動畫騰飛研究管理論文
時(shí)間:2022-07-16 02:11:00
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一、現(xiàn)今中國動畫市場的造就者
要說到現(xiàn)在的中國動畫市場是如何形成的??赡苷f法很不一,很多人會說是因?yàn)閲鴥?nèi)如萬氏兄弟這樣的動畫先驅(qū)者成就的。不錯,這樣的動畫先驅(qū)者們的貢獻(xiàn)確實(shí)很大,不可能被抹殺;但是真正的造就了今天中國動畫市場的人并不是他們。
中國的動畫起源很早,早在1941年,萬氏兄弟打造的中國第一部長篇有聲動畫《鐵扇公主》就已經(jīng)響徹全國乃至世界,也正是由于這部《鐵扇公主》,讓一代動畫大師手冢治蟲棄醫(yī)從畫。可以側(cè)面的說,這部動畫推動了日本動畫市場的發(fā)展。而中國動畫市場在那之后,也有了一個發(fā)展,但是發(fā)展的方式和日本是完全不同的。
日本當(dāng)時(shí)就已經(jīng)是以市場效益為主的,所以每制作出一部動畫不能只叫好,也要叫座,而日本的民眾很相當(dāng)樂意接收這種動畫和漫畫的文化,因此在日本發(fā)展的很快。70年代初永井豪的《魔神Z》,70年代末富野由悠季的《機(jī)動戰(zhàn)士高達(dá)0079》都是這樣的經(jīng)典,叫好又叫座,不但給他們這些動畫制作人帶來了名,也帶來了利。80年代中后期鳥山明先生憑借其《龍珠》更登上了日本納稅之王的寶座。
隨著80年代改革開放,日本的動畫和漫畫進(jìn)入了中國,吸引了當(dāng)時(shí)幾乎全部的小朋友。本文作者也是在1985年第一次看到了日本的漫畫,由松本零士創(chuàng)作的《銀河鐵道999》,同期《鐵臂阿童木》也在的中國電視臺開始放映。再之后80年代末期,90時(shí)代初期《龍珠》、《圣斗士星矢》、《俠探寒羽良》、《變身斗士凱普》、《北斗神拳》等大量動畫、漫畫涌入中國。使當(dāng)時(shí)中國的學(xué)生為之瘋狂。那個時(shí)候,看了大量動畫、漫畫的學(xué)生,思想被開啟了,他們探索知識的需求也越來越多了。而他們中間立志要創(chuàng)作自己動畫和漫畫作品的也大有人在。
從那時(shí)開始,中國對于漫畫和動畫的需求就開始增加了。之后中國的電視上也開始播映大量的國外優(yōu)秀動畫《變型金剛》、《圣斗士星矢》、《天空戰(zhàn)記》等大量名作讓當(dāng)時(shí)的學(xué)生也是大呼過癮。到了90年代,中國開始有了自己的漫畫雜志《中國卡通》、《畫王》、《動漫時(shí)代》等相繼出現(xiàn)。進(jìn)入了21世紀(jì)后,這些現(xiàn)象更是一發(fā)不可收拾。而這時(shí)當(dāng)年的學(xué)生,也都開始進(jìn)入了自己的職業(yè)生涯,但是,他們都沒有忘記自己童年的那份樂趣。所以動畫產(chǎn)品的需求也是在不斷增加。因此,在這里,我可以不客氣的說一句,真正促使形成現(xiàn)在動畫市場的,應(yīng)該是當(dāng)年80年代初開始看漫畫看動畫的學(xué)生。是他們這群人對動畫產(chǎn)品需求的日益增大,促使了現(xiàn)在中國動畫市場的形成;是他們對動畫、漫畫的熱情,讓現(xiàn)在中國動畫還在緩慢的發(fā)展中。而隨著更多的動畫、漫畫產(chǎn)品的增加,這類人也逐漸的增多,也同樣影響到了90年代的學(xué)生;隨著這類人的增多,中國動畫市場的需求還在不斷的擴(kuò)大。
二、為何中國動畫市場現(xiàn)在發(fā)展如此緩慢?
自新中國建立以來,中國動畫確實(shí)有著很大的發(fā)展,1961年的《大鬧天宮》,同年7月,美影攝制成功了中國第一部水墨動畫片《水蝌蚪找媽媽》,宣告了中國水墨動畫片首創(chuàng)成功,該制作技術(shù)獲得了文化部科技成果一等獎,中中國家科技發(fā)明二等獎,1963年的《牧笛》,1982末的《鹿鈴》以及后來的《阿凡提》系列等都是相當(dāng)優(yōu)秀的作品。但是,為什么這么好的動畫作品都是出自那個年代?而現(xiàn)今科技水平要比超那時(shí),中國動畫卻沒有更好的佳作面世呢?
