀的方式,介紹一個(gè)胖子的飲食習(xí)慣,主持人根據(jù)胖子的喜好,依舊使用她喜歡的原料,只是改變了烹飪方法和一些調(diào)味品,讓胖子覺(jué)得一樣好吃, 并計(jì)算前后兩種烹飪方法導(dǎo)致的食物卡路里的區(qū)別。節(jié)目最后會(huì)計(jì)算出堅(jiān)持一年這樣的吃法,胖子最終會(huì)瘦身多少公斤。
5.約會(huì)+美食。英國(guó)第四頻道播出的《與我共進(jìn)晚餐》(Come Dine With Me)是一檔長(zhǎng)期位居收視榜首的美食節(jié)目,每期由5名互不相識(shí)的參與者在各自家中為其他4位準(zhǔn)備美食,5天內(nèi)這5個(gè)參與者要一起吃上5頓晚餐,每吃完一個(gè)人制作的菜肴,其他4人要給出分?jǐn)?shù),分?jǐn)?shù)最高者獲得一千英鎊的現(xiàn)金大獎(jiǎng)。參與者為了得分高,不僅要琢磨著怎么把菜做好,還會(huì)精心設(shè)計(jì)房間,安排小型樂(lè)隊(duì)等,給赴宴者提供意想不到的驚喜和快樂(lè),獲勝者往往不是菜做得最好的人,而是別出心裁給大家逗樂(lè)的人。英國(guó)獨(dú)立電視臺(tái)吸收這種“約會(huì)”元素,創(chuàng)辦了《Dinner Date》(約會(huì)晚餐)節(jié)目,該節(jié)目則是一男一女兩個(gè)陌生人在一起吃飯,以食為媒,談?wù)勄?,說(shuō)說(shuō)愛(ài)。
6.家庭競(jìng)賽+美食。此類節(jié)目特別強(qiáng)調(diào)一個(gè)家庭的整體參與,父母和孩子都要參與菜肴的制作,典型節(jié)目有《Family Food Fight for Flora》(家庭美食大戰(zhàn)),每期節(jié)目有兩個(gè)家庭參與角逐,每個(gè)家庭配備一個(gè)名廚作為導(dǎo)師,名廚負(fù)責(zé)培訓(xùn)這兩個(gè)家庭,教會(huì)他們做一頓專業(yè)級(jí)別的午餐,次日這兩個(gè)家庭要展開比賽,在大廚的指導(dǎo)下為40個(gè)人制作午餐,并由吃客投票選出獲勝家庭,獲得免費(fèi)一年的綠色蔬菜供應(yīng)作為獎(jiǎng)品。
7. 游戲+美食。融入游戲、競(jìng)技娛樂(lè)元素的美食節(jié)目在英國(guó)更是花樣翻新,各有特點(diǎn)。如經(jīng)典節(jié)目《Ready Steady Cook》(準(zhǔn)備好,烹飪?。┦怯?guó)一檔已經(jīng)播出十六年的節(jié)目,主要形式是兩個(gè)隊(duì)伍展開競(jìng)賽,在限定時(shí)間內(nèi)制作菜肴,請(qǐng)現(xiàn)場(chǎng)觀眾評(píng)點(diǎn),投票決出勝者。兩隊(duì)人員組成又加入名人的元素:名人加名廚(每期節(jié)目換名人隊(duì)員,而名廚隊(duì)長(zhǎng)相對(duì)固定),比賽制作一頓飯,四個(gè)菜在20分鐘內(nèi)完成,最后由現(xiàn)場(chǎng)觀眾投票選出優(yōu)勝者,獎(jiǎng)勵(lì)帶有欄目標(biāo)志的菜盤子一個(gè),落敗者則獲得紀(jì)念杯子一個(gè)?!禩he Great British Bake Off》(全英最好的烘焙師大賽) 則是招募普通觀眾參與的一檔競(jìng)技類美食節(jié)目,場(chǎng)地隨著比賽進(jìn)程的變化而變化,從一個(gè)城市換到另一個(gè)城市,演播室隨之流動(dòng),在所到城市搭建臨時(shí)室外帳篷,現(xiàn)場(chǎng)設(shè)有主持人及嘉賓裁判,現(xiàn)場(chǎng)品嘗決勝負(fù)。《Instant Restaurant》(臨時(shí)廚房)則在觀眾家中展開廚藝大比拼,每期節(jié)目選擇兩名家庭主婦參與比賽,她們?cè)诟髯约抑姓归_烹飪大賽,15個(gè)食客分別到兩家做客,大餐一頓后給出自己愿意出的價(jià)錢,收到錢數(shù)多的參與者獲勝。此外,在ITV播出的《Britain’s Best Dish》(英國(guó)最佳菜肴)、《Ten Mile Menu》(十英里菜單)都是不同形式的美食+競(jìng)技游戲類經(jīng)典節(jié)目。
