影視動畫專業(yè)培訓(xùn)范文
時間:2023-06-13 17:16:21
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篇1
這幾年來,伴隨互聯(lián)網(wǎng)的飛速發(fā)展和動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,加上游戲玩家的成倍增長,游戲影視動畫制作業(yè)也得到了長足的發(fā)展,而專業(yè)動畫才的缺乏一直是產(chǎn)業(yè)發(fā)展的瓶頸。上海大學(xué)與CIA數(shù)碼都深刻地意識到國內(nèi)影視游戲動畫教育行業(yè)有著巨大的發(fā)展空間,而目前專業(yè)人才十分缺乏。雙方合作,力求把職業(yè)技能教育正規(guī)化和專業(yè)教育職業(yè)化有機結(jié)合在一起,培養(yǎng)出符合中國市場需要的同時具備創(chuàng)意性、國際質(zhì)量意識、綜合素質(zhì)較高的游戲影視動畫應(yīng)用型技能型人才。上海大學(xué)攜手CIA數(shù)碼,將共同打造中國的影視游戲動畫的產(chǎn)業(yè)化教育新模式。
本項目的合作伙伴CIA數(shù)碼除與上海大學(xué)成人教育學(xué)院合作以外,先后和華東師范大學(xué)職業(yè)技術(shù)培訓(xùn)中心、復(fù)旦托業(yè)教育培訓(xùn)中心、上海群星職業(yè)技術(shù)學(xué)校等國內(nèi)大中專院校有關(guān)機構(gòu)合作,發(fā)揮產(chǎn)業(yè)優(yōu)勢,CIA游戲影視動畫教育獲得了社會各界的認可。
本期招生是上海大學(xué)與CIA數(shù)碼科技自2004年開始全面合作,連續(xù)舉辦多期游戲影視動畫培訓(xùn)基礎(chǔ)上的又一次面向全國范圍的統(tǒng)一招生,以便滿足學(xué)生學(xué)習(xí)和深造的強烈要求。共設(shè)立了三維游戲動畫專業(yè)、三維影視動畫專業(yè)、三維玩具設(shè)計三個專業(yè),值得一提的是三維玩具專業(yè)是國內(nèi)第一家培養(yǎng)三維動畫制作及玩具設(shè)計人才的專業(yè)。十三期培訓(xùn)班課時數(shù)保持了1080學(xué)時的高強度,學(xué)制一年,辦學(xué)點設(shè)在上海大學(xué)嘉定校區(qū),要求學(xué)員住宿或就近上學(xué),采用全日制封閉式教育模式。上海大學(xué)將提供嚴格規(guī)范的教學(xué)管理和學(xué)生管理。
在課程設(shè)置上與以往各期有一定的調(diào)整,培訓(xùn)班將應(yīng)用“以就業(yè)為主導(dǎo)的職業(yè)技術(shù)能力培訓(xùn)”思想,著重培養(yǎng)學(xué)生掌握游戲、動畫、影視廣告片頭創(chuàng)意等工作崗位所需要的技術(shù)知識和理論及專業(yè)的游戲美術(shù)制作技能,使學(xué)生能夠在游戲、動畫制作企業(yè)擔(dān)任企劃、腳本、分鏡、原型設(shè)計、模型制作、場景制作、動畫調(diào)試、游戲特效等崗位的工作,以及網(wǎng)絡(luò)媒體或平面媒體相關(guān)市場工作崗位。該項目負責(zé)人吳志堅先生表示,結(jié)合中國的實際情況,中國的動畫教育應(yīng)該主要以技術(shù)培養(yǎng)為主,其他的方面的課程如游戲制作人培養(yǎng)、游戲策劃等相關(guān)科目輔讓學(xué)生接觸并逐步發(fā)展。上海大學(xué)成人教育學(xué)院專注于動畫人才的系統(tǒng)培養(yǎng),同時利用國際先進的動畫課程體系以提升課程的含金量。在課程體系中,結(jié)合游戲影視動畫廠商的案例穿插教學(xué)。這樣可以縱向讓學(xué)生了解動畫制作的過程,橫向?qū)W習(xí)游戲影視制作的各個環(huán)節(jié)的知識,讓學(xué)生畢業(yè)后擇業(yè)面變得更加寬廣。
