初中數(shù)學(xué)多媒體教學(xué)藝術(shù)論文

時間:2022-05-27 08:37:41

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1創(chuàng)設(shè)媒體情境,調(diào)動學(xué)生興趣

多媒體具有動態(tài)、聲音和圖像等直觀性,能夠刺激初中生的多種感官。多媒體以逼真、生動的畫面,悅耳動聽的音響來創(chuàng)造數(shù)學(xué)課堂教學(xué)藝術(shù)情境,使初中生腦、耳、手、眼并用,調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的積極性,使學(xué)生容易進(jìn)入課堂學(xué)習(xí)狀態(tài),有利于學(xué)生積極思考,激發(fā)學(xué)生的主體探究意識,優(yōu)化教學(xué)過程,把抽象枯燥的數(shù)學(xué)問題變得形象、生動,把靜態(tài)的數(shù)學(xué)問題變得以動態(tài)的形式展現(xiàn)在學(xué)生面前,使課堂教學(xué)內(nèi)容直觀化、趣味化、多樣化,學(xué)生興趣濃厚,課堂生動活潑,培養(yǎng)了學(xué)生思維的靈活性,養(yǎng)成積極向上、不甘落后的良好學(xué)習(xí)品質(zhì)。精彩導(dǎo)入,誘發(fā)動機初中數(shù)學(xué)課堂導(dǎo)入猶如樂曲的引子、戲劇的序幕,起著醞釀學(xué)生情緒、集中學(xué)生注意力,把學(xué)生帶入課堂情境的作用。精彩的課堂導(dǎo)入能喚學(xué)生的求知欲望,使學(xué)生能全身心投入到課堂教學(xué)中來。學(xué)生對課堂教學(xué)有興趣,就會產(chǎn)生強烈的求知欲望,主動地探究新知。運用多媒體進(jìn)行課堂導(dǎo)入,能準(zhǔn)確地把文字、圖形、視頻和聲音等呈現(xiàn)在學(xué)生面前,為學(xué)生提供真實的課堂教學(xué)藝術(shù)環(huán)境,學(xué)生興趣盎然。如教學(xué)“圓與直線的位置關(guān)系”一節(jié)課時,教師運用CAI課件向?qū)W生展示海上日出的情景,伴隨著太陽的緩緩升起,圓與直線的位置關(guān)系自然引出。教師運用多媒體設(shè)置導(dǎo)入情境,在精彩的情境下引出新課。讓學(xué)生體會幾何圖形的優(yōu)美,領(lǐng)會圓與直線的位置關(guān)系的數(shù)學(xué)價值,激發(fā)學(xué)習(xí)動機。學(xué)生渴求新知,進(jìn)入最佳的數(shù)學(xué)探究狀態(tài),課堂教學(xué)活力無限,為后續(xù)教學(xué)做了恰當(dāng)?shù)匿亯|,變被動學(xué)習(xí)為主動學(xué)習(xí)。讓學(xué)生親近數(shù)學(xué),讓數(shù)學(xué)喚起初中生的探究熱情,讓數(shù)學(xué)課堂充滿魅力。巧設(shè)問題,激發(fā)欲望問題是初中數(shù)學(xué)教學(xué)的心臟,它是打開初中生思維之門的金鑰匙。教師要運用多媒體設(shè)置數(shù)學(xué)問題,抓住學(xué)生好奇的心理特點,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣。運用媒體鼓勵學(xué)生從已知處設(shè)問,從無疑處設(shè)問,從平常畫面上發(fā)現(xiàn)問題,自覺地探索新知,使課堂教學(xué)活力無限。如在教學(xué)“平行四邊形的判定”時,教師用課件呈現(xiàn)多幅校園圖片,指著圖片問:“從圖片中能找出哪些平行四邊形呢?”學(xué)生積極發(fā)言,找到很多平行四邊形。教師追問:“你是根據(jù)什么找出來的?”學(xué)生紛紛發(fā)表自己的看法,教師及時引出:下面我們就來學(xué)習(xí)平行四邊形的判定方法。借助鮮艷的色彩和優(yōu)美的圖案,通過平移、重疊、閃爍等系列動畫模擬變化的過程,形象生動地描述平行四邊形的判定方法,增加了圖形的真實感,渲染了課堂氣氛,培養(yǎng)了學(xué)生的自信心,有助于提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,激發(fā)學(xué)生的求知欲望。多媒體技術(shù)輔助初中數(shù)學(xué)教學(xué),打破了學(xué)生齊步走的局面,解決了不能“多邊互動,因材施教”問題,使學(xué)生勇于探索,主動地去獲取知識。讓數(shù)學(xué)課堂精彩生成,學(xué)生享樂數(shù)學(xué),達(dá)到寓教于樂的教學(xué)目的。

