非物質(zhì)文化遺產(chǎn)與動漫文化旅游研究

時間:2022-06-05 11:34:23

導(dǎo)語:非物質(zhì)文化遺產(chǎn)與動漫文化旅游研究一文來源于網(wǎng)友上傳,不代表本站觀點,若需要原創(chuàng)文章可咨詢客服老師,歡迎參考。

非物質(zhì)文化遺產(chǎn)與動漫文化旅游研究

一、廣西非物質(zhì)文化遺產(chǎn)動漫旅游文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的發(fā)展

1.廣西非物質(zhì)文化遺產(chǎn)特色的動漫化旅游景點

將廣西非物質(zhì)文化遺產(chǎn)設(shè)計成動漫作品,把作品中的非現(xiàn)實的非物質(zhì)文化遺產(chǎn)畫面構(gòu)筑或者改造包裝為景點、景區(qū),讓它逼真化、現(xiàn)實化,通過多渠道的傳播途徑,加速形成客源市場,取得較高的投資回報。同時,旅游業(yè)根據(jù)動漫產(chǎn)品的技術(shù)特點,把圍繞廣西非物質(zhì)文化遺產(chǎn)建立旅游區(qū)域的現(xiàn)實場所改造成動漫的內(nèi)容場景;將廣西非物質(zhì)文化遺產(chǎn)景點的歷史、掌故開發(fā)為動漫的內(nèi)容來源;憑借高科技多媒體技術(shù),將原有景區(qū)、民間傳說等廣西非物質(zhì)文化遺產(chǎn)中的旅游內(nèi)容進行包裝策劃,不僅實現(xiàn)了宣傳廣西非物質(zhì)文化遺產(chǎn)中景點的目的,又為動漫創(chuàng)作提供了借鑒。

2.創(chuàng)設(shè)廣西非物質(zhì)文化遺產(chǎn)動漫文化旅游主題公園

廣西非物質(zhì)文化遺產(chǎn)動漫文化旅游景區(qū)是一個以廣西非物質(zhì)文化遺產(chǎn)保護、研究、展示為特點,以鮮明的動漫形象作為主題公園的形象,具有極強的參與性和知識性,集文化內(nèi)涵、生態(tài)環(huán)境、人文與自然景觀為一體的廣西非物質(zhì)文化遺產(chǎn)主題公園。廣西非物質(zhì)文化遺產(chǎn)表現(xiàn)方式不同,有集中展覽式、區(qū)域特色式、分類重現(xiàn)式等開發(fā)形式的廣西非物質(zhì)文化遺產(chǎn)景區(qū)。通過不同動漫產(chǎn)品的內(nèi)容特色加上口口相傳、人人關(guān)注所奠定的市場份額,借助高科技手段以及產(chǎn)業(yè)融合的途徑,把廣西非物質(zhì)文化遺產(chǎn)的旅游同創(chuàng)意結(jié)合為一個利益共同體,有利于形成“動漫景區(qū)”這一嶄新的廣西非物質(zhì)文化遺產(chǎn)新業(yè)態(tài),使得多個產(chǎn)業(yè)齊頭并進地發(fā)展。

3.廣西非物質(zhì)文化遺產(chǎn)動漫購物旅游

要向日本等世界范圍內(nèi)動漫購物旅游發(fā)展成熟的國家和地區(qū)學(xué)習(xí),在各條旅游路線上,有目的地構(gòu)筑與廣西非物質(zhì)文化遺產(chǎn)有關(guān)聯(lián)的動漫步行街、動漫小店、動漫集中展示區(qū)。如,可以對壯錦技藝進行包裝,推陳出新,開發(fā)研制一系列以壯錦為原料的動漫旅游產(chǎn)品,擴大壯錦的知名度和影響力。

4.廣西非物質(zhì)文化遺產(chǎn)的網(wǎng)絡(luò)旅游游戲

旅游愛好者游覽廣西相關(guān)旅游景點的美麗景色,可以借助現(xiàn)代網(wǎng)絡(luò)超越時空限制,輕松地在各個數(shù)字虛擬旅游景點切換游覽,全方位體驗廣西民俗風(fēng)情,同時也可以選擇其中的某個景點與網(wǎng)友展開互動。在虛擬的數(shù)字空間里,網(wǎng)絡(luò)游戲與廣西非物質(zhì)文化遺產(chǎn)景點旅游營銷可以結(jié)合得天衣無縫。不同年齡層次的游客可以選擇不同的游戲節(jié)奏和模式,在數(shù)字虛擬的景區(qū)景觀中環(huán)游,取得與眾不同的娛樂效果。針對熱衷動漫游戲的18到30歲年輕目標(biāo)消費群體的特點進行旅游景觀網(wǎng)絡(luò)游戲的開發(fā),借助目標(biāo)消費群體樂于接受的方式培養(yǎng)他們的興趣,引發(fā)其旅游消費的欲望,并且可以宣傳廣西非物質(zhì)文化遺產(chǎn)文化,再通過這一消費群體影響其他群體,循環(huán)推動動漫游戲展示地區(qū)文化旅游產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。

5.廣西非物質(zhì)文化遺產(chǎn)的文化旅游動漫衍生產(chǎn)品開發(fā)

