淺析網(wǎng)絡游戲虛擬財產民法保護
時間:2022-05-13 11:40:12
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摘要:網(wǎng)絡游戲快速發(fā)展的當下,保護網(wǎng)絡游戲當事人的虛擬財產問題已經越來越重要。本文對網(wǎng)絡游戲虛擬財產問題進行了基本介紹,包括含義與四大特點。同時,分析了保護的現(xiàn)實意義,并提出了自己的幾點建議。
關鍵詞:網(wǎng)絡游戲;虛擬財產;權利保護
隨著現(xiàn)代科學技術水平的發(fā)展與人們生活水平的不斷提高,網(wǎng)絡游戲已經走入了社會大眾的視野。近幾年來,網(wǎng)絡游戲發(fā)展迅速,已經逐漸形成了產業(yè)化的形態(tài)。但不可避免的是,網(wǎng)絡游戲中關于虛擬財產的保護問題已愈發(fā)突出。
從現(xiàn)今立法階段來看,《中華人民共和國民法總則》第127條明確強調了網(wǎng)絡虛擬財產的法律地位。但縱觀我國的其他法律條文,關于網(wǎng)絡游戲虛擬財產的內容尚屬空白。只單有民法總則這一條宣誓性條款,而缺乏其他具有實際操作能力的具體條款,如此的立法現(xiàn)狀在我國是遠遠不夠的。因此,筆者在眾多學者的理論成果上,對于網(wǎng)絡游戲的虛擬財產的保護問題進行了民法上的分析,并根據(jù)存在的問題提出了自己的幾點建議,以望能夠對立法和具體實踐操作提供些許幫助,促進網(wǎng)絡游戲產業(yè)的健康發(fā)展,推動我國社會主義市場經濟的活力增長。網(wǎng)絡游戲虛擬財產對于社會大眾而言已經并不陌生,但對其下一個較為精準的定義,國內外看法較為不同??偟膩碚f,包括廣義的網(wǎng)絡游戲虛擬財產和狹義的網(wǎng)絡游戲虛擬財產。
廣義的是指網(wǎng)絡游戲中玩家的游戲賬號、道具裝備、虛擬貨幣等。而狹義的是指在網(wǎng)絡游戲中玩家可以通過交易獲得真實貨幣,具有交易和流轉價值的網(wǎng)絡游戲中的虛擬物品。根據(jù)筆者的觀點來看,更為認同狹義說。因為之所以對網(wǎng)絡游戲的虛擬財產進行保護,是因為其對現(xiàn)實社會產生了聯(lián)系,而狹義說恰恰符合了這一立法原因。網(wǎng)絡游戲的虛擬財產區(qū)別于現(xiàn)實中的一般財產,具有以下幾個特點:(一)虛擬性:該特點是區(qū)別于現(xiàn)實財產的最大一點,眾所周知,網(wǎng)絡游戲的虛擬財產只能依托存在于游戲開發(fā)運營商設立的網(wǎng)絡游戲情景。它是無形的、虛擬的,是人們通過電子數(shù)據(jù)與編程創(chuàng)造出來的虛擬財產。一旦脫離于特定的游戲情景,便沒有了其存在的價值,只是一堆無用的電子數(shù)據(jù)。(二)價值性:游戲玩家從注冊游戲賬號之初,便投入了大量的時間與金錢來參與游戲。玩家通過用現(xiàn)實貨幣購買點卡、游戲幣等方式提升裝備、升級打怪。玩家在獲得游戲快感的同時,可以通過與他人交易自己的賬號、裝備、寵物等方式獲得現(xiàn)實貨幣,因此虛擬財產具有交換價值。同時,這些東西對于玩家而言,在游戲娛樂過程中,精神世界得到了極大的滿足,因此虛擬財產也具備了使用價值。(三)稀缺性:網(wǎng)絡游戲中的虛擬財產并不是無限制生產出來的,而是由游戲運營開發(fā)商通過網(wǎng)絡編程創(chuàng)設出來的。根據(jù)我國《關于加強網(wǎng)絡游戲虛擬貨幣管理工作的通知》,有關企業(yè)需要根據(jù)自身的經營與規(guī)模狀況適度發(fā)行。同時,游戲玩家要想獲得游戲中的虛擬財產,不可避免的需要耗費金錢與時間去經營游戲。而且多數(shù)虛擬財產具有獨特性、不可復制性,很多都是游戲玩家口中的“絕版”,因此稀缺性也是其一大特點。(四)期限性:由前文可知,網(wǎng)絡游戲的虛擬財產必須依托于特定的網(wǎng)絡游戲環(huán)境才能產生價值。而可能因為利潤、經營狀況、國家政策等種種原因,網(wǎng)絡運營商關停了游戲網(wǎng)站。因此,網(wǎng)絡游戲的虛擬財產并不是一成不變的,可能會因為各種條件限制貶值、增值甚至是消滅。從當局的發(fā)展眼光來看,科技才是推動經濟發(fā)展的第一動力。因此,伴隨著科技發(fā)展而孕育產生的網(wǎng)絡游戲也是推動經濟發(fā)展的一道不可忽視的力量。在此國情下,保護網(wǎng)絡游戲的虛擬財產具有重要的現(xiàn)實意義。一、保護了游戲玩家的正當利益。網(wǎng)絡游戲中的虛擬財產也是一項財產,此處就不再多加贅述。同時,游戲玩家通常對賬號投入了較多的時間與精力,滿足了他們的精神世界,一旦虛擬財產權利受到侵犯,對游戲玩家的影響是不可忽視的。二、促進網(wǎng)絡游戲產業(yè)良性發(fā)展。只有合法保護了相關游戲玩家的正當利益,才會減少或者避免有關爭議問題的出現(xiàn)。這樣會使越來越多的人參與到游戲中,使游戲產業(yè)穩(wěn)步擴大發(fā)展。三、推動我國法律體系的完善。目前我國法律關于這方面的內容相對處于一個較為空白的狀態(tài),現(xiàn)實中出現(xiàn)相關的法律糾紛時,沒有一個明晰具體的條文進行指導。網(wǎng)絡在不斷的發(fā)展,我們國家的相關法律也應當順應現(xiàn)實,不斷的補充完善。根據(jù)以上對網(wǎng)絡游戲中虛擬財產的基本問題進行分析,筆者提出以下幾點建議:一、建立明確的游戲運營商行為規(guī)范體制。游戲玩家在參與游戲時,簽訂的用戶協(xié)議往往是單方面的格式合同,并且游戲運營商與玩家具有明顯的優(yōu)劣差距,此舉不利于充分保護玩家的合法權益。應當建立起針對運營商的行為規(guī)范,使其行使相關義務,保護玩家的合法利益。二、建立網(wǎng)絡游戲虛擬財產仲裁機制網(wǎng)絡的變化發(fā)展可謂是日新月異,如果單單是依靠訴訟程序,可能會無法及時、高效的保護當事人的的利益。此時若是能建立起有關的仲裁機制,因為其具有保密性強、效率高等優(yōu)點,將會受到有關當事人的歡迎。在此基礎上,完善有關人員、法規(guī)、硬件設施等,將會使我國的網(wǎng)絡民事法律體系更加健全。
參考文獻
[1]齊愛民:《網(wǎng)絡法研究》,法律出版社2002年版.
[2]陳昌言:《我國虛擬財產法律保護的若干問題探討》,《學術界》2012年第4期.
[3]《中華人民共和國民法總則》
作者:田子 岳圓 單位:1.華北水利水電大學 2.中原工學院信息商務學院