虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在電影制作的運(yùn)用

時(shí)間:2022-01-27 09:33:55

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虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在電影制作的運(yùn)用

摘要:科技快速發(fā)展的同時(shí)也促進(jìn)了數(shù)字技術(shù)的發(fā)展,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)逐漸成為電影產(chǎn)業(yè)制作的核心。文章針對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的特征及電影制作中的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)進(jìn)行分析,并針對(duì)典型案例分別從電影影像制作、角色塑造、營(yíng)造氛圍等方面闡述虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在電影中的具體運(yùn)用。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在電影制作過(guò)程中的運(yùn)用會(huì)越來(lái)越成熟,它在改變電影生產(chǎn)方式和制作模式的同時(shí),也對(duì)今后數(shù)字電影的創(chuàng)作提出了更高的要求。

關(guān)鍵詞:虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù);電影制作;影像制作;角色塑造

電影是時(shí)代發(fā)展的產(chǎn)物,是科技與藝術(shù)融合的“第七藝術(shù)”。電影已經(jīng)從傳統(tǒng)的膠片轉(zhuǎn)向數(shù)字媒介,進(jìn)入到了新型數(shù)字電影時(shí)代。近幾年,電影隨新技術(shù)的發(fā)展改變了影像質(zhì)量,讓觀眾看到更加清晰、流暢、逼真的畫面,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(VirtualReality,簡(jiǎn)稱VR)的出現(xiàn)更是給電影帶來(lái)了新的突破點(diǎn),改變了以往電影的制作方式和觀眾的體驗(yàn)方式,并迅速成為電影產(chǎn)業(yè)制作的核心技術(shù)。VR技術(shù)不僅是技術(shù)上的一場(chǎng)變革,最重要的是在創(chuàng)作理念上的轉(zhuǎn)換。它將電影創(chuàng)作的核心模式“文學(xué)性”轉(zhuǎn)向“視覺(jué)性”,利用先進(jìn)的計(jì)算機(jī)技術(shù)和自身的特征從影像制作、角色創(chuàng)造、營(yíng)造氛圍等方面為觀眾呈現(xiàn)極致的觀影體驗(yàn)。

1虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)概念及特征

1.1虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)概念

虛擬現(xiàn)實(shí)英文全稱為VirtualReality,簡(jiǎn)稱VR。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是利用計(jì)算機(jī)編造出來(lái)的一套仿真系統(tǒng),用來(lái)創(chuàng)建并體驗(yàn)虛擬世界,為觀眾帶來(lái)更好的沉浸感、真實(shí)感和臨場(chǎng)感。在虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用下,用戶可以根據(jù)自己的選擇,借助虛擬裝置進(jìn)行體驗(yàn)。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是多種技術(shù)共同作用的結(jié)果,具有強(qiáng)烈的沉浸性和自主性。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)利用計(jì)算機(jī)仿真系統(tǒng),可以同時(shí)融合多種信息以及實(shí)體行為的交互,從而可以明確地捕捉感知者的行動(dòng)進(jìn)行互動(dòng),并加強(qiáng)用戶的感官體驗(yàn)。這里的感知是指用戶可以通過(guò)傳感設(shè)備獲得視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)等多感官的臨場(chǎng)體驗(yàn)。

