漫畫(huà)畫(huà)面風(fēng)格論文

時(shí)間:2022-07-20 04:22:00

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漫畫(huà)畫(huà)面風(fēng)格論文

剛才看了尾田和井上雄彥的對(duì)談,的確有一種感覺(jué),尾田的漫畫(huà),畫(huà)面非常飽滿,他會(huì)在小小的畫(huà)框里,放入很多很多情節(jié),所以留白的部分就少了。這一點(diǎn)上,死神的留白部分就非常多,畫(huà)面也顯得很清淡;NARUTO就算是介于兩者之間的吧。

這個(gè)留白,不過(guò)是作者的個(gè)人風(fēng)格問(wèn)題,像尾田的op,本身的風(fēng)格就是那種很熱鬧的,充滿著激情,所以畫(huà)面飽滿反倒更能襯托出這種氣氛;也正是基于這種風(fēng)格,使得他的漫畫(huà)看起來(lái)和別人的很不一樣。有時(shí)候一下子很難接受他的這種風(fēng)格,所以很多人最初看到op都會(huì)比較排斥這種人物刻畫(huà),可當(dāng)大家逐漸習(xí)慣了以后,就發(fā)現(xiàn)原來(lái)op不僅情節(jié)動(dòng)人,連人物刻畫(huà)看起來(lái)也是那么的可愛(ài)!

對(duì)于死神,我了解的不算多,不過(guò)個(gè)人覺(jué)得死神的畫(huà)風(fēng)偏向日本傳統(tǒng)風(fēng)格,而且久保帶人也是有意的把握每個(gè)畫(huà)面的均衡,對(duì)于留白都是“斤斤計(jì)較”的,從中是可以看到一些日本畫(huà)的風(fēng)格。所以看死神,雖然情節(jié)上不算特別有新意,但僅就畫(huà)面而言,是很有力度與美感的。應(yīng)該說(shuō)久保的美術(shù)功底是很強(qiáng)的,整個(gè)畫(huà)面的結(jié)構(gòu),就是傳統(tǒng)畫(huà)家所追求的風(fēng)格。

然后談?wù)凬ARUTO,岸本的成功,我個(gè)人認(rèn)為,不是在于畫(huà)面的風(fēng)格,而是在于故事內(nèi)容。所以就三大漫畫(huà)的畫(huà)面風(fēng)格而言,NARUTO的風(fēng)格其實(shí)是最弱的,它既沒(méi)有尾田那樣的飽滿與夸張,也沒(méi)有久保的畫(huà)面藝術(shù)美,尾田的風(fēng)格屬于不溫不火的那種,屬于風(fēng)格最不鮮明的那種。所以很多人最早不是因?yàn)槁?huà)而喜歡火影,是因?yàn)閯?dòng)畫(huà)才喜歡火影的。雖然從第一部到第二部,岸本的畫(huà)風(fēng)的確在不斷進(jìn)步,但要和OP、BLEACH相比,這種風(fēng)格還是不夠。

基本上火影的留白部分很少,但和OP不同的是,OP沒(méi)有留白是因?yàn)楫?huà)面里要傳達(dá)的內(nèi)容很多,但NARUTO卻并不是以此為目的的。這種感官感受,也同樣會(huì)影響到讀者閱讀漫畫(huà)時(shí)的感覺(jué):畫(huà)面緊湊的漫畫(huà),會(huì)給人一種情節(jié)緊密、發(fā)展快速的感覺(jué);而火影的這種不溫不火,就會(huì)給人一種劇情是慢慢發(fā)展的,容易產(chǎn)生是拖劇情的感覺(jué)。其實(shí)真就劇情的發(fā)展速度來(lái)看,我承認(rèn)OP的發(fā)展的確很快,這和他的畫(huà)風(fēng)很符合,不過(guò)NARUTO我也不覺(jué)得有多少拖劇情的成分,至少我覺(jué)得岸本的每個(gè)畫(huà)面都在表達(dá)他的意思,不是說(shuō)缺少那個(gè)畫(huà)面就可以的。更關(guān)鍵的是NARUTO的漫畫(huà)所探討的問(wèn)題,本就不是一兩句話就可以說(shuō)清楚的,如果這些問(wèn)題能夠說(shuō)清楚,世界早就是一片安寧和平了。

