算術教學論文范文
時間:2023-03-20 18:54:02
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篇1
一、估算與問題解決相結合,感悟估算的意義
培養(yǎng)學生估算能力的主要目的是讓學生用于解決生活中的一些問題。單純地用算式進行一種機械訓練,難以提高學生的估算能力。
(一)結合具體情境,選擇計算策略
在教學估算時,要把它置于問題解決的大背景下,讓學生分析問題,選擇合適的策略解決問題。在問題解決過程中,自覺地把計算和實際問題情境聯(lián)系起來。理解為什么要計算,什么時候要用到估算,將估算作為解題的一個組成部分。筆者借下圖來闡明觀點。
比如,在教學加法估算時,可以設計這樣的情境:
聰聰一家去吃飯,點菜的菜單如下:蔥油鳊魚18元;青菜粉絲煲9元;千張肉絲12元;鹽水河蝦28元。大約需要多少錢?
對于以上情境,學生有一定的生活經(jīng)驗,也理解只需要大致算一下要多少錢,何況情境中有4個數(shù)量,學生不能很快得到精算的結果,就會運用估算策略。
值得注意的是,在第一學段教學估算,還要結合具體情境?“大約、大概、差不多”等詞語的意思,這有助于學生選擇合適的計算策略。例如理解“大約”,有這樣的教學片段:
師:明明家到學校大約是50米,“大約50米”是什么意思?
生:接近50米,可以超過一點,也可以不到50米。
師:可能是多少米呢?
生:48、49、50、51、52、53等等。
師:可能是70米嗎?
生:不能是70米,相差太多了。
(二)提供信息數(shù)據(jù)的不確定性,使學生體會估算思想
在初次教學估算時,可以設計一個或幾個不確定的量,使得學生無法進行精算,從而體會估算的思想。例如教學“100以內加、減法的估算”可以這樣創(chuàng)設問題情境:
聰聰過生日想買下面兩件生日禮物,
在這個情境中,遙控汽車價簽上的個位數(shù)字看不清了,學生不能順利計算,于是試圖思考另外的策略。果然,陸續(xù)有學生的思維轉向估算:汽車的價格是30多元,就算把它看成40元,40+58=98(元),媽媽給的100元也夠了。
二、倡導估算方法多樣化,形成估算技能
(一)掌握估算的一般策略
雖然估算的方法靈活多樣,答案也并非唯一,但估算并非是無章可循,可以總結一般策略。第一是數(shù)據(jù)的簡化,簡化的目的是使數(shù)據(jù)計算變得較為容易。比如將192+201簡化為200+200;又如把3.98+3.88+3.97轉換為4×3。第二對所得出的結果進行調整,由于前面實行的“簡化”都會使結果變大或變小,因此要作出調整,使運算結果比較準確。在具體估算過程中,又有以下具體的估算方法。
1.湊整估算。該方法在日常生活中是運用最廣泛的,也是數(shù)學學習中基本的估算方法,即把數(shù)量看成比較接近的整數(shù)或整十整百整千數(shù)再計算。
2.依據(jù)生活經(jīng)驗估算。例如,一件工作,甲獨做4小時完成,乙獨做5小時完成,甲乙合做幾小時完成?根據(jù)經(jīng)驗可知,兩人合做需要的時間一定比一人獨做要少一些。如果有學生算出:4+5=9(時),說明一定是錯誤的。又如在計算合格率、成活率和出勤率等問題時,計算出的結果如超出100%也肯定是錯的。
3.根據(jù)運算性質估算。例如:715+265--282=798,根據(jù)“減去的數(shù)比加上的數(shù)大,其結果應比原數(shù)小”,可判斷798是錯誤的。
4.根據(jù)位數(shù)估算。例如:4992÷24=28,除數(shù)是兩位數(shù)的除法,被除數(shù)前兩位49比除數(shù)24大,可以商2,說明商的最高位在百位上,應該是一個三位數(shù),于是可判斷商“28”是錯的。
5.根據(jù)尾數(shù)估算。例如:1235--485--208=558,只需算一下個位:5--5=0,10--8=2,可以知道得數(shù)558是錯的。
(二)鼓勵估算方法多樣化,重視交流、解釋估算過程
由于學生對于相關數(shù)學知識和技能的掌握情況及思維方式、水平不同,在估算中方法會多種多樣。教師要積極鼓勵學生估算方法多樣化,應讓學生充分交流,表達自己的想法,了解他人的算法,使學生體會到解決同一個問題可以有不同的方法,促進學生進行比較和優(yōu)化。
例如:“百以內加、減法估算”。
聰聰和爸爸媽媽一起去參觀海洋館(用圖片呈現(xiàn)一家三口,聰聰是小朋友),售票處寫著:
方法一:把成人票看成40元,40+40=80(元)80+17=97(元),100元夠了。
方法二:把成人票看成30元,兒童票看成20元。30+30+20=80(元),100元夠了。
方法三:把成人票看成40元,兒童票看成20元。40+40+20=100(元),100元夠了。
方法四:把34元看成35元,35+35=70(元),70+17=87(元),100元夠了。
方法五:100元錢買兩張成人票后大約還剩30元,足夠買一張兒童票了。
方法一、二、三、四都是用“連加”的策略進行估算,但對具體的數(shù)據(jù)有不同的處理,方法二、三把三個數(shù)據(jù)都簡化;方法一只把其中一個數(shù)據(jù)簡化。并且還發(fā)現(xiàn)同一個數(shù)據(jù)可以看成不同的數(shù),如把“34”可以看作30或35或40。方法五用的是先加后減再比的策略,先估出兩張成人票大約要70元,再口算100--70=30,最后比較30大于17,判斷100元錢夠了。
學生在這樣的學習氛圍中,各抒己見,暢所欲言,思想得到交流,思維得以碰撞,能力得以提高。
(三)采取有效合理的估算評價策略
在估算的評價中要注意三點,一是正確評價估算結果。在課堂中經(jīng)常會聽到“比一比誰估得最準”“××同學最能干,估得結果最接近準確值”等類似的評價。這樣的引導評價只關注了估算結果的精確度。筆者認為估算結果是多樣的,不是離精確值越接近就越好,而要關注估算結果是否合情合理。二是重視估算方法的交流與評價。在估算教學中讓學生交流估算方法尤其重要,只要切合估算的目的或解決問題的需要就是好方法。因此不同的情境會選擇不同的估算方法,有時把兩個或幾個數(shù)同時估大比較合理,如估計到飯店吃飯或購物需要多少錢。有時把兩個數(shù)同時估小也能解決問題,如判斷437+328的和是否大于700,只要把兩個數(shù)都忽略尾數(shù)為400+300即可判斷。三是對“四舍五入”法的思考?;谏厦鎯牲c認識,筆者有一個不成熟之見:“四舍五入”法不宜過早進入估算教學。在第一學段的估算教學中,不要嚴格遵循“四舍五入”法,而應讓學生根據(jù)問題的需要,運用生活經(jīng)驗,靈活選擇估算方法。
三、將估算浸潤于整個教學過程,逐步內化為算法策略
估算的重要地位從教材的編寫中可見一斑,以往數(shù)學教材中估算內容少、散,而且是選學內容,在新教材中卻作為一個重要內容進行編排。為此筆者專門對人教版實驗教材中關于估計內容的編排作了簡單統(tǒng)計(見下表)。
但是,如果僅僅依賴教材中編排的估算內容,還是不能很好地培養(yǎng)學生的估計意識并使之養(yǎng)成估算的習慣。估算習慣的養(yǎng)成,并非一蹴而就,而是需要教師長時間、有計劃、有步驟地滲透和訓練的。
(一)把估算目標融入計算教學
在教學中教師要挖掘估算教學素材,把握教學契機,讓估算教學縱向貫穿每一個年段,橫向蘊涵于數(shù)與代數(shù)、空間與圖形、統(tǒng)計和概率等內容領域的具體教學中。長此以往學生就會從唯一的計算策略──精算中“走”出來,去靈活、合理地選擇算法。筆者曾經(jīng)執(zhí)教過“兩位數(shù)加兩位數(shù)的筆算(進位)”,按照教材(人教版)編排,第一次正式的估算教學應在加、減法筆算的后面,但筆者認為還是需要把“培養(yǎng)學生的估算意識”作為一個教學目標。具體的教學過程如下。
(一)創(chuàng)設情境,呈現(xiàn)計算背景
情境:二年級四個班小朋友去參觀自然博物館,學校只租到了兩輛車。怎么辦?(注:四個班學生人數(shù)分別是:二(1)班42人;二(2)班36人;二(3)班25人;二(4)班28人。)
學生很快提出方案:兩個班學生合乘一輛車。
(二)思考:哪兩個班合乘一輛車?
