“全媒體”藝術(shù)創(chuàng)作研究

時(shí)間:2022-03-26 10:31:14

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“全媒體”藝術(shù)創(chuàng)作研究

摘要:全媒體Omnimedia意為全部的、總的、全能的媒體。全媒體中“全”的內(nèi)涵不是靜止不變的。當(dāng)下云計(jì)算、大數(shù)據(jù)、物聯(lián)網(wǎng)、區(qū)塊鏈、人工智能等改變了傳統(tǒng)的信息生產(chǎn)方式,VR、AR、MR、可穿戴設(shè)備等豐富著媒體表現(xiàn)手段,微博、微信、客戶端、短視頻等網(wǎng)絡(luò)媒體不斷迭代更新,移動(dòng)應(yīng)用、社交媒體、問答社區(qū)、網(wǎng)絡(luò)直播等新應(yīng)用新業(yè)態(tài)不斷涌現(xiàn),跨時(shí)空、大容量、開放性、交互性、移動(dòng)化等傳播特點(diǎn),不斷塑造新的受眾需求。在這樣的背景下,文化創(chuàng)作進(jìn)入“全媒體”時(shí)代后在各領(lǐng)域做出響應(yīng)。

關(guān)鍵詞:全媒體;媒介融合;互聯(lián)網(wǎng)+;新媒體;交互

一、引言

2019年1月25日,中共中央政治局在人民日?qǐng)?bào)社就全媒體時(shí)代和媒體融合發(fā)展舉行第十二次集體學(xué)習(xí)。主持學(xué)習(xí)并發(fā)表重要講話:“全媒體時(shí)代是個(gè)大趨勢(shì),媒體融合發(fā)展是篇大文章。把握大勢(shì),當(dāng)爭(zhēng)朝夕,如何體現(xiàn)善謀善為真功夫?揮毫著文,千頭萬緒,如何落好畫龍點(diǎn)睛這一筆?”這同時(shí)也意味著文化創(chuàng)作進(jìn)入“全媒體”時(shí)代。

二、什么是“全媒體”

“全媒體”英文“Omnimedia”,全部的、總的、全能的媒體。隨著科技的發(fā)展,傳播手段、媒體形態(tài)等的日趨多樣化,媒介之間的關(guān)系從傳統(tǒng)的并行發(fā)展為相互滲透、融合、深化,從而升華人們對(duì)全媒體的認(rèn)識(shí),“全媒體”從通俗意義上可概括為:綜合運(yùn)用各種表現(xiàn)形式,如文本、圖像、聲音、光、電,全方位、立體地展示傳播內(nèi)容,同時(shí)通過文字、聲像、網(wǎng)絡(luò)、通信等傳播手段來傳輸?shù)囊环N新的傳播形態(tài)。在這種傳播形態(tài)下,將徹底打破線上、線下的隔閡,打通線下體驗(yàn)與網(wǎng)絡(luò)瀏覽之間的甬道。與“新媒體”概念中“新”這個(gè)具有對(duì)比性的詞語相似的是,“全媒體”中“全”的內(nèi)容也不是靜止不變的。當(dāng)下云計(jì)算、大數(shù)據(jù)、物聯(lián)網(wǎng)、區(qū)塊鏈、人工智能等改變了傳統(tǒng)的信息生產(chǎn)方式,VR、AR、MR、可穿戴設(shè)備等豐富著媒體表現(xiàn)手段,微博、微信、客戶端、短視頻等網(wǎng)絡(luò)媒體不斷迭代更新,移動(dòng)應(yīng)用、社交媒體、問答社區(qū)、網(wǎng)絡(luò)直播等新應(yīng)用新業(yè)態(tài)不斷涌現(xiàn),跨時(shí)空、大容量、開放性、交互性、移動(dòng)化等傳播特點(diǎn),不斷塑造新的受眾需求。“全媒體”也將跟隨新技術(shù)的不斷推陳出新而擴(kuò)大自己的媒介范疇。5G技術(shù)的成熟與大規(guī)模應(yīng)用,將“互聯(lián)網(wǎng)+”模式更快滲入到生活中去,還將產(chǎn)生許多意想不到的信息生產(chǎn)方式、媒體表現(xiàn)手段、媒介傳播形態(tài)和新的受眾媒體體驗(yàn)等。在“互聯(lián)網(wǎng)+”模式下文化之間領(lǐng)域融合、媒介混搭、跨界繁殖共生,孕育出許多全新的藝術(shù)的形式,這些藝術(shù)形式依托于傳統(tǒng)藝術(shù)形式而存在,它們的定義不能離開其所屬的傳統(tǒng)媒介的核心內(nèi)容,新技術(shù)的應(yīng)用對(duì)人們生活方式和狀態(tài)的改變,促使傳統(tǒng)媒介必須緊跟形勢(shì)、適應(yīng)新時(shí)代下的用戶選擇與審美。在這樣的背景下,敏感度極高的文藝工作者們?cè)谄涓髯灶I(lǐng)域作出了回應(yīng)。