1.2虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)特征

隨著VR的不斷發(fā)展,在電影的應(yīng)用中顯示出了自身的特性,其中VR的沉浸性、交互性特征最為明顯。例如觀眾能夠從觀影方式獲得沉浸感,可以通過(guò)VR設(shè)備與虛擬世界產(chǎn)生互動(dòng)。1.2.1沉浸性VR的沉浸感相對(duì)于其他藝術(shù)形式是較理想的,用戶通過(guò)VR頭盔、數(shù)據(jù)手套、傳感器等設(shè)備完全沉浸在虛擬世界,達(dá)到身臨其境的效果。傳統(tǒng)的電影通過(guò)二維平面形式給觀眾帶來(lái)視覺(jué)效果,影像僅存在于畫幅中,缺乏體驗(yàn)感,雖然后來(lái)的3D電影拉近了觀眾和銀幕之間的距離,但觀眾還是只能從固定角度觀看。VR在電影制作中的運(yùn)用實(shí)現(xiàn)了觀眾置身于電影中的效果,360毅的全景式影像不再受銀幕邊界限制,觀眾不僅可以任意觀看,還能參與到電影敘事中,以第一視角與影像中的人、物進(jìn)行互動(dòng),改變觀眾被動(dòng)的觀影習(xí)慣[1]。這樣沉浸式的觀影給觀眾帶來(lái)了不一樣的體驗(yàn),觀眾還可以通過(guò)第三視角,感受VR所帶來(lái)的超強(qiáng)的視覺(jué)和聽(tīng)覺(jué)體驗(yàn),以及全身感官的體驗(yàn)。例如在《阿凡達(dá)》《2012》《流浪地球》等電影中,利用VR建立虛幻的場(chǎng)景,在視覺(jué)上讓觀眾產(chǎn)生強(qiáng)烈的刺激,受到立體音樂(lè)的沖擊,在震撼、恐懼的電影虛擬世界中,享受VR特有的沉浸感。1.2.2交互性交互性是指用戶通過(guò)VR設(shè)備與虛擬環(huán)境中的對(duì)象進(jìn)行互動(dòng)并獲得反饋。在傳統(tǒng)電影制作中,創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)決定電影的風(fēng)格和故事情節(jié)等,影片按照事先創(chuàng)作的劇本發(fā)展,觀眾的觀看方式完全處于被動(dòng),完全被劇情牽制著。VR的交互性改變了傳統(tǒng)的觀影模式,觀眾從被動(dòng)轉(zhuǎn)向主動(dòng),并參與電影的敘事,為電影的發(fā)展提供了更多的可能性。在VR制作的電影中,交互特性能讓觀眾真正地參與到電影中,有權(quán)力決定故事的劇情和結(jié)局,觀眾可以得到影片人物同樣的感受。例如:在一場(chǎng)茶館的鏡頭中,觀眾變成了茶館中正在喝茶的客人,可以與虛擬的服務(wù)員進(jìn)行對(duì)話,還可以看演員進(jìn)行表演,通過(guò)與虛擬對(duì)象互動(dòng)完全沉浸在里面[2]。觀眾還可以根據(jù)情節(jié)或任務(wù)的引導(dǎo),選擇接下來(lái)體驗(yàn)的場(chǎng)景。在電影《侏羅紀(jì)公園》中,利用VR,觀眾可以直接成為電影中的主人公走進(jìn)侏羅紀(jì)公園,并且可以看到、觸摸到恐龍,親身感受它們的皮膚和心跳。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的互動(dòng)性激發(fā)了觀眾的參與度和創(chuàng)造性,增加互動(dòng)性的同時(shí)也加強(qiáng)了其沉浸感。

2電影制作中的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)

2.1三維圖像生成技術(shù)

縱觀現(xiàn)在市場(chǎng)上的電影,特別是商業(yè)電影,經(jīng)??梢钥匆?jiàn)壯觀的建筑和場(chǎng)景,還有各種奇怪的人物和生物形象,這些都是利用三維圖像繪制出來(lái)的。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)就是多種技術(shù)的融合,三維立體電影技術(shù)和虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)融合,使虛擬的場(chǎng)景成為立體。3D就是指三維,是由坐標(biāo)、維度和方向構(gòu)成的。3D技術(shù)利用人眼的特點(diǎn),雙眼看物體時(shí)存在差異,視網(wǎng)膜也隨著產(chǎn)生差異,而大腦會(huì)對(duì)視網(wǎng)膜的成像進(jìn)行處理,最終演變成人類獨(dú)特的立體視覺(jué)。3D技術(shù)運(yùn)用這個(gè)原理,在電影制作時(shí)采取兩條膠片同時(shí)拍攝,使左眼和右眼獲得雙方的影像,佩戴3D眼睛時(shí)就可以看到立體的影像,產(chǎn)生強(qiáng)烈的沉浸感。電影從誕生到現(xiàn)在,從平面視覺(jué)的體驗(yàn)到三維技術(shù)制作特效,再到現(xiàn)在沉浸性的體驗(yàn)感,可以看出電影制作在技術(shù)方面一直都在努力探索怎樣增強(qiáng)影像立體的呈現(xiàn),給觀眾帶來(lái)不一樣的體驗(yàn)[3]。電影《玩具總動(dòng)員》是世界上第一部完全運(yùn)用三維動(dòng)畫技術(shù)制作而成的作品,它打開(kāi)了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)運(yùn)用于電影制作的大門,往后的技術(shù)越來(lái)越成熟,運(yùn)用的范圍越來(lái)越廣泛。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的運(yùn)用就是為了使電影中虛擬影像更加逼真,越來(lái)越多的專業(yè)技術(shù)被創(chuàng)造應(yīng)用。例如Maya,即激光掃描建模技術(shù),它不受物體表面的因素干擾,直接獲得物體坐標(biāo)信息,再根據(jù)獲得的數(shù)據(jù),可以重新構(gòu)建出實(shí)物的曲面,運(yùn)用到模型的構(gòu)建。這些技術(shù)運(yùn)用到電影制作中,能夠加快電影特效的制作且更簡(jiǎn)捷。

