幼兒園角色游戲環(huán)境創(chuàng)設(shè)問(wèn)題分析
時(shí)間:2022-08-10 10:55:15
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摘要:幼兒園的主要日?;顒?dòng)是進(jìn)行游戲,科學(xué)、合理的游戲活動(dòng)可以有效促進(jìn)幼兒的身心共同健康成長(zhǎng)。幼兒園教師開展角色游戲活動(dòng),結(jié)合不同孩子的特點(diǎn)為其設(shè)置角色,讓幼兒的邏輯思維能力和社交能力得到一定程度地提高,有助于幼兒身心共同成長(zhǎng)。本文分析了幼兒園角色游戲環(huán)境創(chuàng)設(shè)中存在的問(wèn)題,并提出了具體的創(chuàng)設(shè)方式,希望可以為幼兒園教師的工作提供參考。
關(guān)鍵詞:幼兒園;角色游戲;環(huán)境創(chuàng)設(shè)
幼兒園最基本的日?;顒?dòng)就是游戲,教師將需要教給幼兒的知識(shí)和思想觀念融入到游戲之中,可以讓幼兒更加有興趣、更加自主地去學(xué)習(xí)。角色游戲是幼兒園中比較常見的游戲,也非常符合幼兒的成長(zhǎng)需求。但是,在開展角色游戲的過(guò)程中,對(duì)游戲環(huán)境的建設(shè)是非常重要的,為幼兒創(chuàng)設(shè)一個(gè)良好適宜的游戲環(huán)境才能更好的提高幼兒的綜合能力。
1.幼兒園角色游戲環(huán)境創(chuàng)設(shè)中存在的問(wèn)題
(1)缺乏刺激性角色游戲環(huán)境的具體創(chuàng)設(shè)需要以引導(dǎo)兒童發(fā)展并激起其以往經(jīng)驗(yàn)為目的,游戲的最主要作用是讓幼兒在與游戲環(huán)境中獲得進(jìn)步。在現(xiàn)階段的幼兒園角色游戲環(huán)境創(chuàng)設(shè)中,普遍設(shè)置的游戲是以消耗時(shí)間、為幼兒提供游戲場(chǎng)所為目的,這些游戲往往相對(duì)單調(diào),缺乏趣味,幼兒也不能在游戲過(guò)程中獲取更多的教育和生活經(jīng)驗(yàn)。還有的游戲過(guò)程中缺乏關(guān)鍵的材料,使游戲無(wú)法有邏輯的開展,讓幼兒無(wú)法長(zhǎng)時(shí)間具備興趣。即使有部分幼兒園設(shè)立了合理的游戲環(huán)境并配備了游戲材料,但是仍然存在玩具不符合幼兒經(jīng)驗(yàn)水平的問(wèn)題,太簡(jiǎn)單或者太難都會(huì)導(dǎo)致幼兒失去游戲興趣。(2)缺乏層次性經(jīng)過(guò)對(duì)一些幼兒園的游戲情況調(diào)查顯示,很多幼兒園對(duì)于角色游戲環(huán)境的創(chuàng)設(shè)比較單一,缺乏層次性。例如在活動(dòng)區(qū)域的布置上難以體現(xiàn)出班級(jí)之間的差異,主要原因是每個(gè)班級(jí)的玩具材料的配備上基本相同,體現(xiàn)不出幼兒個(gè)性特點(diǎn),角色游戲環(huán)節(jié)不具備層次性,無(wú)法滿足幼兒身心發(fā)展的需要。(3)缺乏合理性一般幼兒園的角色游戲環(huán)境創(chuàng)設(shè)都是由教師以自身經(jīng)驗(yàn)為基礎(chǔ)進(jìn)行設(shè)置的,教師無(wú)法感同身受幼兒的游戲經(jīng)驗(yàn)以及對(duì)游戲的需求,在這種情況下設(shè)置的游戲環(huán)境往往不符合實(shí)際需要。