筆者分析了以下幾點(diǎn)原因:
1、經(jīng)濟(jì)體制的改變,使制作水平不斷下降
前面我提到了很多中國早期著名的動畫作品。然而,那些作品都是在當(dāng)年中國計(jì)劃經(jīng)濟(jì)下的產(chǎn)物。在計(jì)劃經(jīng)濟(jì)時(shí)期,這些動畫作品更多的作用不是在于它是一種產(chǎn)品,而更多的在于它是一件藝術(shù)品或者是一件科研產(chǎn)物。所以在制作時(shí)是不記時(shí)間以及費(fèi)用的。所謂慢工出細(xì)活,在有足夠的資金和充足的時(shí)間的情況下,能出現(xiàn)這樣的精品,確實(shí)不是一件很難的事情。
但是到了80年代,中國進(jìn)入了市場經(jīng)濟(jì),一切要看市場效益。在這樣的大環(huán)境沖擊下,有能力將大量資金投資動畫并且不記時(shí)間回收資本的企業(yè)家少之又少。基本上有能力做動畫的都是國家經(jīng)營的幾個廠商,這里面最出名的就是上海美術(shù)電影制片廠。由于資金被限制了,所以制作出來的動畫水平下降非常嚴(yán)重。如《海爾兄弟》、《大頭兒子和小頭爸爸》等都被中國后來的動畫愛好者所拋棄不看。動畫,我們單指把它做為一個產(chǎn)品來看,制作水平無疑就是這個產(chǎn)品的質(zhì)量。一個粗制濫造的產(chǎn)品當(dāng)然不會賣出什么好價(jià)格,更不要說成是什么藝術(shù)品了。制作水平低下的中國動畫已經(jīng)不是是否讓人喜歡的問題了,而是如何能不讓人產(chǎn)生厭惡的問題。
2、動畫的本質(zhì)沒有被中國市場看清,走向了錯誤發(fā)展路線
所謂動畫的本質(zhì),什么是動畫的本質(zhì)?動畫,是一種娛樂產(chǎn)品沒有錯誤。但是,它并不止是一個產(chǎn)品。在日本和美國等動畫發(fā)達(dá)國家,他們在把動畫作為一個產(chǎn)品的同時(shí),更把動畫作為一個投資巨大的廣告。動畫是廣告?動畫是廣告!
《變型金剛》這個名字,可能全世界不知道的人也越來越少了。從80年代后期,這個動畫進(jìn)入中國開始,在國內(nèi)就有著大批的擁護(hù)者,在國際市場的影響力更不在話下,就連世界著名的大導(dǎo)演史締芬•斯皮爾伯格也要把這部經(jīng)典動畫搬上電影熒幕,讓更多的人了解和喜歡它。但是可能很少人知道《變型金剛》這部動畫的來歷。《變型金剛》最早是由日本著名玩具廠商TAKARA生產(chǎn)的一種系列玩具,其特色在于可以將其形態(tài)在機(jī)器人與汽車或飛機(jī)之間兩個形態(tài)的來回變換。不過可惜,玩具銷量一直不好。但是美國孩之寶卻看上了這個系列的玩具產(chǎn)品,所以與日本TAKARA合作,買下了版權(quán),在美國開始銷售。孩之寶在美國銷售的時(shí)候,先以該玩具形象以動畫形式做了3個廣告片,也正是這3個廣告片,在美國孩子中引發(fā)一個熱潮。孩子們看到了廣告,爭先恐后的去買玩具。孩之寶公司發(fā)現(xiàn),動畫廣告片居然帶來了如此好的宣傳效果,于是又做作了10幾集的動畫,一經(jīng)放映,果然不出所料,玩具的銷量又一次大增,而且孩子們之間的話題,幾乎都變成了《變型金剛》。于是,孩之寶公司再一次加強(qiáng)的動畫片的劇情,同時(shí)又推出了多款造型,將機(jī)器人分成了正反兩派,也增加更加令人興奮的合體機(jī)器人,前前后后,一共制作了98集。這98集動畫后來又被引進(jìn)了日本、中國以及各個國家,被翻譯成了多種語言。從此成就了今天《變型金剛》的美名。這98集動畫也就是我們現(xiàn)在所說的《變型金剛G1》。孩之寶為什么不惜重金制作了動畫?很簡單,因?yàn)樗麄冎?,通過把動畫做為廣告,他們可以讓更多的人知道和喜歡《變型金剛》,也可以讓更多的人買他們的玩具,甚至可以把動畫片賣給國外的電視臺,在國外放映,把玩具在海外銷售以博取更大的利潤,而這個利潤已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了制作動畫費(fèi)用的很多倍。
