三維動(dòng)畫(huà)范文

時(shí)間:2023-03-19 03:15:26

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篇1

動(dòng)畫(huà)首先是中國(guó)政府扶持的產(chǎn)業(yè),其次現(xiàn)代意義上的動(dòng)畫(huà),它已經(jīng)不是傳統(tǒng)意義的動(dòng)畫(huà),現(xiàn)代意義上的動(dòng)畫(huà)它是高科技的產(chǎn)物。是對(duì)計(jì)算機(jī)技術(shù)操作的結(jié)果。但是,現(xiàn)代中國(guó)的動(dòng)畫(huà)事業(yè)已經(jīng)落后于國(guó)際水平了。大家都知道,新時(shí)期日本的動(dòng)畫(huà)事業(yè)處于國(guó)際領(lǐng)先地位?,F(xiàn)在動(dòng)畫(huà)技術(shù),還是要比計(jì)算機(jī)科技水平。

新時(shí)期,傳統(tǒng)的動(dòng)畫(huà)已經(jīng)慢慢的向三維動(dòng)畫(huà)過(guò)渡,三維動(dòng)畫(huà)是計(jì)算機(jī)圖形學(xué)發(fā)展到一定階段的產(chǎn)物,它是由數(shù)學(xué)數(shù)字組成的三維立體空間,然后有計(jì)算機(jī)建立的圖形模板,然后貼上材料,打上燈光色彩什么的,三維動(dòng)畫(huà)的特點(diǎn),就是每個(gè)角度都是用計(jì)算機(jī)計(jì)算好的,而不是作者用筆畫(huà)出的旋轉(zhuǎn)角度什么的。

三維動(dòng)畫(huà)它是建立在計(jì)算機(jī)軟件、計(jì)算機(jī)硬件、美術(shù)、攝影、數(shù)學(xué)、計(jì)算機(jī)圖像學(xué)等的基礎(chǔ)上的,它是很多的學(xué)科的綜合體。

三維動(dòng)畫(huà)它是計(jì)算機(jī)圖形學(xué)和藝術(shù)的結(jié)合體,盡管三維動(dòng)畫(huà)的產(chǎn)生它是應(yīng)用在科技領(lǐng)域的,但是在往后的創(chuàng)作中,它是會(huì)更多的被藝術(shù)家或者攝影師所利用,應(yīng)用在藝術(shù)領(lǐng)域或者商業(yè)領(lǐng)域。包括舞臺(tái)方面、電影電視、建筑的設(shè)計(jì)、包裝等方面。

與傳統(tǒng)的二維動(dòng)畫(huà)和手工動(dòng)畫(huà)比起來(lái),三維動(dòng)畫(huà)無(wú)疑是動(dòng)畫(huà)歷史的一大進(jìn)步,但是它對(duì)從業(yè)者的要求也是越來(lái)越高,它不僅要求顏色、燈光、動(dòng)作等方面的獨(dú)特體會(huì),還要求有高超的計(jì)算機(jī)操作能力。隨著動(dòng)畫(huà)事業(yè)的發(fā)展,三維動(dòng)畫(huà)會(huì)迅速的占領(lǐng)的市場(chǎng)的。

篇2

三維動(dòng)畫(huà)是通過(guò)電腦所安裝的軟件界面來(lái)操作所要制作的動(dòng)畫(huà)造型、背景、燈光等元素。有人把所有三維制作的圖像稱(chēng)為動(dòng)畫(huà),這是一種誤讀。三維是一種技術(shù),當(dāng)這種技術(shù)和動(dòng)畫(huà)的特性合作時(shí),才能制作出動(dòng)畫(huà)。

二維動(dòng)畫(huà)的現(xiàn)狀與發(fā)展

1二維動(dòng)畫(huà)的現(xiàn)狀二維動(dòng)畫(huà)在動(dòng)畫(huà)發(fā)展歷史上占有很重要的歷史地位,一直到20世紀(jì)90年代,三維動(dòng)畫(huà)的崛起,迫使傳統(tǒng)的二維動(dòng)畫(huà)面臨著新的困境。從迪斯尼的經(jīng)典卡通《米老鼠》到宮崎峻的抒情動(dòng)畫(huà),二維動(dòng)畫(huà)在觀眾中,一直具有很強(qiáng)的號(hào)召力。但是隨著三維動(dòng)畫(huà)片的不斷涌入影院,逼真的人物,沖擊力很強(qiáng)的畫(huà)面,美麗的場(chǎng)景征服了太多觀眾。在20世紀(jì)90年代的動(dòng)畫(huà)影片中我們可以發(fā)現(xiàn)二維動(dòng)畫(huà)的背景開(kāi)始運(yùn)用三維技術(shù)制作。這種嘗試為動(dòng)畫(huà)片本身帶來(lái)了更多的可能性,導(dǎo)演更喜歡運(yùn)用顏色絢麗,事物真實(shí)的三維背景。任何藝術(shù)形式的動(dòng)畫(huà)都應(yīng)該順應(yīng)歷史,傳統(tǒng)手繪動(dòng)畫(huà)也不例外。然而,在影視傳媒充斥的當(dāng)今,二維動(dòng)畫(huà)影片是否能夠在視覺(jué)上突破是決定其低迷現(xiàn)狀的根本。

2二維動(dòng)畫(huà)的發(fā)展趨勢(shì)二維動(dòng)畫(huà)影片發(fā)展至今,始終保持平穩(wěn)狀態(tài)??吹纤鼓岬闹饾u衰敗,便是最好的證明。在電影產(chǎn)業(yè)高速發(fā)展的好萊塢,動(dòng)畫(huà)電影中標(biāo)準(zhǔn)化的人物,程式化的劇情,模式化的音樂(lè),使觀眾厭倦。但是,在二戰(zhàn)后崛起的日本動(dòng)畫(huà),卻逐漸占到了領(lǐng)頭的位置。奇幻的故事,精良的制作,典型的人物造型,幽雅的音樂(lè)成為世界觀眾的新寵。但是由于,現(xiàn)今日本的動(dòng)畫(huà)也已經(jīng)發(fā)展為模式生產(chǎn)的動(dòng)畫(huà),因此很難說(shuō)不會(huì)重蹈迪斯尼的舊轍,所以必須在風(fēng)格與故事上不斷的創(chuàng)新,在視覺(jué)畫(huà)面上下功夫,只有如此動(dòng)畫(huà)才可以不斷進(jìn)步。藝術(shù)史上,繪畫(huà)沒(méi)有如同某些人預(yù)言的那樣隨照相術(shù)發(fā)明而消亡,電影沒(méi)有如同某些人預(yù)言的那樣隨電視的普及而末路。二維動(dòng)畫(huà)作為一種藝術(shù)形式而言,不應(yīng)該消亡也不會(huì)消亡。二維動(dòng)畫(huà)與三維動(dòng)畫(huà)會(huì)優(yōu)勢(shì)互補(bǔ),共同發(fā)展。二維動(dòng)畫(huà)的發(fā)展前景仍然一片生機(jī),只要努力尋求新的結(jié)合點(diǎn),與三維技術(shù)更好的結(jié)合,就一定能夠在今后的動(dòng)畫(huà)史上大放異彩。

三維動(dòng)畫(huà)的藝術(shù)狀況與發(fā)展

人類(lèi)的創(chuàng)新推動(dòng)著社會(huì)的進(jìn)步與發(fā)展。當(dāng)今,由于電腦技術(shù)的突飛猛進(jìn),虛擬空間三維技術(shù)進(jìn)入了一個(gè)嶄新的階段。

1當(dāng)今三維動(dòng)畫(huà)的狀況動(dòng)畫(huà),是將差別很小的系列畫(huà)面,按照一定的速率播放,就是動(dòng)畫(huà),而三維動(dòng)畫(huà)是在二維動(dòng)畫(huà)的基礎(chǔ)上發(fā)展起來(lái)的,通過(guò)虛擬的空間來(lái)表現(xiàn)立體的系列畫(huà)面。三維動(dòng)畫(huà)是數(shù)碼科技的體現(xiàn),以其逼真生動(dòng)的視覺(jué)效果;清晰穩(wěn)定的動(dòng)態(tài)顯示;越來(lái)越成為各行各業(yè)不可或缺的得力助手。三維動(dòng)畫(huà)的表現(xiàn)形式也是多樣化:包括動(dòng)畫(huà)短片,如《怪物史萊克》《玩具總動(dòng)員》,動(dòng)畫(huà)影視片頭如《新聞聯(lián)播》,欄目包裝《小天鵝》,動(dòng)畫(huà)廣告如《腦白金》,動(dòng)畫(huà)音樂(lè)電視片如各種MTV、網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫(huà)等等。這些三維動(dòng)畫(huà)中,同時(shí)都要求具備角色,場(chǎng)景,道具,無(wú)論是任何一種類(lèi)別,它都具有與實(shí)拍影片的區(qū)別———富于想象,做出現(xiàn)實(shí)生活中做不到,拍不出,看不見(jiàn)的事情,即所見(jiàn)均為虛擬化的一種視覺(jué)傳達(dá)藝術(shù)。三維動(dòng)畫(huà)源于二維動(dòng)畫(huà),它從二維到三維,從低到高,其發(fā)展及為迅速,從軟件的發(fā)展速度上看,可略見(jiàn)一斑:以MAX為例:92年DOS系統(tǒng)下的386———96年的三維SSTUDIOS———97年三維MAX0———三維MAX0———三維MAX4.2———三維MAX5.0,5.1———三維MAX6.0———三維MAX7.0———三維MAX8.0更新很是迅速,現(xiàn)階段,PC平臺(tái)上的其它三維軟件也是推陳出新MAYA,SOFTEREMAGE/XSI,LIGTHWAVE這些都是三維動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作的利器,我們學(xué)習(xí)軟件的目的是為了創(chuàng)作優(yōu)秀的動(dòng)畫(huà)作品,別讓軟件技術(shù)束縛了自己的創(chuàng)意。

2MAYA與動(dòng)畫(huà)賦予無(wú)生命的物體、圖像或者繪制圖片等以生命的活力,就是動(dòng)畫(huà)的原始內(nèi)涵。一般而言,動(dòng)畫(huà)采用非直接源于現(xiàn)實(shí)生活的形象表達(dá)運(yùn)動(dòng)的藝術(shù)。在動(dòng)畫(huà)中,運(yùn)動(dòng)的幻覺(jué)通過(guò)快速現(xiàn)實(shí)靜態(tài)畫(huà)面或者畫(huà)面序列來(lái)實(shí)現(xiàn)。在Maya中,電腦動(dòng)畫(huà)的制作過(guò)程可以分為以下幾個(gè)步驟:預(yù)先制作過(guò)程、制作過(guò)程和后期制作過(guò)程。這也是大多數(shù)動(dòng)畫(huà)軟件遵循的固定步驟。但是,在具體的實(shí)施過(guò)程中,可以采用不同的形式及不同形式的組合變化來(lái)完成。三維電腦動(dòng)畫(huà)的制作過(guò)程包括一系列具體的步驟:建模、激活和渲染著色。首先建立三維場(chǎng)景中的人物、物體和環(huán)境的模型。這個(gè)時(shí)候,就可以充分發(fā)揮制作者潛在的創(chuàng)造力和想象力,充分地運(yùn)用Maya中現(xiàn)存的NURBS、多邊形建模工具創(chuàng)建“演員”。一旦演員和物體的建模工作完成,就可以將它們統(tǒng)統(tǒng)搬上“舞臺(tái)”。接下來(lái)的工作就是對(duì)“演員”采用不同技術(shù)的激活手段,包括設(shè)置關(guān)鍵幀、路徑、關(guān)聯(lián)和動(dòng)力學(xué)等等??傊仨殞?duì)“演員”的動(dòng)作進(jìn)行數(shù)字化的運(yùn)動(dòng)采集。動(dòng)畫(huà)的結(jié)果可以通過(guò)數(shù)字式的“翻書(shū)方式”在屏幕上進(jìn)行預(yù)覽。建模和激活完畢以后,就可以進(jìn)行渲染著色工作。電腦的渲染是借助于攝像機(jī)、燈光和材質(zhì)紋理來(lái)完成的。