游戲競(jìng)技類美食節(jié)目的集大成者莫過(guò)于榮獲2010年度艾美大獎(jiǎng)的《Master Chef》(超級(jí)大廚)節(jié)目。這檔節(jié)目融合了競(jìng)技、娛樂(lè)、淘汰、美食等多種元素,比賽項(xiàng)目出其不意,創(chuàng)新不斷,有在東方快車上的比拼,有去法國(guó)豪華餐館的角逐,也有在野外就地扎寨為營(yíng)、現(xiàn)場(chǎng)為進(jìn)行野外演習(xí)的上百名官兵做午飯的競(jìng)爭(zhēng),是一檔在英國(guó)深受歡迎的美食娛樂(lè)節(jié)目。
通過(guò)分析可以發(fā)現(xiàn),英國(guó)美食節(jié)目的創(chuàng)新特點(diǎn)主要有:
多種元素的創(chuàng)造性組合常出新意。這些元素包括競(jìng)技元素、名人元素、游戲元素、人物對(duì)抗比賽元素、真人秀元素、戲劇懸念元素、時(shí)間/空間元素等。拍攝的場(chǎng)地更開放,而不局限在演播室內(nèi),這樣更便于觀眾參與、品嘗,并增加現(xiàn)場(chǎng)緊張氣氛,如《超級(jí)大廚》,其重要?jiǎng)?chuàng)新點(diǎn)之一就是把比賽廚房搬到了參與者和觀眾都意想不到的地方——星級(jí)飯店、中學(xué)生食堂、火車上,還有在野外即興搭建的廚房,等等。比賽場(chǎng)地的變化帶來(lái)了視覺(jué)的沖擊,滿足了觀眾的好奇心與窺探欲?!睹朗硴淇恕穭t把玩牌和做菜巧妙結(jié)合起來(lái),美食與游戲以一種全新的方式展現(xiàn)在受眾面前。人物的對(duì)抗不僅僅局限在個(gè)體和個(gè)體之間,也延伸到了團(tuán)隊(duì)和團(tuán)隊(duì),家庭與家庭之間,這種多層面的組合給節(jié)目創(chuàng)新帶來(lái)了多種新鮮感覺(jué)。
新形態(tài)的美食節(jié)目更強(qiáng)調(diào)功能性質(zhì),強(qiáng)調(diào)吃出健康,吃出美麗。如《Cook Yourself Thin》(越吃越瘦),節(jié)目中介紹的烹飪方法已經(jīng)集結(jié)成冊(cè)出書,銷量非??捎^,可見(jiàn)消費(fèi)者對(duì)此類信息的需求量是很大的。
篇7
交通發(fā)達(dá)的太極虎
在去韓國(guó)之前,筆者對(duì)韓國(guó)的了解僅限于韓劇中的情節(jié),這顯然不夠準(zhǔn)確、全面。來(lái)到韓國(guó)后,其發(fā)達(dá)的高速公
路網(wǎng)給筆者留下了深刻印象。毫不夸張地說(shuō),在不堵車的前提下,不到3個(gè)小時(shí)就可從韓國(guó)任何城市到達(dá)首都首爾
(Seoul)。首爾的公路和地鐵更是如同蜘蛛網(wǎng)一般,在漢江(橫貫首爾的一條河流)上共有20多座大橋,再加上8條地鐵線,人們可以方便地到達(dá)城區(qū)的每個(gè)角落。韓國(guó)的貨幣單位為“元”(我們習(xí)慣稱為“韓元”),由于幣值太小,在韓國(guó)買一件東西花費(fèi)幾十萬(wàn)“韓元”并不稀奇。
電腦已融入韓國(guó)人的生活