三、“全媒體”時(shí)代下的藝術(shù)創(chuàng)作

(一)電影藝術(shù)與網(wǎng)絡(luò)之間的互動(dòng)。目前,電影藝術(shù)與網(wǎng)絡(luò)之間的互動(dòng)存在于四個(gè)方面:第一,電影融入網(wǎng)絡(luò)后獲得新的傳播途徑并催生了新的影像藝術(shù)——微電影,此電影類型的創(chuàng)作越來越呈現(xiàn)出自下而上的趨勢(shì),如抖音、快手平臺(tái)上自媒體的原創(chuàng)系列微電影。第二,網(wǎng)絡(luò)文化因素全面滲透影響電影藝術(shù)使之呈現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)化的藝術(shù)特征。網(wǎng)絡(luò)文化對(duì)電影藝術(shù)的滲透是全面而深入的,主要表現(xiàn)為:①網(wǎng)絡(luò)小說改編為電影已經(jīng)成為潮流,如贏得高票房的《少年的你》;②由網(wǎng)劇熱度催生出的衍生品類電影,如:由于在網(wǎng)絡(luò)上占據(jù)極高點(diǎn)播量和討論熱度的網(wǎng)劇《陳情令》而催生的電影《陳情令之生魂》;③以網(wǎng)絡(luò)為題材的電影,在這類型的電影中將網(wǎng)絡(luò)對(duì)于人們生活方式的改變作為主要討論話題,使這種線上虛擬世界和線下真實(shí)世界中的人的雙重戲劇性表達(dá)出來,如:《第一次親密接觸》《大搜索》。第三,利用網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的互動(dòng)性特點(diǎn),催生的網(wǎng)絡(luò)互動(dòng)電影。在網(wǎng)絡(luò)互動(dòng)電影中觀眾可以通過選擇關(guān)鍵劇情點(diǎn)觸發(fā)不同的后續(xù)劇情,得到由觀眾引發(fā)的不同電影結(jié)局。如,國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)互動(dòng)電影《畫師》。第四,與網(wǎng)絡(luò)游戲結(jié)合誕生的互動(dòng)電影游戲,大約在二十世紀(jì)八十年代左右,游戲行業(yè)出現(xiàn)了一種全新的游戲類型“互動(dòng)電影游戲”,類似《底特律:變?nèi)恕贰峨[形守護(hù)者》《啪貓》這樣的游戲、真人互動(dòng)電影游戲《深?!返?。(二)美術(shù)館、展覽館進(jìn)入“交互參與時(shí)代”。線上美術(shù)館、展覽館的出現(xiàn)打破了展覽體驗(yàn)在時(shí)間和空間上的限制,引領(lǐng)公眾進(jìn)入交互參與時(shí)代,引發(fā)公眾興趣,讓觀眾進(jìn)入虛擬化的展示空間,720度觀看場(chǎng)景內(nèi)所有影像信息,全景圖像的立體感、沉浸感更強(qiáng),觀賞者可通過鼠標(biāo)和手勢(shì)等任意放大縮小、隨意拖動(dòng),實(shí)現(xiàn)自由漫游,達(dá)到身臨其境的效果,亦可通過電腦、手機(jī)、平板等進(jìn)行同步展示,打造永不閉館的虛擬場(chǎng)館。與此同時(shí),為了降低線上美術(shù)館、展覽館的出現(xiàn)對(duì)線下展館所帶來的沖擊,迫使線下展館持續(xù)增強(qiáng)線下體驗(yàn)感,如:在展覽呈現(xiàn)上添加AR等交互技術(shù),增強(qiáng)感官、添加社交軟件分享功能以增強(qiáng)展覽二次傳播等。藝術(shù)家AdrienMondot和ClaireBardainne的雙人藝術(shù)展《萬物有靈》利用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)創(chuàng)造了一場(chǎng)令人驚異的幻覺世界。展覽現(xiàn)場(chǎng)融合了數(shù)字手段和實(shí)體材料,模糊了真實(shí)世界和虛擬世界之間的界線。這些作品使用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)繪畫、全息幻影和大型投影等多種手段,借助HTCVIVE頭戴顯示器和iPad,使觀眾們體驗(yàn)了隱藏在展覽空間和每個(gè)展品中的視覺奇跡。當(dāng)觀眾通過手機(jī)或iPad鏡頭觀看作品時(shí),靜態(tài)的平面圖像就動(dòng)了起來,隱藏在虛擬世界的角色顯)現(xiàn)出來與真實(shí)展品互動(dòng)。他們希望這種新的展覽方式能讓人持續(xù)感到“幻想中的數(shù)字世界被牢固地建立在真實(shí)之上”。(三)舞臺(tái)創(chuàng)作新可能。全媒體時(shí)代下舞臺(tái)創(chuàng)作呈現(xiàn)出以下幾方面表現(xiàn):1.沉浸式戲劇創(chuàng)作進(jìn)入黃金時(shí)代。在這個(gè)人們沉迷于電視、即時(shí)分享和虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的時(shí)代,戲劇如何去和這些能占據(jù)人全部心神的娛樂活動(dòng)競(jìng)爭(zhēng)?那大概便要抓住一點(diǎn):人們的愿望已不僅是做個(gè)普通觀眾那么簡(jiǎn)單——他們希望被完全帶入到另一個(gè)世界。正是這種隱藏的需求推動(dòng)了沉浸式戲劇的繁榮。沉浸式戲劇把通常戲劇中的“第四堵墻”重塑成了蜿蜒的走廊和熱鬧的舞池,目的不僅是給觀眾帶來一場(chǎng)演出,更是為了創(chuàng)造一種特別的私人體驗(yàn)。網(wǎng)絡(luò)虛擬世界對(duì)人類生活滲透得越是深入,侵占的時(shí)間越長(zhǎng),就越會(huì)激發(fā)出一種回歸現(xiàn)實(shí)世界的欲望,此時(shí)的戲劇創(chuàng)作,也已逐漸脫離傳統(tǒng)的鏡框式劇場(chǎng),尋找一種更具體驗(yàn)感和真實(shí)感的戲劇發(fā)生空間,沉浸式戲劇應(yīng)運(yùn)而生。沉浸式戲劇非??粗匮莩隹臻g的設(shè)計(jì),旨在創(chuàng)造一個(gè)切實(shí)的、可感知的環(huán)境包圍觀眾,讓觀眾在所創(chuàng)造的世界中產(chǎn)生一種迷失感,并相信自己是劇目的一部分。此外,沉浸式戲劇注重每位觀眾的個(gè)人體驗(yàn)。在探索故事的方式上,觀眾擁有很大的自主權(quán)。偶爾,觀眾甚至可以去影響、改變故事的敘事方式。如:經(jīng)典沉浸式戲劇《不眠之夜》、沉浸式戲劇秘密影院《007大戰(zhàn)皇家賭場(chǎng)》。2.多技術(shù)手段與網(wǎng)絡(luò)新內(nèi)容的加入。戲劇本身就是一門綜合性極高的學(xué)科,新技術(shù)和網(wǎng)絡(luò)內(nèi)容的加入讓戲劇舞臺(tái)創(chuàng)作在形式和內(nèi)容上提供更多可能性。如:中國原創(chuàng)網(wǎng)絡(luò)動(dòng)漫改編的彈幕舞臺(tái)劇《十萬個(gè)冷笑話》,是將熱門網(wǎng)絡(luò)文化內(nèi)容改編成舞臺(tái)劇的一次嘗試。舞臺(tái)劇把這一互聯(lián)網(wǎng)內(nèi)容首次引進(jìn)到劇場(chǎng),不僅讓觀眾在現(xiàn)場(chǎng)直接發(fā)送和分享觀看感受,實(shí)現(xiàn)在場(chǎng)社交,更是首次實(shí)現(xiàn)觀眾現(xiàn)場(chǎng)評(píng)論與演員劇情表演的同步互動(dòng)。全媒體時(shí)代下的舞臺(tái)創(chuàng)作將不同的媒介形態(tài)融合在一起形成的新的舞臺(tái)表達(dá)媒介形式,這不是對(duì)傳統(tǒng)舞臺(tái)表演形式的拋棄,而是順應(yīng)時(shí)代變化,順應(yīng)觀眾心理需求的調(diào)配整合。