以上是美國一個以動畫做為廣告的例子,其實(shí)這樣的例子實(shí)在太多了,現(xiàn)在以米老鼠、唐老鴨等迪斯尼形象授權(quán)的產(chǎn)品更是數(shù)不勝數(shù)。而這樣的例子在日本也筆筆皆是。日本動畫市場中的常青樹《機(jī)動戰(zhàn)士高達(dá)》系列就是如此。自1979年富野由悠季先生創(chuàng)建了這個系列之后,時(shí)至今日已經(jīng)近30年光景,每年都有新作面世,而且每作都非常暢銷。制作公司也是大把大把鈔票的在回收。為什么?和《變型金剛》一樣,《機(jī)動戰(zhàn)士高達(dá)》每推出一作,多有大量的機(jī)體和人物出現(xiàn)。動畫剛剛面世不久,以動畫中形象為造型的模型、扭蛋玩具等就大量涌入市場,喜歡這個系列的玩家,要收集齊全這樣一個系列的費(fèi)用可不是一個小數(shù)目。而且除了玩具,廠家還授權(quán)制作成游戲,漫畫、小說、DVD等發(fā)行物,每一方面都可從中獲取大量的利益。
美國有《變型金剛》、《米老鼠》等等,日本也有《機(jī)動戰(zhàn)士高達(dá)》、《宇宙英雄奧特曼》等等。中國呢?我們中國到現(xiàn)在都仍然沒有認(rèn)清這一層次,因此只是在靠著制作費(fèi)用那微乎其微甚至賠本買賣的利潤來存活,這樣如何才能發(fā)展?中國目前很大的一個問題就是把動畫更多看重是一個產(chǎn)品,只顧及了在制作的時(shí)候能否得利,并沒有認(rèn)識到其廣告意義所在,可以說完全沒有把這層利潤開發(fā)出來。中國的動畫在這一方面還是個零。說一句對不起以前動畫創(chuàng)作者的話,《大頭兒子與小頭爸爸》、《小糊涂神》這類動畫中能有什么形象可以擔(dān)任起這樣的廣告效果?有哪些形象可以制作成類似的周邊產(chǎn)品?當(dāng)然,中國也不能說完全沒有。在中國以這個方式做的最好的確實(shí)有一個系列,就是《藍(lán)貓》系列。藍(lán)貓系列為什么可以一直制作下去?不是就因?yàn)槿郊瘓F(tuán)把藍(lán)貓做為一個形象,在學(xué)習(xí)用品,在飲料等方面的授權(quán)獲取的利益嗎?所以筆者認(rèn)為沒有看透動畫的廣告本質(zhì)這一點(diǎn),大大的限制了中國動畫發(fā)展。
另外還有一點(diǎn),這一點(diǎn)近幾年來已經(jīng)得到了一點(diǎn)改善,但是成果甚微。就是動畫所面對的年齡層。以前中國動畫的制作路線,總是把受眾人群限制到低幼齡兒童,這難道不是無形中限制了自己的觀眾群嗎?誰說動畫只能給小孩看了?哪個國家也沒有這樣的法令吧?那為什么要把動畫都做成只給小孩看的?為什么不做讓更多年齡層觀看的呢?我們反觀日本動畫的成功之處,他們的動畫很少限制年齡層次。像宮崎俊先生的動畫,每一作都是把觀眾年齡層設(shè)定為全年齡,無論男女老幼,都會非常喜歡看。讓整個社會的人看,總比只讓小孩看能帶來的影響力大的多吧!
所謂全年齡動畫,就是要讓社會的各個年齡層的人都喜歡的動畫,可是我們中國現(xiàn)今的動畫中有哪部是大人孩子都愛看的呢?可能是筆者從小受國外動畫影響太深,所以至今仍然沒有找到任何一部這樣的動畫。其實(shí)在關(guān)于這個全年齡動畫選題或者偏向更多成年人選題的問題上,我們更多要在下一個問題上做出探討。
3、中國動畫創(chuàng)作者頭腦被限制,創(chuàng)意貧乏
動畫本來就是一個創(chuàng)意,要有一個好的創(chuàng)意,才能做出好的動畫。而好的創(chuàng)意又包含了幾個方面。
首先要說的就是在劇情方面。既然我們現(xiàn)在做動畫是要發(fā)展動畫市場,是要謀取更大的利益,那就不要摳摳縮縮,總是弄一些太大眾化的題材,不要總是弄一些萬年不變的題材。大可以放開手腳,引入新鮮的想法。動畫嘛,本來就是虛擬的,不現(xiàn)實(shí)的,它可以反映制作人所期待一種觀念、一種未來、一種想象,但是這些永遠(yuǎn)是虛擬,不是現(xiàn)實(shí)。正如我們中國電視和電影放映前的一句話“本故事純屬虛構(gòu),如有雷同純屬巧合”所以我認(rèn)為,中國的動畫創(chuàng)作者其實(shí)不需要避諱太多類似于戰(zhàn)爭這樣的題材。為什么這么多人都喜歡看《機(jī)動戰(zhàn)士高達(dá)》系列(以后簡稱為高達(dá))?很簡單,因?yàn)樗墓适潞芪?。而高達(dá)始終沒變的題材就是戰(zhàn)爭。很多人要說了,小日本就是喜歡戰(zhàn)爭。其實(shí)不然,看過高達(dá)系列的人都應(yīng)該注意到。高達(dá)系列中,每作幾乎都會有一些很重要的人會戰(zhàn)死,每部都或多或少有一些傷感。引發(fā)了觀眾的很多想象。其實(shí),高達(dá)系列正是通過這樣戰(zhàn)爭的殘酷性來告訴人們戰(zhàn)爭本身就是殘酷的,唯一避免這種殘酷的就是不要戰(zhàn)爭;高達(dá)系列的制作者們就是這樣通過戰(zhàn)爭來宣揚(yáng)反戰(zhàn)爭!日本人可以這樣做,為什么我們不能呢?