韓國(guó)國(guó)內(nèi)到底有多少人在使用電腦?筆者沒(méi)有查到準(zhǔn)確數(shù)據(jù),不過(guò),韓國(guó)的高速寬帶互聯(lián)網(wǎng)普及率曾連續(xù)四年位居世界第一,而2006年統(tǒng)計(jì)的數(shù)據(jù)為26.4%,相當(dāng)于四個(gè)韓國(guó)人中就有一個(gè)人在使用寬帶上網(wǎng),可見(jiàn)韓國(guó)的電腦普及率相當(dāng)高。另外,據(jù)筆者觀察,幾乎每個(gè)韓國(guó)家庭至少擁有一臺(tái)電腦,很多家庭甚至已是人手一臺(tái)。
韓國(guó)人主流的電腦用途有哪些呢?以年輕人(35歲以下)為主的用戶常用電腦玩游戲、瀏覽網(wǎng)頁(yè)或網(wǎng)絡(luò)聊天等,而中老年(35歲以上)用戶大多將電腦用于收發(fā)電子郵件、炒股以及處理日常事務(wù)等。如今,高速寬帶網(wǎng)絡(luò)的普及正改變著韓國(guó)人的生活,成為人們生活中不可或缺的一部分。據(jù)報(bào)道,目前韓國(guó)67%的股票交易在網(wǎng)上進(jìn)行,網(wǎng)絡(luò)購(gòu)物比例也達(dá)到了31%,如20%左右的圖書是網(wǎng)上書店銷售的。
此外,電子競(jìng)技也是時(shí)下韓國(guó)人比較熱衷的電腦應(yīng)用之一。在韓國(guó),電子競(jìng)技和足球、棒球項(xiàng)目一樣,受到以年輕人為主的一大批愛(ài)好者關(guān)注。電子競(jìng)技在韓國(guó)受到了和其它體育項(xiàng)目一樣的重視,這里不僅有專業(yè)的電子競(jìng)技聯(lián)賽、俱樂(lè)部和職業(yè)選手,還有專門的媒體給予報(bào)道。比如,名為“GameTV”的電視臺(tái),全天24小時(shí)不間斷報(bào)道各項(xiàng)電子競(jìng)技賽事以及播放比賽錄像,圖像效果遠(yuǎn)比中國(guó)國(guó)內(nèi)流傳的RM格式“戰(zhàn)報(bào)”清晰。電子競(jìng)技比賽的解說(shuō)員給筆者的印象較深,遇到賽況出現(xiàn)突然變化或者選手有精彩發(fā)揮,此時(shí)的激情解說(shuō)絕對(duì)可以與“偉大的意大利左后”、“他不是一個(gè)人在戰(zhàn)斗”相媲美。
韓國(guó)國(guó)內(nèi)的人均年收入接近2萬(wàn)美元(約合人民幣16萬(wàn)元),因此韓國(guó)人很少會(huì)為了省錢去購(gòu)買配件DIY電腦,他們更看中品牌機(jī)的穩(wěn)定和完善的服務(wù)。此外,韓國(guó)人有較強(qiáng)的品牌意識(shí),這也是品牌機(jī)更受青睞的原因之一。在韓國(guó),最常見(jiàn)的品牌機(jī)當(dāng)屬三星和LG的產(chǎn)品。雖然也有售Dell、HP等品牌機(jī),但在酷愛(ài)國(guó)產(chǎn)貨的韓國(guó),這些國(guó)際知名品牌的受歡迎程度顯然不及三星和LG。不過(guò),筆記本電腦市場(chǎng)卻是另外一番光景。除了三星和LG之外,如IBM、HP、DELL、SONY、Fujitsu以及聯(lián)想等國(guó)際知名品牌的筆記本電腦也有較好的銷量,價(jià)格大多在700~2000美元之間。
人氣不旺的韓國(guó)IT賣場(chǎng)
提到韓國(guó)知名的IT賣場(chǎng),首推位于首爾漢江北岸的龍山電子市場(chǎng)(Yongsan Electronics Market)。龍山電子市場(chǎng)堪與日本秋葉原齊名,是亞洲最大的IT賣場(chǎng)之一,作為DIY發(fā)燒友的筆者自然不能錯(cuò)過(guò)。從筆者在水原(Suwan)的駐地乘車30分鐘到達(dá)首爾的江南(Gangnam)后,換乘地鐵2號(hào)線到舍堂(Sadang),再換乘地鐵4號(hào)線就到龍山了。
