動漫藝術設計管理論文
時間:2022-07-13 12:01:00
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當今藝術設計領域,隨著信息技術應用于設計教育,原有的設計課程的教學模式、教學環(huán)境、教材形態(tài)、教學方式方法、教學體制以及教學管理均在發(fā)生一系列變革。體現(xiàn)高科技的數(shù)字化藝術手段,將感性的認識理念,以嚴密的教學方法組織起來并對藝術設計要素進行理性化控制的電腦美術教學必將給人們帶來新的觀念,新的思維以及新的設計思想。本人通過多媒體技術在藝術設計課程中的運用,就如何在設計教學中將教學內(nèi)容、教學目標、教學組織形式以及如何將教學的方法聯(lián)系起來,建立新的教學模式,進行了一些思考,以適應信息時代的藝術設計教學。
一、現(xiàn)代基本設計課程與傳統(tǒng)教學藝術設計教學的區(qū)別
電腦藝術設計課程是現(xiàn)代設計藝術的重要組成部分,是視覺傳達的重要手段。其教學內(nèi)容包括編排設計原則、編排設計原理、編排的視覺流程、編排設計的形式法則、編排的基本類型、文字的編排構成、圖形的編排構成及現(xiàn)代編排設計的發(fā)展趨勢等。通過在版面上對空間層次、主從關系、視覺秩序及彼此間的邏輯條理性的把握與運用,將有限的視覺元素進行有機的排列組合,將理性思維個性化地表現(xiàn)出來,使版面編排獲得良好的誘導力,更好地突出主題,在傳達信息的同時,產(chǎn)生感官上的美感,達成最佳的訴求效果。
1.教學內(nèi)容外在形式的變化
傳統(tǒng)的編排設計教學的最大弊病在于信息傳遞媒體單一,教師靠口述和板書及有限的范圍在一定時間內(nèi),往往只能傳授給學生知識的結論,難以讓學生直觀感知、欣賞國內(nèi)外眾多的優(yōu)秀設計作品,更無法從多角度、多環(huán)境立體而全面地分析其創(chuàng)意形成的過程。學生經(jīng)自己觀察、思考、抽象后形成的知識少,實際上不自覺地扼殺了學生全面探索以及創(chuàng)造性思維的能力,從而限制了學生素質(zhì)的全面提高和能力的培養(yǎng)。多媒體技術的介入,無疑為電腦藝術設計教學注入了新的內(nèi)容,在同樣的時間內(nèi),課件以文字、圖像、聲音等有機結合的方式運用于教學,為學生創(chuàng)造了良好的知識情境,引導學生自己去探索、發(fā)現(xiàn)、歸納、總結知識的結論,從而有利于學生把握知識的整體和各個側(cè)面,增強了教學的系統(tǒng)性、深入性。
2.教學內(nèi)容內(nèi)在結構的變化
教學內(nèi)容的內(nèi)在結構就是學科知識結構的組織設計。知識結構是學科知識間的邏輯關系,是學科內(nèi)含智力因素的信息源。傳統(tǒng)的編排設計教材都是以教為主,以線性結構來組織學科知識結構,學生利用它學習自由度不大,靈活性不強,而且難以促使學生已有的知識結構向新知識結構的有效遷移。多媒體是一種以接近人類認知特點的方式來組織、展示教學內(nèi)容及構建知識結構的,它的信息組織方式是一種非線性結構——把信息的組織形式與信息內(nèi)容呈現(xiàn)的多樣性、復雜性結合起來,為學生提供一種動態(tài)的、開放的結構化認知空間,既注重學科的基本內(nèi)容,又包括學科內(nèi)容之間的邏輯關系;既注重知識的形成過程,又注重知識的結構,使教學內(nèi)容的統(tǒng)一性與靈活性得到了完善的結合。這種采用網(wǎng)絡化結構來組織的教學內(nèi)容,把相互關聯(lián)的知識點有層次的構成一種網(wǎng)絡系統(tǒng),系統(tǒng)由節(jié)點和鏈組成,節(jié)點表示教學內(nèi)容的知識點,鏈是知識點之間的層級邏輯關系,教學內(nèi)容在結構的變化使學習的知識著眼于不同的側(cè)面,使學生對知識形成了多角度、豐富的理解,從而使他們在面對各種設計問題時,能更容易地激活這種知識,靈活地利用它們進行設計,形成解決問題的程序。