現(xiàn)在國外很多動畫都可以把自己本國的歷史做為題材,但是又不是真正的歷史,加上了很多現(xiàn)在人的想法,形成一種戲說。這種方式在我國的電視劇中也很常見,既然電視劇都可以,外國人也可以,我們中國的動畫就不可以呢?另外還有一點(diǎn),就是所謂的惡搞。惡搞在動畫形式里是非常常見的了,但是中國動畫一般都惡搞人,很少會拿歷史來惡搞,更不可能拿外國歷史來惡搞,老是怕弄什么版權(quán),什么損毀人物形象。要我來說,怕什么呢?這不就是一部動畫嗎?國外拿咱們惡搞的還少嗎?在日本游戲《決戰(zhàn)3》里,小時(shí)候的關(guān)羽不是也被一只青蛙嚇哭了嗎?有人在意過版權(quán)嗎?有人在意那個小時(shí)候的關(guān)羽形象對以后關(guān)圣帝君的想象有什么損毀嗎?關(guān)心這些有意義嗎?還是那句話,我們要做的是商業(yè)動畫,是能賺錢的動畫。我們做動畫不是為了給自己看的,是為了給更多的觀眾看的。既然要給觀眾看,就不要怕落于俗套,就要知道人家想看什么,愛看什么。人家喜歡看什么我們就讓人家看什么!這樣才有收視率,才能有票房,才能有可授權(quán)的形象,才能賣出更多以這個形象授權(quán)的各種各樣的產(chǎn)品,才能拿回更多的鈔票!大家不是喜歡高達(dá)嗎?我們?yōu)槭裁床荒艽蛟熘袊约旱母哌_(dá)?這里說打造中國的高達(dá)并不是說就要拍中國的高達(dá),那才是版權(quán)問題。這里說的是拍攝中國自己的機(jī)器人動畫,到現(xiàn)在中國有什么自己能拿的出手的機(jī)器人動畫嗎?現(xiàn)在人喜歡亂,什么時(shí)空錯亂,時(shí)間混亂,怎么亂就可以怎么來。日本的動畫《七武士》,可以讓武士拿刀去砍機(jī)器人,我們?yōu)槭裁床荒茏寵C(jī)器人去打赤壁?難道只能做讓諸葛亮給馬接生這樣的小惡搞嗎?日本人做動畫可以讓希臘諸神和人類戰(zhàn)斗,我們做動畫為什么不能讓孫悟空去打外星怪獸?這么好的題材為什么都不用呢?說到底,中國還是沒有認(rèn)清動畫的本質(zhì),到底什么是創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)!現(xiàn)在中國動畫產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)意何在?最好的創(chuàng)意可能都在些現(xiàn)在失業(yè)在家的80后腦子里,只不過沒有伯樂去挖掘。一個動畫的故事創(chuàng)意是這個動畫的靈魂,如果靈魂腐舊不堪,有人愿意去看嗎?
這個是從劇情來說,還有,就是從造型的創(chuàng)意。動畫的人設(shè)非常重要,俗話說,人有臉,樹有皮;一個動畫的造型設(shè)計(jì)就是它的臉面。有了好的靈魂當(dāng)然也要有好的臉面才能去見人??!日系動畫擅長唯美,美系動畫擅長豪放,而中國以前的動畫結(jié)合了兩個優(yōu)點(diǎn),既有《大鬧天宮》中那種唯美的打斗,也有《哪吒鬧海》中四海龍王的霸道。但是這些好的設(shè)定,到了現(xiàn)在的社會已經(jīng)很少能看到了?,F(xiàn)在人講究有多少錢干多少事。拿的錢少,就隨意設(shè)計(jì)一個來糊弄,這樣是不行的。動畫是一個長期投資項(xiàng)目,有長時(shí)間的策劃過程,有長時(shí)間的制作過程,也有更長時(shí)間的回收資本過程。這其實(shí)已經(jīng)是一個現(xiàn)在社會上經(jīng)??吹降脑~“長尾”。
動畫正是這種長尾理論的一種表現(xiàn)形式,可能一開始在向里投錢,總是回不來錢,或者總是收效甚微,但是時(shí)間如果能長久下去,一點(diǎn)一點(diǎn)的小收獲集合到一起,可能就不是一個可以小看的數(shù)目了。話題有些說偏了,回到我們造型設(shè)計(jì)的創(chuàng)意上。難道劍客手中的劍就一定要是一把普通的劍嗎?看過藤崎龍的《封神演義》的朋友還記得吧,黃天化的那把莫邪不就是一把激光劍嗎?對!造型不只是在人物上,場景的造型,道具的造型也是一樣的重要。有了好的造型和好的劇情,你的故事還怕沒人看嗎?
再有就是要好的宣傳和發(fā)行創(chuàng)意!發(fā)行也是需要一定創(chuàng)意的,目前發(fā)行方式最好的就是通過地方電視臺與中央電視臺少兒頻道。但是渠道其實(shí)不止這些。還有很多可用的渠道沒有被開發(fā)出來?,F(xiàn)在時(shí)展快,科技發(fā)展快,媒體的發(fā)展也快,日新月異的新媒體技術(shù)舉不勝舉。而且最快,最有效的渠道之一就是網(wǎng)絡(luò)?,F(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)上有很多視頻網(wǎng)站以及網(wǎng)絡(luò)電視網(wǎng)站,這些都可以做為作品的發(fā)行渠道。同時(shí),網(wǎng)絡(luò)的宣傳也是非常好的宣傳方式。國內(nèi)有名的古裝情景喜劇《武林外傳》不就是先在網(wǎng)絡(luò)熱播和宣傳,之后才被各個電視臺買走放映的嗎?除了網(wǎng)絡(luò),現(xiàn)在世面上眾多的動畫雜志,很多都是帶DVD碟的,如《動畫基地》,這些地方都可以做為宣傳新動畫的途徑,未必一定要先通過電視臺。通過網(wǎng)絡(luò)或動畫雜志等渠道宣傳,很多時(shí)候會有比在電視臺放映更大的效果,同樣,等在網(wǎng)絡(luò)等渠道放映得到廣大觀眾的認(rèn)可時(shí),電視臺會主動找你來購買放映權(quán)的。