具體方法有:
(1)二(1)和二(2):42+36,二(3)和二(4):25+28。
(2)二(1)和二(3):42+25,二(2)和二(4):36+28。
(3)二(2)和二(3):36+25,二(1)和二(4):42+28。
(此刻學生的注意力落在如何搭配上,忽視搭配結果的可行性。)
提問:這三種方法都可以嗎?
部分學生提出,因為“限乘70人”,第一種方法不可以。
教師讓學生闡述理由。
生:40人加30人是70人,42+36就一定超過了70人。(大家認同。)
師:能不能讓三個班的小朋友合乘一輛車?
生:把少的三個班人數(shù)相加是36+25+28,只算30+20+20就等于70,說明三個班人數(shù)也一定超過70人。
上面的案例是在探究筆算方法前,先鼓勵學生估算。通過課堂實踐,筆者認為:這個教學契機有利于學生感受估算的必要性,因為大部分學生對兩位數(shù)加減兩位數(shù)的計算還不是很熟練,這樣就更傾向于選擇估算。因而筆者有一點建議:能否把估算教學編排在筆算教學前面,提前到一年級下冊教學?因為學生在一年級下冊就具備了兩位數(shù)加減兩位數(shù)的估算所需要的基礎知識:百以內數(shù)的認識和整十數(shù)加減整十數(shù)。
(二)利用估算提高精算質量,形成自我監(jiān)控的學習品質
筆算、估算都是計算方法,如果在解決問題中能有機結合,無疑會提高解題的速度及正確率。這一點,德國的數(shù)學教學值得我們借鑒,德國教材給出的應用題的解題步驟是:①仔細地讀題;②在重要詞后面的數(shù)下面畫線;③畫出草圖;④寫出解題計劃;⑤估算;⑥精確計算;⑦比較估算和精確計算的結果;⑧再讀一遍題目的問題,做出答案。明確地把估算作為解決問題的一個步驟,突出估算在解決問題中的價值。其實在計算中也可以把估算和精算有機結合,促進精算的正確率。但其中必然要經(jīng)歷被動估算到自主估算的過程,教師在設計計算練習時,就要考慮讓學生在精算前運用估算對結果進行預測,計算后要求學生運用估算對結果進行驗證。例如,教師可以這樣設計練習:
先估算,把結果填在()里,再列豎式計算。
又如,在教學小數(shù)乘法時,可以這樣設計:
先確定乘積的范圍,再列豎式計算。
()∽()
10.9×1.9=
學生是這樣確定范圍的:(1)因數(shù)1.9是帶小數(shù),根據(jù)“一個數(shù)乘帶小數(shù),積一定比這個數(shù)大”的規(guī)律,估算出積一定大于10.9;(2)因數(shù)比較接近哪個整數(shù),積就比較接近這兩個整數(shù)的乘積。該題因數(shù)10.9小于11,1.9小于2,積必定小于11×2=22。因此通過估算,10.9×1.9的乘積在10.9和22之間。
(三)精心設計估算練習,讓學生自主選擇計算策略
計算能力應具有正確、迅速、合理、靈活四個品質。所謂合理就是策略簡捷可行,有理有據(jù);所謂靈活就是能自如地應用多種方法或選擇一種方便的方法進行運算。因而能否把估算逐步內化為算法策略,也是衡量計算能力的一個重要標志。
1.練習要有選擇算法的空間。教師在設計計算練習時,需要有一些規(guī)定算法的練習以鞏固技能,諸如“估算下面各題”“不計算,比較算式大小”等等。還需要設計一些讓學生自主選擇算法的練習。例如:走迷宮,規(guī)則是“朝得數(shù)大的方向走,看誰先走到終點”。(見上圖)在每一個路口,學生可以選擇筆算、估算、根據(jù)除數(shù)特點、簡便計算或運用計算器計算等方法,在比較中感受某種方法的優(yōu)越性,使學生形成估算意識和提高估算技能。
2.設計相關的綜合實踐活動。綜合實踐活動有利于學生運用已有的知識經(jīng)驗,經(jīng)過自主探索和合作交流,解決與生活經(jīng)驗密切聯(lián)系的、具有一定挑戰(zhàn)性和綜合性的問題,發(fā)展解決問題的能力。特別是估算在生活中的運用比較廣泛,更應讓學生運用估算對日常生活中的一些事情進行預先估計、策劃,在實踐活動中提高估算水平。為此可以設計如下活動:
(1)在你和家人到飯店吃飯時,參與核對菜名和相應的價格,并估算總價,最后與服務臺提供的單子比較估算的精確度。建議寫成數(shù)學日記和同學交流。
(2)學校組織春游,參與設計消費方案。
(3)做“家庭財務總監(jiān)”,統(tǒng)計家庭一個月的收入與支出情況。
(4)估計家庭書架的圖書或學校圖書室藏書量。
(5)如果一位同學一天節(jié)約一粒米,全校同學一年大約可以節(jié)約多少米?
