動畫成功角色建設(shè)管理論文
時間:2022-07-16 02:57:00
導(dǎo)語:動畫成功角色建設(shè)管理論文一文來源于網(wǎng)友上傳,不代表本站觀點,若需要原創(chuàng)文章可咨詢客服老師,歡迎參考。
第一步:如果一個角色的動作讓你(或許不是你而是別人,如果你不太講究的話)端坐在那里說,“它移動的方式有些不對?!蹦菦]什么大不了的。
此類動畫可能包括這樣的情況:動作太過于僵硬,關(guān)鍵幀太少,還有看上去像是發(fā)生在水下,月球行走(滑步現(xiàn)象),姿勢沒感覺等等。你必須先制作大量的行走循環(huán)練習(xí)才能掌握要領(lǐng)。類似的工作還包括要打破對稱,相同的行為和表情不要鏡像到角色的另一側(cè)。這種動畫只會讓人尖叫“太電腦化了”,是很糟糕的事情。
第二步:角色必須有表演。通過情感,面部表情來展示角色的內(nèi)心的思想活動,而不需要他講一句話。
肢體語言也應(yīng)該說明角色的精神狀態(tài)。他們是懶散的,還是有斗志的,是瘸的還是后背痛,如果他們想要脅迫別人,他人是否會被脅迫呢?如果他們講話,是否具有說服力?
第三步:角色必須具備絕對獨特和可以區(qū)分的個性。讓你的角色進行“雙胞胎”或者“大腦開關(guān)切換”的測試,你就會得到兩個同樣的角色。當(dāng)你在看好的角色和糟的角色時應(yīng)該能分辨得出孰優(yōu)孰劣,即使只是看側(cè)輪廓像。聰明的兄弟也好,駑鈍的兄弟也罷,搗鬼的人始終應(yīng)該是那個邪惡的角色,盡管想要盡力扮成那個好的角色,他也“差不多”辦到了,只是還不是十分好。
玩具總動員中的角色就全都能通過測試。Buzz在Woody的身體里面?還想著不會被你發(fā)現(xiàn)?;蛘遅oody在Buzz體內(nèi),或者Rex在Buzz體內(nèi)?
在實況轉(zhuǎn)播的表演中我也可以給出這樣的例子:在TVShow“Taxi”中,AndyKaufman的角色,Latka,有另一個自己“VicFerrari”。當(dāng)他不說話就切換到另一個自己時,你還是能看出來。當(dāng)“Vic”努力要回到Latka的體內(nèi)時,他試圖扮演他,而且你能夠看得出來他還是扮得不夠好。
問問你自己,“我是不是經(jīng)??吹竭@樣的電腦動畫?”
如果你自己想要真的變得優(yōu)秀,“第三步”是你必須要達到的高度。我認為這是許多大型的傳統(tǒng)動畫工作室要求你在能被稱為“動畫師”之前先要達到的高度。
問問你自己?盡力達到第三步,作到形神合一。達不到完美但是要一直向著它努力。
熱門標簽
動畫劇本 動畫制作論文 動畫設(shè)計論文 動畫專業(yè)論文 動畫標題設(shè)計 動畫平面設(shè)計 動畫概論課程 動畫實訓(xùn)報告 動畫發(fā)展 動畫 心理培訓(xùn) 人文科學(xué)概論
相關(guān)文章
精品范文
1動畫短片