最后的創(chuàng)意就是如何將市場多元化,這個問題我們再到后面第5個問題時(shí)談到。
4、培養(yǎng)下一代的動畫制作人員方向錯誤
現(xiàn)在中國的動畫教育方向已經(jīng)進(jìn)入了一個非常嚴(yán)重的誤區(qū),而這個誤區(qū)很有可能導(dǎo)致未來中國動畫制作人員斷代。現(xiàn)在一說到學(xué)習(xí)動畫,一般人肯定會問,都學(xué)什么軟件???3D好學(xué)嗎?之類的問題,這個就是一個非常嚴(yán)重的問題。
什么叫動畫,最簡單的回答,會動的畫,就是動畫。這個回答雖然很簡單,也很不全面,但是它說明了一個很嚴(yán)重的問題?!皶拥漠嫛?,主語在于這個“畫”。
現(xiàn)在全國已經(jīng)有700多家院校都設(shè)立了動畫專業(yè),但是這些設(shè)立這個專業(yè)的原因是什么?是因?yàn)檫@個行業(yè)缺人?是因?yàn)樗鼰衢T?不錯,這些都是原因,但是還有一個更加本質(zhì)的原因,就是因?yàn)檫@個專業(yè)的學(xué)費(fèi)高,可以賺更多的錢!因此很多學(xué)校根本不知道要如何培養(yǎng)動畫人才就設(shè)立了動畫專業(yè),動漫專業(yè)。一上來就讓學(xué)生學(xué)習(xí)各種各樣的二維軟件,之后就直接學(xué)習(xí)3D軟件。學(xué)動畫,做動畫,不是只會用PHOTOSHOP合一張圖,用PAINTER畫一張畫就能叫動畫的。動畫的關(guān)鍵是在于“動”,動畫,動畫,“動”才是一切的根本!動畫中這個“動”和“畫”都需要一定的美術(shù)基礎(chǔ)。
我們依然舉例說明。美術(shù)基礎(chǔ)對于動畫學(xué)習(xí)的重要性,美術(shù)基礎(chǔ)主要要學(xué)的幾個地方,素描、速寫、三大構(gòu)成。素描重點(diǎn)在于讓學(xué)生了解物體和人體的結(jié)構(gòu),以及造型能力。所以要學(xué)習(xí)如何通過透視來看結(jié)構(gòu)。如果這個學(xué)不好,以后在畫動畫中如何能掌握好動畫中人物和物體的結(jié)構(gòu)?在畫一個直立的人的時(shí)候,這個人其實(shí)并不是完全直立的,身體中還有局部部位是有彎曲的,如果把人畫的很直就存在了問題,這樣的畫,是不能采用的。速寫,繼續(xù)訓(xùn)練學(xué)生的造型能力,同時(shí)訓(xùn)練學(xué)生做畫速度,更重要的是同時(shí)練習(xí)學(xué)生的線條。起重要程度在某一方面來說比素描更加重要,速寫應(yīng)該是在學(xué)習(xí)過程中,甚至一個動畫工作者職業(yè)生涯一生都不能停止的工作。在筆者所教過的班里,速寫課三年一直有的,而且除了課堂練習(xí),每天也要有20-40張數(shù)量不等的速寫作業(yè)。之后是三大構(gòu)成,這些分別是教授學(xué)生在畫面整體結(jié)構(gòu)構(gòu)成,用色方式和色彩構(gòu)成以及立體結(jié)構(gòu)構(gòu)成,都是以后動畫學(xué)習(xí)中必不可少的環(huán)節(jié)。如果對于零基礎(chǔ)的學(xué)生,而且是社會培訓(xùn)課程中,這些課程最起碼要在3個月以上。如果是學(xué)歷教育的話,這些課程應(yīng)該在一年左右。
之后是動畫課程,動畫課程分為兩部分,一部分是手繪,另一部分是理論。兩部分都相當(dāng)重要。先說手繪部分。手繪部分的重要性不用我說,很多人應(yīng)該也知道。大家愛看3D動畫,也知道3D動畫能賺錢,但是3D動畫如何做的那么好,有人來想過嗎?迪斯尼的3D動畫之所以可以做的這么好,是因?yàn)樗麄兊?D動畫師在從事3D動作前,都是2D的動畫師,有著多年的2D繪畫基礎(chǔ),才能制作出這么好的3D動畫,沒有這些基礎(chǔ),是做不出來的。而手繪部分中,線條的運(yùn)用非常重要,所以,這部分課程首先是要練習(xí)掌握線條。掌握了線條,就要開始學(xué)習(xí)運(yùn)動規(guī)律,這個是非常重要的,也是重中之重,要想把人物、動物和自然現(xiàn)象的運(yùn)動規(guī)律掌握好,可不是那么輕松的事。能把這些學(xué)好,才能算是掌握了基本的動畫技法。而后,根據(jù)不同國籍動畫的制作特點(diǎn),還要為學(xué)生講述很多制作方法,例如日系動畫中,中割就十分重要,要讓學(xué)生熟練掌握中割,也不是一件容易的事。這些課程,雖然筆者描述的不多,但是確實(shí)整個動畫教學(xué)過程,最為重要的過程。在教授完這些課程的基礎(chǔ)上,再給學(xué)生一些拓展知識,如原畫技法,如背景設(shè)計(jì)和分鏡頭設(shè)計(jì)等。這些都屬于高深知識,對于現(xiàn)在的學(xué)生來說,筆者建議讓學(xué)生只做為了解就好,不用過多去接觸,最重要的是讓學(xué)生在學(xué)校期間打好一個基本功。學(xué)校在這里的作用就是師傅領(lǐng)進(jìn)門,原畫、分鏡頭等以后工作后會有更多的接觸,公司也會根據(jù)個人能力來加以培養(yǎng),那時(shí)候修行就真正的在個人了。