篇2
例如,在小學一年級對數(shù)的認識時,是通過具體的事物個數(shù)來認識的,如,在認識“ 4”時,通過4個蘋果、四個球來進行形象的理解,讓學生把直觀的事物和數(shù)聯(lián)系起來,逐漸促進他們數(shù)學思維的形成。如果讓學生通過珠心算,把算盤上的算珠當成實際的事物,作為對數(shù)進行理解的直觀形象,在進行數(shù)的理解就能使學生有效掌握。在這個認識的過程中,形成了實際的事物———算珠———抽象數(shù)的思維過程,是學生在利用數(shù)學思維進行思考和分析的過程。例如,在教學20以內的加減法時,為了提高學生計算的熟練性,可以讓學生進行珠心算,在腦中形成直觀影像,并運用數(shù)學算理和數(shù)學思維來進行計算,降低了計算的難度。在進行多位數(shù)的乘除法計算時,珠心算可以把題目進行簡化,使之成為加減法的計算。如乘法即“一口清”逐位累加;除法即“一口清”遞減。所以,在珠心算過程中,學生進行雙手撥珠,可以有效提高他們的手腦協(xié)調能力,提高學生數(shù)能力。運用珠心算進行加減乘除計算可以使計算進行簡化,學生在進行計算時效率更高。
二、大膽實戰(zhàn),寓“珠心算”于課堂教學之中
讓學生進行學習珠心算的最佳年齡是 4~8 歲。 所以,在小學低年級數(shù)學課堂上引入珠心算能讓學生快速掌握珠心算的計算方法,并通過訓練使學生的計算能力不斷提高。珠心算和數(shù)學計算的原理相同,只不過珠心算多了一個計算媒介,學生在運用珠心算計算過程中,教師要制定進行珠心算訓練的目標,使學生通過訓練來提高珠心算的計算速度和正確率。例如,具體的訓練目標可以設置如下:
①掌握珠算基本功;
②熟練掌握珠算基本加減法,掌握三位數(shù)以內珠算加減法;
③進行簡單的加減心算;
篇3
將現(xiàn)代信息技術應用于計算機教育工作,這對傳統(tǒng)教學方法來說是巨大創(chuàng)新和發(fā)展,而這一結合利用也能夠對我們的教學思維提供新的成長空間,促進教學質量提升。而新的教學形式下,傳統(tǒng)教學方法根本無法適應新的教學要求和人才培養(yǎng)模式。這就給教育工作者帶來了新的教育問題和重點。在傳統(tǒng)計算機的教學中,基本上是以教師語言式授教,并配以文字、圖片等形式向學生灌輸理論知識。教學方式極為單一,教師大多通過講解,機械灌輸給學生理論知識,整個課程理論的闡述內容也更加抽象、生硬,整個學習過程大多表現(xiàn)為課堂上做聽講筆記,課后簡單練習的粗糙學習過程。這樣枯燥、單一灌輸?shù)慕虒W方式很難從根本上調動學生的積極性。也不利于學生吸收課堂所學知識。教學效果差、教學并不令人滿意,改革教學模式迫在眉睫,極為必要。想要有效解決當前計算機教學過程中存在的問題,就要求我們結合最新教學思想、教學技術、教學理念,結合現(xiàn)代信息技術人才的培養(yǎng)要求和目標,有效把握現(xiàn)代教育技術的內涵和關鍵,通過積極發(fā)揮現(xiàn)代教學技術的優(yōu)點,服務現(xiàn)代教學。而在計算機教學過程中,通過應用現(xiàn)代教育技術,能夠幫助我們培養(yǎng)學生的創(chuàng)新精神和探索思維,通過豐富教學內容的應用,幫助學生更好接受計算機教學知識。
2基于現(xiàn)代教育技術下的計算機教學模式內容分析
使用現(xiàn)代教育技術能夠使學生通過多種途徑接受知識,同時還可以讓學生結合自身情況自主選擇學習工具。使用現(xiàn)代教育技術的計算機教學課堂也不再是單一的說教式課堂,通過教師合理引導學生,充分發(fā)揮學生在學習中的主導地位和主動性,讓學生自己充分發(fā)揮自身學習能力。并在持續(xù)學習過程中發(fā)現(xiàn)問題,解決問題,從而有效調動學生積極性,在增強學生學習知識的同時,提升其具體實踐與應用能力。所謂現(xiàn)代教學模式是指通過利用多媒體技術將枯燥的理論知識形象的展示出來,進而有效提高學生的實踐能力、觀察能力以及分析能力,讓學生全身心的投入到學習當中。基于現(xiàn)代教育技術下的計算機教學模式通過結合利用現(xiàn)代教育技術,使用多媒體技術和互聯(lián)網(wǎng)技術將信息集合成不同的場景,而這一系列新技術都是現(xiàn)代教育技術的內容。通過有效利用現(xiàn)代教學技術,能夠有效提升學生的學習興趣以及提升學生對問題的分析能力和應用實踐的能力,從而引導學生主動投入到整個學習當中?;诂F(xiàn)代教育技術下的計算機教學模式主要有以下類型:
2.1結合多媒體技術開展的計算機教學模式使用多媒體的播放式教學模式是指在多媒體教室中,通過使用多媒體計算機設備的屏幕以及投影儀對教學內容進行展示教學的過程。一般來說,通過多媒體設備展示的教學模式主要是指教師用投影儀以及大屏幕對所需要講解的內容直接形象的表達出來。同時結合添加音頻形式來增加學生的注意力。通過使用這一教學方式,能夠幫助學生更容易理解記牢所講知識。但這種教學方式也存在一定問題,即仍然是教師獨自講解,缺乏學生參與。然而在當今人才培養(yǎng)目標的豐富化和具體化,仍然需要正確認識計算機教學。因此,在實際教學活動開展過程中,教師應該增強與學生之間的溝通互動,活躍課堂氣氛,切實有效的確保教學質量。同時也能夠更有效發(fā)揮多媒體教學的優(yōu)勢和先進之處。結合多媒體技術開展的計算機教學模式,是在借助新的教學設施背景下,所作出的教學活動。通過多媒體器材的應用,能夠將教學內容以更多形式向學生展現(xiàn),而教學內容的豐富多元,也使得教學效果更加符合實際。結合多媒體技術而開展的計算機教學模式,需要積極引入學生等多種教學因素融入教學體系,避免出現(xiàn)新的教學問題。
2.2結合利用多媒體技術和局域網(wǎng)技術的互動式教學模式使用這一教學模式的基礎和前提是學生每人一臺計算機。在授課過程中,通過利用局域網(wǎng)技術將教師的主機與學生的電腦聯(lián)接起來,老師通過局域網(wǎng)技術遠程控制每個學生的電腦,并且通過操作自己的電腦實現(xiàn)對學生的電腦遠程控制,通過這一系列技術,最終實現(xiàn)遠程教學課程的教學與理論內容展示、安排布置學生的學習任務,督促學生練習所學知識。也還可以用局域網(wǎng)技術將老師和學生或者學生與學生之間分成小組的進行互動討論。學生也可以脫機自主學習計算機技術,通過使用多媒體技術和互聯(lián)網(wǎng)技術能有效調動學生的主觀能動性和創(chuàng)造性,并在教學過程中發(fā)現(xiàn)問題、解決問題。因此,實施這一教學模式,既能實現(xiàn)多媒體演播式教學目標,同時又能讓學生將課程理論與課程實踐緊密結合起來,也可以將集體教學與學生個性化自主學習緊密結合起來,通過使用這一教學模式,能夠有效提升計算機技術的教學質量與效率。而這一教學模式,在當前的計算機教學課堂上也被廣泛應用。