在龍山電子市場(chǎng),DIY電腦商家大多集中在一棟不高的樓房以及周圍賣場(chǎng)的某樓層里。這里銷售的電腦配件的品牌大多為我們中國(guó)DIYer所熟知,如主板有華碩、技嘉、微星、精英以及華擎等,內(nèi)存有Pqi、三星、金邦等,硬盤有西部數(shù)據(jù)、希捷等。據(jù)筆者觀察,在韓國(guó)DIY市場(chǎng)上CRT顯示器已經(jīng)被液晶顯示器徹底替代,而占據(jù)主流的是17英寸和19英寸(包括寬屏)液晶顯示器。值得一提的是,韓國(guó)的IT賣場(chǎng)內(nèi)大多沒(méi)有封閉的柜臺(tái),只要空間允許,電腦配件往往放在消費(fèi)者可以隨手拿到的地方。
也許你會(huì)很好奇:若是有人偷產(chǎn)品豈不是很容易得手?答案自然是否定的,原因是韓國(guó)IT賣場(chǎng)內(nèi)一般人流量不大,
且到處設(shè)有攝像頭,再加上周邊的治安較好,因此很少發(fā)生偷竊事件。
相信不少朋友和筆者一樣,對(duì)韓國(guó)DIYer的電腦配置比較感興趣。通過(guò)和某DIY電腦店的店主交流,筆者大致了解到三種韓國(guó)國(guó)內(nèi)比較流行的配置(參見(jiàn)表1)。
游戲玩家的天堂――韓國(guó)網(wǎng)吧
也許你會(huì)好奇:為何在寬帶普及率如此高的韓國(guó)也會(huì)存在網(wǎng)吧?和中國(guó)國(guó)內(nèi)的網(wǎng)吧主要提供最基本的上網(wǎng)服務(wù)不同,韓國(guó)網(wǎng)吧的主要經(jīng)營(yíng)對(duì)象是局域網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)玩家。在韓國(guó)網(wǎng)吧里,常常有三五成群的朋友前來(lái)對(duì)戰(zhàn)《星際爭(zhēng)霸》、《魔獸爭(zhēng)霸》、《反恐精英》等游戲,氣氛十分火爆。韓國(guó)的很多網(wǎng)吧采用了連鎖經(jīng)營(yíng)模式,不但提供游戲場(chǎng)所,還組建了自己的戰(zhàn)隊(duì),遇到精彩的比賽,網(wǎng)吧的大屏幕上會(huì)實(shí)時(shí)顯示比賽過(guò)程。
高速寬帶接入讓下載狂不再抱怨
除了前文提過(guò)韓國(guó)寬帶網(wǎng)絡(luò)的普及率高之外,其連接速度之快也給筆者留下了深刻印象。在筆者居住的飯店樓下有兩臺(tái)公用的電腦,通過(guò)一個(gè)8口千兆交換機(jī)接入互聯(lián)網(wǎng)。用筆記本電腦連接該交換機(jī),網(wǎng)絡(luò)連接圖標(biāo)上顯示的速度竟是1.0Gbps!韓國(guó)國(guó)內(nèi)的寬帶訪問(wèn)速度有多快呢?大家不妨看看以下對(duì)比:
1.下載體積為90MB的Office 2003在線更新文件,這里的下載速度約為1.5MB/s,而中國(guó)國(guó)內(nèi)ADSL(帶寬為2Mbps)的下載速度在220KB/s左右;
2.用BTComet軟件BT下載電影(提供種子的電腦基本上都在中國(guó)國(guó)內(nèi)),這里的下載速度約為140KB/s,而中國(guó)國(guó)內(nèi)ADSL(帶寬為1.5Mbps)的下載速度在160KB/s左右;
韓國(guó)的不少公共場(chǎng)所覆蓋了無(wú)線網(wǎng)絡(luò)信號(hào),如筆者居住的飯店,培訓(xùn)時(shí)的寫字樓,以及上韓語(yǔ)課的寫字樓等。其中大多不是個(gè)人架設(shè)的無(wú)線網(wǎng)絡(luò)信號(hào),而是由一家名為Netspot的網(wǎng)絡(luò)公司提供的收費(fèi)服務(wù)。
新奇數(shù)碼應(yīng)用隨處可見(jiàn)
篇8