之后理論部分又分成兩兩部分,一是講,二是看。所謂講,就是教授理論,動畫概論,向動畫分類,動作制作流程,商業(yè)動畫要素,編劇等等。另外還要講視聽語言,對于鏡頭的運(yùn)用十分重要。記憶中2005年高達(dá)系列的創(chuàng)始人富野先生來京講座,主要講的就是鏡頭感?!翱础?,就不一樣了。筆者參與過多個學(xué)校的動畫課程設(shè)計(jì),把看的這部分,放在一個非常重要的位置。這個觀點(diǎn)不止在筆者這里,在很多日本和美國的專家那里也是得到了肯定的。所謂看,就是賞析。而賞析其實(shí)還是兩部分,一個是賞,賞就欣賞,要開闊自己的眼界,開闊自己的思想,欣賞國內(nèi)外的優(yōu)秀作品,而且要欣賞各個國家各個不同類型的動畫,以提高自己的鑒賞水平,鑒賞水平的提高對于以后動畫制作水平的提高有著非常大的幫助。而析,就是分析。筆者在講課的時(shí)候,都是先從劇情的角度,給學(xué)生講一個動畫中常用的題材。例如吸血鬼,說到吸血鬼,就要分析吸血鬼的起源和發(fā)展,在這里要講述圣經(jīng),要講述布拉姆•斯托克著名的《驚情400年》,要講述吸血鬼的繁殖方式和生活習(xí)性,還有他們的天敵。在對這類題材有了以上了解之后,再觀看一部該題材的動畫。第一遍看的時(shí)候,結(jié)合前面講的知識來看劇情,這一次,可以說完全是在看片子本身的樂趣。之后還要看第二遍,這次再看的時(shí)候,就要從鏡頭角度來分析這部片子鏡頭運(yùn)用如何出彩,這次基本要從導(dǎo)演和拍攝的角度來分析片子。再之后第三遍看,要從人物設(shè)計(jì)和場景設(shè)計(jì)來分析,第四遍再從動作和特效來分析?;旧弦粋€片子要看7遍左右,當(dāng)然,不是每遍都要在課堂上看。這樣從制作的各個角度都分析了這部片子,才能讓學(xué)生更加熟悉動畫制作中各個環(huán)節(jié)的重要性,才能更加提高學(xué)生的制作水平。
在學(xué)習(xí)了以上課程之后,才要去學(xué)一些二維軟件,例如FLASH等,這些軟件在動畫制作過程中,雖然可用可不用,但是隨著現(xiàn)在動畫產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,用的也確實(shí)是越來越多。但是軟件畢竟是軟件,它只是一個工具,就和我們寫字用的筆一樣,都是一種工具,工具是使用很容易,但是只學(xué)了工具使用,沒有用處也是沒用的。而用處,正是上面所說的二維動畫的技法,這些軟件都是應(yīng)該來服務(wù)于動畫技法,提高表現(xiàn)能力用的。同樣3D軟件也是,無論3DSMAX或是MAYA,或者SOFTIMAGE等等,都只是工具。都應(yīng)該在學(xué)習(xí)過以上技法的基礎(chǔ)上來配合技法使用。如果沒有二維手繪的技法,即使用3D軟件能建出完美的模型,也未必能讓這個模型動的起來,或者動的流暢,這又要重復(fù)前面的一句話。動畫,動畫,“動”才是一切的根本。
這樣在學(xué)歷教育中,就已經(jīng)用去了兩年的時(shí)間,做為本科院校還有兩年的時(shí)間,而專科還有一年。剩下用一年的時(shí)間多學(xué)習(xí)3DSMAX或者M(jìn)AYA這些軟件的使用,以后后期工作所需要的軟件。而本科多出的一年,建議學(xué)生或者做出自己的作品,或者到公司實(shí)習(xí)。筆者始終堅(jiān)持一句話,“動畫教學(xué)中,最好的教學(xué)方式就是讓學(xué)生參與實(shí)際的工作”。
這樣3年或4年學(xué)出來的學(xué)生,最起碼進(jìn)入動畫公司可以做加動畫,可以有一份先能干的工作。在有了這樣的工作后,再繼續(xù)投入精力更好的進(jìn)修和發(fā)展。這樣的教學(xué)方式,在整個的課程體系中,突出了兩點(diǎn),一是基本功,也就是著重于美術(shù)基礎(chǔ)和加動畫,一是創(chuàng)意,對于實(shí)在沒有繪畫天分的學(xué)生可以從文字創(chuàng)作中另開一條溪逕。在有了兩個重點(diǎn)的基礎(chǔ)上,去學(xué)軟件,去學(xué)后期,增加可做的工種,這就是所謂的兩專多能教學(xué)方式。
相比很多學(xué)校,讓學(xué)生在學(xué)校過程中,把動畫制作的所有流程都學(xué)了,但是時(shí)間擺在那里,哪個教的時(shí)間都不長,用了3年到4年的時(shí)間,學(xué)習(xí)完了大學(xué)高、大、全的課程,到頭來到了公司,什么都知道,但是什么都做不了的要好的多。一些職業(yè)培訓(xùn)學(xué)校更甚,有些一上來就學(xué)3DSMAX這些3D軟件,以致學(xué)生交了幾萬元錢,出來以后什么都做不了。這樣的話,就真的是害了學(xué)生,也害了學(xué)生的家長。現(xiàn)在太多學(xué)校就是為了要好招生,所以打著學(xué)3D,學(xué)MAYA這樣的旗號在瞎教。弄的現(xiàn)在學(xué)生也不知道到底應(yīng)該學(xué)什么,所以我希望,大家應(yīng)該先一起改變這個市場現(xiàn)狀,先要知道學(xué)動畫就要從美術(shù)學(xué)起,美術(shù)基礎(chǔ)不過關(guān),就先不要想學(xué)什么軟件,否則只是浪費(fèi)時(shí)間。