2.3利用互聯(lián)網(wǎng)資源實施開放式的教學模式開放性與資源共享性是互聯(lián)網(wǎng)最主要的兩個特性。結合使用互聯(lián)網(wǎng)教學能夠有效解決局域網(wǎng)的不足和教學時間和空間的局限性,利用互聯(lián)網(wǎng)資源,學生可以隨時隨地進行學習,并根據(jù)個人需要到網(wǎng)上查詢并下載學習資料,即使學習成績差的學生也可以循循漸進,逐步得到提升。豐富的網(wǎng)絡資源不僅涵蓋了知識的解答,還包括教學視頻,學生可以根據(jù)自己的需要下載或者在線觀看。因此,使用互聯(lián)網(wǎng)技術,為教學活動開展帶來了極大的擴展性,同時又提供了豐富的學習資源。在提高了學生學習能力的同時,有效擴大了學生的學習范圍。開放式教學在計算機教學過程中,更容易被教師和學生所接收,通過教學空間、學習范圍、學習資源的有效擴大,整個教學活動更具延展性。而結合互聯(lián)網(wǎng)技術所使用的開放式教學更加重視學生的自主性和創(chuàng)造性,因此學生更容易激發(fā)興趣參與學習活動。同時開放式教學活動中,學生能夠結合自身學習愛好、自身學習狀況自主選擇學習內容,整個教學活動和學習活動更能夠反映教學現(xiàn)狀和教學目標,所以,在新的教學環(huán)境下,充分利用互聯(lián)網(wǎng)資源實施開放式教學將有效提升計算機教學活動的效果和質量。
3結束語
篇4
數(shù)學是一門抽象的學科,它具有精確性、嚴密性、創(chuàng)造性和邏輯性。數(shù)學教學的目的是培養(yǎng)學生抽象思維的能力和邏輯推理能力,這就使得部分學生對數(shù)學的學習感覺到枯燥和乏味。而多媒體技術的出現(xiàn),使得數(shù)學教學變得生動和豐富起來。例如,在講極限的定義時,通過割圓術來引出極限,我們可以通過動畫的形式形象地刻畫出,隨著正多邊形邊數(shù)的增加,正多邊形的面積越來越逼近圓的面積。這樣,不僅使問題從抽象變得具體,使問題變得更加直觀,而且激發(fā)了學生的好奇心,積極融入于課堂,進而喜歡上了數(shù)學的學習。美國著名物理學家愛因斯坦認為,學習興趣是學生最好的老師。美國著名心理學家布魯納也說過,學生對所學知識的興趣是最強大的學習動機。只要學生喜歡上了數(shù)學的學習,那么他就喜歡鉆研數(shù)學,并發(fā)現(xiàn)數(shù)學推理嚴密性所體現(xiàn)的獨特的與眾不同,找到其中的樂趣,并因此樂此不疲。
二、利用計算機輔助數(shù)學教學,節(jié)約教學時間,提高教學效率
在傳統(tǒng)數(shù)學教學中,教師需要花部分時間來書寫板書和繪制圖形,這樣使得教學時間過多,教學效率低下。而多媒體教學節(jié)約了教學時間,使學生在單位時間內獲得了更多的知識,從而大大提高了教學效率。多媒體數(shù)學教學增加了教師和學生的交流時間,使學生的主動能動性大為提高。例如,在講授利用導數(shù)求實際問題中出現(xiàn)的函數(shù)的最大值和最小值時,在傳統(tǒng)教學中,教師要把部分時間用在實際問題中圖形的繪畫和分析上,并且繪制的圖形不具有動態(tài)性和直觀性,但多媒體技術就形象地呈現(xiàn)出我們要解決的問題,激發(fā)了學生的學習興趣,使學生積極參與到具體問題的解決上。
三、計算機和板書有機結合
在計算機輔助數(shù)學教學中,要做到計算機和板書的恰當結合。板書可以有效地控制課堂節(jié)奏,使學生大體掌握這堂課的教學進度,對這堂課的安排做到心中有數(shù)。而多媒體技術通過視頻、動畫、聲音等技術手段激發(fā)了學生的求知欲。但在教學過程中,有些教師卻變成了講解員和操作員,只要滑動鼠標,點點鍵盤,一堂課就流水賬似地講完了。學生沒有時間獨立思考,走馬觀花似地跟著課件迅速聽完了這堂課,雖然課堂氛圍熱烈,但一關閉電腦,學生的腦袋一片空白,忘記了這堂課的講授內容。因此,我們需要做到計算機和板書的互相補充。其實,粉筆尖在黑板上呈現(xiàn)出的公式的推理,數(shù)學式子的計算和定理的證明,這些都是邏輯推理嚴密性的體現(xiàn),是一種數(shù)學思維的美,這是多媒體技術所不能替代的。我們要清楚地意識到,教師和學生才是課堂的主導者,計算機只是一種輔助工具。例如,在講授求二重積分時,初學者在計算二重積分時,經(jīng)常不知道怎么繪畫出積分區(qū)域并寫出積分區(qū)間。這時,教師需要把積分區(qū)域具體地畫在黑板上并詳細說明如何選取x型區(qū)域或y型區(qū)域,最后寫出積分區(qū)間。這樣對于這個問題,教師為學生展示了具體的思維過程,使學生更好地掌握了其中的知識。
四、計算機輔助數(shù)學教學不應分散學生的注意力
多媒體技術使得課本知識變?yōu)橐环鷦拥膱D片呈現(xiàn)在大屏幕上,這使得學生在課堂上聽得津津有味。但課件的制作不能過于追求色彩斑斕的畫面,動聽的伴奏音樂,五彩繽紛的動畫效果,應該恰如其分地增添動畫、視頻、聲音等計算機技術。否則,“畫蛇添足”的結果只會分散學生的注意力,使得教學效果大為下降。國外有名的哲學家皮亞杰對行為動作和思維的關系做了深入的研究,他認為行為動作是一個人思維的基礎,動作深刻影響著一個人思維的產生和過程,在學習過程中,要使學習者真正掌握某方面的知識,就必須使那些運算成為學習者自己的運算。因此,如果上課時間充足,可以讓學生多做練習。適當?shù)恼n堂練習會讓學生加深對本節(jié)課知識的鞏固,集中學生的注意力,增加學生的成就感。例如,在講授復合函數(shù)求導時,我們首先要講授有關復合函數(shù)求導方法的定理,再通過樹形圖像來表示求導過程中復合函數(shù)層層變量之間的關系,最后通過具體的例子講授復合函數(shù)求導。在這一過程中,不能過多地追求動畫和視頻,我們應側重對學生方法的傳授,并在黑板上對具體例子中復合函數(shù)的求導作出詳細的解釋,并且需要學生多做練習。
五、計算機輔助數(shù)學教學不是一塊電子黑板
國外有名的數(shù)學教育家波利亞說過:“數(shù)學存在兩個方面,一方面,數(shù)學具有歐幾里德似的嚴密性,從這方面來講,數(shù)學是一門系統(tǒng)性的演繹學科;另一方面,數(shù)學具有創(chuàng)造性,從這方面來講,數(shù)學又是一門實驗性的歸納學科。”但過去的傳統(tǒng)數(shù)學教學就是呆板的三個“一”,一張嘴,一支粉筆,一本書,通過教師的演算、證明、假設等一系列的演繹方式講授數(shù)學知識。數(shù)學教育家波利亞所說的第二個方面在傳統(tǒng)數(shù)學教學中根本沒有辦法體現(xiàn),但現(xiàn)在計算機輔助數(shù)學教學就提供了這個平臺。在這個平臺上,教師可以根據(jù)學生給出的實驗數(shù)據(jù),在大屏幕上展示出具體的圖像,使學生主動地進行各種實驗、探索、模擬、假設和演示,猜測出想要的結論。但要得到嚴謹?shù)臄?shù)學理論,還需要教師的進一步講授和推理。在這一過程中,鍛煉了學生的創(chuàng)造力,啟發(fā)了學生探索科學的精神,這在傳統(tǒng)數(shù)學教學中是很難做到的。因此,在數(shù)學教學過程中,計算機屏幕并不只是一塊電子黑板,決不能只是把教案搬到大屏幕上,再加上一些動畫、聲音、圖片、音樂等,要注重培養(yǎng)學生發(fā)現(xiàn)問題和解決問題的能力。
篇5
一、計算機的參與和應用可以把抽象的事物形象化