四、結(jié)語

“全媒體”系統(tǒng)下的媒介融合不僅推動(dòng)了傳統(tǒng)媒介的生態(tài)變遷,而且敦促文化與文化、文化與媒介、媒介與媒介之間進(jìn)行不斷質(zhì)變。當(dāng)媒介與內(nèi)容相互達(dá)到一個(gè)臨界值時(shí)會(huì)進(jìn)行一種內(nèi)部的交融轉(zhuǎn)化,此時(shí)我們便不能輕易地將媒介與內(nèi)容分開,兩者之間的關(guān)系將在“全媒體”的包裹下顯得更加緊密且模糊不清。這也直接地影響著藝術(shù)創(chuàng)作的發(fā)生,全媒體時(shí)代的藝術(shù)創(chuàng)作要保持其前瞻性,需要的是打破原有媒介平臺(tái)的限制,打破空間限制,使藝術(shù)與觀眾之間的互動(dòng)性與連結(jié)性最大化地表現(xiàn)出來。

參考文獻(xiàn):

[1]周清平.“互聯(lián)網(wǎng)+”時(shí)代的現(xiàn)代影像藝術(shù)[M].新華出版社,2017.

[2]吳聲.超級(jí)IP:互聯(lián)網(wǎng)新物種方法論[M].中信出版社,2016.

作者:包為躍 張弘 單位:上海視覺藝術(shù)學(xué)院