動(dòng)畫(huà)最基本的一點(diǎn)就是能夠隨一定的時(shí)間間隔而變化。在Maya中,幾乎任何東西都會(huì)隨時(shí)間變化,即所創(chuàng)建的任何東西都可以被制成動(dòng)畫(huà)。Maya是基于節(jié)點(diǎn)的結(jié)構(gòu),在有數(shù)值的節(jié)點(diǎn)中任何屬性都是可做關(guān)鍵幀的。在Maya中關(guān)鍵幀的制作是在特定時(shí)間幀上將一個(gè)數(shù)值分配給節(jié)點(diǎn)屬性。因?yàn)閹亲兓模詫傩灾狄彩亲兓?。[2]例如,基本屬性Visibility實(shí)際上是一個(gè)數(shù)值為0(關(guān))或1(開(kāi))的值,因此,它能做關(guān)鍵幀并且能做動(dòng)畫(huà)。關(guān)鍵幀制作這個(gè)概念來(lái)自于經(jīng)典二維動(dòng)畫(huà)制作,高級(jí)動(dòng)畫(huà)制作者只以固定的幀間隔畫(huà)出動(dòng)畫(huà)對(duì)象的一些重要姿態(tài),這些重要姿態(tài)就叫關(guān)鍵幀;初級(jí)動(dòng)畫(huà)制作者承擔(dān)并繪出在關(guān)鍵幀之間的所有幀,這些幀就叫做中間幀。在Maya制作動(dòng)畫(huà)時(shí)也會(huì)出現(xiàn)類(lèi)似的情況,只不過(guò)用戶(hù)是高級(jí)動(dòng)畫(huà)制作者,只要建立制作動(dòng)畫(huà)的關(guān)鍵幀位置,電腦便會(huì)自動(dòng)畫(huà)出中間幀來(lái)。在Maya中,另一類(lèi)的動(dòng)畫(huà)制作包括機(jī)動(dòng)檢驗(yàn)和運(yùn)動(dòng)捕獲。其中,機(jī)動(dòng)檢驗(yàn)實(shí)際上是一種關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)制作,而運(yùn)動(dòng)捕獲是指從現(xiàn)場(chǎng)演員表演中創(chuàng)建功能曲線(xiàn)的一種方法。在動(dòng)畫(huà)制作領(lǐng)域有不同的動(dòng)畫(huà)等級(jí),最基本的等級(jí)是做一個(gè)從A處運(yùn)動(dòng)到B處的物體,這是任何人都能做得到的。另一個(gè)級(jí)別涉及到學(xué)習(xí)和靈活使用一定的動(dòng)畫(huà)制作原理,如擠壓、拉伸、預(yù)測(cè)和幀形成等。盡管電腦動(dòng)畫(huà)制作課程開(kāi)始在這個(gè)領(lǐng)域提供教學(xué),但是二維動(dòng)畫(huà)制作教學(xué)仍然是學(xué)習(xí)這些東西的最好地方,如果想成為一個(gè)動(dòng)畫(huà)制作者,就必須學(xué)習(xí)這些原理。然而,使角色活起來(lái)的能力就不僅是只會(huì)些動(dòng)畫(huà)制作原理就行了,一個(gè)成功的動(dòng)畫(huà)制作者還應(yīng)對(duì)時(shí)限的把握有很好的理解。#p#分頁(yè)標(biāo)題#e#

二維動(dòng)畫(huà)與三維動(dòng)畫(huà)之間的關(guān)系

篇3

第一部分:

1. 項(xiàng)目概述

本次項(xiàng)目主題是三維動(dòng)畫(huà)宣傳片《劉公島》(暫名)制作,該項(xiàng)目由一支資深的動(dòng)畫(huà)制作團(tuán)隊(duì)——威海光遠(yuǎn)影視動(dòng)畫(huà)有限公司三維制作部加盟。此次項(xiàng)目時(shí)間設(shè)定為兩個(gè)月,制作周期為2011年8月1號(hào)到2011年9月30號(hào)。這次項(xiàng)目的目的主要有兩個(gè),一個(gè)是借助這次動(dòng)畫(huà)片制作提高團(tuán)隊(duì)的實(shí)戰(zhàn)能力,另一個(gè)是通過(guò)宣傳片的成功來(lái)提高公司的知名度,從而獲得社會(huì)效益和經(jīng)濟(jì)效益。初步設(shè)定項(xiàng)目制作時(shí)間安排為以下:

1)8月1號(hào)到8月15號(hào)完成劉公島的項(xiàng)目的劇本創(chuàng)意(該階段安排主創(chuàng)人員去劉公島采風(fēng))、三維人物和場(chǎng)景概念設(shè)定。

2)8月15號(hào)到8月30號(hào)分鏡制作。

3)9月1號(hào)到10月15號(hào)完成動(dòng)畫(huà)制作。

2.項(xiàng)目背景分析

威海光遠(yuǎn)影視有限公司現(xiàn)有三維動(dòng)畫(huà)團(tuán)隊(duì)30人,包括導(dǎo)演、編劇、場(chǎng)景設(shè)定、分鏡等,他們有著成熟的動(dòng)畫(huà)經(jīng)驗(yàn)。在6月份公司完成了15分鐘的《老子·葛家·世界》三維動(dòng)畫(huà)制作,獲得了客戶(hù)的高度評(píng)價(jià)。但是,公司還是存在著一些不足:公司電腦設(shè)備配置不高,做全三維的動(dòng)畫(huà)有一定的難度。希望在該項(xiàng)目中提高配置。

上個(gè)項(xiàng)目,由于時(shí)間比較緊湊,造成了許多銜接上的問(wèn)題。總的來(lái)說(shuō),在上個(gè)項(xiàng)目積累了很多經(jīng)驗(yàn),希望在這個(gè)項(xiàng)目能吸取經(jīng)驗(yàn)。

3.項(xiàng)目的必要性和市場(chǎng)前景

第一,《劉公島》(暫名)三維動(dòng)畫(huà)是用三維人物形象、三維場(chǎng)景做的旅游宣傳片沒(méi)有先例,創(chuàng)意新穎。

第二,它也用漫游結(jié)合動(dòng)畫(huà)的形式對(duì)劉公島的全貌做一個(gè)展示。

第三,旅游宣傳預(yù)期效應(yīng)比較好,對(duì)于威海市旅游產(chǎn)業(yè) 的發(fā)展有很大的意義。

第四,樹(shù)立威海市城市形象,吸引國(guó)內(nèi)外旅游投資,打造社會(huì)效益和經(jīng)濟(jì)效益。

第五,威海市劉公島附近的地理位置具有優(yōu)勢(shì),臨近中日韓,也在我國(guó)沿海處,水陸交通發(fā)達(dá),有較大的消費(fèi)市場(chǎng)。

5.項(xiàng)目策略及活動(dòng)

《劉公島》的三維動(dòng)畫(huà)計(jì)劃與威海市旅游局聯(lián)合,制作光盤(pán)發(fā)售,在劉公島的門(mén)票中附加光盤(pán),進(jìn)行捆綁銷(xiāo)售,然后對(duì)外發(fā)行動(dòng)畫(huà)光盤(pán)銷(xiāo)售,并開(kāi)發(fā)一些列的《劉公島》的附屬玩具和圖書(shū),從而獲得經(jīng)濟(jì)收益。據(jù)資料顯示,2010年11月劉公島景區(qū)客流量突破4萬(wàn)人,這樣預(yù)計(jì)經(jīng)濟(jì)效益還是很可觀的。

6.預(yù)期風(fēng)險(xiǎn)分析

項(xiàng)目執(zhí)行過(guò)程中會(huì)遇到哪些主觀或客觀的風(fēng)險(xiǎn)?本項(xiàng)目將采用那些對(duì)策來(lái)規(guī)避這些風(fēng)險(xiǎn)?(簡(jiǎn)要分析,須有實(shí)際意義)

7.項(xiàng)目創(chuàng)新性

第一,《劉公島》是首部大型宣傳景點(diǎn)的動(dòng)畫(huà)片。

第二,采用三維動(dòng)畫(huà),能全方位地展現(xiàn)出劉公島的景貌,具有立體可感性。

第二部分:項(xiàng)目實(shí)施計(jì)劃

1.項(xiàng)目產(chǎn)出

為了實(shí)現(xiàn)項(xiàng)目目標(biāo),將在什么時(shí)候開(kāi)展哪些具體的活動(dòng)?  活動(dòng)預(yù)期將會(huì)產(chǎn)生哪些具體可測(cè)量的產(chǎn)出?

簡(jiǎn)要說(shuō)明本項(xiàng)目的總目標(biāo)、預(yù)期成果(包括成果指標(biāo))、相關(guān)活動(dòng)和資源投入等。圖示如下:

注:空間不夠請(qǐng)自行添加。

2. 具體實(shí)施步驟

第三部分:項(xiàng)目組織結(jié)構(gòu)

主辦方:

協(xié)辦方(承辦方):

******項(xiàng)目指揮部

總 顧 問(wèn): 顧 問(wèn): 總 指 揮: 副總指揮:

******項(xiàng)目組工作人員名單

志愿者信息網(wǎng)絡(luò)及組織方式

第四部分:社會(huì)資源拓展

項(xiàng)目須整合的其他社會(huì)資源:

社會(huì)資源可提供的支持或發(fā)揮的作用:

社會(huì)資源在項(xiàng)目當(dāng)中的參與形式:

社會(huì)贊助或支持可獲取的回報(bào):

第五部分:媒體支持及項(xiàng)目宣傳

媒體介紹

社會(huì)媒體:

報(bào)刊媒體: 網(wǎng)絡(luò)媒體: 電視媒體:

校園媒體:

宣傳規(guī)劃

主要宣傳方式:

階段規(guī)劃:

1、項(xiàng)目準(zhǔn)備期: 2、項(xiàng)目啟動(dòng)期: 3、項(xiàng)目運(yùn)行期: 4、成果展示期: 5、總結(jié)評(píng)估期:

第六部分:項(xiàng)目社會(huì)效應(yīng)分析

1、受助群體的預(yù)期收益:

2、對(duì)社會(huì)評(píng)價(jià)、社會(huì)輿論的預(yù)期: 3、對(duì)基金會(huì)公信力的建設(shè)預(yù)期: 4、 其他:

第七部分、項(xiàng)目經(jīng)費(fèi)預(yù)算

(一)項(xiàng)目基本費(fèi)用:

(二)宣傳及制作材料費(fèi):

(三)志愿者管理費(fèi)用:

篇4

第二,3D角色模型。根據(jù)概念設(shè)計(jì)以及融合客戶(hù)、導(dǎo)演的綜合意見(jiàn),在手繪動(dòng)畫(huà)圖形結(jié)構(gòu)的基礎(chǔ)上,在三維軟件中進(jìn)行模型的制作,制作出三維動(dòng)畫(huà)中的主角們。

第三,貼圖材質(zhì)。根據(jù)制作好的3D角色模型,對(duì)模型進(jìn)行裝扮,進(jìn)行色彩、紋理、質(zhì)感等的設(shè)定工作,這樣才能讓主角們更加生動(dòng),各具特色。

第四,骨骼蒙皮。根據(jù)故事情節(jié)分析,對(duì)3D中需要?jiǎng)赢?huà)的模型進(jìn)行動(dòng)畫(huà)前的一些變形、動(dòng)作驅(qū)動(dòng)等的相關(guān)設(shè)置,為動(dòng)畫(huà)師做好預(yù)備工作,提供動(dòng)畫(huà)解決方案。

篇5

關(guān)鍵詞:Maya技術(shù);動(dòng)畫(huà)短片;制作流程;鏡頭設(shè)置;氣氛渲染

0 前言

動(dòng)畫(huà)技術(shù)目前已經(jīng)具備獨(dú)立發(fā)展?jié)撡|(zhì),并且隨著長(zhǎng)期體制改革影響,其逐漸跨越到電影層級(jí)形式,其間深受各國(guó)人群重視,包括軍事、游戲、廣告、網(wǎng)絡(luò)教育等領(lǐng)域結(jié)構(gòu)產(chǎn)生有機(jī)延伸反應(yīng)。可以說(shuō),此類(lèi)技術(shù)無(wú)論在人員思維意識(shí)或是文化情感上都發(fā)揮著十分重要的輔助功效,而三維動(dòng)畫(huà)格式甚至完全占據(jù)市場(chǎng)主導(dǎo)地位。針對(duì)三維短片制作流程以及創(chuàng)新技術(shù)指標(biāo)進(jìn)行細(xì)致審視,對(duì)于后期社會(huì)文化格局疏導(dǎo)絕對(duì)富有重大現(xiàn)實(shí)延展意義。

1 三維數(shù)字技術(shù)內(nèi)部機(jī)理內(nèi)涵研究

三維數(shù)字技術(shù)具體運(yùn)用計(jì)算機(jī)媒介實(shí)施圖像多元編輯指標(biāo),包括任何心理學(xué)、數(shù)學(xué)以及物理知識(shí)得到充分應(yīng)用,令圖像瞬間由傳統(tǒng)形式過(guò)渡成為實(shí)時(shí)多變形態(tài),其保留與傳統(tǒng)二維動(dòng)畫(huà)對(duì)應(yīng)特征,卻賦予成品特殊的空間立體視覺(jué)感官效應(yīng),已經(jīng)不再局限單一平面運(yùn)動(dòng)規(guī)則之中。實(shí)際上三維仍舊是依照人為規(guī)范標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行交互方向轉(zhuǎn)變,運(yùn)用此類(lèi)坐標(biāo)進(jìn)行任意節(jié)點(diǎn)調(diào)試,這類(lèi)操作軟件主張?jiān)谟?jì)算機(jī)操作界面中建立全虛擬空間,設(shè)計(jì)主體會(huì)將事先設(shè)置的對(duì)象尺寸與模型場(chǎng)景全數(shù)輸入,之后根據(jù)模型合理運(yùn)動(dòng)軌跡與虛擬攝像機(jī)參數(shù)格式進(jìn)行特色材質(zhì)的堆砌,必要時(shí)匹配燈光背景;待一切準(zhǔn)備工作處理完畢之后運(yùn)作計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)程序,完美生動(dòng)畫(huà)面將流暢呈現(xiàn)。三維動(dòng)畫(huà)模擬技術(shù)可說(shuō)是將真實(shí)物體進(jìn)行生動(dòng)重復(fù)性演練,由于其操作充滿(mǎn)真實(shí)性、精準(zhǔn)性特征,現(xiàn)下已經(jīng)被廣泛應(yīng)用在軍事、醫(yī)學(xué)等領(lǐng)域。而透過(guò)專(zhuān)業(yè)影視制作層面審視,尤其是廣告設(shè)計(jì)流程中總能賦予人群特殊的感知效果,如爆炸、煙霧甚至飛車(chē)等刺激場(chǎng)景都能順利模擬重現(xiàn),相應(yīng)地掃除了實(shí)體拍攝的一系列布置障礙因素。

2 三維數(shù)字技術(shù)在動(dòng)畫(huà)領(lǐng)域發(fā)展的現(xiàn)實(shí)意義與階段技術(shù)成果研究

早期階段,三維動(dòng)畫(huà)短片具體針對(duì)房地產(chǎn)結(jié)構(gòu)以及數(shù)字沙盤(pán)加以演示操作,而后隨著《海底總動(dòng)員》等優(yōu)秀產(chǎn)品的,國(guó)外電腦硬件全面更新,三維影視動(dòng)畫(huà)批量生產(chǎn)流程瞬間激活,但是此時(shí)我國(guó)三維動(dòng)畫(huà)仍舊停留在初步研究階段。因此,必須不斷借助國(guó)際流行三維操作軟件程序進(jìn)行細(xì)致解析,包括Maya、3ds max等,充分?jǐn)⑹銎涔ぷ魈卣饕约坝猛静町愋Ч?,?zhēng)取為我國(guó)同類(lèi)產(chǎn)業(yè)系統(tǒng)開(kāi)發(fā)奠定深刻適應(yīng)基礎(chǔ)。

首先,Maya可說(shuō)是充分吸納各類(lèi)程序優(yōu)勢(shì)特征,操作程序銜接起來(lái)復(fù)雜難耐,現(xiàn)場(chǎng)控制人員必須確保事先掌握協(xié)調(diào)技術(shù)經(jīng)驗(yàn),才能盡可能適應(yīng)現(xiàn)場(chǎng)工作環(huán)境氛圍,更深層次地挖掘內(nèi)部多種高級(jí)功能,包括節(jié)點(diǎn)結(jié)構(gòu)分解與Mel腳本分析等。目前,無(wú)論在電影或者游戲工業(yè)內(nèi)部,Maya技術(shù)都得到廣泛應(yīng)用,其間融合變形、動(dòng)畫(huà)曲線(xiàn)表達(dá)形式廣布,特別是在豐富腳本插件輔助范圍下,動(dòng)畫(huà)編輯工作顯得更加輕便、流暢。

其次,3D max相對(duì)來(lái)說(shuō)更為復(fù)雜,完全掌握內(nèi)部精要須耗費(fèi)更多期限,確保任何階段學(xué)習(xí)都能專(zhuān)心致志。研發(fā)此類(lèi)程序的公司會(huì)將教學(xué)服務(wù)視頻到官網(wǎng)上,尤其我國(guó)目前互聯(lián)網(wǎng)三維社區(qū)深度交織,讀者隨時(shí)可以從中檢索并下載所需資料。所以,任何觸碰此類(lèi)專(zhuān)業(yè)的人員沒(méi)有不選擇3ds max的理由,這樣才能為后期深度經(jīng)驗(yàn)挖掘提供試練平臺(tái)。其在三維場(chǎng)景中提供更多工具模型,目的是令此類(lèi)技術(shù)充分融入高端視覺(jué)制作項(xiàng)目之中,但是現(xiàn)下仍舊徘徊在建筑視覺(jué)結(jié)構(gòu)之中。過(guò)往3ds max技術(shù)始終憑借插件輔助完成各類(lèi)操作,Discreet公司開(kāi)始加大篩選力度并主動(dòng)集成設(shè)置在基礎(chǔ)軟件內(nèi)核之中,雖然動(dòng)畫(huà)工作組件距離創(chuàng)新角色形態(tài)制作成果始終存在差距,但是相信經(jīng)過(guò)長(zhǎng)久調(diào)試更新,涉及極端動(dòng)畫(huà)角色裝置水準(zhǔn)都將得到適當(dāng)提升。

具體說(shuō)來(lái),我國(guó)在三維動(dòng)畫(huà)短片創(chuàng)新開(kāi)發(fā)上應(yīng)該主動(dòng)引進(jìn)國(guó)際先進(jìn)技術(shù),做好與傳統(tǒng)文化要素的有機(jī)融合,試圖從中開(kāi)發(fā)出獨(dú)具中國(guó)特色的動(dòng)畫(huà)品牌格式,真正發(fā)展起屬于我國(guó)的動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)。雖然我國(guó)三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)應(yīng)用成果以及規(guī)范力度不夠理想,但是相信經(jīng)過(guò)國(guó)內(nèi)專(zhuān)業(yè)人士有機(jī)合作,勢(shì)必在世界舞臺(tái)之上展現(xiàn)出中國(guó)歷史特定魅力。

3 三維動(dòng)畫(huà)短片制作流程細(xì)化解析

(1)前期架構(gòu)設(shè)置。依照完整故事模式規(guī)劃人物外形,爭(zhēng)取透過(guò)肢體、容貌以及對(duì)白細(xì)節(jié)表現(xiàn)其性格特征,適當(dāng)交代特定時(shí)代背景與地點(diǎn)。至于結(jié)構(gòu)定義上主要包括戲劇化與散文模式,前者注重彰顯情節(jié)起伏波動(dòng)效果,段落銜接上比較合理,因果關(guān)系闡述得也較為具體;而后者則利用日常情緒表現(xiàn)技巧令受眾人群獲得人生啟示,故事交代上不是十分完整,力爭(zhēng)凸顯生活細(xì)節(jié)。另一方面,畫(huà)面分鏡設(shè)計(jì)可說(shuō)是臺(tái)本資料進(jìn)一步放大行為,有關(guān)上個(gè)流程所忽略的畫(huà)面細(xì)節(jié)要想方設(shè)法凸顯,令角色與鏡頭運(yùn)動(dòng)節(jié)奏瞬間達(dá)到一致?tīng)顟B(tài),整體表現(xiàn)效果明顯生動(dòng)起來(lái)。在角色背景區(qū)分活動(dòng)中,包括背景、不動(dòng)以及動(dòng)作層次,設(shè)計(jì)稿將生產(chǎn)中期需求清晰呈現(xiàn),繪景人員會(huì)依照導(dǎo)向?qū)彾ńY(jié)果進(jìn)行具體片段搭接。至于繪制人員所要細(xì)致設(shè)定的造型與場(chǎng)景,包括轉(zhuǎn)面、表情、角色、道路、服飾、動(dòng)作性格特征以及場(chǎng)景彩色氛圍等平面坐標(biāo)、立體鳥(niǎo)瞰圖都要事先做好合理分解。