利用計算機輔助美術教學可以簡便、快捷、直觀地突出學習過程,使學生能輕而易舉地理解和領悟所教內容,從而縮短了授課時間,提高了教學效率。例如繪畫中的構圖知識是學生比較難掌握的,以往教學中,教師必須用大量的范圖和講解,仍很難讓學生真正理解所繪物體在不同位置、不同大小時的不同視覺藝術效果,學生在作業(yè)中只能生搬硬套,“依樣畫葫蘆”,這樣作業(yè)就缺乏生動和創(chuàng)造性。為此,我們可以利用計算機中的軟件,將要示例講解的美術作品事先掃描好,顯示在屏幕上,分別將作品中的主體、背景等物象進行分離處理,在演示時就可反映原作品中表現(xiàn)的物象在不同位置的不同效果,也可把物象作拖動、放大、縮小處理,以展示物象大小變化對畫面效果的影響,還可以在原作品中添加輔助線,說明幾何形構圖法。這樣學生通過老師與計算機的“示范”,對構圖的原理和重要作用就有一個完整的認識,達到事半功倍的教學效果。
2.計算機的參與和應用可以更好地培養(yǎng)能力
計算機具有強大、靈活、多變的功能。它有圖像、圖形處理軟件,它們都有能夠隨時更換畫面的功能。當要更換畫面時,只須通過幾個操作命令就可以更換畫面的局部或全部的顏色,還有諸多的工具如畫筆、調色板、噴槍、橡皮等可以輕松作畫,使其表現(xiàn)方式更具個性,尤其是在設計圖案教學中,更能施展計算機豐富的表現(xiàn)力。例如:《風景畫》這一課中,要求學生先簡化景物的外形,再組合成風景圖案。在課堂上教師可以事先設計好多種線描風景圖案,讓學生給圖案添上豐富的顏色,運用計算機的強大功能,使圖案快速調換顏色,從而讓學生體會到不同色彩所帶來的不同感受,提高了學生的色彩感受能力。這樣在實踐中開啟心智,發(fā)揮想象,盡情創(chuàng)作,充分培養(yǎng)了學生的創(chuàng)造能力。
三、計算機的參與和應用可以營造美的氣氛
美術欣賞是對學生進行審美教育的重要手段,然而教材中某些欣賞圖片,往往由于質量的原因,難以符合欣賞教學要求。在欣賞教學中,利用電腦的特效去調整、校正教材中圖片在色彩上的偏差,調節(jié)畫面的對比度、飽和度、清晰度,還這些圖片的本來面目。還可以播放與畫面內容有很強聯(lián)系的錄像,使學生對欣賞作品有更深的理解,引起心靈的共鳴。例如:在欣賞《母親》這副作品時,播放反映那個時代艱苦生活的錄像,并配以沉重悲傷的音樂,使學生進一步了解母親的偉大,體會那一種崇高的母愛。這樣計算機就為美術欣賞教學提供了方便,更好地營造了審美氣氛。
四、計算機的參與和應用可以改變教學模式
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虛擬技術主要是以虛擬機為主,來達到實驗目的的技術手段。虛擬機的創(chuàng)建,是通過虛擬層技術從而實現(xiàn)軟、硬件模擬,生成虛擬計算機。虛擬機對于計算機實驗教學來說具有重要意義,它擁有計算機的全部功能,可以真實地進行計算機實驗教學。虛擬機在進行計算機實驗教學過程中,具有極大的仿真性,而且想要識別虛擬機與物理計算機之間的差別極為困難。就目前虛擬機發(fā)展來看,操作系統(tǒng)以及相關應用軟件是無法識別物理計算機和虛擬機之間差別的,就使用者來說,虛擬機就是一臺真正的計算機。虛擬機在計算機實驗教學中應用,可以更好地培養(yǎng)大學生的計算機實踐技能操作水平,對計算機的裝機、系統(tǒng)維護、網(wǎng)絡配置以及管理等簡單的計算機操作水平掌握來說,具有重要意義。
二、虛擬技術的優(yōu)勢
虛擬技術是當下計算機實驗教學應用的主要教學技術手段,在計算機實驗教學發(fā)展過程中,具有重要推動作用[1]。虛擬技術在計算機實驗教學中應用,其優(yōu)勢主要有以下幾個方面:2.1降低資源投入成本虛擬技術不需要太大的場地就可以進行計算機實驗教學,這與傳統(tǒng)的計算機實驗教學來說,有著很大的差別。傳統(tǒng)計算機實驗教學需要建立教學實驗室,并且購置很多計算機實驗設備。虛擬技術則不需要這一點,極大地降低了資源試論虛擬技術在計算機實驗教學中的應用陳軍山東醫(yī)學高等??茖W?!菊坑嬎銠C技術在當下社會經(jīng)濟發(fā)展以及人們日常生活中所占的地位越來越重要,計算機實驗教學對于計算機技術的應用與發(fā)展來說,意義重大。但就目前計算機技術發(fā)展來看,可供研究和使用的計算機實驗資源缺乏,這對于掌握和發(fā)展計算機技術來說,十分不利。為此,旨在促進計算機實驗教學發(fā)展的虛擬技術在計算機實驗教學中得到了廣泛的應用。這種虛擬技術主要是以軟件創(chuàng)建虛擬機,并且在虛擬機情況下進行計算機實驗教學。經(jīng)過大量實踐,虛擬技術在計算機實驗教學中具有重要作用。本文以虛擬技術在計算機實驗教學中的應用為研究對象,主要探討了基于VMwareWorkstation軟件創(chuàng)建的虛擬機在計算機實驗教學中的具體應用?!娟P鍵詞】虛擬技術計算機實驗教學應用投入成本,但其所起到的實驗教學作用,與真正計算機實驗教學并無差別。2.2靈活性較強虛擬機在設計和使用上,只需要通過對硬件和軟件進行系統(tǒng)化更新,就可以讓虛擬機與當前計算機技術保持一致性,具有很大靈活性。這種對軟、硬件的更新,可以不需要進行實體機配置的兌換,就可以實現(xiàn)更新目的。2.3安全性較高虛擬機當中,具有單獨的數(shù)據(jù)存儲設備,可以對實驗數(shù)據(jù)、實驗資源、實驗資料等信息進行保存,避免數(shù)據(jù)丟失為用戶造成不便。而且,虛擬機在進行計算機教學實驗過程中,即使其他系統(tǒng)出現(xiàn)故障,也不會對數(shù)據(jù)存儲設備產生影響,避免數(shù)據(jù)丟失,具有很高的安全性。
三、虛擬技術在計算機實驗教學中的應用研究
虛擬技術在計算機實驗教學中的應用,首先要創(chuàng)建虛擬機,這是虛擬技術進行應用的前提。針對于虛擬機的創(chuàng)建,需要在物理計算機操作平臺上安裝虛擬機操控軟件,就目前虛擬機技術應用來看,主要以‘VMwareworkstation’軟件為主。其次,對虛擬機進行優(yōu)化與維護,使其更好服務于計算機實驗教學。最后,則是將優(yōu)化好的虛擬機投入到計算機實驗教學當中。3.1虛擬機創(chuàng)建研究虛擬機創(chuàng)建以VMwareworkstation軟件為主,在VMware窗口中,進行虛擬機創(chuàng)建,其具體步驟如下:(1)啟動VMwareworkstation后,需要在打開的窗口中選擇創(chuàng)建類型,進行程序安裝工作。一般來說,創(chuàng)建虛擬機主要采用Typical默認方法,VMware會根據(jù)物理計算機的實際配置,進行虛擬機硬件配置創(chuàng)建工作。而虛擬機創(chuàng)建過程中,又會根據(jù)用戶需求不同,通過對虛擬磁盤以及適配器進行重新定義,從而實現(xiàn)虛擬機新功能。根據(jù)用戶自身需求對VMware創(chuàng)立完成后,接下來就需要對虛擬機的操作系統(tǒng)進行設置;(2)進行操作系統(tǒng)設置時,頁面會彈出“客戶機操作系統(tǒng)安裝”窗口,這個窗口中一共有三個選項,虛擬機創(chuàng)建時需要選擇“稍后安裝”選項。