2.2實(shí)況預(yù)覽技術(shù)

電影在制作特效時(shí),最主要的問(wèn)題就是如何把演員的表演和電影場(chǎng)景完美結(jié)合起來(lái)。以電影《阿凡達(dá)》為例,在電影拍攝中導(dǎo)演運(yùn)用CG技術(shù)解決演員和場(chǎng)景的問(wèn)題。在《阿凡達(dá)》電影中,大多數(shù)的鏡頭是真人表演和CG技術(shù)結(jié)合而成,具體就是需要演員在沒(méi)有任何道具的影棚里進(jìn)行無(wú)實(shí)物表演,通過(guò)后期加入演員當(dāng)時(shí)所處的背景[4]。這樣拍攝的不足就是不能同時(shí)看到后期制作的結(jié)果。最終導(dǎo)演在原有CG技術(shù)之上研發(fā)出來(lái)了虛擬攝像機(jī),在拍攝的同時(shí)就能看到演員和場(chǎng)景融為一體的效果,達(dá)到了一邊拍攝一邊就能觀看制作而成的效果。這樣采用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)對(duì)演員和場(chǎng)景進(jìn)行操作和控制,能夠讓兩者達(dá)到完全配合和互動(dòng)的目的,讓電影畫面更加生動(dòng)。所以正是因?yàn)檫\(yùn)用了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),在《阿凡達(dá)》中,才能看到極度逼真的場(chǎng)景和奇怪的生物,通過(guò)視聽(tīng)覺(jué)感官的刺激,讓觀眾在虛擬世界中產(chǎn)生真實(shí)的感覺(jué)。

2.3動(dòng)作捕捉技術(shù)

從目前電影作品來(lái)看,電影中的CG特效全部是通過(guò)動(dòng)作捕捉技術(shù)制作而成的。這樣做是為了能夠獲得更好的電影影像和觀看體驗(yàn)。所謂動(dòng)作捕捉技術(shù),就是先在演員的身體關(guān)節(jié)和重要的部位裝置跟蹤器,在演員表演的同時(shí)借助動(dòng)作捕捉技術(shù)獲得演員的坐標(biāo)數(shù)據(jù)信息,然后將其用到動(dòng)畫的制作中。在電影《霍比特人》角色塑造中就用到了動(dòng)作捕捉技術(shù)。

2.4表演捕捉技術(shù)

表演捕捉技術(shù)和動(dòng)作捕捉技術(shù)是一個(gè)概念,就是將肢體上的三維坐標(biāo)信息換成更多部位,捕捉到演員細(xì)微的表情變化和動(dòng)作,將演員演出的影像和動(dòng)畫結(jié)合,讓電影中的角色像真人一樣。除此之外,在電影制作中,還可以將演員的表演用到各種虛擬的角色中[5]?!痘舯忍厝恕冯娪爸泄緡D愤@一角色的全部動(dòng)作和表情是采用現(xiàn)實(shí)演員的表演,所以看起來(lái)很豐富和生動(dòng),非常吸引觀眾的眼球。正是運(yùn)用這些技術(shù),電影才能如此豐富和逼真,讓觀眾沉浸在電影虛擬世界中體驗(yàn)各種各樣的虛擬世界。

3虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在電影中運(yùn)用實(shí)例

3.1在電影影像制作中的運(yùn)用

在電影影像的制作中,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)主要分3種:第一,采用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)模擬呈現(xiàn)出傳統(tǒng)技術(shù)不能制作出的場(chǎng)景和效果,這種情況大多出現(xiàn)在生活類電影中,需要虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)來(lái)滿足電影制作需求。比如在電影《阿甘正傳》中,很多影像都是通過(guò)虛擬影像來(lái)實(shí)現(xiàn)的,比如羽毛在空中飄落,如圖1所示。看似簡(jiǎn)單的場(chǎng)景,其實(shí)是用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)來(lái)完成的,以保證電影故事的完整呈現(xiàn)。第二,將虛擬技術(shù)設(shè)計(jì)的影像和真實(shí)的形象結(jié)合。在《侏羅紀(jì)公園》影片中,出現(xiàn)的古老動(dòng)物全部是運(yùn)用虛擬影像技術(shù)完成的,如圖2所示,將虛擬的動(dòng)物與現(xiàn)實(shí)景象結(jié)合,能夠帶給觀眾視覺(jué)上的強(qiáng)烈沖擊,達(dá)到震撼的效果。第三,整個(gè)電影制作完全采用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)模擬出影像。例如《玩具總動(dòng)員》(圖3),在電影制作的過(guò)程中,沒(méi)有采用拍攝機(jī)器和素材,更不需要演員表演和搭建的場(chǎng)景。在這部電影中,所有的畫面、場(chǎng)景、人物是通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)來(lái)完成的,專業(yè)數(shù)字技術(shù)人員通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)就可以完成并得到效果。

3.2在電影角色塑造中的運(yùn)用

虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)不僅可以模擬大量的生活場(chǎng)景,而且還能模擬不同的人物角色,甚至是細(xì)微的表情變化以及真人演員無(wú)法完成的高難度動(dòng)作。因此,很多執(zhí)導(dǎo)者選擇動(dòng)作虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)來(lái)制作不同的電影角色。在實(shí)際的電影制作當(dāng)中,電影工作者會(huì)思考如何運(yùn)用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)制作具有三維立體感的人物形象。比如,2001年面世的科幻影片《最終幻想:靈魂深處》(圖4),影片中的人物角色是采用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)制作的。這種采用虛擬技術(shù)制作但高度真實(shí)的人物角色,也代表著虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在電影人物角色制作方面取得了巨大的進(jìn)步。憑借先進(jìn)的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),凡是人們能夠想到的角色,不管是真實(shí)存在于現(xiàn)實(shí)世界,還是根本不存在的,都可以運(yùn)用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)來(lái)制作,從而為電影角色制作提供了無(wú)限的可能[6]。

