三維模型庫管理系統(tǒng)論文

時間:2022-01-09 03:36:10

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三維模型庫管理系統(tǒng)論文

1三維模型庫系統(tǒng)的結(jié)構(gòu)

三維模型庫系統(tǒng)采用的是多個客戶端與一根總數(shù)據(jù)電纜相連,總數(shù)據(jù)電纜再與總服務(wù)器相連,做到客戶端可以相互交流,各個客戶端又與總服務(wù)器交流的鏈接??偡?wù)器可以控制整個系統(tǒng),同時可以接收各個客戶端發(fā)送來的消息和數(shù)據(jù)。然而,運用MuliGenCreator的管理方法,在系統(tǒng)結(jié)構(gòu)中預(yù)設(shè)中總服務(wù)器也是一個客戶端,只要把其中任何一臺客戶端作為總服務(wù)器,其他客戶端就將成為客戶端,而這些客戶端就會自動指向總服務(wù)器,這樣就可以運用任何一臺客戶端作為總服務(wù)器,這樣可以做到總服務(wù)器的隨意性和每臺機器的數(shù)據(jù)不泄露的現(xiàn)象。

2三維數(shù)據(jù)庫的組成

本文中的三維數(shù)據(jù)庫和其他數(shù)據(jù)庫的組成是不同的,它不但包含一般三維數(shù)據(jù)庫所擁有的數(shù)據(jù),其中還包含紋理、數(shù)據(jù)信息等復(fù)雜的信息。視景仿真的三維數(shù)據(jù)庫的模型庫是一個儲存模型的具體信息的地方,它包括模型的圖形、名稱、具體信息等。三維模型的元件儲存庫中儲存的是用于構(gòu)建模型的庫,這些元件用于構(gòu)建模型的最小單位,就像用于構(gòu)建飛機的輪子、窗戶、座子等。三維數(shù)據(jù)的紋理庫是儲存用來構(gòu)建模型的具體紋理的數(shù)據(jù),在軍事模擬來等真實訓(xùn)練中,圖形的紋理在訓(xùn)練中起到了更加真實模擬訓(xùn)練環(huán)境的作用。

3三維數(shù)據(jù)的標(biāo)準(zhǔn)化

對于建設(shè)一個視景仿真的三維模型來講,其中的模型數(shù)據(jù)進行標(biāo)準(zhǔn)化至關(guān)重要,所以要對模型數(shù)據(jù)的最小單位到模型都要進行統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn)化。首先,在模型和最小的元件的標(biāo)準(zhǔn)化中,我們常常先把它的命名進行標(biāo)準(zhǔn)化,通過方便合理的命名,使得不論還是小小的元件,在我們在構(gòu)建視景仿真模型中會更加方便。其次,我們通過將統(tǒng)一的尺寸進行模型的構(gòu)建,將所有的模型在建設(shè)之初的無論是小單位還是大的模型都統(tǒng)一它的構(gòu)建標(biāo)準(zhǔn),如預(yù)先設(shè)定1:1。再次,統(tǒng)一的坐標(biāo)系,在我們建設(shè)一個模型之前,就將其的坐標(biāo)系設(shè)定好,以后在建設(shè)的坐標(biāo)系就要遵循這個原始的坐標(biāo)系,若要模擬一個海港的模型,我們在建設(shè)之初就要設(shè)定好坐標(biāo),然后所有的建設(shè)就要遵循這個坐標(biāo)。最后,我們在建設(shè)模型中要用統(tǒng)一的分辨率,在模型的建設(shè)時,每個設(shè)計人員所用的計算機很有可能是不一樣的,那么他們的分辨率很有可能就會不一樣,即使是同一款的計算機,它的分辨率有可能因為人為的設(shè)置而不相同,所以在設(shè)計之初就要統(tǒng)一分辨率。

4用戶界面的實現(xiàn)

視景仿真的三維模型構(gòu)建很重要,但是如果無法進行用戶界面的實現(xiàn)就會帶來無法進行操作的地步,所以說在視景仿真三維模型構(gòu)建中,用戶界面的實現(xiàn)也起到了至關(guān)重要的位置。在視景仿真的三維模型構(gòu)建中,它的用戶界面構(gòu)建都需要windowsAPI的底層進行開發(fā),所以這就給開發(fā)帶來了很多不便,這也成為視景仿真三維模型構(gòu)建的一個難點。在現(xiàn)實創(chuàng)建用戶界面時,編輯人員還要根據(jù)不同的行業(yè)和不同的工作習(xí)慣來設(shè)置用戶界面。

5三維數(shù)據(jù)庫的管理功能

在三維數(shù)據(jù)庫中,所有的圖形、紋理等的打開都需要數(shù)據(jù)源的操作,這樣對于數(shù)據(jù)的管理是非常重要的,數(shù)據(jù)庫的管理完善和整理會給模型的創(chuàng)建帶來很多的便捷,相反,如果數(shù)據(jù)庫沒有管理好,那么會給數(shù)據(jù)的采集和編輯帶來不便。三維數(shù)據(jù)庫的管理還包括對三維數(shù)據(jù)庫的數(shù)據(jù)進行適時的整合和分區(qū)管理,經(jīng)過對數(shù)據(jù)庫的管理,可以使數(shù)據(jù)更加便捷的運用到三維模型中來。

5.1數(shù)據(jù)的查詢與編輯

在一個模型的數(shù)據(jù)庫中,小到一個小小的元件都有它的名稱和數(shù)據(jù),如果想要對一個元件進行編輯加工,只要在查詢界面上,對一個數(shù)據(jù)進行搜索,就會搜索到相應(yīng)的元件,之后就可以隨意的編輯加工。在數(shù)據(jù)編輯時編輯員還要對編輯的數(shù)據(jù)進行適時的保存,以免數(shù)據(jù)丟失。

5.2數(shù)據(jù)刪除與追加

在三維模型的構(gòu)建中很容易發(fā)生一個元件不適合該場景的應(yīng)用,那么,就要對這個元件進行刪除,而在現(xiàn)實的刪除中是有兩個層面的,一個是將元件本身的數(shù)據(jù)進行刪除,另一個就是對元件所在的磁盤進行刪除,如果選用磁盤刪除就會給元件帶來永久性的刪除,而一般的刪除則只是對元件在本三維模型的位置進行刪除,在其他位置還會保留,這就要我們在實際操作時多加注意。與刪除相對的是元件的追加,在實際模型建設(shè)中,我們難免對一個設(shè)計進行修改,在修改過程中,就會對之前建設(shè)的整個元件不滿意,那么就要刪除這個元件在追加一個事先建設(shè)好的,合乎意愿的元件。

6結(jié)語

本文以視景仿真的起點對三維模型庫的管理系統(tǒng)的研究和開發(fā)進行了分別介紹,對三維模型庫系統(tǒng)的結(jié)構(gòu)進行了簡單的介紹,圍繞三維數(shù)據(jù)庫的組成和數(shù)據(jù)標(biāo)準(zhǔn)化進行闡述,最終給用戶的實現(xiàn)進行分析,希望通過本文的介紹給讀者更加直觀更加方便的方法進行三維模型的研究。

作者:袁野張靚單位:92124部隊海軍駐大連廠軍事代表室