(2)模型與材質(zhì)匹配。在現(xiàn)實(shí)中角色的運(yùn)動(dòng)時(shí)由骨骼帶動(dòng)肌肉產(chǎn)生運(yùn)動(dòng)的,Maya中要讓角色動(dòng)起來(lái)同樣是由骨骼作為牽引,由骨骼帶動(dòng)模型產(chǎn)生動(dòng)畫(huà)。骨骼系統(tǒng)是制作角色動(dòng)畫(huà)的主要手段。在制作出動(dòng)畫(huà)模型后,根據(jù)模型建立骨骼系統(tǒng),將骨骼系統(tǒng)與模型結(jié)合在一起的過(guò)程稱(chēng)為蒙皮,經(jīng)過(guò)蒙皮后,就可以通過(guò)旋轉(zhuǎn)骨骼控制模型變形。骨骼系統(tǒng)建立后,蒙皮后,要刷權(quán)重,刷權(quán)重是為了確保每根骨骼對(duì)模型的控制范圍。在模型進(jìn)行綁定前一定要注意:模型拿到手后要看看是否清除了歷史,沒(méi)清的話(huà)要對(duì)模型進(jìn)行清除歷史和整理的工作,這樣可以避免很多不必要的麻煩。在模型綁定后,還有一個(gè)小小的細(xì)節(jié),就是要把綁定的模型交給動(dòng)畫(huà)組的技術(shù)人員進(jìn)行模型的動(dòng)簡(jiǎn),以避免動(dòng)畫(huà)組的人員在調(diào)動(dòng)畫(huà)的時(shí)候出現(xiàn)一些麻煩。

另一方面,動(dòng)畫(huà)短片制作的最后工序就是合成處理技術(shù),其將前期渲染階段的圖片放置到AE等軟件架構(gòu)中實(shí)施重復(fù)性加工改造,令短片立體視覺(jué)效果得到進(jìn)一步優(yōu)化,包括色彩、光影以及數(shù)字特效覆蓋等流程廣泛交接。隨著計(jì)算機(jī)信息技術(shù)廣泛拓展,合成手段勢(shì)必以全新面貌展現(xiàn)在世人面前,同時(shí)開(kāi)創(chuàng)出全新動(dòng)畫(huà)語(yǔ)言與動(dòng)作風(fēng)格,為創(chuàng)作主體提供無(wú)限想象空間。

4 結(jié)語(yǔ)

盡管目前我國(guó)三維動(dòng)畫(huà)短片技術(shù)應(yīng)用仍舊存在一些限制性問(wèn)題,但是隨著《秦時(shí)明月》等優(yōu)秀作品的出現(xiàn),證明后期在動(dòng)畫(huà)角色模型動(dòng)作、表情細(xì)節(jié)與配音協(xié)調(diào)力度上都產(chǎn)生長(zhǎng)足進(jìn)步,劇情過(guò)渡模式也適當(dāng)引起各類(lèi)人群關(guān)注。另一方面,我國(guó)在本土動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)保護(hù)政策上做出全新改革,適當(dāng)加大經(jīng)濟(jì)投入范圍,相信這對(duì)于我國(guó)動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)重新崛起將是一項(xiàng)巨大挑戰(zhàn)機(jī)遇。

篇6

關(guān)鍵詞:三維動(dòng)畫(huà);平面動(dòng)畫(huà);藝術(shù)特征

引言

隨著信息技術(shù)的迅猛發(fā)展,計(jì)算機(jī)圖形的概念逐漸被嵌入到動(dòng)畫(huà)制作領(lǐng)域,而虛構(gòu)的三維空間更是迅速成為促使動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)成長(zhǎng)的搖籃。因?yàn)橛?jì)算機(jī)具備強(qiáng)大的物理特性與計(jì)算能力,動(dòng)畫(huà)這一藝術(shù)形式也能夠以更細(xì)膩的動(dòng)作和還原度更高的色彩來(lái)陳述動(dòng)畫(huà)中的劇情與主題。在近20年的時(shí)間中,三維動(dòng)畫(huà)與平面動(dòng)畫(huà)一直共同存在于歷史舞臺(tái)中,也因此,人們常常會(huì)把兩者拿出來(lái)比較,特別是近些年來(lái)三維動(dòng)畫(huà)電影受觀眾熱捧,票房直線(xiàn)飄紅。但在探討兩者技術(shù)上的區(qū)分與聯(lián)系時(shí),仍需從制作的每一環(huán)節(jié)進(jìn)行具體的深入分析。

1動(dòng)畫(huà)制作前期三維動(dòng)畫(huà)與平面動(dòng)畫(huà)的藝術(shù)特征

和影視劇的制作步驟一樣,不管是三維動(dòng)畫(huà)抑或是平面動(dòng)畫(huà),都是利用“視聽(tīng)語(yǔ)言”來(lái)講故事、說(shuō)情感。因此,完全可以用“視覺(jué)小說(shuō)”這一概念來(lái)評(píng)價(jià)初期的動(dòng)畫(huà)作品,這一階段,動(dòng)畫(huà)故事的情節(jié)及內(nèi)容將會(huì)直接左右還未孵化而成的動(dòng)畫(huà)產(chǎn)品的優(yōu)劣性。三維動(dòng)畫(huà)與平面動(dòng)畫(huà)在制作前期,并沒(méi)有本質(zhì)的藝術(shù)區(qū)別。

在這過(guò)程中,動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)人員最需要做的便是角色設(shè)計(jì)以及場(chǎng)景設(shè)計(jì)等。在動(dòng)畫(huà)制作的分鏡頭設(shè)計(jì)、角色設(shè)計(jì)以及場(chǎng)景設(shè)計(jì)階段,必須要有豐富經(jīng)驗(yàn)的動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)人員的參與。此時(shí),正是以手繪為背景的創(chuàng)意視覺(jué)化環(huán)節(jié),三維動(dòng)畫(huà)與平面動(dòng)畫(huà)皆是如此。

2動(dòng)畫(huà)制作中期三維動(dòng)畫(huà)與平面動(dòng)畫(huà)的藝術(shù)特征

動(dòng)作制作中期,三維動(dòng)畫(huà)與平面動(dòng)畫(huà)的藝術(shù)特征完全可以用“手工作坊”與“大型工廠”來(lái)說(shuō)明。平面動(dòng)畫(huà)仍然是繪畫(huà)的一種延承形式,繪畫(huà)的作用目的就在于以透視原理為原則,在平面上對(duì)空間的表達(dá),而以此為背景的平面動(dòng)畫(huà)也是這樣。平面動(dòng)畫(huà)中表達(dá)動(dòng)態(tài)的表象時(shí),往往只能利用不同畫(huà)面的切換,制作出一種生硬的動(dòng)感。在某種程度上,完全可將平面動(dòng)畫(huà)看作是繪畫(huà)在影視照相技術(shù)發(fā)展背景下的延續(xù)。毫無(wú)疑問(wèn),平面動(dòng)畫(huà)的發(fā)展也是以電子媒介的普及為基礎(chǔ)。對(duì)比之下,三維動(dòng)畫(huà)的藝術(shù)特征則是通過(guò)計(jì)算機(jī)生成的內(nèi)部虛擬空間中的“數(shù)字雕塑”組成。計(jì)算機(jī)除去是一個(gè)“工具”外,還有著強(qiáng)大的“計(jì)算”功能,可以肯定,這種結(jié)果是人和電腦一齊作用的衍生品。繪畫(huà)通過(guò)透視與投影法則將現(xiàn)實(shí)空間還有思維空間表達(dá)在平面,這種技術(shù)大多數(shù)情況下取決于設(shè)計(jì)人員的經(jīng)驗(yàn)和創(chuàng)作者的主觀意識(shí)。相較而言,三維動(dòng)畫(huà)進(jìn)入“動(dòng)畫(huà)門(mén)檻”則更低,其藝術(shù)特征的本質(zhì)就在于在虛擬的空間中還原一個(gè)真實(shí)的空間。如此一來(lái),就不需要對(duì)平面設(shè)計(jì)中的透視原理過(guò)度依賴(lài)。在虛擬的空間中,設(shè)計(jì)人員者能夠隨時(shí)隨意地變換角度來(lái)觀察、完善虛擬對(duì)象,并且任一角度都屬于透視完全正確的畫(huà)面。三維動(dòng)畫(huà)環(huán)境中,計(jì)算機(jī)直接取代創(chuàng)作者完成了動(dòng)畫(huà)制作。但在平面動(dòng)畫(huà)手繪階段,設(shè)計(jì)人員則不得不權(quán)衡每一個(gè)物體、每一個(gè)空間的每一個(gè)透視及角度問(wèn)題。把透視技術(shù)由人工轉(zhuǎn)向自動(dòng),能夠極大地提升動(dòng)畫(huà)制作的效率。

除此之外,在計(jì)算機(jī)中生成立體圖像的最大優(yōu)勢(shì)就是更加適宜基于物理模型的運(yùn)動(dòng)控制技術(shù)。毋庸置疑,每一個(gè)物體的運(yùn)動(dòng)必定要遵守相應(yīng)的運(yùn)動(dòng)定律。例如,乒乓球的彈跳、游泳的水波,都有相應(yīng)地物理模型。一旦通過(guò)計(jì)算機(jī)的“計(jì)算”來(lái)實(shí)現(xiàn),施加于立體真實(shí)的物體上,這一物體的運(yùn)動(dòng)便能更加逼真和自然。反之,如果作用在平面動(dòng)畫(huà)對(duì)象(二維對(duì)象)上,運(yùn)動(dòng)就很容易走形,究其原因,在于平面動(dòng)畫(huà)不能夠變換不同的角度。不僅這樣,計(jì)算機(jī)硬件新技術(shù)的快速發(fā)展,也給三維動(dòng)畫(huà)提供了全新的突破。而平面動(dòng)畫(huà)的運(yùn)動(dòng)實(shí)現(xiàn)需要根據(jù)最初的動(dòng)畫(huà)劇情明確關(guān)鍵幀,再通過(guò)動(dòng)畫(huà)師繪制部分靜態(tài)的重要畫(huà)面,之后再按照相關(guān)的插補(bǔ)規(guī)則完成整個(gè)畫(huà)面。尤其是對(duì)某一復(fù)雜的動(dòng)畫(huà)作品而言,如果對(duì)關(guān)鍵幀中每一個(gè)角色形象、姿態(tài)以及表情等實(shí)施精致的設(shè)置與調(diào)整,是工程量非常大的繁瑣與困難的工作,這不僅要求動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)人員有著豐富的從業(yè)經(jīng)驗(yàn)與專(zhuān)業(yè)技巧,而且動(dòng)畫(huà)作品的呈現(xiàn)效果絕大多數(shù)上要取決于動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作者的主觀意識(shí),而意識(shí)往往又無(wú)法精準(zhǔn)把控。

3動(dòng)畫(huà)制作后期三維動(dòng)畫(huà)與平面動(dòng)畫(huà)的藝術(shù)特征

三維動(dòng)畫(huà)與平面動(dòng)畫(huà)的關(guān)系絕不是“二選其一”的“對(duì)立”關(guān)系,現(xiàn)實(shí)的動(dòng)畫(huà)制作往往會(huì)綜合應(yīng)用這兩種藝術(shù)形式,其中最典型的就是迪士尼動(dòng)畫(huà)《星銀島》中的海盜形象。這一形象非常完美地結(jié)合了平面動(dòng)畫(huà)與三維動(dòng)畫(huà)的藝術(shù)特征,海盜身體上看似比較柔軟的部分所應(yīng)用的是手繪方案,而“機(jī)械手”則是通過(guò)三維技術(shù)制作完成,最后利用三維轉(zhuǎn)二維的非真實(shí)渲染手段把這兩者藝術(shù)特征合而為一,不僅成功了規(guī)避了技術(shù)難度的繁瑣性,又滿(mǎn)足了現(xiàn)實(shí)的設(shè)計(jì)要求。

