交互設(shè)計(jì)在工業(yè)設(shè)計(jì)中的運(yùn)用
時(shí)間:2022-09-25 06:36:59
導(dǎo)語(yǔ):交互設(shè)計(jì)在工業(yè)設(shè)計(jì)中的運(yùn)用一文來(lái)源于網(wǎng)友上傳,不代表本站觀點(diǎn),若需要原創(chuàng)文章可咨詢客服老師,歡迎參考。
摘要:現(xiàn)代人們?cè)谶x購(gòu)產(chǎn)品的時(shí)候不再僅僅是考慮產(chǎn)品的功能,而是更為注重在使用產(chǎn)品的過(guò)程中的體驗(yàn)。面對(duì)用戶需求改變的新形勢(shì),產(chǎn)品設(shè)計(jì)的新理念便應(yīng)運(yùn)而生,其更加關(guān)注產(chǎn)品、用戶與環(huán)境的有機(jī)統(tǒng)一以及用戶在應(yīng)用產(chǎn)品時(shí)所獲得的精神感受與心理體驗(yàn)。基于此,本文簡(jiǎn)要探討了交互設(shè)計(jì)的相關(guān)問(wèn)題,旨在進(jìn)一步促進(jìn)交互設(shè)計(jì)的應(yīng)用和發(fā)展。
關(guān)鍵詞:交互設(shè)計(jì);工業(yè);運(yùn)用;產(chǎn)品
1交互設(shè)計(jì)的概述
交互設(shè)計(jì)是一門針對(duì)用戶產(chǎn)品體驗(yàn)以及交互體驗(yàn)的設(shè)計(jì)學(xué)科,是工業(yè)設(shè)計(jì)在當(dāng)今電腦科技時(shí)代的拓展和延伸,對(duì)產(chǎn)品設(shè)計(jì)未來(lái)的發(fā)展趨勢(shì)有著重要的影響。它由IDEO的一位創(chuàng)始人比爾•摩格理吉提出。交互設(shè)計(jì)的本質(zhì)是對(duì)兩個(gè)或多個(gè)互動(dòng)個(gè)體的交互內(nèi)容與方式下定義,通過(guò)交互來(lái)實(shí)現(xiàn)各個(gè)互動(dòng)主體之間的有效配合,共同達(dá)到相應(yīng)的目的。要設(shè)計(jì)出優(yōu)秀的交互式工業(yè)產(chǎn)品,不僅要滿足物質(zhì)上功能的需求,同時(shí)還需要滿足用戶精神層面的需求。在物質(zhì)方面,交互式產(chǎn)品需要做到安全有效、容易上手;在精神方面,交互式產(chǎn)品需要讓用戶在使用產(chǎn)品的過(guò)程中產(chǎn)生愉悅的心理,例如感到愉悅、享受使用產(chǎn)品、激發(fā)創(chuàng)新意識(shí)等。在未來(lái)的發(fā)展過(guò)程中只有注重產(chǎn)品與用戶之間交互活動(dòng)的產(chǎn)品才能夠?yàn)橛脩籼峁┝己玫漠a(chǎn)品體驗(yàn)。讓用戶使用產(chǎn)品時(shí)有良好體驗(yàn)的有效途徑就是在工業(yè)設(shè)計(jì)的過(guò)程中,將設(shè)計(jì)中最為常用的交互設(shè)計(jì)方法引入進(jìn)來(lái),這種途徑的基本理念在于在設(shè)計(jì)之初,設(shè)計(jì)師必須要對(duì)用戶的心理、行為等進(jìn)行深入的分析與研究,在充分了解用戶的基礎(chǔ)上構(gòu)建用戶心智模型,最大程度減少用戶學(xué)習(xí)的成本,使用戶與產(chǎn)品間的距離變得更短,促使用戶獲得舒適的產(chǎn)品使用體驗(yàn)。
2工業(yè)設(shè)計(jì)中交互設(shè)計(jì)的目標(biāo)
2.1用戶體驗(yàn)?zāi)繕?biāo)
用戶體驗(yàn)體現(xiàn)在3方面:
1)行為方式體驗(yàn)。指促使用戶參與到產(chǎn)品互動(dòng)中,真實(shí)產(chǎn)品的各種屬性和功能與單純的肉眼觀察或肢體行為間存在很大差別。
2)情緒情感體驗(yàn)。提升產(chǎn)品給用戶身心上帶來(lái)的愉快感與舒適感,以產(chǎn)品為媒介,用戶的情緒情感可以得到有效釋放。
3)感官體驗(yàn)。即在對(duì)產(chǎn)品設(shè)計(jì)過(guò)程中,結(jié)合用戶的視、聽(tīng)、觸等感官系統(tǒng),進(jìn)而促使客戶從產(chǎn)品上獲得最基本的感受和認(rèn)知。
2.2可用性目標(biāo)
可用性目標(biāo)具體可從以下4個(gè)方面分析:
1)有效性。實(shí)質(zhì)上就是產(chǎn)品功能能夠符合用戶對(duì)產(chǎn)品基本應(yīng)用的需求。
2)易用性。表示某一產(chǎn)品能夠被目標(biāo)群體中的大部分用戶應(yīng)用到現(xiàn)實(shí)生產(chǎn)生活中,繼而結(jié)合該類群體的現(xiàn)實(shí)需求以及其他特點(diǎn)。