>> 粉絲,粉絲,再粉絲 新形勢(shì)對(duì)游戲直播平臺(tái)的運(yùn)營(yíng)思考 對(duì)兒童游戲作文的再思考 KK唱響加入戰(zhàn)場(chǎng),游戲直播平臺(tái)混戰(zhàn)再升級(jí) 公司的身份特征維度 幼兒園數(shù)學(xué)活動(dòng)游戲化的再思考 對(duì)網(wǎng)電戰(zhàn)爭(zhēng)特征的再思考 “自媒體直播熱”中把關(guān)人角色再思考 直播營(yíng)銷的價(jià)值思考 身份特征是公司的靈魂 基于步態(tài)特征的身份識(shí)別研究 基于生物特征的身份識(shí)別技術(shù) “粉絲”及其背后的文化思考 推動(dòng)“粉絲經(jīng)濟(jì)”良性發(fā)展的思考 直播與粉絲的新年大餐楊洋自爆過(guò)年最想吃甜品 新作文粉絲QQ直播間 Enplug:幫企業(yè)直播粉絲互動(dòng) 教育游戲發(fā)展綜述及再思考 重樹幼兒教育中的“游戲精神”的再思考 從墨子的宗教身份再解墨家“十論” 常見(jiàn)問(wèn)題解答 當(dāng)前所在位置:l.
[2] 王遷.電子游戲直播的著作權(quán)問(wèn)題研究[J].電子知識(shí)產(chǎn)權(quán),2016(2).
[3] 趙子建,任重.中國(guó)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)產(chǎn)業(yè)化發(fā)展模式研究[J].武漢體育學(xué)院院報(bào),2006(9).
[4] Mehdi Kaytoue, Arlei Silva,Loic Cerf, Wagner Meira Jr. Watch me Playing, I am a Professional: a First Study on Video Game Live Streaming[J].International conference companion on worldwide web.2012.
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[6] 顏彬.游戲直播,下一個(gè)百億市場(chǎng)?[J].出版人,2015.
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[8] 郭雅瑩.新媒體語(yǔ)境下的粉絲文化研究[D].西南政法大學(xué),2013.
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篇9
我公司目前擔(dān)負(fù)大量集團(tuán)車輛的保衛(wèi)工作,加之自身消防需要特建議利用全國(guó)“11月9日消防宣傳日”,開展消防知識(shí)普及活動(dòng)。而且目前正值風(fēng)干物燥,火災(zāi)多發(fā)的冬季,冬季防火工作也要緊鑼密鼓的開展起來(lái)。為增加****的消防安全意識(shí),排查火災(zāi)隱患,擬定于11月開展北消防宣傳周活動(dòng)。
一、動(dòng)時(shí)間:2005年11月7日——14日
二、活動(dòng)地點(diǎn):***院內(nèi)
三、領(lǐng)導(dǎo)小組
組長(zhǎng):***
副組長(zhǎng):***
組員:****
四、活動(dòng)內(nèi)容:
分為“宣傳教育、消防講座、應(yīng)急演練、排查隱患”四項(xiàng)內(nèi)容。
(一)宣傳教育:
1、消防知識(shí)展(以防火、滅火、救災(zāi)、自救等為內(nèi)容制作宣傳展板,活動(dòng)期間擺放在車場(chǎng)內(nèi),教育司機(jī)及員工)
2、趣味有獎(jiǎng)競(jìng)猜(以消防安全為內(nèi)容進(jìn)行猜謎游戲,員工和司機(jī)都可以參與)
3、日常懸掛條幅等(消防練兵防火情火眼金睛查隱患)
(二)排查隱患:
11月7日,安全部、辦公室指派專人對(duì)公司所有消防器材,進(jìn)行大檢查;對(duì)各個(gè)辦公室及辦公區(qū)域進(jìn)行排查。將檢查報(bào)告和排查結(jié)果提交總經(jīng)辦,發(fā)現(xiàn)隱情立即制定整改方案,實(shí)施整改。
(三)消防培訓(xùn):
11月8日,邀請(qǐng)集團(tuán)安委會(huì)領(lǐng)導(dǎo)(或消防隊(duì)專業(yè)人員)來(lái)公司,為全體員工進(jìn)行消防知識(shí)培訓(xùn)講座。
(四)消防演練:
11月9日,由保安、公司管理人員、司機(jī)組成三隊(duì)進(jìn)行現(xiàn)場(chǎng)競(jìng)技。組織全體員工及當(dāng)天例會(huì)學(xué)習(xí)司機(jī)參觀。
五、活動(dòng)效果
通過(guò)寓教于樂(lè)的形式加強(qiáng)員工及司機(jī)防火意識(shí),同時(shí)通過(guò)全面檢查,做好冬季防火措施,保護(hù)企業(yè)財(cái)產(chǎn)。另外,借助全國(guó)消防日作為企業(yè)宣傳點(diǎn)亮對(duì)外宣傳。
六、宣傳報(bào)道
1、對(duì)外:以行業(yè)媒體為主,積極向社會(huì)媒體投稿,爭(zhēng)取上稿量;
2、對(duì)內(nèi):向行業(yè)主管、集團(tuán)上報(bào)信息。制作宣傳展板及條幅等。
七、執(zhí)行集團(tuán)安委會(huì)及相關(guān)政府部門下達(dá)的各項(xiàng)工作。
八、費(fèi)用預(yù)算:版權(quán)所有
1、消防知識(shí)展板(10塊):制作成水牌2700元(水牌不受天氣限制,有再利用價(jià)值,后期成本低)
2、宣傳條幅及簽字條幅(2條):300元
篇10
無(wú)敵風(fēng)火輪
一、項(xiàng)目類型:團(tuán)隊(duì)協(xié)作競(jìng)技型
二、道具要求:報(bào)紙、膠帶
三、場(chǎng)地要求:一片空曠的大場(chǎng)地
四、游戲時(shí)間:10分鐘左右
五、詳細(xì)游戲玩法:12-15人一組利用報(bào)紙和膠帶制作一個(gè)可以容納全體團(tuán)隊(duì)成員的封閉式大圓環(huán),將圓環(huán)立起來(lái)全隊(duì)成員站到圓環(huán)上邊走邊滾動(dòng)大圓環(huán)。
六、活動(dòng)目的:本游戲主要為培養(yǎng)學(xué)員團(tuán)結(jié)一致,密切合作,克服困難的團(tuán)隊(duì)精神;培養(yǎng)計(jì)劃、組織、協(xié)調(diào)能力;培養(yǎng)服從指揮、一絲不茍的工作態(tài)度;增強(qiáng)隊(duì)員間的相互信任和理解。
信任背摔
一、游戲簡(jiǎn)介:這是一個(gè)廣為人知的經(jīng)典拓展項(xiàng)目,每個(gè)隊(duì)員都要筆直的從1.6米的平臺(tái)上向后倒下,而其他隊(duì)員則伸出雙手保護(hù)他。每個(gè)人都希望可以和他人相互信任,否則就會(huì)缺乏安全感。要獲得他人的信任,就要先做個(gè)值得他人信任的人。對(duì)別人猜疑的人,是難以獲得別人的信任的。這個(gè)游戲能讓使隊(duì)員在活動(dòng)中建立及加強(qiáng)對(duì)伙伴的信任感及責(zé)任感。
二、游戲人數(shù):12-16人
三、場(chǎng)地要求:高臺(tái)最宜
四、需要器材:束手繩
五、游戲時(shí)間:30分鐘左右
六、活動(dòng)目標(biāo):培養(yǎng)團(tuán)體間的高度信任;提高組員的人際溝通能力;引導(dǎo)組員換位思考,讓他們認(rèn)識(shí)到責(zé)任與信任是相互的。
齊眉棍