平面動(dòng)畫(huà)的重點(diǎn)是按照?qǐng)D層的原理來(lái)完成前景與背景之間的動(dòng)靜聯(lián)系。在合成過(guò)程中,背景、前景、動(dòng)態(tài)層往往會(huì)被放置于不同的圖層中,這樣也更加方便分層動(dòng)畫(huà),并且互不影響。三維動(dòng)畫(huà)在合成過(guò)程中也是以圖層原理來(lái)表示,圖層間的覆蓋關(guān)系按照alpha(圖像通道)來(lái)定義。多數(shù)三維動(dòng)畫(huà)作品中都包含了兩種技術(shù),通常背景使用平面動(dòng)畫(huà)方式繪制而成,而動(dòng)態(tài)的前景使用三維技術(shù)實(shí)現(xiàn)。動(dòng)畫(huà)制作后期,三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)與平面動(dòng)畫(huà)技術(shù)的結(jié)合充分說(shuō)明了“技術(shù)為內(nèi)容服務(wù)”。所以,一個(gè)動(dòng)畫(huà)作品的成功,也并非直接受到先進(jìn)技術(shù)的新穎和稀有屬性的幫助,而主要還是運(yùn)用互補(bǔ)的技術(shù)表現(xiàn)藝術(shù)原有的飽滿(mǎn)。

三維動(dòng)畫(huà)與平面動(dòng)畫(huà)在視覺(jué)的表現(xiàn)截然不同,平面動(dòng)畫(huà)的藝術(shù)源于手工,動(dòng)畫(huà)的線(xiàn)條與色彩通常都會(huì)受到手工效率的制約。而在工業(yè)生產(chǎn)條件背景下,動(dòng)畫(huà)制作商為了追求商業(yè)最大化,一定會(huì)要求設(shè)計(jì)人員通過(guò)簡(jiǎn)練的線(xiàn)條與少量的色彩完成某一畫(huà)面。所以,平面動(dòng)畫(huà)的視覺(jué)特點(diǎn)就是線(xiàn)條非常簡(jiǎn)練,色階較少,反之,三維動(dòng)畫(huà)就全然不同。三維動(dòng)畫(huà)在色彩上的拘束通常只會(huì)來(lái)源于計(jì)算機(jī)軟硬件環(huán)境所限,而現(xiàn)階段軟件技術(shù)的高速發(fā)展使這一弊端也逐漸消失。三維動(dòng)畫(huà)中的“非真實(shí)渲染技術(shù)”基本上能夠?qū)崿F(xiàn)平面動(dòng)畫(huà)的藝術(shù)特征效果,而合成軟件又能夠把平面動(dòng)畫(huà)中的藝術(shù)元素和三維動(dòng)畫(huà)的藝術(shù)元素完美結(jié)合。

篇7

關(guān)鍵詞:二維動(dòng)畫(huà);三維動(dòng)畫(huà);科技;人文涵養(yǎng)

人類(lèi)的動(dòng)畫(huà)歷史已有百年,在曲曲折折的發(fā)展歷程中,近些年的動(dòng)畫(huà)領(lǐng)域出現(xiàn)了二維動(dòng)畫(huà)和三維動(dòng)畫(huà)共同占有市場(chǎng)的形勢(shì)。動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè)的學(xué)生也迷惑彷徨,到底在專(zhuān)業(yè)選擇上如何取舍,是不是二維動(dòng)畫(huà)從此沒(méi)了際遇,而將來(lái)的世界將被三維科技全部占有。最近由皮克斯(PIXAR)、夢(mèng)工廠(DreamWorks)、藍(lán)天(Blue Sky)等公司使用三維電腦科技制作的動(dòng)畫(huà)在全球商業(yè)與藝術(shù)上取得顯赫成功,從此打破了傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)制作一統(tǒng)天下的局面。在皮克斯的《玩具總動(dòng)員》《飛屋環(huán)游記》《機(jī)器人總動(dòng)員》等等三維動(dòng)畫(huà)片包攬奧斯卡最佳動(dòng)畫(huà)片獎(jiǎng)之后,人們對(duì)傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)制作開(kāi)始索然無(wú)味,造成了大動(dòng)畫(huà)片廠領(lǐng)導(dǎo)者放棄了傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)。

目前的氣氛下從二維的技巧轉(zhuǎn)換到三維技巧,基于職業(yè)考慮,可能是個(gè)聰明的決定,但簡(jiǎn)單的學(xué)會(huì)一種新技術(shù)從而獲得肯定是不足夠的。工作者應(yīng)該要由衷喜歡這種媒體工具才能去超越它。我相信皮克斯的成功是因?yàn)檫@一群極有創(chuàng)意的人以及他們對(duì)動(dòng)畫(huà)熱情所造成的,團(tuán)隊(duì)里從上到下都有一種狂熱,將這些才能注入到他們所做得影片中,不管動(dòng)畫(huà)師是在制作傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)或是通過(guò)三維電腦技術(shù),而這些也只是制作的手段。

導(dǎo)演約翰?拉賽特在有關(guān)《玩具總動(dòng)員》一片的訪談中指出,他們的相關(guān)知識(shí)來(lái)自于默劇以及手繪動(dòng)畫(huà)大師。他還補(bǔ)充說(shuō),三維電腦動(dòng)畫(huà)逐漸增強(qiáng)的部分使得表演上多出一些精巧之處,像是眼神的投射用來(lái)暗示角色的內(nèi)心,這是在過(guò)去手繪動(dòng)畫(huà)中較難做到的。但這并不表示三維動(dòng)畫(huà)科技可以保證一定成功,它在某方面的確有獨(dú)特之處,并能增進(jìn)表演效果,是他的優(yōu)點(diǎn)所在。

2003年,法國(guó)推出兩部以手繪質(zhì)感與人性溫暖為訴求的動(dòng)畫(huà)長(zhǎng)片,《美麗城三重奏》與《大雨大雨一直下》獲得極大反響。這兩部平面動(dòng)畫(huà)片的奇跡,在三維電腦動(dòng)畫(huà)風(fēng)潮中殺出一條血路,成功的關(guān)鍵在于扎根動(dòng)畫(huà)大環(huán)境,以及其背后深厚的人文涵養(yǎng)。

二維動(dòng)畫(huà)采用電腦的數(shù)字制作,早已經(jīng)是常態(tài)。甚至早已出現(xiàn)許多看似平面的動(dòng)畫(huà),其實(shí)全程也是使用電腦立體動(dòng)畫(huà)軟件制作的作品。其實(shí)《美麗城三重奏》和《大雨大雨一直下》皆采用了數(shù)字化制作,但是在美術(shù)風(fēng)格和動(dòng)畫(huà)制作上,仍堅(jiān)持傳統(tǒng)逐格手繪的動(dòng)畫(huà)美學(xué)。對(duì)于導(dǎo)演喬邁而言,《美麗城三重奏》片中使用三維電腦立體動(dòng)畫(huà)只是為了節(jié)省時(shí)間和制作成本,如火車(chē),船只,腳踏車(chē)等機(jī)械對(duì)象的動(dòng)畫(huà)部分。就整體來(lái)看,影片風(fēng)格充滿(mǎn)了濃厚的歐洲漫畫(huà)手感。人物造型多帶方角,并保留鉛筆筆觸線(xiàn)條,似乎還呼應(yīng)著迪士尼20世紀(jì)60年代的復(fù)印機(jī)時(shí)期作品。

迪士尼總裁艾斯納曾公開(kāi)宣稱(chēng):“二維動(dòng)畫(huà)的時(shí)代即將走到盡頭,就像黑白電影已經(jīng)走到了盡頭一樣”。有趣的是近年來(lái)二維動(dòng)畫(huà)并沒(méi)有如期銷(xiāo)聲匿跡,而向來(lái)以二維動(dòng)畫(huà)著稱(chēng)的宮崎駿作品卻一直人氣不斷。其成功的背后,儼然是動(dòng)畫(huà)電影工作者深厚的人文涵養(yǎng)。本來(lái)動(dòng)畫(huà)電影在主流真人電影中求取生存就不容易,二維動(dòng)畫(huà)長(zhǎng)片至今只有百年歷史,有數(shù)字科技作為工具,應(yīng)探索更多新的可能性。數(shù)字科技并不代表手繪或人文思考已然過(guò)時(shí),反而讓人們開(kāi)始重新思考動(dòng)畫(huà)藝術(shù)在手繪過(guò)程與人文期待的新方向。

日本著名動(dòng)畫(huà)導(dǎo)演宮崎駿曾說(shuō):“對(duì)我來(lái)說(shuō),動(dòng)畫(huà)電影的真正樂(lè)趣在于:創(chuàng)造出一個(gè)世界,盡情利用其中的空間,起承轉(zhuǎn)合盡在期間,讓人看了快樂(lè)無(wú)比,進(jìn)而勾起躍躍欲試的心。”其實(shí),對(duì)于任何一種影視藝術(shù)而言,無(wú)論動(dòng)畫(huà)還是真人電影,真正能打動(dòng)觀眾、走進(jìn)人心的,應(yīng)當(dāng)是絕妙的故事情節(jié)和發(fā)人深省的哲學(xué)內(nèi)涵。對(duì)于動(dòng)畫(huà)來(lái)說(shuō),無(wú)論是二維還是三維的制作手段都未顯過(guò)重,需要真正思考的是動(dòng)畫(huà)人所創(chuàng)造出的世界是否真的讓你的觀眾為之一醒。

參考文獻(xiàn):

[1] 孫立軍,《三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)》,人民郵電出版社,2008.11,20―30頁(yè)

[2] 余為政,《動(dòng)畫(huà)筆記(簡(jiǎn)體中文版)》,京華出版社,2010.1,50―65頁(yè)

[3] (西)塞爾西?卡馬拉,《動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)基礎(chǔ)教學(xué)》,廣西美術(shù)出版社,2006.3,25―35頁(yè)

篇8

高職教育最大的特點(diǎn)是技能培養(yǎng),動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè)的教學(xué)有其特殊性,應(yīng)該以培養(yǎng)學(xué)生的技能為重點(diǎn),不能只重視理論的教學(xué)而忽視了專(zhuān)業(yè)技術(shù)方面的訓(xùn)練?,F(xiàn)在,我就這幾年動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè)的教學(xué)經(jīng)驗(yàn)來(lái)談?wù)剬?duì)三維動(dòng)畫(huà)教學(xué)的幾點(diǎn)看法:

一、課程設(shè)置

三維動(dòng)畫(huà)的專(zhuān)業(yè)性較強(qiáng),因此在教學(xué)計(jì)劃的編寫(xiě)上不能照搬其他專(zhuān)業(yè)的一些課程設(shè)置,應(yīng)該根據(jù)本專(zhuān)業(yè)的專(zhuān)業(yè)特性來(lái)編寫(xiě)。素描是一門(mén)三維動(dòng)畫(huà)的基礎(chǔ)課,其主要目的是為了學(xué)生今后學(xué)習(xí)電腦動(dòng)畫(huà),了解三維動(dòng)畫(huà)制作中的結(jié)構(gòu)方式,方便建模和對(duì)空間結(jié)構(gòu)的理解,培養(yǎng)手繪制圖、設(shè)計(jì)的基本能力和空間想象能力。速寫(xiě)是一種快速的寫(xiě)生方法,有草圖的意思。速寫(xiě)同素描一樣,不但是造型藝術(shù)的基礎(chǔ),也是一種獨(dú)立的藝術(shù)形式。這種獨(dú)立形式的確立,也是畫(huà)家創(chuàng)作的準(zhǔn)備階段和記錄手段。該課程強(qiáng)調(diào)的是培養(yǎng)學(xué)生的觀察能力,掌握事物結(jié)構(gòu)和動(dòng)態(tài)的基本規(guī)律,達(dá)到穩(wěn)、準(zhǔn)、快速捕捉對(duì)象的能力。通過(guò)對(duì)素描、色彩、速寫(xiě)和三大構(gòu)成基礎(chǔ)課的學(xué)習(xí),幫助學(xué)生提高對(duì)形體的塑造能力、審美眼光和審美情趣,同時(shí)通過(guò)這些基礎(chǔ)課程的專(zhuān)項(xiàng)訓(xùn)練來(lái)培養(yǎng)學(xué)生的藝術(shù)鑒賞力、創(chuàng)造力,為將要開(kāi)設(shè)的專(zhuān)業(yè)課程打下堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。