3)易學(xué)性與易記性。指產(chǎn)品的合理創(chuàng)新,確保用戶能夠充分應(yīng)用現(xiàn)有知識(shí)去應(yīng)用新產(chǎn)品,易學(xué)、易用是新產(chǎn)品獲得廣大用戶的歡迎與受青睞的基本屬性。
4)容錯(cuò)性。用戶在操作產(chǎn)品過(guò)程中,難免會(huì)因?yàn)槎喾N因素的影響,產(chǎn)生操作失誤的行為。交互設(shè)計(jì)應(yīng)用于工業(yè)產(chǎn)品設(shè)計(jì)進(jìn)程中,能夠最大限度規(guī)避用戶操作現(xiàn)象。
3交互設(shè)計(jì)在工業(yè)設(shè)計(jì)實(shí)踐中的應(yīng)用
3.1人機(jī)交互
過(guò)去的人機(jī)交互往往只強(qiáng)調(diào)人們聽(tīng)覺(jué)和視覺(jué)上的交互,關(guān)注點(diǎn)也只是集中在工業(yè)產(chǎn)品上的使用功能,在用戶體驗(yàn)方面也具有很大的局限性。而現(xiàn)代的人機(jī)交互在關(guān)注基本交互之外,還非常注重人們?cè)谑褂卯a(chǎn)品時(shí)所具有的親切感、真實(shí)感和參與感,使得工業(yè)設(shè)計(jì)更加人性化。伴隨著信息技術(shù)的高速發(fā)展,工業(yè)設(shè)計(jì)產(chǎn)品特別是電子產(chǎn)品的功能更加強(qiáng)大,在確保人們快捷、方便使用產(chǎn)品功能的同時(shí),也要保證人們使用產(chǎn)品時(shí)的情感需要同樣可以得到滿足。只有采用更加現(xiàn)代化的人機(jī)交互設(shè)計(jì)方式,才能真正意義上實(shí)現(xiàn)人機(jī)之間的和諧與統(tǒng)一。
3.2觸覺(jué)交互
觸覺(jué)交互是一種新興的交互方式,能夠給人們更加直觀的接觸和體驗(yàn),在目前來(lái)說(shuō)是非常受歡迎的一種交互模式。觸屏技術(shù)的高低對(duì)人們情感體驗(yàn)與參與感有著極其重要的影響。觸屏技術(shù)的廣泛使用在手機(jī)與電腦等電子產(chǎn)品方面具有決定性的作用。從本質(zhì)方面來(lái)看,蘋果的觸屏手機(jī)其實(shí)并沒(méi)有創(chuàng)造任何新東西,就是簡(jiǎn)單地滿足了人機(jī)之間的高效互動(dòng),憑借觸屏技術(shù)賦予了手機(jī)更多的靈活性。除此之外,微軟公司研究開(kāi)發(fā)的平面計(jì)算機(jī),給電腦的發(fā)展開(kāi)創(chuàng)了新紀(jì)元,打破了傳統(tǒng)意義上對(duì)鼠標(biāo)與鍵盤的使用,使得人們能夠借助手勢(shì)與觸摸等更加便捷的方式實(shí)現(xiàn)人機(jī)之間的交互。
3.3虛擬現(xiàn)實(shí)交互
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是應(yīng)用范疇極為廣泛的一種交互設(shè)計(jì),主要特征體現(xiàn)在:
1)能夠?qū)⒂脩舻母惺芤氲教摂M環(huán)境中,從中獲得一種身臨其境的真實(shí)感受;
2)用戶在交互期間不是以被動(dòng)化姿態(tài)體驗(yàn)產(chǎn)品的功能,而是能采用自己的行為方式,去調(diào)整改變部分內(nèi)容,以獲得針對(duì)性的體驗(yàn);
3)產(chǎn)品設(shè)計(jì)師設(shè)計(jì)出的虛擬環(huán)境,具有一定實(shí)用功能,能達(dá)成某一目標(biāo)。從某種層面上分析,虛擬交互設(shè)計(jì)是在新興信息技術(shù)基礎(chǔ)上發(fā)展起來(lái)的,其完美的將數(shù)字圖像處理技術(shù)、多媒體技術(shù)等有機(jī)整合,進(jìn)而構(gòu)建一個(gè)集人類各種感官系統(tǒng)為一體的接近真實(shí)的虛擬環(huán)境。在交互設(shè)計(jì)情景下,用戶能夠借助智能終端設(shè)備,實(shí)現(xiàn)在虛擬環(huán)境中獲得一種身臨其境的感受。
4結(jié)束語(yǔ)
綜上所述,用戶、行為、場(chǎng)景及體驗(yàn)是交互設(shè)計(jì)是的基礎(chǔ)要素,而交互設(shè)計(jì)是工業(yè)設(shè)計(jì)在信息時(shí)代的重要延伸,有著包容性和高度體驗(yàn)性的特點(diǎn),其人機(jī)交互、觸覺(jué)交互及虛擬現(xiàn)實(shí)交互等方面的應(yīng)用引領(lǐng)了工業(yè)設(shè)計(jì)的發(fā)展趨勢(shì)。
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作者:鐘逸霖 單位:華南農(nóng)業(yè)大學(xué)