最后在教學(xué)問題上,說一下關(guān)于學(xué)校的就業(yè)工作。筆者原先在游戲?qū)W院做過一段時(shí)間的就業(yè)工作。后來也在一些學(xué)校幫助他們的學(xué)生就業(yè)。在這里筆者也發(fā)現(xiàn)了一個問題。這可能也是一個誤區(qū)。首先是就業(yè)課程,筆者不認(rèn)為就業(yè)課程應(yīng)該只在快要學(xué)完的時(shí)候再上。就業(yè)指導(dǎo),應(yīng)該是從一開始就要上的一門課,然后分階段,按照不同的模塊對學(xué)生進(jìn)行指導(dǎo)。而做就業(yè)指導(dǎo)的人,也應(yīng)該是一個熟悉這個行業(yè)的人,了解這個行業(yè)人才需求的人。在最開始的時(shí)候,就應(yīng)該先為學(xué)生做一個職業(yè)人生向?qū)В瑸閷W(xué)生分析在動畫這個職業(yè)的職業(yè)生涯中,都分為哪幾個階段,每個階段的重要性是什么?都需要什么技能?之后,告訴學(xué)生,根據(jù)他們學(xué)習(xí)完成后的時(shí)候,他們可以選擇哪一條路來走,走的通如何發(fā)展?走不通怎么辦?再之后是要讓學(xué)生對自己有一個正確的認(rèn)識,有一個明確的定位。要讓學(xué)生知道自己有幾斤幾兩重,對學(xué)生稍微做一點(diǎn)打擊。這樣才能更有效的激勵學(xué)生去好好學(xué)習(xí)。這是第一階段的課程重點(diǎn)。到了學(xué)生學(xué)完一半左右的時(shí)候,開始進(jìn)入第二階段,這個階段,主要幫助學(xué)生了解市場上各個動畫公司的不同之處,讓學(xué)生了解自己,根據(jù)自己學(xué)習(xí)的特色,把特長發(fā)揮出來,然后初步選定自己喜歡的公司和工種加以更強(qiáng)度的訓(xùn)練。同時(shí),這個時(shí)候也要不斷的告訴學(xué)生,如今市場的變化,指導(dǎo)學(xué)生在學(xué)習(xí)課內(nèi)知識的同時(shí),應(yīng)該再多留意些什么。
在學(xué)生學(xué)習(xí)完所有課程,進(jìn)入畢業(yè)設(shè)計(jì)制作的時(shí)候,這個時(shí)候進(jìn)入第三階段,也是最難的一個階段。這個時(shí)候,就業(yè)指導(dǎo)老師要分析每個學(xué)生的特長和特性。幫助他們在做畢業(yè)設(shè)計(jì)時(shí)有一個更好的分工。之后,要配合教學(xué)老師,不斷的對學(xué)生的作品進(jìn)行指導(dǎo),與此同時(shí),開始聯(lián)系一些動畫企業(yè)。讓企業(yè)了解自己學(xué)校在培養(yǎng)的學(xué)生,以及讓企業(yè)從學(xué)生開始做畢業(yè)設(shè)計(jì)的時(shí)候就開始關(guān)注學(xué)生的狀態(tài)。就業(yè)指導(dǎo)老師這個時(shí)候可以不定期的把學(xué)生畢業(yè)設(shè)計(jì)的未完成品傳達(dá)給企業(yè)看。這樣會方便企業(yè)在整個學(xué)習(xí)過程完成之前了解學(xué)生,并且會適當(dāng)?shù)闹赋鰧W(xué)生的不足之處,就業(yè)老師根據(jù)企業(yè)的意見反饋給教學(xué)老師和學(xué)生。并且可以在這里建議老師適當(dāng)?shù)膶W(xué)生的不足點(diǎn)進(jìn)行補(bǔ)完。
畢業(yè)設(shè)計(jì)完成后,進(jìn)入就業(yè)指導(dǎo)的最后一個階段。指導(dǎo)學(xué)生設(shè)計(jì)自己的簡歷,教授學(xué)生面試技巧,讓學(xué)生能完整的表達(dá)自己的長處,并且進(jìn)行面試模擬。在以上所有工作都完成之后,再與企業(yè)進(jìn)行溝通,推薦學(xué)生面試,這樣會使面試效果更好,以完成更高的就業(yè)率。并且就業(yè)老師要在教學(xué)過程中,不斷的與班主任一起來監(jiān)督學(xué)生的學(xué)習(xí)狀況,看到學(xué)生出現(xiàn)問題,就要馬上解決。學(xué)生在學(xué)習(xí)過程中的任何事情都有可能導(dǎo)致學(xué)生最后的就業(yè)狀況。
5、各個方面單打獨(dú)斗,還是一盤散沙,根本沒有形成市場和產(chǎn)業(yè)鏈
現(xiàn)在的中國動畫市場就如同抗日戰(zhàn)爭前的中國,完全還都是一盤散沙,各自做各自的。因?yàn)榇蠹覜]有意識到一個問題。其實(shí)動畫只做一個環(huán)節(jié),是賺不到什么利潤的??梢赃@么說一句,中國的動畫還沒有形成產(chǎn)業(yè),也還沒有一個良好的贏利模式。目前的動畫市場就是一個混亂的戰(zhàn)局,大家各自為戰(zhàn),誰都沒有想過去聯(lián)合誰。