動(dòng)畫(huà),是一門(mén)運(yùn)動(dòng)的藝術(shù),它的所有內(nèi)容都表現(xiàn)在屏幕播放的即時(shí)聲畫(huà)運(yùn)動(dòng)當(dāng)中。對(duì)動(dòng)畫(huà)運(yùn)動(dòng)規(guī)律的研究是每一個(gè)動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作者的必備修養(yǎng)。該課程通過(guò)對(duì)各類(lèi)常見(jiàn)的運(yùn)動(dòng)規(guī)律的講解,通過(guò)對(duì)這些運(yùn)動(dòng)規(guī)律的分析,讓學(xué)生從中了解和掌握最基本的原理,然后總結(jié)出運(yùn)動(dòng)規(guī)律的觀察和分析方法,同時(shí)在創(chuàng)作中不斷總結(jié)經(jīng)驗(yàn)、總結(jié)新的規(guī)律以便適應(yīng)創(chuàng)作的需要。原動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)作為動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè)的重要課程,該課程通過(guò)表現(xiàn)和分析客觀事物的活動(dòng)規(guī)律,研究并揭示表象與內(nèi)部的潛在要素,最終使學(xué)生能夠?qū)⑦@種視覺(jué)語(yǔ)言應(yīng)用于設(shè)計(jì)思維和創(chuàng)作中。

三維動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè)比較強(qiáng)調(diào)軟件技術(shù)的學(xué)習(xí),特別是培養(yǎng)技術(shù)人才的高職院校。因此,對(duì)一些三維軟件課程的開(kāi)設(shè)寧早勿遲。在這個(gè)無(wú)紙動(dòng)畫(huà)的時(shí)代里,三維動(dòng)畫(huà)學(xué)生的軟件技術(shù)就相當(dāng)于繪畫(huà)專(zhuān)業(yè)學(xué)生手中的畫(huà)筆,掌握相應(yīng)的軟件技術(shù)是學(xué)生設(shè)計(jì)作品的前提。建議軟件課程的比重稍大一些,對(duì)軟件課程的學(xué)習(xí)可以以教授和專(zhuān)題訓(xùn)練為主,前期主要是讓學(xué)生了解和掌握軟件技術(shù),后期的專(zhuān)題訓(xùn)練課程時(shí)間適當(dāng)長(zhǎng)一點(diǎn),可以開(kāi)設(shè)2~3個(gè)專(zhuān)題設(shè)計(jì),以小組的形式來(lái)完成,讓每個(gè)學(xué)生都有相應(yīng)的分工,在校期間就培養(yǎng)好學(xué)生的團(tuán)隊(duì)合作精神。通過(guò)幾個(gè)專(zhuān)題的訓(xùn)練,能夠讓學(xué)生在熟練掌握軟件技術(shù)的同時(shí)將前面所學(xué)的專(zhuān)業(yè)課程融會(huì)貫通,充分地鍛煉學(xué)生的綜合能力。

二、教材的選用

三維動(dòng)畫(huà)作為一門(mén)新興的專(zhuān)業(yè),其教學(xué)的體系還尚待進(jìn)一步研究和完善,雖然現(xiàn)在市面上動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè)的教材很多,但是沒(méi)有被普遍公認(rèn)的經(jīng)典教材,特別是一些軟件課程的教材更是五花八門(mén)。因此,在教材選用的時(shí)候一定要選擇適合本專(zhuān)業(yè)發(fā)展方向的教材,如果沒(méi)有特別適合的教材,建議有實(shí)力的院校組織本校動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè)有一定教學(xué)經(jīng)驗(yàn)和實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)的教師編寫(xiě)教材。由于三維動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè)與社會(huì)時(shí)代關(guān)系緊密,一般大型主流軟件的版本更新較快,對(duì)一些軟件課程的教材可以讓專(zhuān)業(yè)教師與動(dòng)畫(huà)公司的技術(shù)人員合作共同編寫(xiě)。這樣一來(lái),動(dòng)畫(huà)公司的技術(shù)人員可以將市場(chǎng)上最新的動(dòng)態(tài)、最新的資訊、最新的要求與教師在教學(xué)過(guò)程中遇到的一些問(wèn)題和經(jīng)驗(yàn)結(jié)合起來(lái),編寫(xiě)出最適合高職三維動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè)的教材。

三、師資力量的建設(shè)

師資力量的建設(shè)可以說(shuō)是對(duì)學(xué)校專(zhuān)業(yè)發(fā)展的重中之重,一個(gè)學(xué)校沒(méi)有好的師資力量就不用談搞好教學(xué)質(zhì)量了。但是,三維動(dòng)畫(huà)作為全新的專(zhuān)業(yè),其重要師資來(lái)源的高等院校的研究生教育甚至本科教育體系還有待進(jìn)一步完善,因此高職三維動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè)的師資力量還相當(dāng)?shù)谋∪?,一般是由平面設(shè)計(jì)、服裝設(shè)計(jì)和美術(shù)專(zhuān)業(yè)教師轉(zhuǎn)入擔(dān)任,教師的專(zhuān)業(yè)性不夠強(qiáng)成為了顯著的問(wèn)題。所以,師資力量的建設(shè)顯得尤為重要。一方面,可以將現(xiàn)有的專(zhuān)業(yè)教師送到高校和企業(yè)中去培養(yǎng)、深造。這樣既可以讓教師在高校的學(xué)習(xí)中得到專(zhuān)業(yè)理論知識(shí)的強(qiáng)化,又可以在企業(yè)的實(shí)踐中將市場(chǎng)上最新的動(dòng)態(tài)、最新的資訊、最新的要求帶到課堂。另一方面,對(duì)于人才的引進(jìn)可以不拘一格,像動(dòng)畫(huà)企業(yè)的技術(shù)精英,專(zhuān)業(yè)性較強(qiáng),適合補(bǔ)充師資隊(duì)伍,強(qiáng)化教學(xué)實(shí)力;還可以與其他院校交流合作,聘請(qǐng)其他院校教師兼任客座教師;以講座等形式請(qǐng)業(yè)內(nèi)專(zhuān)家。

四、專(zhuān)題訓(xùn)練課程的教學(xué)方式

1.項(xiàng)目角色模擬:學(xué)生在實(shí)際動(dòng)手操作的課程和項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)過(guò)程中,使用真實(shí)的企業(yè)項(xiàng)目、真實(shí)的企業(yè)工作流程和工具。模擬項(xiàng)目組中各種角色職能,協(xié)同完成項(xiàng)目和任務(wù),體驗(yàn)和掌握項(xiàng)目中各種角色的工作技能和工作經(jīng)驗(yàn)。

2.任務(wù)分解:在對(duì)整個(gè)實(shí)際項(xiàng)目的概念和知識(shí)環(huán)節(jié)的掌握上,將整個(gè)項(xiàng)目劃分為多個(gè)子任務(wù),再分析每個(gè)任務(wù)需要的知識(shí)、技能、素質(zhì)要求,并將相應(yīng)的要求通過(guò)完成任務(wù)的形式設(shè)立為學(xué)生的學(xué)習(xí)內(nèi)容。

3.六步教學(xué):知識(shí)和技能的傳授和自學(xué)都是從具體到抽象、從特殊到一般,按照以下6個(gè)步驟來(lái)組織的:提出問(wèn)題、分析問(wèn)題、解決問(wèn)題、總結(jié)出一般規(guī)律和知識(shí)技能、擴(kuò)展知識(shí)技能、解決更高級(jí)的類(lèi)似問(wèn)題。

4.項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn):通過(guò)對(duì)企業(yè)實(shí)際項(xiàng)目場(chǎng)景的模擬和項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)的訓(xùn)練,積累實(shí)際的項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn),熟悉CG項(xiàng)目過(guò)程中常見(jiàn)的技術(shù)、流程、人員協(xié)作問(wèn)題,并掌握相關(guān)的解決方法。

篇9

關(guān)鍵詞:三維動(dòng)畫(huà);角色動(dòng)作;逼真度;分析

0 前言

目前,我國(guó)的動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)正處在高速發(fā)展的時(shí)期,可是相對(duì)于一些動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)發(fā)達(dá)的國(guó)家而言,我國(guó)的動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)就顯得遜色多了,在制作的過(guò)程中存在了或多或少的問(wèn)題,其問(wèn)題主要體現(xiàn)在制作技術(shù)及制作軟件上,另外,在動(dòng)畫(huà)畫(huà)面及人物設(shè)計(jì)中,也不能與世界先進(jìn)水平相提并論。為了迎合社會(huì)發(fā)展的需求,我們就要加強(qiáng)整個(gè)動(dòng)畫(huà)的制作,提高動(dòng)畫(huà)制作的質(zhì)量,使角色動(dòng)作更為逼真,且更能受人喜愛(ài)和追捧。