動漫作品衍生產(chǎn)品的發(fā)掘,將壯大廣西非物質(zhì)文化遺產(chǎn)的文化旅游動漫衍生產(chǎn)品市場,是廣西非物質(zhì)文化遺產(chǎn)文化旅游動漫部分利潤攫取的重要單元,因此要積極研制廣西非物質(zhì)文化遺產(chǎn)動漫人偶、旅游吉祥物、小吃、玩具、裝飾品、刊物、動漫淘寶店、藝術(shù)培訓(xùn)、主題旅館等各個層次、各個方面的衍生產(chǎn)品。廣西非物質(zhì)文化遺產(chǎn)的動漫產(chǎn)品研制必須高度重視創(chuàng)意和營銷方法,有針對性地吸收其他地區(qū)卓有成效的產(chǎn)品設(shè)計、開發(fā)、推廣途徑,諸如形象、著色、結(jié)構(gòu)以及材料選擇、加工和制造等各個環(huán)節(jié),形成產(chǎn)品競爭力,以廣西非物質(zhì)文化遺產(chǎn)動漫衍生產(chǎn)品市場的發(fā)掘,推動廣西非物質(zhì)文化遺產(chǎn)文化旅游動漫產(chǎn)品樹立品牌,促進產(chǎn)品的銷售。

二、廣西非物質(zhì)文化遺產(chǎn)動漫文化旅游創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展的意義

1.豐富廣西非物質(zhì)文化遺產(chǎn)的文化旅游產(chǎn)品

研制廣西非物質(zhì)文化遺產(chǎn)動漫旅游產(chǎn)品,不僅開拓了廣西非物質(zhì)文化遺產(chǎn)旅游的開發(fā)模式,也極大地增加了廣西非物質(zhì)文化遺產(chǎn)的文化產(chǎn)品數(shù)量。廣西非物質(zhì)文化遺產(chǎn)旅游產(chǎn)品的發(fā)掘有效地推動了旅游和文化產(chǎn)業(yè)的升級轉(zhuǎn)型,借助開拓旅游的開發(fā)形式增加了廣西非物質(zhì)文化遺產(chǎn)的相關(guān)文化產(chǎn)品,推動并實現(xiàn)了文化旅游和動漫兩個業(yè)態(tài)的產(chǎn)業(yè)互動,這恰恰迎合了當(dāng)前休閑時代的發(fā)展需求。獨具特色的視聽效果以及更新?lián)Q代的傳播方式,通過高科技的途徑,開展廣西非物質(zhì)文化遺產(chǎn)動漫作品的推廣與創(chuàng)造,為解決用旅游傳播文化這一難題提供了很好的思路。

2.完善動漫產(chǎn)業(yè),促進廣西非物質(zhì)文化遺產(chǎn)的動漫文化旅游繁榮

廣西非物質(zhì)文化遺產(chǎn)的動漫文化旅游是一個大文化概念的旅游行為,所以動漫文化應(yīng)滲透其全過程。首先,應(yīng)有意識地將廣西非物質(zhì)文化遺產(chǎn)的動漫文化旅游納入動漫影視作品、動漫圖書、動漫衍生產(chǎn)品以及動漫產(chǎn)業(yè)的各個環(huán)節(jié),讓廣西非物質(zhì)文化遺產(chǎn)的動漫文化旅游這一觀念逐步深入人心。

3.促進廣西非物質(zhì)文化遺產(chǎn)的傳承與發(fā)展

動漫產(chǎn)業(yè)具有自身的優(yōu)勢及號召力,擁有深遠的、全面的社會影響。在城市化日益推進的今天,廣西非物質(zhì)文化遺產(chǎn)和動漫產(chǎn)業(yè)的有機融合,將幫助廣西非物質(zhì)文化遺產(chǎn)開拓傳播的途徑;同時,數(shù)量眾多的廣西非物質(zhì)文化遺產(chǎn)元素有助于提升動漫的藝術(shù)表現(xiàn)力,形成具有廣西特色的動漫文化;此外,借助動漫衍生產(chǎn)品的開發(fā),可以形成一條優(yōu)勢互補、互相支持的產(chǎn)業(yè)鏈。非物質(zhì)文化遺產(chǎn)借助動漫這一載體得到活靈活現(xiàn)的展示,在潤物細無聲中,促進一代又一代人喜愛、傳承、壯大非物質(zhì)文化遺產(chǎn)文化。如,以中國古代傳說故事為題材、結(jié)合中國傳統(tǒng)文化元素拍攝的動漫作品《花木蘭》《功夫熊貓》等,既傳播了文化價值觀念,又在世界電影市場上取得了優(yōu)異的票房成績,在文化傳承與創(chuàng)新方面堪稱典范。而“印象•劉三姐”同樣是利用廣西少數(shù)民族、廣西非物質(zhì)文化遺產(chǎn)資源進行作品創(chuàng)新的成功案例。

動漫產(chǎn)品是一種特殊的文化產(chǎn)品,也是一種旅游產(chǎn)品,在兩者之間尋求結(jié)合點,用文化旅游和動漫產(chǎn)業(yè)相結(jié)合的思路開發(fā)廣西非物質(zhì)文化遺產(chǎn)的動漫旅游文化產(chǎn)業(yè),是創(chuàng)新廣西非物質(zhì)文化遺產(chǎn)的文化旅游產(chǎn)業(yè)發(fā)展的新嘗試。

作者:黃曉瑜 陳旭 單位:桂林電子科技大學(xué)