例如在進(jìn)行生活游戲時(shí),會(huì)出現(xiàn)將幼兒“家”設(shè)置到遠(yuǎn)離“市場(chǎng)”、“超市”等設(shè)施,將需要安靜環(huán)境的“圖書角”設(shè)置到喧鬧的“表演區(qū)”,上述種種情況都導(dǎo)致了幼兒之間的矛盾,對(duì)角色游戲的真實(shí)性和空間的規(guī)劃上產(chǎn)生了影響,讓幼兒的認(rèn)知能力發(fā)展受到了限制。除此之外,游戲場(chǎng)地規(guī)劃的不合理還會(huì)對(duì)幼兒的正常游戲產(chǎn)生影響。(4)缺乏計(jì)劃性環(huán)境的創(chuàng)設(shè)作為角色游戲中非常重要的環(huán)節(jié),應(yīng)該充分發(fā)揮出其應(yīng)有的教育功能。然而由于部分幼兒園的教師對(duì)游戲功能的認(rèn)知存在偏差,導(dǎo)致了游戲環(huán)境的創(chuàng)設(shè)缺乏計(jì)劃性。很多幼兒園教師在確定角色游戲的主題時(shí)忽略了需要符合幼兒經(jīng)驗(yàn)和發(fā)展的問(wèn)題,毫無(wú)計(jì)劃性的隨意創(chuàng)設(shè)游戲環(huán)境導(dǎo)致了幼兒難以通過(guò)完整的游戲過(guò)程得到教育,進(jìn)而造成了游戲能力和經(jīng)驗(yàn)無(wú)法提升。正是由于游戲環(huán)境的創(chuàng)設(shè)過(guò)程缺乏教育性和計(jì)劃性,讓幼兒園的角色游戲的重要性大幅降低。(5)缺乏實(shí)效性有的教師對(duì)游戲環(huán)境的美觀程度過(guò)于重視,但事實(shí)上以成年人的眼光來(lái)看待游戲環(huán)境的布置是不全面的,不管是一些標(biāo)志、美化設(shè)施的建設(shè),還是游戲材料的提供,都與現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景相符,這樣雖然加強(qiáng)了美觀程度,但是對(duì)于游戲材料的實(shí)效性造成了一定的影響。(6)缺乏參與性雖然現(xiàn)代化的教育中很多幼兒教師已經(jīng)意識(shí)到了角色游戲環(huán)境創(chuàng)設(shè)中以幼兒為主體的重要性,但是,大多數(shù)情況下教師們只會(huì)讓一些動(dòng)手能力比較強(qiáng)的幼兒參與到其中,很多應(yīng)該得到鍛煉的孩子卻無(wú)法參與。另外,即使是隨機(jī)性的游戲參與方式,教師對(duì)幼兒的游戲活動(dòng)也有著干涉過(guò)多的現(xiàn)象,導(dǎo)致了游戲過(guò)程的自主性過(guò)低,很多孩子缺乏參與感,不僅嚴(yán)重影響了其對(duì)游戲活動(dòng)的興趣,還無(wú)法讓孩子們?cè)谟螒蜻^(guò)程中接受到教育。
2.幼兒園角色游戲環(huán)境的創(chuàng)設(shè)