3.3在營(yíng)造電影氣氛中的運(yùn)用

在如今眾多的電影中,可以看到運(yùn)用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)制作而成的立體場(chǎng)景的比重在逐漸增大,而演員在畫面出現(xiàn)的時(shí)間在不斷縮短。隨著科技的發(fā)展,電影逼真的效果已經(jīng)不是觀眾的稀奇點(diǎn)和看頭了,現(xiàn)在觀眾所在意的是電影所傳達(dá)出來(lái)的價(jià)值理念,回歸到了電影的本質(zhì)問(wèn)題。所以電影制作人應(yīng)該考慮的是虛擬場(chǎng)景如何適應(yīng)并推動(dòng)情節(jié)發(fā)展,怎樣去傳遞影片的情感,在運(yùn)用先進(jìn)技術(shù)的同時(shí)怎樣提升影像藝術(shù)的美感,讓觀眾認(rèn)可電影作品。在電影《流浪地球》中[7],很好地詮釋了電影本身所具有的價(jià)值這一理論?!读骼说厍颉肥堑谝徊吭诳苹妙惖碾娪爸姓宫F(xiàn)了中國(guó)的傳統(tǒng)文化和中國(guó)的元素、藝術(shù)造型以及中國(guó)建筑美,這些都蘊(yùn)含了中國(guó)傳統(tǒng)的審美。在這部電影中,展現(xiàn)了中國(guó)城市當(dāng)代建筑,影片出現(xiàn)了上海的東方明珠,如圖5所示,在人文關(guān)懷上,影片通過(guò)中國(guó)傳統(tǒng)的文化元素(如窗花、舞龍、捏泥等場(chǎng)景),傳遞了人文主義的思想,影片在最后還通過(guò)劉培強(qiáng)拯救地球的片段展示了人類命運(yùn)共同體的價(jià)值理念??傊凇读骼说厍颉分?,不只是單純的一部科幻片,還傳達(dá)了許多價(jià)值,值得觀眾思考。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在渲染氛圍中,可以向觀眾傳達(dá)的情緒有3點(diǎn):第一是神秘感。在電影制作中,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以制造出現(xiàn)實(shí)中無(wú)法做到的場(chǎng)景。比如在《阿凡達(dá)》中,通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的運(yùn)用,為觀眾營(yíng)造出了一種神秘感,外星球的畫面就足以讓觀眾充滿好奇,激發(fā)想象力。第二是危機(jī)感。在災(zāi)難片中,經(jīng)常會(huì)用到虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)模擬出夸張的危險(xiǎn)景象,比如在好萊塢影片《2012》中,影片給觀眾展示出了末日影像(圖6),震撼人心。第三是懸念感。電影制作可以利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)營(yíng)造出懸念感,相較于傳統(tǒng)的電影制作更加真實(shí),推動(dòng)故事情節(jié)的同時(shí)還可以增強(qiáng)影片的吸引力,滿足觀眾的好奇心理。

4總結(jié)

虛擬數(shù)字技術(shù)已經(jīng)全面滲透到了電影制作的整個(gè)流程,并開(kāi)始逐漸形成規(guī)范的產(chǎn)業(yè)模式。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的出現(xiàn)從根本上為電影提供了全新的制作方法和巨大的創(chuàng)作空間。它打破了電影制作前期與后期的界限,各部門都能夠真正地一同協(xié)作,從而提高了相互之間的互動(dòng)性,讓電影制作的效率有了極大的提升,并給藝術(shù)家提供了更廣闊的藝術(shù)天地,能將各種意想不到的畫面都具象化呈現(xiàn)在電影中,觀眾也獲得了前所未有的觀影沉浸性和交互性??傊?,在未來(lái)數(shù)字電影中,基于目前虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展,電影的發(fā)展更趨向于這兩個(gè)方向:一是提升技術(shù)上的應(yīng)用,滿足觀眾日益變化以及不斷提高的審美。數(shù)字視效技術(shù)的發(fā)展從開(kāi)始主要解決場(chǎng)景問(wèn)題到現(xiàn)在異類生物可實(shí)現(xiàn)與真實(shí)性問(wèn)題,進(jìn)入到了“生物工程”時(shí)代。這意味著技術(shù)需要深入發(fā)展,讓虛構(gòu)的人物表情細(xì)節(jié)和動(dòng)物的毛發(fā)更加真實(shí)細(xì)膩,讓觀眾完全沉浸在電影中。二是影片內(nèi)容的質(zhì)量。當(dāng)虛擬技術(shù)日趨成熟、應(yīng)用越來(lái)越廣泛時(shí),毫無(wú)疑問(wèn)會(huì)產(chǎn)生同質(zhì)甚至低俗的影片。國(guó)外的科幻電影培養(yǎng)了眾多的中國(guó)影迷,在中國(guó),科幻電影必將會(huì)受到越來(lái)越多觀眾追捧,年輕人將是最主要的觀眾,所以不管是中國(guó)科幻電影還是其他類型電影,都應(yīng)該充分挖掘中國(guó)悠久歷史文化,創(chuàng)造出具有中國(guó)特色、文化價(jià)值的電影,樹(shù)立和培養(yǎng)正確的價(jià)值觀。

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作者:楊雨軒 王鈺 周屹 單位:桂林理工大學(xué)