就動畫本身這個產(chǎn)品而言,它是什么?它只是一個娛樂工具。只靠它自己是不能發(fā)揮任何作用的。動畫是要結(jié)合其他各個產(chǎn)業(yè)來發(fā)揮作用??梢哉f動畫是所有產(chǎn)業(yè)的輔助工具,而所有產(chǎn)業(yè)也都可以成為動畫的發(fā)展空間。這里面最明顯的莫過于電影業(yè)和廣告業(yè),動畫在這兩個行業(yè)中的運(yùn)用已經(jīng)是越來越多而且越發(fā)成熟。
筆者一直想在動畫行業(yè)站穩(wěn)一個空間,可是到現(xiàn)在還仍然處于在探索中。筆者認(rèn)為,要做好動畫產(chǎn)業(yè),首先需要的人,人才是一個企業(yè)的根本。記憶中,IBM的創(chuàng)始人說過“人才是資本,知識是財(cái)富,人才是知識的載體,知識是人才的內(nèi)涵,人才是企業(yè)的無形資產(chǎn),知識是企業(yè)無法估量的財(cái)產(chǎn)!”。要發(fā)展中國的動畫行業(yè),培養(yǎng)人才是最重要。因此筆者一直想要通過教學(xué)來培養(yǎng)出適合的動畫人才。而動畫公司也應(yīng)該與動畫專業(yè)的學(xué)校合作,一起來培養(yǎng)人才,讓學(xué)生在學(xué)習(xí)過程中,就接觸公司在做的項(xiàng)目,這樣更有利于于為自己公司進(jìn)行人才儲備。所以筆者通常會讓在一線工作的動畫人員在培訓(xùn)過授課技巧后,參與到教學(xué)中來。這樣既有實(shí)際經(jīng)驗(yàn)又可教學(xué)的老師,同時(shí)可以帶著學(xué)生完成項(xiàng)目,當(dāng)學(xué)生水平到達(dá)一定程度的時(shí)候,也可以將公司的外發(fā)工作接下來與學(xué)生一起完成。同時(shí)動畫媒體也可以參與到動畫的教學(xué)中來,學(xué)??梢酝ㄟ^媒體的一部分版面來做學(xué)生的作品展示,一方面可以幫助學(xué)生以后的就業(yè),一方面可以幫助動畫公司吸納人才,同時(shí)也可以讓動畫公司獲得一些新的靈感。至于媒體和動畫公司的合作就更多了,先作品的宣傳,公司內(nèi)部的訪談等等。這些在國外的相關(guān)媒體已經(jīng)做的十分優(yōu)秀了。
在日本,最著名的漫畫連載雜志之一《少年JUMP周刊》。他們每次在想漫畫作者約稿的同時(shí),也要把上期漫畫售向市場后的反應(yīng)返回給作者。在很多方面,作者都要根據(jù)編輯們返回的信息斟酌之后的創(chuàng)作。這樣的做法,其實(shí)無形中已經(jīng)把作者和讀者也聯(lián)系到了一起。這種方式也是很值得我們中國的漫畫媒體來效仿的。
當(dāng)以上這么多的環(huán)節(jié)都聯(lián)系在一起,一個動畫產(chǎn)業(yè)的雛形就已經(jīng)形成了,之后可以效仿這樣的方式將更多的產(chǎn)業(yè)聯(lián)系進(jìn)來,逐漸形成一個有良好循環(huán)的產(chǎn)業(yè)鏈。要形成那樣的產(chǎn)業(yè)鏈,就要設(shè)法將我們的產(chǎn)品多元化,形成一個多元化的市場。從日本傳過來一個次“ACG”,這其實(shí)是動畫、漫畫和游戲三個英文單詞的簡稱,但是這個卻說明了一件事,這3個市場是不分家的。一個好的動畫可以出漫畫,出游戲;同樣一個好的漫畫也可以做動畫,做游戲;好的游戲也可以做成漫畫和動畫,這樣的例子就舉不勝舉了。比如《龍珠》、《浪客劍心》、《圣斗士星矢》、《鋼之煉金術(shù)士》等都是先有了漫畫,在漫畫熱銷的同時(shí)又推出了動畫和游戲;而像《機(jī)動戰(zhàn)士高達(dá)》系列這樣是也有了動畫,再出漫畫、小說、游戲;再像著名的《超級馬里奧》系列,也是在游戲熱賣之后,做成了動畫,這樣的例子比比皆是。這就是市場和產(chǎn)品的多元化,讓同樣的產(chǎn)品在不同的領(lǐng)域發(fā)揮更大的作用,獲取更大的利益。而現(xiàn)在我看“ACG”這個詞要改一下了,現(xiàn)在應(yīng)該加上“F”,變成“ACFG”,現(xiàn)在著名的游戲、動畫改編成電影也成了市場的一個習(xí)慣,美國著名的MARVEL和DC兩家公司,把他們無數(shù)的超級英雄都搬上了電影熒幕,而且每部的票房都在不斷的刷新。同時(shí),以這些形象為造型的模型玩具、服裝、文具、首飾、生活用品都有著很不錯的市場銷量。
中國的動畫現(xiàn)在就是因?yàn)閯?chuàng)意不到位,制作水平不到位還形不成這樣的氣候。所以現(xiàn)在如果國家牽頭,可以制作出一部有這樣水平的動畫作品,就可以一下帶動整個中國動畫市場的發(fā)展。要想制作出這樣的優(yōu)秀動畫,就更是要把能培養(yǎng)出能制作這樣優(yōu)秀動畫的人才擺在重要的地位。培養(yǎng)人才,人才創(chuàng)作作品,作品帶動市場,再培養(yǎng)下一代人才,要有這樣的良性循環(huán)才能打造出中國動畫產(chǎn)業(yè)的輝煌。
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