汽車策劃論文:電動車的形象策劃的展望

時間:2022-02-09 04:17:16

導(dǎo)語:汽車策劃論文:電動車的形象策劃的展望一文來源于網(wǎng)友上傳,不代表本站觀點,若需要原創(chuàng)文章可咨詢客服老師,歡迎參考。

汽車策劃論文:電動車的形象策劃的展望

作者:吉明李彥龍單位:上海同濟(jì)大學(xué)汽車學(xué)院

概念整理

由于初期的草圖方案繪制了相當(dāng)多,每到一個階段就需要適時得進(jìn)行整理,下面是經(jīng)過整理的示意圖.主題一的設(shè)定比較接近目前的兩廂式傳統(tǒng)車,前臉部分帶有分布式驅(qū)動的特征以此強調(diào)起電動車的特點.主題二的設(shè)定主要通過車擋風(fēng)側(cè)窗一體化的造型特點來強調(diào)其未來感,其余部分也同樣接近于傳統(tǒng)的微型車或緊湊型車.主題三的設(shè)定完全無視傳統(tǒng)車的結(jié)構(gòu),重點追求造型上的突破,車身造型接近于魚雷型,下部由四個獨立的球式車輪支持.

創(chuàng)意總結(jié)

對自己的設(shè)計概念整理完后需要向指導(dǎo)老師尋求指導(dǎo),總結(jié)這一階段的工作成果,以進(jìn)行下一步深入探索.首先要對三大主題進(jìn)行定位:主題一過于傳統(tǒng),并不能很好的突顯出電動車這一作為新時代的汽車產(chǎn)品所應(yīng)擁有的未來感.主題三科幻氣息過于濃重,并且完全舍棄汽車的基本結(jié)構(gòu),對于汽車的安全性等方面都是個未知的挑戰(zhàn),就目前而言其量產(chǎn)化的肯能也是微乎其微.主題二則取以上二者之間的過渡形態(tài),前衛(wèi)又不失傳統(tǒng),保守卻又有突破創(chuàng)新.起造型基本符合目前傳統(tǒng)車的框架,在細(xì)節(jié)處又做創(chuàng)新,對于目前的電動車也是十分適合的.所以總結(jié)過后下一步的設(shè)計方向應(yīng)該是在主題二這方面逐步進(jìn)行深化。

繼續(xù)深化

在確定的主題二的發(fā)展方向后,接下去就繼續(xù)做深化探討,在這一階段需要逐步開始考慮車身細(xì)節(jié)的處理,車燈的大致描繪,以及裝飾上的設(shè)計.圖5在窗沿上繼承了之前主題二車窗上的線條風(fēng)格,沒有設(shè)計車門,而是靠掀起整個車窗駕駛員直接跳入汽車,這種進(jìn)車方式與其動感的造型風(fēng)格想呼應(yīng).圖6又是在前兩個方案的思路上取了個折中的辦法,保持深化一的動感要素,同時也帶有深化二的未來感.最終確定了方案是以本田飛度的車型為藍(lán)本進(jìn)行局部的造型設(shè)計.

效果圖的制作

最終方案確定好之后,就是使用軟件開始繪制效果圖,繪制效果圖的目的是為了在建數(shù)模與實物模型之前再一次對設(shè)計的合理性進(jìn)行審核,并且在這一階段還能對之前忽略的汽車裝飾以及一些細(xì)節(jié)上進(jìn)行描繪.

電動概念車建模實例

1建立Y0曲線

根據(jù)電動概念車的側(cè)視圖,建立Y0曲線.在建立曲線的過程中要按不同的部件分多根曲線建立,有些復(fù)雜的部分可以先進(jìn)行不必要的省略.建立線框模型不需要對曲線有過高的連續(xù)性要求,可以采用多Span的曲線,只要滿足形體的要求即可.等線框模型建立完畢后,可以根據(jù)建立曲面的要求來對線框模型的曲線進(jìn)行優(yōu)化或者重建.

2創(chuàng)建車側(cè)部、頭部及尾部曲線

車側(cè)部、頭部、尾部曲線的建立及調(diào)節(jié)與普通的搭建曲線的方法相同,但是由于沒有完整的三視圖,所以對于車身寬度的把握上需要進(jìn)行反復(fù)調(diào)整,調(diào)節(jié)曲線過程中也會帶來一定的麻煩,這時可以根據(jù)效果圖,或者通過對截面線的研究逐步確定方案.建立側(cè)部、頭部、尾部曲線時,可以建立一些輔助曲線來將相對獨立的曲線聯(lián)系起來,這樣比較容易形成整體的概念,也便于后期調(diào)節(jié)曲線及曲面的建立.

3細(xì)節(jié)部分的曲線創(chuàng)建

細(xì)節(jié)部分主要包括一些車身的外飾件、車輪的曲線.對于外飾件的曲線不需要強調(diào)很高的空間正確性,因為這部分曲面主要是在后期靠對主要曲面的剪裁來實現(xiàn)的.而對車輪部分的曲線要保證軸距要求,并且不能與已建的曲線模型發(fā)生干涉.

4整體調(diào)節(jié)

因為汽車造型大多數(shù)是對稱的,所以在建模的時候只需要建立一半的模型即可.而所謂的Y0曲線就是整個汽車造型的中截面線,它決定了汽車在XZ平面上的最大投影面積.有了準(zhǔn)確的Y0曲線后就可以開始逐步建立車身上的曲面.

4.1主要大面的構(gòu)建

車身的主要大面包括車頂、前后風(fēng)窗、車身側(cè)面、前、后蓋、前后保險杠等等.在構(gòu)建這些曲面時,最考驗建模能力的就是如何分面.面構(gòu)建完后都要檢查斑馬線來檢驗面與面之間銜接是否光順,或者靠檢查高光線也能更直觀得看出曲面的平滑程度.建立其他面之后同樣需要通過斑馬線與高光線來檢驗面的質(zhì)量,并完全車身的主體大面的構(gòu)建.

4.2輪拱處的曲面處理

整個車身建模的最大難點就在于輪拱出的曲面銜接處理,同時也是車身基礎(chǔ)曲面建立中最最耗時的一個階段.

4.3細(xì)節(jié)處的處理

車身上仍有許多小細(xì)節(jié)的曲面需要處理,如:雨刷槽、窗沿、車燈、車輪和裝飾等等.這些面基本都不需要考慮其連續(xù)性,只需后期倒角過程中將其與車身的連接做光滑即可,如下圖.

5硬件渲染

Alias的渲染功能雖然不是十分強大,但是靠內(nèi)置的硬件渲染依舊能夠給人一個完整直觀的展示.下面是渲染后的效果展示:

總結(jié)

本次設(shè)計所做的概念電動車造型設(shè)計,由于其電動車的特點在造型上相對于傳統(tǒng)車有一定量的創(chuàng)新,而這些創(chuàng)新無論對汽車的整體感還是氣動阻力都有一定的影響.但是由于車身各項法規(guī)制約的存在使得車身的創(chuàng)新無法有更大的突破,車身整體上很大程度仍然需要借鑒傳統(tǒng)車的造型設(shè)計,比如車門的位置、腰線的高度以及ABC柱的分布.而也正是由于這點使得在分布式驅(qū)動上尋找創(chuàng)新點變得十分困難,因為這會影響到引擎蓋的設(shè)計以及者車門打開時的問題.所以最終設(shè)計方案整體造型比較類似于現(xiàn)在的傳統(tǒng)車。