2營造媒體氛圍,感悟數(shù)學(xué)課堂教學(xué)藝術(shù)

動手實踐,啟發(fā)思維動手實踐是學(xué)生數(shù)學(xué)知識建構(gòu)的基礎(chǔ)。通過動手實踐,可以調(diào)動學(xué)生的多種感官,加強對數(shù)學(xué)知識的記憶和理解,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣;學(xué)生容易感覺數(shù)學(xué)知識是現(xiàn)實的、有趣的、極富有挑戰(zhàn)性的,與生活密切相關(guān),有助于培養(yǎng)觀察能力和實踐能力。運用多媒體輔助教學(xué),能把形、聲、光、色融為一體,打破時空的限制,給學(xué)生身臨其境的感覺。學(xué)生會積極參與動手實踐活動,化“難”為“易”,突破教學(xué)中的難點,培養(yǎng)空間想象力,啟發(fā)創(chuàng)新思維。用Authorware與幾何畫板進(jìn)行課件制作,對動態(tài)對象進(jìn)行有效的“跟蹤”,清晰地顯示該對象的“軌跡”,把抽象的數(shù)學(xué)知識具體化。如在教學(xué)“動點運動軌跡”時,教師讓學(xué)生自己動手實驗,在屏幕上緩慢移動點、線、面,矩形的一條邊沿其另一邊作平移運動,其上的固定點的運動軌跡就是線段。在屏幕上保留它們移動留下的痕跡,清晰地演示出點動成線、線動成面、面動成體的軌跡。通過觀察知道:如果動點的軌跡是一條線段,那么其中不變的量就是該動點到某條直線的距離始終保持不變。學(xué)生探究興趣濃厚,注意力集中。教師帶領(lǐng)學(xué)生走進(jìn)數(shù)學(xué)天地,讓數(shù)學(xué)知識植根于學(xué)生生活的土壤里,激發(fā)學(xué)生學(xué)好數(shù)學(xué)的欲望。運用建模,解決問題建立數(shù)學(xué)模型是解決問題的關(guān)鍵,在建模之前必須認(rèn)真地閱讀理解分析。利用多媒體輔助教學(xué),能夠創(chuàng)設(shè)比傳統(tǒng)教學(xué)更富啟發(fā)性的精彩情境,有助于學(xué)生思考,能靈活自主地進(jìn)行變式教學(xué),使學(xué)生有效領(lǐng)悟數(shù)學(xué)思想和數(shù)學(xué)思維方法,促使學(xué)生積極思考,主動學(xué)習(xí),從而達(dá)到知識、能力和素質(zhì)的全面提高。教師運用多媒體創(chuàng)設(shè)一個背景,吸引學(xué)生的眼球,讓學(xué)生很快投入到建模中來??蛇\用現(xiàn)成的數(shù)學(xué)模型,對應(yīng)用題進(jìn)行認(rèn)真分析,確定解題所需要的數(shù)量關(guān)系,進(jìn)一步找出模型中所需的具體數(shù)學(xué)模型,再用現(xiàn)有數(shù)學(xué)模型解決實際問題。如在教學(xué)“列方程解應(yīng)用題”一節(jié)時,教師運用多媒體制作課件“巧猜妖魔和孫悟空年齡”,動畫音形色具備。一個妖魔吼道:“我在此修煉了幾百年,能呼風(fēng)喚雨,你小小的年紀(jì)不配與我說話,快快走開!”齊天大圣孫悟空手打涼棚,哈哈大笑:“何方妖孽,俺老孫在此,你竟敢胡言亂語,我孫子都比你大!俺老孫年齡的1/4在花果山占山為王,然后又做了290天齊天大圣,等于你在下界的290年啊。后來我大鬧天宮,在五行山下度過了我年齡的1/2,現(xiàn)在又和師傅去西天取經(jīng)已經(jīng)10年了,你來算算俺老孫的年齡?”學(xué)生被精美的動畫所吸引,對孫悟空的年齡產(chǎn)生好奇心,積極動腦解決問題。教師引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行建模,鼓勵自主探究、合作交流、列出方程(解答過程略)。通過體驗數(shù)學(xué)建模,學(xué)生積極動腦尋找答案,嘗到成功的喜悅,為探究新知找到方向,激發(fā)了與人交流的熱情,實現(xiàn)了人人學(xué)有價值的數(shù)學(xué)的目的。

3結(jié)語

總之,高效數(shù)學(xué)課堂必須以激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣為導(dǎo)向,啟迪學(xué)生的智慧,放飛學(xué)生的數(shù)學(xué)夢想。多媒體課件應(yīng)體現(xiàn)“以人為本”的原則,把學(xué)生放在主體位置上,培養(yǎng)學(xué)生解決問題的能力,打造高效課堂。

作者:王鳳春單位:四平市第二十中學(xué)校