(1)角色游戲空間范圍的設(shè)置在幼兒園開展角色游戲之前,需要教師對(duì)游戲場(chǎng)地進(jìn)行合理的規(guī)劃布置。經(jīng)過(guò)調(diào)查顯示,過(guò)大的游戲空間范圍并不適合幼兒進(jìn)行合作性的游戲,而太小的空間則很難讓幼兒施展開,還會(huì)導(dǎo)致其對(duì)游戲失去興趣,產(chǎn)生消極的情緒。因此在進(jìn)行角色游戲空間范圍的設(shè)置時(shí),幼兒教師一定要根據(jù)游戲的主題以及實(shí)際空間的大小來(lái)規(guī)劃一個(gè)固定的游戲空間,這個(gè)空間需要能滿足五名左右幼兒同時(shí)安全、舒適的進(jìn)行游戲。除此之外,幼兒教師在進(jìn)行角色游戲環(huán)境創(chuàng)設(shè)時(shí)除了需要考慮到幼兒的個(gè)性特點(diǎn)和發(fā)展水平外,還需要結(jié)合實(shí)際的班級(jí)空間大小來(lái)進(jìn)行,不能同時(shí)在一個(gè)空間內(nèi)開展多項(xiàng)游戲活動(dòng),避免班級(jí)空間太過(guò)狹小,同時(shí),如果幼兒的參與游戲興致較高,可以適當(dāng)?shù)脑黾佑螒蚍秶?,保證較多人數(shù)可以參與到其中,如果幼兒參與興致不高的話,則可以適當(dāng)?shù)膶?duì)游戲空間進(jìn)行縮減。(2)角色游戲主題的設(shè)置在進(jìn)行游戲環(huán)境的創(chuàng)設(shè)時(shí),教師除了需要考慮幼兒的發(fā)展水平外,還需要充分結(jié)合游戲場(chǎng)地的特點(diǎn),以此來(lái)判斷是否適合進(jìn)行角色游戲活動(dòng)。但是,有部分幼兒教師將角色游戲活動(dòng)作為一項(xiàng)工作任務(wù),制定游戲主題時(shí)不考慮幼兒的興趣和認(rèn)知水平,對(duì)實(shí)際的空間大小掌握程度不足,以此為基礎(chǔ)設(shè)計(jì)出來(lái)的游戲主題往往無(wú)法實(shí)現(xiàn)對(duì)幼兒的教育目的。除此之外,教師在同一個(gè)空間中設(shè)置多個(gè)角色游戲活動(dòng),對(duì)幼兒造成了很大的負(fù)擔(dān),無(wú)法讓其完全沉入到游戲過(guò)程中去,就無(wú)法通過(guò)游戲更好地獲得經(jīng)驗(yàn)和教育。(3)符合幼兒年齡特征的游戲環(huán)境創(chuàng)設(shè)不同年齡階段的幼兒有著不同的成長(zhǎng)特點(diǎn),也有著不盡相同的理解力、智力以及活動(dòng)力,因此對(duì)于不同年紀(jì)的幼兒需要?jiǎng)?chuàng)設(shè)的游戲環(huán)境也有著明顯的差異,教師需要根據(jù)上述特點(diǎn)來(lái)創(chuàng)設(shè)更適合不同年齡層幼兒的游戲環(huán)境。另外,即使是在同一個(gè)主題下的游戲過(guò)程中,對(duì)于不同年級(jí)的幼兒設(shè)置的游戲環(huán)境也有著很大的不同。例如是在同一個(gè)“過(guò)家家”游戲中,年紀(jì)偏小的小班幼兒比較喜歡模仿,因此可以為他們多制定一些角色來(lái)進(jìn)行模仿;年紀(jì)中等的幼兒更偏向自己動(dòng)手,具備更強(qiáng)的獨(dú)立性,因此為了培養(yǎng)其這種特點(diǎn)可以為其多提供一些筷子、勺子等適宜鍛煉操作性的物品;而年紀(jì)稍大一些的大班幼兒成長(zhǎng)得更加全面,具備更加活躍的思維和更強(qiáng)烈的探究欲望,因此,比較新奇復(fù)雜的玩具更能夠吸引其興趣和注意力。(4)游戲環(huán)境的創(chuàng)設(shè)需要體現(xiàn)以幼兒為主體的特性幼兒作為整個(gè)角色游戲環(huán)境的主體,其對(duì)于游戲的參與性及活躍性是非常重要的,也是影響幼兒發(fā)展的內(nèi)在因素之一。