一、游戲簡(jiǎn)介:全體分為兩隊(duì),相向站立,共同用手指將一根棍子放到地上,手離開棍子即失敗,這是一個(gè)考察團(tuán)隊(duì)是否同心協(xié)力的體驗(yàn)。在所有學(xué)員手指上的同心桿將按照培訓(xùn)師的要求,完成一個(gè)看似簡(jiǎn)單但卻最容易出現(xiàn)失誤的項(xiàng)目。此活動(dòng)深刻揭示了企業(yè)內(nèi)部的協(xié)調(diào)配合之問(wèn)題。
二、游戲人數(shù):10-15人
三、場(chǎng)地要求:開闊的場(chǎng)地一塊
四、需要器材:3米長(zhǎng)的輕棍
五、游戲時(shí)間:30分鐘左右
六、活動(dòng)目的:在團(tuán)隊(duì)中,如果遇到困難或出現(xiàn)了問(wèn)題,很多人馬上會(huì)找到別人的不足,卻很少發(fā)現(xiàn)自己的問(wèn)題。隊(duì)員間的抱怨、指責(zé)、不理解對(duì)于團(tuán)隊(duì)的危害 這個(gè)項(xiàng)目將告訴大家:“照顧好自己就是對(duì)團(tuán)隊(duì)最大的貢獻(xiàn)”。 提高隊(duì)員在工作中相互配合、相互協(xié)作的能力。 統(tǒng)一的指揮+所有隊(duì)員共同努力對(duì)于團(tuán)隊(duì)成功起著至關(guān)重要的作用。
驛站傳書
一、游戲類型:團(tuán)隊(duì)協(xié)作型
二、游戲目的:使學(xué)員強(qiáng)烈意識(shí)到,充分溝通對(duì)團(tuán)隊(duì)目標(biāo)實(shí)現(xiàn)的重要意義; 制度規(guī)則的建立與修正。
三、游戲介紹:全隊(duì)成員排成一列,你們每個(gè)人這時(shí)候就相當(dāng)于一個(gè)驛站,到時(shí)候培訓(xùn)師會(huì)把一個(gè)帶有7位數(shù)以內(nèi)的數(shù)字信息卡片交到最后一位伙伴的手中,你們要利用你們的聰明才智把這個(gè)數(shù)字信息傳到最前面這位伙伴的手中.當(dāng)這位伙伴收到信息以后呢要迅速的舉手,并把當(dāng)然了信息寫在紙片上交給最前面的培訓(xùn)師!!比賽總共會(huì)進(jìn)行四輪.在信息傳遞的過(guò)程當(dāng)中我們會(huì)有一些規(guī)則來(lái)約束.
四.游戲規(guī)則:項(xiàng)目開始后:(所謂項(xiàng)目開始是指培訓(xùn)師喊開始,信息從后面一位伙伴開始傳遞那刻起)
1,不能講話.
2.不能回頭
3.后面的伙伴的任何部位不能超過(guò)前面人身體的肩縫橫截面以及無(wú)限延伸面.(前后標(biāo)準(zhǔn)要以最前面的某個(gè)物品做參照,比如白板.離白板近則為前,離白板遠(yuǎn)則為后)
4.當(dāng)信息傳到最前面伙伴手中時(shí),這位伙伴要要迅速舉手示意,并把信息交到白板附近的培訓(xùn)師手中,計(jì)時(shí)會(huì)以舉手那一刻為截止時(shí)間.
5.不能傳遞紙條和仍紙條 .
6.項(xiàng)目的最終解釋權(quán)和裁判權(quán)歸培訓(xùn)師(要解釋清楚,某些很有爭(zhēng)議的方法,和我們培訓(xùn)的整個(gè)中心相吻合算正確,背離則算錯(cuò)誤)
7.第一輪時(shí)間≤2分鐘. (給出8分鐘的討論時(shí)間,然后回來(lái)PK)
第二輪:以前規(guī)則繼續(xù)生效,新的規(guī)則增加:
8,第一輪所有方法不能再使用.
9.不能傳遞和扔任何物品.
10.第二輪時(shí)間≤1分鐘 (給出7分鐘的討論時(shí)間,然后回來(lái)PK)
第三輪:以上規(guī)則繼續(xù)生效,新的規(guī)則增加
11,第一輪第二輪所有方法不能使用.
12.第三輪時(shí)間≤40秒 (給出6分鐘的討論時(shí)間,然后回來(lái)PK)
第四輪:以上規(guī)則繼續(xù)生效,新的規(guī)則增加