之所以選擇這個選項,是因為可以在很大程度上避免客戶機系統(tǒng)的不完整性,有利于虛擬機使用;(3)客戶機的默認配置,需要在“客戶操作系統(tǒng)安裝”的窗口中進行選擇,就虛擬機的操作系統(tǒng)類型來看,可用于選擇的操作系統(tǒng)主要有“Windows”、“VMware”、“Linux”等,就操作系統(tǒng)選擇來看,需要根據(jù)實際情況進行分析,選擇的系統(tǒng)要符合當前使用虛擬機的版本;(4)默認配置以及操作系統(tǒng)選擇完畢后,下一步需要對創(chuàng)建的虛擬機進行命名,這種虛擬機命名主要是為了日后操作時更加有利于識別;(5)虛擬機命名之后,則需要生成虛擬機配置的保存路徑,用硬盤進行相關配置保存,為之后虛擬機的使用提供方便。虛擬機的創(chuàng)建,為計算機實驗教學創(chuàng)造了方便,新虛擬機生成之后,需要對其進行優(yōu)化,之后投入到計算機實驗教學之中。3.2虛擬機的優(yōu)化及維護研究虛擬機的建立,主要是以‘VMwareworkstation’軟件為主,虛擬機的硬件設備,則是由VMware自動生成[2]。虛擬機應用于計算機實驗教學中,需要對相關配置進行優(yōu)化,使之符合計算機實驗教學的要求。在進行虛擬機優(yōu)化及維護過程中,要遵循以下優(yōu)化及維護的方法:(1)內存:虛擬機的內存與物理計算機內存有著密切聯(lián)系,一般來說,虛擬機的內存主要是根據(jù)物理計算機內存大小進行測算的。例如物理計算機的內存值若是1024MB,那么虛擬機的推薦內存則為512MB。在虛擬機內存優(yōu)化時,其內存設置在512MB左右浮動,最大值不能超過1024MB,最小值不能低于128MB,其內存設置應該為32MB的倍數(shù);(2)處理器:在進行處理器優(yōu)化時,虛擬機處理器的個數(shù)要與物理計算機進行比較,保證處理器個數(shù)少于物理計算機處理器個數(shù);(3)硬盤:硬盤大小對于虛擬機進行計算機實驗教學來說,具有重要影響。硬盤容量決定了對數(shù)據(jù)的存儲容量,在虛擬機優(yōu)化過程中,要根據(jù)實際情況,對有用信息進行保留,對無用信息進行清除。這就需要在硬盤設計過程中,對硬盤內容進行相關設置。關于硬盤功能設置,主要通過‘Expand’的功能,可以根據(jù)硬盤工作狀態(tài),進行‘持久模式’和‘非持久模式’選擇,其主要是針對硬盤數(shù)據(jù)問題進行的一種優(yōu)化;(4)網(wǎng)絡適配器:網(wǎng)絡適配器是虛擬機進行網(wǎng)絡連接的關鍵,它決定了虛擬機以何種方式實現(xiàn)上網(wǎng)。一般來說,虛擬機進行上網(wǎng),大都是通過網(wǎng)橋連接模式,利用網(wǎng)卡實現(xiàn)上網(wǎng)。這種上網(wǎng)形勢下,虛擬機需要有著自己單獨的IP地址。除此之外,虛擬機還可以實現(xiàn)‘NAT’上網(wǎng)模式,但這種上網(wǎng)模式下,就需要對主機IP以及虛擬機IP進行重新設置,虛擬機的單獨IP地址將會被取消。網(wǎng)絡適配器在虛擬機中的應用,決定了虛擬機的上網(wǎng)方式,并且根據(jù)實際情況,可以實現(xiàn)虛擬機與物理計算機單獨上網(wǎng),這對于虛擬機進行教學實驗來說具有重要意義。以單獨上網(wǎng)的方式進行攻擊性網(wǎng)絡教學實驗,除了可以達到實驗目的之外,還可以避免對物理計算機造成損壞。3.3虛擬技術在計算機實驗教學中的應用分析本文研究的虛擬技術在計算機實驗教學中的應用,主要從多操作系統(tǒng)安裝實驗以及分級網(wǎng)絡實驗兩個方面進行分析,關于這兩種實驗教學的應用,如下所示:(1)多操作系統(tǒng)安裝實驗:多操作系統(tǒng)安裝實驗是計算機實驗教學的基礎,其主要包括計算機硬盤分區(qū)、操作系統(tǒng)安裝等教學內容,該教學實驗受到的限制條件較多,若是以物理計算機進行教學實驗,會造成極大的資源浪費,并且對物理計算機軟硬件的損壞較大,因此,針對于這一教學實驗,最為有效的辦法則是采用虛擬機進行實驗教學[3]。虛擬機與物理計算機的特性一致,以虛擬機進行計算機多操作系統(tǒng)安裝實驗,可以讓學生進行實踐操作。關于虛擬機的多操作系統(tǒng)安裝實驗,可以以任意一臺物理計算機為主,安裝‘VMwareworkstation’軟件,進行虛擬機構建,之后進行虛擬機優(yōu)化,使之符合計算機實驗教學要求。在虛擬機構建完成之后,學生可以根據(jù)計算機實驗教學目標,在虛擬機進行實踐操作,就多操作系統(tǒng)安裝實驗的要求,按步驟進行實際操作;(2)分級網(wǎng)絡實驗:分級網(wǎng)絡實驗是利用虛擬機與物理計算機的聯(lián)合,構建對等網(wǎng)絡,從而實現(xiàn)實驗局域網(wǎng)的構建。分級網(wǎng)絡的構建,在很大程度上提升了學生們學習計算機技術的信心,并且增強了學生的實際動手操作能力。分級網(wǎng)絡的構建,主要是基于虛擬機和物理計算機的對等網(wǎng)絡構建基礎上實現(xiàn)的。而分級網(wǎng)絡的實踐操作,進一步增強了計算機實驗的難度,可以考驗學生對計算機實際操作能力的掌握。在進行分級網(wǎng)絡實踐操作時,學生們的操作主要在虛擬機上進行操作,避免了對物理計算機軟、硬件的損壞。利用虛擬機進行分級網(wǎng)絡實驗,為學生提升計算機實驗能力打下了堅實基礎,對學生日后使用計算機技術方面,具有重要意義。
四、結束語
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1)化無形為有形
初中生物知識中很多是現(xiàn)實生活中無法接觸的、無形的知識,所以學生學起來有些不切實際的感覺。學生對于這種無形的、看不見摸不著的東西,就好像學習天書一樣的感覺,無法理解,更別提要好好掌控了。所以教師要借助計算機先進的技術手段,用圖文來表現(xiàn)出有形,讓其形態(tài)印在學生的腦海里,便于對知識的理解掌握。如在學習“遺傳與變異”章節(jié)時,對于細胞核、DNA、染色體、基因等概念,學生總是覺得很抽象,因為這些東西不是平時能接觸到的東西,學起來枯燥乏味,對知識難以掌握、不好理解。教師在講此章節(jié)時,將計算機技術運用其中,可以先告訴學生“龍生九子,各有不同”,將龍九子的圖像用課件展示出來,先吊起學生的胃口。讓學生想想生活中的故事或諺語,如“龍生龍,鳳生鳳,老鼠的兒子會打洞”“一母生九子,母子十個樣”“克隆”羊技術等,小故事配合生動有趣的圖片,激發(fā)學生學習的興趣,使學生情緒高漲,熱情愉悅,在愉快興奮情緒下學習,會得到事半功倍的效果。這時教師再展示出細胞核、DNA、染色體、基因的從屬關系圖進行講解,學生就會感覺容易理解,掌握起來就不那么費勁了。課堂效率因此得到提高,學生學習也就不是難題了。
2)化抽象為直觀
初中生物抽象的知識較多,傳統(tǒng)的生物課堂教學重結果輕過程,只片面強調邏輯思維訓練,忽略知識的發(fā)生過程和思維過程。在傳統(tǒng)的教學模式中,教師就是一味地灌輸說教,一言堂的教學方式貫穿整個課堂,學生就是一味地聽,沒有其活動的空間,沒有其探索的環(huán)境,所以只能死記硬背地去學,學起來就比較抽象吃力。如果利用計算機技術輔助教學,給予充分的圖形支持,將學生引入學習環(huán)境,學起來就會容易得多了。如在學習“食物的消化”時,教學內容要求區(qū)分酶的催化和膽汁的乳化,這個教學目標對于學生來說是抽象的,也是有一定難度的。利用計算機技術輔助講解,將酶的催化和膽汁乳化的過程分別展示給學生,并引導學生自己去觀察學習,找出兩個過程中的不同點,在激發(fā)學生興趣和思維的過程中,讓學生學會自己分析總結,這樣學生學習就能取得事半功倍的效果。教師的灌輸學生不一定能記住,可是自己在動態(tài)的學習環(huán)境中總結知識點,會很牢靠地將知識印在腦海里。這樣,在課堂教學中不但達到了寓教于樂的教學目的,學生的創(chuàng)新思維能力還得到了拓展。