二、電腦藝術設計色彩構成教學
在電腦藝術設計色彩學習中,對呈現(xiàn)知識的框面藝術設計盡可能追求新穎獨特。色彩對于人們的重要性,猶如陽光,空氣和水一樣必不可少,作為美術設計者,更應該自覺地認識色彩、創(chuàng)造色彩,一件設計作品的美感是綜合了形態(tài)、色彩、質(zhì)感而產(chǎn)生的。然而,看到作品的瞬間。首先訴諸于觀者眼睛的是色彩的組合效果,也就是色彩美的問題。在設計中,不同的色彩搭配組合會給人的視覺和心理上形成諸如溫暖、寒冷、華麗、樸素、強烈、柔弱、明亮、陰暗等不同的環(huán)境氣氛,表現(xiàn)各種不同的感情效果。傳統(tǒng)的課堂教學模式在講授色彩原理時,教師往往以字代色,兩種或多種色彩的對比及調(diào)和效果,學生只能通過聯(lián)想加以比較,尤其對一些色彩感覺較弱,對色彩知識了解也較少的學生,這一點表現(xiàn)得尤為明顯,學生在后期的實際應用中,很難把構成中的色彩知識自覺地應用于創(chuàng)作中,出現(xiàn)了臨摹不成問題,創(chuàng)作卻難上加難的情況,有的學生甚至要求在重新講解相關的色彩知識,這些都說明前期的教學模式存在著一些問題。AdobePhotoshop軟件作為影像處理軟件,在色彩的使用及調(diào)控方面有著較強的優(yōu)勢,快捷的填充,靈活的色彩更換方式,每一項都簡便易學,把Photoshop應用于色彩構成教學中,教師可以通過屏幕對色彩間的復雜關系進行形象地講解,學生通過真實的色彩表現(xiàn),輕松掌握色彩搭配規(guī)律,在作業(yè)的制作上,可免去學生手工操作過程中所出現(xiàn)的涂色不均等問題,并可衍生出多個方案,便于比較,擴大練習范圍。作為設計專業(yè)的學生,除了教師的課堂講授外,更多的需要借助大量深入而又系統(tǒng)的色彩作業(yè)練習去理解色彩原理,磨煉色彩感覺,精純表現(xiàn)技巧,提高自身的色彩修養(yǎng),為以后與色彩相關的設計課程打下良好的基礎。
三、藝術設計過程的變化
我們曾以客觀物質(zhì)材料來塑模型,召集我們已逐漸步入虛擬實境的時代。計算機自身是一個復雜的信息處理系統(tǒng),同時它又與周圍的環(huán)境、開發(fā)商及使用者構成另一個系統(tǒng)。這樣的系統(tǒng)環(huán)境下的工作帶來設計者的思維及工作方法的一系列變化:傳統(tǒng)的設計程序是被化分為幾個階段,即分析—構思—制作—選擇—評價—再修改制作—再選擇定案的過程,設計者必須親歷每個部分,參與每個過程,自身的角色也隨之不斷變化,設計者不但要有良好的設計思維,同時也要具備過硬的多種制作方法與手段;而運用計算機進行輔助設計時,情形就大有改觀:設計人員只需作好滿意的一個或幾個供選擇的構思或創(chuàng)意,剩下的工作就是運用適當?shù)能浖?,通過指尖點擊鼠標傳遞設計人的意旨,就可獲得形象色彩俱佳的設計稿來。免去了作者許多親身制作之苦,也往往獲得更為滿意的效果。