另外,無(wú)論是東方還是西方美術(shù),對(duì)于線條的要求都是很苛刻的。疏密虛實(shí),拿捏的準(zhǔn)確,就能給畫(huà)面帶來(lái)意想不到的美感,更能表達(dá)出文字所不能表達(dá)的內(nèi)在含義。

僅從畫(huà)面線條的角度來(lái)看,我覺(jué)得線條最精煉、最有藝術(shù)美感的還是BLEACH,這一點(diǎn)和它的畫(huà)面留白一樣,是很傳統(tǒng)的美術(shù)風(fēng)格。BLEACH的線條,富有變化,僅僅看著線條,就能感覺(jué)到一種運(yùn)動(dòng)感,很有生命力??傊疅o(wú)論是留白的取舍,還是線條的刻畫(huà),BLEACH的畫(huà)面更多的是留給讀者想象的空間。

而OP的線條,與其說(shuō)OP的線條,不如說(shuō)OP注重的是畫(huà)面,OP的重點(diǎn)在于畫(huà)面。線條本身沒(méi)有BLEACH的那種美感,但又很符合整個(gè)畫(huà)面的風(fēng)格。也就是說(shuō)如果久保用尾田的線條畫(huà)他的BLEACH,效果肯定沒(méi)有他現(xiàn)在自己的線條好;而如果尾田用久保的線條來(lái)話OP,那就是一種帥氣的西服,卻穿著旅游鞋的那種感覺(jué)。

最后又回到NARUTO,岸本的線條是屬于沒(méi)什么變化的,所以你在火影里看不到像BLEACH那樣人物富有立體感與力量,這些都是要以線條的表現(xiàn)為基礎(chǔ)的。這一點(diǎn),其實(shí)岸本和尾田是差不多的,使用的是平實(shí)的線條,只不過(guò)尾田對(duì)整個(gè)畫(huà)面的要求更高。

所以從寫(xiě)分析的角度來(lái)說(shuō),如果寫(xiě)OP分析,應(yīng)該更加注重對(duì)畫(huà)面的細(xì)節(jié)關(guān)注,因?yàn)槲蔡飼?huì)把大量有價(jià)值的信息全部放到畫(huà)面里,所以需要很細(xì)心的去挖掘;而B(niǎo)LEACH,本身語(yǔ)言就不算多,所以更應(yīng)該多從畫(huà)面去理解,特別是從那大量的空白中去感悟,這也要靠悟性、以及對(duì)死神的整體內(nèi)容的把握程度;基本上NARUTO的畫(huà)面,又是那種不溫不火的,從畫(huà)面去理解所能得到的信息遠(yuǎn)不如其他兩個(gè)漫畫(huà),所以很多時(shí)候大家都是關(guān)注文字了,其實(shí)也正是因此,反倒又忽略了畫(huà)面中透露的一些微小的信息,所以相比較之下,能從NARUTO的畫(huà)面中找到可靠的信息,其實(shí)需要更細(xì)心才行。

以上是我對(duì)三大漫畫(huà)畫(huà)面風(fēng)格的一些個(gè)人想法。對(duì)于談?wù)摦?huà)風(fēng)這一問(wèn)題,其實(shí)是一個(gè)很感性、很個(gè)人的話題。我寫(xiě)這篇文章,只不過(guò)是希望大家能從中加深對(duì)漫畫(huà)的理解,并無(wú)意對(duì)三大漫畫(huà)的畫(huà)風(fēng)去做某種對(duì)比,看誰(shuí)畫(huà)的好、畫(huà)的差。所謂仁者見(jiàn)仁智者見(jiàn)智,就是這個(gè)道理。