3)化靜止為運動
運動的圖形或狀態(tài)能更加有效地刺激大腦視覺神經(jīng)元,產生強烈的印象。利用計算機課件將課本的知識動態(tài)地表現(xiàn),在課件動態(tài)展示過程中揭示知識的形成過程。如在學習“伸肘和屈肘”這章內容時,知識點就可以動態(tài)鏈接來展示。在課堂學習過程中,教師不必急于對知識點進行灌輸,可以先將掛圖展示出來,然后用計算機輔助展示人體模型,同時可以和學生一起和計算機課件里的模型進行運動,在動態(tài)的教學情境中,教師和學生一邊觀察自己的上肢,一邊分析總結,而后產生共鳴。在課件直觀演示的過程中,師生互動,掛圖、計算機課件和自己的上肢對照,然后逐一指出肘關節(jié)、肱二頭肌、肱三頭肌、尺骨、橈骨等各結構的位置及名稱,這樣就不用單純地死記硬背了。接著可以用計算機課件將部分結構的作用演示出來,在學生學習情緒高漲的情境中,繼續(xù)引導學生自主學習,讓學生討論發(fā)言,從而得到伸肘和屈肘動作就是這樣完成的結論。這樣的課堂是以學生為主體的,學生的好奇心被激發(fā),學習氛圍也輕松愉快,開放性的教育,師生互動的教學模式,也達到了新課標生態(tài)教學的要求。同時在這樣輕松的學習環(huán)境中進一步引入,讓學生自主分析體育課上引體向上、俯臥撐等動作的完成,就輕而易舉了,也促使學生在自主學習狀態(tài)下構建自己的知識結構,體現(xiàn)了學生是主體。
2巧借計算機技術的豐富資源,培養(yǎng)學生的發(fā)現(xiàn)式學習
篇8
由于當前中等職業(yè)技術學校計算機教學的方法較為落后,培養(yǎng)人才的目標與方式存在偏差等原因,導致中等職業(yè)技術學校畢業(yè)生的實際操作能力較差,而當前各行各業(yè)對計算機專業(yè)人才的要求越來越高,導致中等職業(yè)技術學校的學生大多只能承擔一些基礎性的工作而無法擔任技術含量較高的工作。
二、中等職業(yè)技術學校計算機教學發(fā)展模式的探索
(一)完善計算機專業(yè)課程的設置,使其更為科學合理
第一,中等職業(yè)技術學校計算機課程的設置應當注意以當前的市場需求為依據(jù),以培養(yǎng)適應企業(yè)崗位需求的計算機技術人員為教學目標,促進企業(yè)與計算機專業(yè)之間的對接。依據(jù)當前的市場需求,中等職業(yè)技術學校的計算機專業(yè)可以將辦公自動化、計算機輔助設計、計算機網(wǎng)絡以及計算機圖形圖像處理等技術的學習作為其主攻方向。第二,計算機課程的設置應當注意理論的適度化,盡量少開編程語言類的計算機課程。中等職業(yè)技術學校學生在校學習的時間一般只有兩年左右,為了使學生在較短的時間內獲取更多的實用知識與技術,學校應當注意注重知識的先進性,結合時代的要求,開設新的實用功能較高的專業(yè),取消一些實用價值低的陳舊的課程,對理論知識的學習以少而精為原則,注意其適度性。此外,編程類課程復雜難懂,教學效率較低,應當盡量少開。第三,計算機課程的設置應當注意課程的實用性與課程結構的模塊化。中等職業(yè)技術學校在開設計算機專業(yè)課程時,應當注意了解企業(yè)的最新發(fā)展動態(tài),關注計算機專業(yè)領域的新技術和新方法,通過校企合作等方式,為學生提供培訓和實習的機會。在課程結構的模塊化方面,計算機教學應當注意加強理論與實踐之間的有機結合,提高學生的操作能力。
(二)加強對計算機專業(yè)學生的實踐教育,提高學生的實踐能力
第一,在教學的環(huán)節(jié)中,應盡可能地為學生提供上機實作的機會。實作教學是計算機教學的重要組成部分,也是決定計算機教學質量的關鍵。教師應當認真選擇實作教學的內容,較多地選取設計性的項目為實作內容,減少驗證性項目的選擇。第二,通過開設技能興趣小組活動的形式來提高學生的計算機實踐能力。學??梢砸云髽I(yè)和工作崗位的技能要求為依據(jù)開展各種興趣小組活動,讓學生依據(jù)自己的興趣愛好以及從業(yè)需要進行自主選擇。第三,轉變教學觀念,加強學生的實際操作練習。計算機專業(yè)是一門操作性與實用性很強的專業(yè),但是我國當前在教學中普遍存在著重理論而輕實踐的現(xiàn)象。因此,中等職業(yè)技術學校在進行計算機教學的過程中,應當注意增加學生練習的時間,增加學校微機室開放的時間,加強學生的實際操作練習。
三、結語
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1.擺脫教育時間的約束
在現(xiàn)代教育中,計算機信息技術能夠突破時間限制,將一些有用的影像資料進行存儲。并且,計算機強大的中央處理器能夠運算、處理大量的信息,這就保證了在教學系統(tǒng)中,計算機信息技術能夠及時對教學信息進行處理。這樣一來,就能夠突破各種教育教學活動在時間上的限制。例如現(xiàn)代著名畫家在作畫的時候,可以利用計算機信息技術將作畫的過程進行儲存,以供后人進行欣賞和臨摹。
2.擺脫教育空間的約束
通過計算機信息技術能夠延伸現(xiàn)代教育的教育空間,計算機信息技術能夠使不同地區(qū)的人,在任何時間內通過互聯(lián)網(wǎng)終端了解各所學校的教育信息以及最新的教育成果,并且可以將資料通過互聯(lián)網(wǎng)終端下載下來。網(wǎng)絡課堂的開展,更可以與在線的專業(yè)教師與專家進行交流、學習,實現(xiàn)現(xiàn)代教育在空間以及時間上的突破。更使得現(xiàn)代教育更加開放,如電子圖書館可以成為全世界人溝通學習的媒介。
3.在教學活動中的溝通與交流
計算機信息技術在現(xiàn)代教學過程中,能夠發(fā)揮良好的溝通作用,符合現(xiàn)代教育的發(fā)展規(guī)律。通過計算機信息技術,能夠實現(xiàn)學生與教師之間良好的溝通,無需受到空間與時間的限制,及時處理各種教學內容上的問題,以及靈活選擇教學內容。除此之外,計算機信息教育技術以其獨特的展現(xiàn)方式在溝通與交流上能夠將教訓內容變得更加生動、形象,將傳統(tǒng)意義上的教學內容變?yōu)閯討B(tài)與交互式的教學過程,提高學生的學習興趣,便被動為主動學習。
4.自由性
計算機科學技術在現(xiàn)代教育中的應用,使得各個教育主體可以通過計算機網(wǎng)絡進行自主而不受約束地參與和溝通,讓現(xiàn)代教育能夠滲透到社會的各個角落,使每個人都能夠根據(jù)自己的學習需求,進行自主而有針對性的學習活動,實現(xiàn)對學習內容、授課教師、學習時間與空間、學習方式的自由選擇,真正體現(xiàn)現(xiàn)代教育自由性的特征,使真正意義上的自由學習和終身學習變?yōu)楝F(xiàn)實。