教師在進(jìn)行角色游戲環(huán)境的創(chuàng)設(shè)時(shí)需要充分考慮幼兒的需求,并以此為基礎(chǔ)來(lái)提供給幼兒充分的自由,改變傳統(tǒng)的教師對(duì)幼兒提出要求的思維方式,給予幼兒最大的自主性,讓其真正的稱為角色游戲中的主人。例如在進(jìn)行以“開一家便利店”為主題的角色游戲時(shí),我們可以先征求孩子的意見,分配給孩子店主、店員、顧客、供貨商等多種角色,給予了孩子們最基本的游戲背景之后,就可以讓其自由發(fā)揮。在這一過(guò)程中我們可以發(fā)現(xiàn),孩子們的游戲過(guò)程充滿趣味,有的孩子整理商品,有的在給商品包裝,所有的孩子都全身心的投入到了游戲過(guò)程中,充分發(fā)揮了其自主性。通過(guò)游戲過(guò)程發(fā)展情況來(lái)看,幼兒在進(jìn)行游戲的過(guò)程中非常的熟練且有條理,通過(guò)他們自主思維開展的游戲能讓他們對(duì)事物更加了解,也更加愛護(hù)。(5)角色游戲材料的多樣性角色游戲材料的多樣性主要體現(xiàn)在三個(gè)方面,首先是在游戲材料的數(shù)量方面,因?yàn)椴煌昙o(jì)的幼兒對(duì)游戲材料的需求程度有著很大的不同,因此要求教師在提供游戲材料時(shí)充分考慮到幼兒的年齡特點(diǎn),兼顧每一名幼兒的需求,為他們提供適合的玩具。另外,不同材質(zhì)的游戲材料也對(duì)幼兒的身心發(fā)展產(chǎn)生著不同的作用,例如可塑性比較強(qiáng)的玩具就可以讓幼兒充分發(fā)揮出其想象力和創(chuàng)造性,有助于其思維活躍程度的提升。其次是在游戲材料來(lái)源方面體現(xiàn)出的多樣性,很多幼兒園的游戲材料來(lái)源主要是幼兒園內(nèi)分發(fā)的以及家長(zhǎng)準(zhǔn)備的,其中幼兒園分發(fā)的游戲材料類似圖書、顏料等等,都有著占地小且消耗時(shí)間長(zhǎng)等特點(diǎn),而家長(zhǎng)準(zhǔn)備的游戲材料則包括成本較高且比較大型的玩具等等,這種游戲材料的結(jié)構(gòu)比較復(fù)雜但是可玩性比較單一。最后一種則是比較環(huán)保的廢舊物品加工再利用,這類游戲材料結(jié)構(gòu)性比較單一,但是具有較強(qiáng)的在創(chuàng)造性,可以根據(jù)不同的游戲需求來(lái)進(jìn)行創(chuàng)新,對(duì)提升幼兒的思維水平提高有著很大的助益。綜上所述,幼兒園的角色游戲是非常常見的一種幼兒游戲,對(duì)于不同年齡的幼兒有著不同的發(fā)展價(jià)值。通過(guò)教師創(chuàng)設(shè)的游戲環(huán)境,讓幼兒在游戲中扮演某種角色,可以有效提高其想象、創(chuàng)造等能力,進(jìn)一步推進(jìn)了幼兒的個(gè)性化發(fā)展以及社交能力的提升。因此,作為幼兒教師,應(yīng)該充分考慮到角色游戲環(huán)境創(chuàng)設(shè)中存在的諸多問(wèn)題并加以解決,為孩子們創(chuàng)設(shè)出一個(gè)科學(xué)、適宜的游戲環(huán)境,讓其在快樂(lè)的游戲中得到全身心的成長(zhǎng)。
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作者:金偉 單位:江蘇省南京市棲霞區(qū)西崗香悅瀾山幼兒園