1 分析三維動(dòng)畫(huà)角色動(dòng)作

(1)三維動(dòng)畫(huà)角色動(dòng)作的概念。從傳統(tǒng)的角度出發(fā),三維動(dòng)畫(huà)角色動(dòng)作就只是人物動(dòng)作而已,可從動(dòng)畫(huà)的角度出發(fā),人物動(dòng)作只是角色動(dòng)作下的一個(gè)方面,另外,在角色動(dòng)作中場(chǎng)景制作也很重要。據(jù)現(xiàn)在的情況而言,三維動(dòng)畫(huà)制作存在著兩種理念,其一,我們可以在大量的采集中對(duì)動(dòng)畫(huà)進(jìn)行制作,以便于表現(xiàn)出真實(shí)的場(chǎng)景,針對(duì)于某種含義,這樣是可以展現(xiàn)出較為真實(shí)的場(chǎng)景,可是多數(shù)人卻覺(jué)得動(dòng)畫(huà)是一種藝術(shù),既要體現(xiàn)出生活的內(nèi)涵,也要超越出生活的本質(zhì),光靠真實(shí)的場(chǎng)景是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的;其二,在依靠先進(jìn)的技術(shù)的同時(shí)對(duì)動(dòng)畫(huà)進(jìn)行制作,因?yàn)橹挥胁粩嗟厝ジ轮谱鲃?dòng)畫(huà)的技術(shù),動(dòng)畫(huà)才會(huì)擁有自由發(fā)展的空間,大量的采集雖然可以確保動(dòng)畫(huà)的質(zhì)量,克根據(jù)動(dòng)畫(huà)制作的需要,還是需要通過(guò)先進(jìn)技術(shù)去完善的。我們?cè)趤?lái)圍繞傳統(tǒng)的動(dòng)畫(huà)制作進(jìn)行分析,其動(dòng)畫(huà)的制作受到制作方式及制作設(shè)備等技術(shù)的阻礙,導(dǎo)致角色動(dòng)作在動(dòng)畫(huà)中顯得較為呆板,影響了整個(gè)畫(huà)面的真實(shí)性,更加不能體現(xiàn)出逼真的效果,所以我們要不斷地去更新制作技術(shù),才能使我們的三維動(dòng)畫(huà)制作得到很好的發(fā)展。三維動(dòng)畫(huà)藝術(shù)在較短的發(fā)展時(shí)期就受到人們的關(guān)注和喜愛(ài),同時(shí),在大量成就性的商業(yè)動(dòng)畫(huà)片中,我們的動(dòng)畫(huà)制作在未來(lái)將會(huì)擁有較好的發(fā)展。(2)三維動(dòng)畫(huà)角色動(dòng)作的特征。傳統(tǒng)的二維動(dòng)畫(huà)制作,其角色動(dòng)作一般都會(huì)比較務(wù)實(shí),因此在較大程度上都是人物造型在影響角色動(dòng)作,可在三維動(dòng)畫(huà)中主要表達(dá)的是動(dòng)畫(huà)的立體感,從而使得三維動(dòng)畫(huà)制作能夠在較為成熟的理念中快速的發(fā)展,目前,三維動(dòng)畫(huà)角色動(dòng)作都會(huì)在技術(shù)制作和采集的密切配合下進(jìn)行,想要一部動(dòng)畫(huà)片獲得成功,不僅要?jiǎng)?chuàng)造出很好的情節(jié),而且還要對(duì)故事中角色造型進(jìn)行設(shè)計(jì),對(duì)角色動(dòng)作進(jìn)行考量,這些都會(huì)影響到動(dòng)畫(huà)的效果,在動(dòng)畫(huà)中若能刻畫(huà)出一個(gè)富有較強(qiáng)個(gè)性及文化內(nèi)涵的人物且角色又能深入人心,此動(dòng)畫(huà)片的成功率將會(huì)非常高,通過(guò)以上分析我們了解到,制作技術(shù)對(duì)動(dòng)畫(huà)藝術(shù)有較為直觀的影響,因?yàn)閯?dòng)畫(huà)人物和情節(jié)都是需要?jiǎng)赢?huà)制作人員的創(chuàng)新,動(dòng)畫(huà)制作人員決定了動(dòng)畫(huà)的價(jià)值以及動(dòng)畫(huà)的好與壞,目前,雖然動(dòng)畫(huà)片的產(chǎn)量在不斷的增加,可在制作動(dòng)畫(huà)時(shí)往往會(huì)縮短制作期限,大部分制作人員只在一味的參考一些具有成就性的動(dòng)畫(huà)片,這樣一來(lái)就會(huì)嚴(yán)重的影響到動(dòng)畫(huà)制作的質(zhì)量,特別是在制作動(dòng)畫(huà)角色動(dòng)作時(shí),我們的設(shè)計(jì)人員只在角色的細(xì)節(jié)下功夫,突出的展現(xiàn)了角色造型的逼真度,而沒(méi)有在意或重視角色動(dòng)作制作。

2 當(dāng)前角色動(dòng)作的情況

三維動(dòng)畫(huà)制作多以喜劇的形式出現(xiàn),通過(guò)設(shè)計(jì)故事的劇情以及對(duì)動(dòng)畫(huà)角色造型的利用等,使得整個(gè)動(dòng)畫(huà)氣氛顯得十分的幽默,我們?nèi)绻麖谋举|(zhì)上來(lái)分析動(dòng)畫(huà)藝術(shù),我們不難發(fā)現(xiàn)動(dòng)畫(huà)是具有靈動(dòng)性的,動(dòng)畫(huà)最重要的因素也是靠靈動(dòng)性來(lái)體現(xiàn)的,所以在制作動(dòng)畫(huà)時(shí),設(shè)計(jì)人員應(yīng)該特別注重角色動(dòng)作問(wèn)題。在現(xiàn)在,三維動(dòng)畫(huà)制作中角色動(dòng)作的制作,都離不開(kāi)設(shè)計(jì)人員的創(chuàng)新設(shè)計(jì),離不開(kāi)電腦軟件技術(shù)的處理,在此制作方式下,才會(huì)使角色動(dòng)作達(dá)到逼真的效果,若此方式下的設(shè)計(jì)不是很妥當(dāng),都會(huì)很大程度對(duì)角色動(dòng)作造成影響,就會(huì)使得整個(gè)動(dòng)畫(huà)顯得毫無(wú)生機(jī),若在制作的設(shè)計(jì)中采集的數(shù)量不充足,角色動(dòng)作就會(huì)像機(jī)器人的動(dòng)作一樣,最終可能會(huì)在中途出現(xiàn)斷裂的現(xiàn)象,因此,在實(shí)施此技術(shù)時(shí)要盡可能去培養(yǎng)和訓(xùn)練制作人員素質(zhì),并通過(guò)醫(yī)療設(shè)備中的動(dòng)作捕捉技術(shù)對(duì)動(dòng)作進(jìn)行采集,在此技術(shù)下,主要是對(duì)真實(shí)人物的動(dòng)作進(jìn)行采集,然后在對(duì)這些動(dòng)作進(jìn)行處理,就可以獲取到人體不同部位或關(guān)節(jié)的參數(shù),在將這些參數(shù)合理的運(yùn)用到動(dòng)畫(huà)角色中,采用這樣的方式動(dòng)畫(huà)角色動(dòng)作就離逼真度不遠(yuǎn)了。

3 三維動(dòng)畫(huà)角色動(dòng)作逼真度分析

(1)三維動(dòng)畫(huà)角色動(dòng)作逼真度的理念。在體現(xiàn)角色動(dòng)作逼真度時(shí),多數(shù)設(shè)計(jì)人員總是覺(jué)得是角色出現(xiàn)了問(wèn)題,因此在制作時(shí),就會(huì)在角色動(dòng)作的制作上采用單獨(dú)制作的方式,然后結(jié)合其相應(yīng)的場(chǎng)景,這樣去完成動(dòng)作和角色模型,就會(huì)影響到動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景的搭配,不能體現(xiàn)出很好的搭配效果,在三維動(dòng)畫(huà)的特征下,燈光及顏色等因素也會(huì)影響到角色動(dòng)作的制作,所以我們的制作人員要重視每一個(gè)環(huán)節(jié),只有這樣角色動(dòng)作才會(huì)擁有逼真的效果,在三維動(dòng)畫(huà)制作的空間下,迪斯尼公司是目前三維動(dòng)畫(huà)制作中的佼佼者,此公司制作的三維動(dòng)畫(huà)片,大部分都很成功,由于此公司在制作三維動(dòng)畫(huà)過(guò)程中,有自己對(duì)角色動(dòng)作制作的看法,他們覺(jué)得動(dòng)畫(huà)藝術(shù)的取材應(yīng)取決于生活,而且還要超出生活的品質(zhì),在場(chǎng)景采集及設(shè)計(jì)角色造型時(shí),都要超越自然,但在制作角色動(dòng)作時(shí),要盡可能的向真實(shí)靠攏,再將真實(shí)的動(dòng)作與超自然的場(chǎng)景有機(jī)的結(jié)合在一起,才會(huì)擁有一定的藝術(shù)效果,這樣的動(dòng)畫(huà)片才會(huì)受到人們的青睞。(2)三維動(dòng)畫(huà)角色動(dòng)作逼真度的處理技術(shù)。目前,在動(dòng)畫(huà)制作的過(guò)程中,首先要將角色動(dòng)作設(shè)計(jì)好,然后對(duì)動(dòng)作數(shù)據(jù)進(jìn)行采集,此時(shí)我們可以利用現(xiàn)實(shí)生活中的人,通過(guò)人對(duì)動(dòng)作的演示,然后采用動(dòng)作捕捉技術(shù),采集到相關(guān)動(dòng)作數(shù)據(jù),使角色動(dòng)作達(dá)到逼真的效果,另外,要分析所捕捉到動(dòng)作,就要從物理原理的角度出發(fā),在此技術(shù)下,有很多人都不敢想象,總覺(jué)得此三維動(dòng)畫(huà)制作技術(shù),就相當(dāng)于在模擬現(xiàn)實(shí)中的人,可是動(dòng)畫(huà)制作人員卻認(rèn)為動(dòng)畫(huà)的關(guān)鍵不在于模擬現(xiàn)實(shí)中人的動(dòng)作,只是在逼真的動(dòng)作下,為人們展現(xiàn)角色的內(nèi)心世界,此內(nèi)心世界只有通過(guò)現(xiàn)實(shí)中人的動(dòng)作才能體現(xiàn)出來(lái),因?yàn)樵诮巧珓?dòng)作下,才能表達(dá)出角色的性格,所以,動(dòng)畫(huà)的情感世界是受角色動(dòng)作影響的,它是決定動(dòng)畫(huà)片好與壞的關(guān)鍵因素。

4 結(jié)束

綜合全文的分析,我們?cè)谥谱魅S動(dòng)畫(huà)時(shí),角色動(dòng)作的制作是動(dòng)畫(huà)制作的中心環(huán)節(jié),為了使動(dòng)畫(huà)角色動(dòng)作達(dá)到逼真的效果,我們必須對(duì)動(dòng)作數(shù)據(jù)進(jìn)行采集,可是要想動(dòng)畫(huà)片獲得成功,我們就要確保角色動(dòng)作的逼真度,然后制作和設(shè)計(jì)好故事中的場(chǎng)景及劇情等,以此來(lái)完善整個(gè)動(dòng)畫(huà)。由于動(dòng)畫(huà)是一種藝術(shù)的表現(xiàn)形式,創(chuàng)造思維是整個(gè)藝術(shù)的靈魂,所以一部動(dòng)畫(huà)能夠獲得成功的關(guān)鍵在于動(dòng)畫(huà)制作設(shè)計(jì)人員的創(chuàng)造思維。

參考文獻(xiàn):

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篇10

關(guān)鍵詞:三維動(dòng)畫(huà);鏡頭;虛擬;真實(shí)

中圖分類(lèi)號(hào):J218.7 文獻(xiàn)標(biāo)志碼:A 文章編號(hào):1007-0125(2014)04-0287-02

隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的不斷發(fā)展,三維動(dòng)畫(huà)的應(yīng)用也逐漸進(jìn)入一個(gè)新時(shí)代,同時(shí)在人們的日常生活中擔(dān)任這重要角色。其實(shí),早在很早之前,人們就已經(jīng)開(kāi)始對(duì)動(dòng)畫(huà)有了一定的接觸,從二維動(dòng)畫(huà)的應(yīng)用一直到當(dāng)今三維動(dòng)畫(huà)的應(yīng)用,無(wú)不給人們的生活帶來(lái)令人驚訝的喜悅。這主要是因?yàn)槿S動(dòng)畫(huà)實(shí)現(xiàn)了人們?cè)诂F(xiàn)實(shí)生活中所無(wú)法實(shí)現(xiàn)的事或者物,也就是三維動(dòng)畫(huà)鏡頭所帶來(lái)的奇特效果。比如奧特曼,這就是人們所廣為熟知的一部成功的動(dòng)漫之作。那么,什么是三維動(dòng)畫(huà)的鏡頭呢?