二、計算機科學技術在現(xiàn)代教育中的應用意義
計算機科學技術在現(xiàn)代教育中的廣泛應用改變了傳統(tǒng)的教育模式,創(chuàng)新教育方法,擴展教學內容的傳遞方法,為教育體系增加新的血液。具體體現(xiàn)以下三個方面。
1.優(yōu)化教育結構,提高教學質量
多媒體教學能夠利用生動的圖像影音,將教學內容生動且富有趣味地表達出來,將一些枯燥的重點內容勾畫以及老師講解、記筆記等傳統(tǒng)教學模式轉變?yōu)樯鷦拥木W(wǎng)絡教學。如此一來,不僅能夠將學生的多種感官調動起來,還能夠提高學生的學習效率。遠程教育能夠在教學中起到平衡教育、不同地區(qū)優(yōu)勢互補的作用,還能夠提高學生養(yǎng)成良好自主學習能力。
2.實現(xiàn)個性化學習條件下的學教并重
以往的教學手段通常都是注重教師的講解與課題教學,對學生的自主學能力不夠重視。近年來,隨著現(xiàn)代教育的進步發(fā)展,在教學過程中又出現(xiàn)偏向學生自主學習而忽視教師的作用。增強學生自主學習能力是現(xiàn)代教育的主要發(fā)展方向,但是沒有教師的經(jīng)驗以及專業(yè)素質,學生單純地自主學習無法達到預期的目的。計算技術的出現(xiàn)便能很好地解決教與學的矛盾,實現(xiàn)學生個性化學習的教學并重局面。
3.實現(xiàn)教育資源優(yōu)勢互補和縮小地區(qū)間教育差距
現(xiàn)階段,由于地區(qū)經(jīng)濟的差異性,導致我國地區(qū)教育發(fā)展不平衡,單單只靠財政撥款的方式已經(jīng)不能滿足現(xiàn)代化教育的需求。計算機信息技術的普及能夠縮小地區(qū)教育的差距,特別是遠程教育還能夠實現(xiàn)不同地區(qū)之間的資源互補,這對我國當前教育狀況起到至關重要的作用。我國一些國內高?;蛘呦嚓P的教育機構都已開通遠程教育課程,計算機技術的普及使不同地區(qū)的學生都可以通過遠程教育的模式來完成相關課程。除此之外,網(wǎng)絡教育平臺數(shù)量的增加以及類型的多樣化,為不同學生提供不同的選擇和發(fā)展機會,更加有利于人才的培養(yǎng)。
三、結語
篇10
筆者之所以提出這一問題,不僅是因為學習計算機課程和提高該課程的學習質量,需要學生非智力因素的參與,而且還在于,計算機是人類通用智力工具,它在培養(yǎng)某些非智力因素方面具有特別有效的作用。所謂“用電腦來開發(fā)人腦”,就包括對智力因素和非智力因素的培養(yǎng)和提高。事實上,正是由于忽視了計算機課程的這一作用,已使得中小學計算機課程的教學效益受到一些影響。那么,在計算機教學中培養(yǎng)非智力因素應注意哪些問題呢?
一、注意學生學習興趣的層次性,激發(fā)學習熱情和動機
心理學研究表明,當人對某一事物感興趣時,認識就快;如果毫無興趣,認識就慢,或者不予接受。就中小學生的心理特點來看,一般說來,對他們學習興趣起主導作用的是直接興趣,作用時間也較長。教師應幫助他們形成直接興趣,并根據(jù)學生的心理發(fā)展水平,適時地幫助他們把直接興趣轉化為間接興趣。
相對而言,在計算機課程中,學生往往對直接接觸計算機興趣很大,愿意動手操作;而對于學習計算機原理,興趣就小多了。有鑒于此,不妨在教學中讓學生通過操作機器來學習新知識。這樣,學生,特別是小學生在計算機課的學習中就會感到輕松、愉快,并保持較高的學習熱情。在教學內容上,也應力求注意培養(yǎng)學生的學習興趣。在小學階段,可根據(jù)小學生的心理特征,有意識地介紹一些游戲軟件、工具軟件、優(yōu)秀的輔助教學軟件和作圖方法等,讓他們在比較輕松的學習情境中了解計算機知識,掌握計算機的基本操作程序。
事實上,在一些小學校中,計算機教學缺乏明確的目的,課程內容的安排不適宜小學生的接受能力,沒能體現(xiàn)出與中學計算機課程的區(qū)別,如開設程序設計教學等。這就使得不少學生對計算機課望而生畏,逐漸失去學習興趣和學習動力。這種狀況亟待改變。同樣,值得注意的是,在中學階段亦應避免簡單化的教學傾向。在中學階段,如果僅僅進行文字輸入的教學和趣味程序的設計,也會使學生感到“不解渴”而喪失學習興趣。為此,應根據(jù)中學生的實際情況和知識的深度,引導學生積極思考,析疑解難,激發(fā)他們的求知欲,穩(wěn)定和保持他們的學習興趣。
二、做好啟發(fā)引導工作,適度嚴格要求,培養(yǎng)學生良好的意志品質
意志力是非智力因素的一個重要方面,它能使人自覺地確定目標并克服困難,努力實現(xiàn)預定目標。意志力是在克服困難的不斷實踐中磨練出來的,在計算機教學中,學生可以得到這方面的鍛煉。比如,在計算機操作等的學習活動中,學生自己要動手操作,需要集中注意力,如果錯按一個鍵,有時會影響到操作的執(zhí)行,甚或前功盡棄。又如,在文字輸入練習中,要達到既快速又準確,就要求學生反復練習,堅持不懈,特別是在實現(xiàn)從初學到“盲打”的過程中,更需下一番苦功夫。
在計算機輔助教學中,學生利用課程軟件進行學習,實際上是在教師引導下的探索和實踐,這就要求學生運用、組合已有的知識,保持腦力和體力的適度緊張,并且有強烈的好奇心、足夠的耐心與恒心。
在計算機教學中,要達到編制程序和解題的正確、完美,就要求學習者能夠不斷探索,不斷進取,百折不撓。
上述教學過程對學生意志力都是很好的磨練,但它并非自然而然就能實現(xiàn),這需要教師根據(jù)學生的實際接受能力創(chuàng)設適宜的情境,激發(fā)學生的求知欲望,使學生在探索的過程中產生創(chuàng)造思維。
另外,在軟件編制上還需要更加精細。如有的學校計算機硬件設備不錯,已配置486微機,卻沒有很好地開發(fā)軟件。在語文輔助教學中,只是簡單地做一些選擇、填空等練習,即使是電腦作文,也只是在電腦上進行打印,缺乏“人機對話”機制,反饋不及時,使本可以激發(fā)學生競爭意識的教學過程變成為學生機械的應答。特別是有的中學的計算機輔助教學軟件因編排不當,使本應有一定難度的題目變得不那么難解,學生只要在電腦中選擇一個正確答案即可,甚至有時靠連續(xù)不斷地瞎蒙也能解題。這就失去了計算機輔助教學的意義,而且對學生意志力等學習品質的培養(yǎng)也是不利的。這里既有認識的問題,也有不容忽視的教學軟件編制技術的問題。筆者認為,在這方面,優(yōu)秀教師與軟件專家共同協(xié)作,各取所長,聯(lián)合開發(fā),是十分必要的。
三、培養(yǎng)熱愛科學的觀念,豐富學生情感
在計算機課程的學習中,學生坐在計算機前,他們所面對的是既可以動手實驗,又可以動腦思考,還可以發(fā)揮主動性進行創(chuàng)造性學習的學習工具。隨著計算機軟硬件技術的發(fā)展,可以形成友好的人——機界面。在計算機輔助教學中,反饋及時,學生答對時,計算機給予獎勵;答錯時,則給出是否需要幫助等信息提示,引導學生進行思考,從而構造一種愉快的教學情境。這種因材施教的方式,對不同學習程度的學生都是有促進作用的,特別是對那些學習進度較慢的學生,可使他們免于在其他同學面前產生窘迫感,進而增強其學習的自信心。難怪不少學生把計算機稱為“循循善誘的老師”。多媒體技術的運用,結合聲、畫功能,使學習者更加感到親切、愉快,計算機便成了學習者的“知心朋友”。