在平面設計中,通過計算機輔助設計,作者可得到多種質(zhì)感的表現(xiàn)效果。設計者運用計算機材質(zhì)庫中所提供的材料肌理,使它與制作的圖形或文字結合,通過視覺產(chǎn)生軟硬、粗細、明暗、透明模型等對比的變化效果,來確定并有效地進行形體、模塊的重組構造,方便地改變開頭色彩等,還可利用計算機內(nèi)多種攝影特技技巧,造成特有的動感效果,達到精細的設計作品,使其層次感、豐富性移樣化更為突出;而在立體的設計中,設計者更能得心應手,運用自如地表現(xiàn)出物體的各個側(cè)面及細部,計算機強大的計算機功能可以將每一條曲線,徒刑模數(shù)精確計算出并能虛擬實境表現(xiàn)出來,顯示出模型的最終效果。設計者亦可以加入動畫設計,使物體處于運動之中,觀察設計物體在運動中的各部分關系,及時調(diào)整設計構思,這樣的設計過程生動而直觀。無論是二維設計或是三維設計,圖像或圖形通過數(shù)字化后的高速傳遞,一切都變得那么輕松自如。在這當中設計者能體會到無窮的樂趣,也貪圖到變化多端的設計手法。新的設計造型語言和思維理念,更能貼近于生活,融入于時代之中。計算機輔助設計也給設計者提供了另一種巨大的新鮮設計空間:設計者一方面,既可以取材于身邊的或其它地方的現(xiàn)成材料通過掃描儀、數(shù)碼相機等工具的輸入加入設計,又可加入音樂,聲響等情景資料豐富設計內(nèi)容;另一方面,可在虛擬的實境中建立三維模型進行多媒體展示等等,按自己意念顯示出個性和多樣化。此時的設計者已成為設計元素融入設計作品當中,將在傳統(tǒng)的以設計作品的靜態(tài)表述變成了如今動態(tài)空間的多維設計表述,形成人機互動的局面。
四、電腦藝術設計教學構想
現(xiàn)代的教學方法變傳統(tǒng)的課程講授式為啟發(fā)引導式,追求教與學的合作化,實現(xiàn)“教”與“學”的良性互動?;诙嗝襟w計算機的聯(lián)網(wǎng),協(xié)作討論成為多媒體輔助教學中最有特點的教學方法——不但師生之間可以交流,而且學生之間實現(xiàn)了交互協(xié)作——協(xié)作形式有可能是文件、數(shù)據(jù)、也有可能是語言、圖形、圖像,為啟發(fā)引導式教學創(chuàng)造了共同討論交流的條件。我們把這一新的教學形式運用于教學活動中,并作了一定嘗試-針對電腦編排創(chuàng)意設計課程課題的提出,首先讓學生去思考宣傳手冊的整體形象設計,要求每個學生拿出整體設計方案一套,通過競標,點評學生的作品,挑選出最佳設計方案,經(jīng)集體討論評估使方案得以完善,在此基礎上進行自選課題的設計。
整個教學過程中,教師不僅要設計總的學習問題,而且要引導、幫助學生形象思考、分析問題的思路,切忌直接命令學生去如何如何做,而是引導學生去想;教學在教學的開始可以給學生提出一些能激發(fā)思考的問題,引導學生形成自己的看法,而教師會耐心地聆聽學生的發(fā)言,洞察他們的想法的由來,看到其合理性和局限性,而后再提供相應的引導,引導學生看到與其設計相矛盾的觀點和事實,或者組織不同見解的學生進行討論,使學生與學生之間進行更充分的溝通和合作。使學生學會理清、表達自己的見解;學會聆聽、理解他人的想法;學會相互接納、贊賞、爭辯、互助,不斷對自己和他人的看法進行反思和評判,通過這種合作和溝通,最終促成對某一主題產(chǎn)生共同理解。在此基礎上,學生可以看到問題的不同側(cè)面和解決途徑,從而對知識產(chǎn)生新的洞察,教師可以再進行提煉和概括,使學生的設計思路更明確、更系統(tǒng)。隨著教學的進行,教師要逐漸讓學生更多地去管理自己的學習,負責自己的探索活動。這里需要強調(diào)的是,為了促進學生的創(chuàng)意思維的培養(yǎng),教師要創(chuàng)設平等、自由相互接納的學生環(huán)境,使教師與學生以及學生與學生之間展開充分的交流、討論、爭辯和合作。
我們不僅需要設計的專業(yè)人才,更需要兼顧多學科專業(yè)的通才。學生只有把握更多的手工實踐和熟練掌握計算機應用軟件,才能運用計算機將自己的設計理念,創(chuàng)作思路淋漓盡致地表現(xiàn)出來。只有手工與機器的有機互補,民族與時代的結合,才會汲取廣博營養(yǎng),設計出創(chuàng)意形象俱佳的作品來。