一、三維動(dòng)畫(huà)鏡頭的簡(jiǎn)要概述

(一)三維動(dòng)畫(huà)的含義。三維動(dòng)畫(huà)可以簡(jiǎn)稱(chēng)為3D動(dòng)畫(huà),主要利用計(jì)算機(jī)軟件進(jìn)而制作成一種具有虛擬的世界,但擁有一定的真實(shí)感。和二維動(dòng)畫(huà)相比,二者最大的不同是在于,三維動(dòng)畫(huà)是動(dòng)畫(huà)制作者借助三維動(dòng)畫(huà)的軟件工具,在計(jì)算機(jī)內(nèi)部制作成具有透視關(guān)系的物體。而影響人們視覺(jué)的效果的最大因素就是三維動(dòng)畫(huà)中對(duì)于鏡頭的運(yùn)用。比如拍攝角度、焦距的變化、拍攝遠(yuǎn)近問(wèn)題等都能夠影響到鏡頭的變化,帶給人們不同的虛擬和真實(shí)的效果,讓人們擁有一種不同的視覺(jué)感受。因此,在三維動(dòng)畫(huà)的創(chuàng)作過(guò)程中,合理應(yīng)用鏡頭將會(huì)使整個(gè)動(dòng)畫(huà)作品達(dá)到意想不到的效果。比如,在拍攝時(shí)期,可以將三維角色模型以劇情作為依據(jù),將其布置在三維場(chǎng)景模型當(dāng)中,擺好動(dòng)作后進(jìn)行拍攝。由于當(dāng)今的三維動(dòng)畫(huà)都是以電腦作為媒介,在計(jì)算機(jī)內(nèi)部建立虛擬的三維數(shù)字場(chǎng)景,同時(shí)利用三維動(dòng)畫(huà)軟件建立并設(shè)置所需模型和動(dòng)作,一切準(zhǔn)備就緒之后,便可以對(duì)燈光進(jìn)行設(shè)置,以增強(qiáng)三維動(dòng)畫(huà)的質(zhì)量。

(二)三維動(dòng)畫(huà)的鏡頭的特點(diǎn)。在三維動(dòng)畫(huà)中,鏡頭是一種特殊的藝術(shù)形式,同時(shí)也是組成三維影片的基本單位。因此,三維動(dòng)畫(huà)的鏡頭具有以下特點(diǎn):

1.三維動(dòng)畫(huà)中的鏡頭具有一般物理鏡頭的所有特點(diǎn)。比如要考慮燈光照明,和上文提及的根據(jù)劇情進(jìn)行拍攝等。這些都是一般物理鏡頭中所特有的。因此,在三維動(dòng)畫(huà)的制作過(guò)程中,三維動(dòng)畫(huà)制作的軟件的功能需要比較強(qiáng)大,具備各種燈光功能的設(shè)置。如果在制作過(guò)程中,三維動(dòng)畫(huà)不能完全描述現(xiàn)實(shí)生活中的一切事物,則可以通過(guò)增加場(chǎng)景中的專(zhuān)用燈光進(jìn)行彌補(bǔ)這些缺陷,可以成它為虛擬的燈光,只要這些燈光照亮三維虛擬場(chǎng)景中的任何一個(gè)位置,對(duì)于其他位置均沒(méi)有任何影響。

2.三維動(dòng)畫(huà)的鏡頭可以是進(jìn)行無(wú)限機(jī)位拍攝。由于三維動(dòng)畫(huà)在制作過(guò)程中不受時(shí)間、空間等條件的限制,這就使得制作人員在創(chuàng)作過(guò)程中就可以隨心所欲的將攝影機(jī)放在場(chǎng)景中的任意位置,使三維動(dòng)畫(huà)軟件中的攝影機(jī)的機(jī)位不受任何的限制,從而制作出一些高難度的動(dòng)作或者飛行效果,這是普通攝影機(jī)鏡頭所無(wú)法完成的。

3.三維動(dòng)畫(huà)鏡頭的選擇性。在三維動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作過(guò)程中,需要對(duì)被攝物體進(jìn)行選擇性拍攝,比如,如果在制作過(guò)程中,想要突出場(chǎng)景中的卡車(chē)具有金屬光澤的高級(jí)油漆車(chē)身,就可以在卡車(chē)周?chē)砑影咨姆垂獍?,從而使卡?chē)的表面呈現(xiàn)亮斑,這樣一來(lái),在渲染輸出的時(shí)候,人們就可以在卡車(chē)表面看到一種高光效果,便看不到反光板,從而帶給人們不同視覺(jué)效果。

4.三維動(dòng)畫(huà)中的鏡頭不僅能夠使普通的特效鏡頭產(chǎn)生特效,還能夠?qū)@些特點(diǎn)進(jìn)行有效控制。比如,三維動(dòng)畫(huà)制作過(guò)程中,利用鏡頭制作星光特效,不僅可以讓人有一種十分逼真的感覺(jué),同時(shí)還可以控制每一個(gè)星光的閃爍亮度。

二、三維動(dòng)畫(huà)中鏡頭的虛擬與真實(shí)

(一)三維動(dòng)畫(huà)中鏡頭的虛擬與真實(shí)概述。對(duì)于三維動(dòng)畫(huà)中鏡頭的虛擬主要不是真實(shí)存在的,其表現(xiàn)形式時(shí)虛擬的,也就是所制造出來(lái)的景象,如燈光的光影、模擬的特效等都給人以似真似幻的景象。由于人們對(duì)于三維動(dòng)畫(huà)的視覺(jué)要求越來(lái)越高,三維動(dòng)畫(huà)的鏡頭也較注重刻畫(huà)細(xì)節(jié),反應(yīng)現(xiàn)實(shí)世界,是觀眾能夠感到十分真實(shí),更能有一種身臨其境的感覺(jué)。由于三維動(dòng)畫(huà)鏡頭有多種藝術(shù)表現(xiàn)形式,因此,熟練掌握三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)需要大量的時(shí)間和創(chuàng)作實(shí)踐經(jīng)驗(yàn),才能夠提高審美質(zhì)量,進(jìn)而制作出優(yōu)秀的動(dòng)畫(huà)作品

(二)三維動(dòng)畫(huà)中鏡頭的虛擬藝術(shù)美。由于三維技術(shù)是建立在計(jì)算機(jī)虛擬空間的基礎(chǔ)上,不管是造型還是運(yùn)動(dòng)都具有很大的變換空間和表現(xiàn)空間,都可以用變化和夸張的設(shè)計(jì)手法進(jìn)行烘托一種氛圍或情感。因此,三維動(dòng)畫(huà)中鏡頭的虛擬藝術(shù)美能夠讓觀眾產(chǎn)生這種效果。

首先是三維動(dòng)畫(huà)中鏡頭下的造型語(yǔ)言。對(duì)于一個(gè)屏幕視覺(jué)中心往往是通過(guò)造型角色、場(chǎng)景進(jìn)行決定的。在三維動(dòng)畫(huà)的場(chǎng)景中,人物的形態(tài)特征、顏色控制等都都可以進(jìn)行放大或者縮小某種細(xì)節(jié),進(jìn)而起到烘托氛圍的作用,給觀眾以視覺(jué)上的沖擊,帶來(lái)美的享受。對(duì)于動(dòng)畫(huà)中的景物而言,其形體大小和位置的變化等不同形體間的轉(zhuǎn)換都可以通過(guò)三維動(dòng)畫(huà)中的鏡頭得以實(shí)現(xiàn),借助三維動(dòng)畫(huà)造型的魅力,構(gòu)造出人們所需要的景物模型。

其次,由于三維動(dòng)畫(huà)中虛擬的攝像機(jī)和真實(shí)存在的攝像機(jī)有著同樣強(qiáng)大的功能,同時(shí)也存在空間運(yùn)動(dòng)的可能,使得三維動(dòng)畫(huà)鏡頭也可以任意進(jìn)行轉(zhuǎn)換。在利用三維動(dòng)畫(huà)制作的過(guò)程中,想要實(shí)現(xiàn)空間的立體感和神秘氣息,就需要合理運(yùn)用三維動(dòng)畫(huà)中的深度空間密度表現(xiàn)的應(yīng)用,同運(yùn)用虛擬燈光來(lái)塑造場(chǎng)景氣氛結(jié)合起來(lái),發(fā)揮三維動(dòng)畫(huà)的優(yōu)勢(shì),使三維動(dòng)畫(huà)的鏡頭能夠靈活轉(zhuǎn)換,景別可以隨時(shí)變化,進(jìn)而達(dá)到真實(shí)的效果。

(三)三維動(dòng)畫(huà)中鏡頭的真實(shí)藝術(shù)美。三維動(dòng)畫(huà)中鏡頭真實(shí)藝術(shù)美通常影視動(dòng)畫(huà)中,人們視覺(jué)所觀看的景或事物與現(xiàn)實(shí)世界是一致的,這種真實(shí)的感覺(jué)都是通過(guò)三維動(dòng)畫(huà)中的鏡頭才能得到實(shí)現(xiàn),具體可分為以下幾點(diǎn):

首先,要塑造具有真實(shí)感的角色。這就需要?jiǎng)?chuàng)作者有明確的創(chuàng)作目的,同時(shí)還要搜集諸多資料,對(duì)其進(jìn)行深加工,最后通過(guò)計(jì)算機(jī)圖像的形式表現(xiàn)出來(lái),而所表現(xiàn)的形式能夠反映出真實(shí)的生活。因此,這就需要?jiǎng)?chuàng)作者有高超的技術(shù)能力,擁有對(duì)藝術(shù)創(chuàng)作的審美技能,將自己對(duì)藝術(shù)的所感以三維動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作的方式體現(xiàn)出來(lái)。

其次,通過(guò)色彩使真實(shí)感得到體現(xiàn)。在三維動(dòng)畫(huà)的創(chuàng)作過(guò)程中,色彩在人的視覺(jué)中具有感情化的因素,能夠直接引起觀者的情感共鳴,它不光能夠體現(xiàn)光學(xué)的現(xiàn)象,還能夠體現(xiàn)豐富的文化內(nèi)涵。通過(guò)角色的色彩夸張來(lái)營(yíng)造氣氛,能夠直接烘托主題,這也是在三維動(dòng)畫(huà)中體現(xiàn)真實(shí)的視覺(jué)感的重要手段之一。

在三維動(dòng)畫(huà)中鏡頭的真實(shí)藝術(shù)美不光在色彩方面得到體現(xiàn),在材質(zhì)、虛擬的光線(xiàn)等多個(gè)層面都能夠讓人感受到真實(shí)性,烘托主題思想,達(dá)到身臨其境之感。與此同時(shí),三維動(dòng)畫(huà)制作過(guò)程中,將夸張、省略等手法來(lái)體現(xiàn)畫(huà)面內(nèi)容的真實(shí),在設(shè)計(jì)角色過(guò)程中,將材質(zhì)和光線(xiàn)的調(diào)節(jié)等運(yùn)用到創(chuàng)作過(guò)程中,更增加一種神秘的氛圍。

綜上所述,在三維動(dòng)畫(huà)中鏡頭的虛擬與真實(shí)不僅體現(xiàn)著攝影者技能的高低,同時(shí)能夠豐富空間的藝術(shù)表現(xiàn)力,更加深了影視動(dòng)畫(huà)的內(nèi)涵。因此,合理運(yùn)用三維動(dòng)畫(huà)中鏡頭的虛擬與真實(shí)特效,可以將藝術(shù)和技術(shù)完美結(jié)合在一起,進(jìn)而創(chuàng)造出更加完美的作品。

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