在具體的課程安排上,適當(dāng)縮短以往的傳統(tǒng)美術(shù)教學(xué)內(nèi)容包括素描、色彩、構(gòu)成的課時,相應(yīng)增加電腦手繪的實戰(zhàn)能力,將傳統(tǒng)美術(shù)的一些技能技法直接通過PhotoShop及Painter等電腦手繪工具實現(xiàn),以滿足游戲公司影視公司對原畫造型的要求,同時可以極大提高學(xué)生在三維模型后的帖圖繪制技巧,勝任人物、場景、道具等游戲繪畫要求。另外針對三維軟件課程量大、內(nèi)容點多的特點,采用模塊化分階段教學(xué),以適應(yīng)企業(yè)崗位要求。
學(xué)生在校期間,將參與創(chuàng)作游戲企劃案,自己提出創(chuàng)意,自己設(shè)計角色和場景并獨立或者以團隊方式完成制作,運用游戲引擎進行動畫調(diào)用,或能獨立創(chuàng)作影視動畫作品,實現(xiàn)藝術(shù)短片的創(chuàng)作。
該培訓(xùn)為期一年,學(xué)習(xí)結(jié)束成績合格者將頒發(fā)上海大學(xué)結(jié)業(yè)證書和CIA專業(yè)認證證書,同時可以由學(xué)院組織參加MAYA和3DSMAX官方認證考試,通過者可獲得國際認可的專業(yè)證書。對成績合格的學(xué)生,學(xué)院將向國內(nèi)各大游戲、影視、多媒體和廣告創(chuàng)意公司進行推薦。上海的游戲產(chǎn)業(yè)和動畫產(chǎn)業(yè)是國內(nèi)發(fā)展最快、規(guī)模最大的城市,這為學(xué)生的就業(yè)奠定了良好的基礎(chǔ)。
篇2
【關(guān)鍵詞】數(shù)字媒體藝術(shù);動畫設(shè)計;影響;特征;應(yīng)用分析
科學(xué)技術(shù)快速發(fā)展,促進了數(shù)字化技術(shù)的發(fā)展。數(shù)字化技術(shù)在社會各領(lǐng)域得到了有效的滲透,發(fā)揮著極其重要的作用。數(shù)字媒體藝術(shù)在數(shù)字化背景下應(yīng)運而生。尤其近些年來,隨著人們的生活水平不斷提升,人們在滿足物質(zhì)文化需求的基礎(chǔ)上,開始注重精神層面的追求,而生動活潑、有創(chuàng)意的藝術(shù)成為追求的目標(biāo)。在現(xiàn)代媒體背景下,動畫設(shè)計滿足了人們對于藝術(shù)的需求,從而成為人們關(guān)注的重點。數(shù)字媒體藝術(shù)在動畫設(shè)計中的有效運用,為動畫設(shè)計增添了藝術(shù)色彩,提高了動畫設(shè)計的整體質(zhì)量,更好地滿足了人們的需求。
一、數(shù)字媒體藝術(shù)對動畫設(shè)計的影響
(一)使動畫設(shè)計實現(xiàn)新的突破
從傳統(tǒng)動畫設(shè)計的角度來講,手繪是動畫設(shè)計的主要模式,雖然這種設(shè)計模式取得了一定的成效,但增加了動畫設(shè)計及制作過程中的修改難度,同時也消耗了大量的人力和物力。數(shù)字媒體藝術(shù)的推廣及應(yīng)用,為動畫設(shè)計帶來了全新的設(shè)計理念,不但能夠降低其修改難度,還能使動畫設(shè)計的效率得到提升。此外,隨著數(shù)字媒體藝術(shù)的有效運用,更加關(guān)注設(shè)計者的創(chuàng)新思維,最大限度發(fā)揮出動畫設(shè)計師的才能,進而提高動畫設(shè)計的效果。
(二)豐富動畫設(shè)計整體形式
在動畫設(shè)計過程中,數(shù)字媒體藝術(shù)的有效滲透,能夠促進動畫圖像與聲音元素的有機結(jié)合,有助于改變傳統(tǒng)動畫設(shè)計的單一性,從根本上豐富動畫設(shè)計的整體形式。通過數(shù)字媒體藝術(shù)作用的發(fā)揮,為動畫設(shè)計帶來全新的理念,使得動畫設(shè)計實現(xiàn)多元化發(fā)展。此外,通過對數(shù)字媒體藝術(shù)的運用還能將符合時代潮流趨勢的元素運用到動畫設(shè)計中,以賦予動畫設(shè)計全新的生命力,增強動畫設(shè)計的整體藝術(shù)效果。
(三)提升動畫設(shè)計動感效果
根據(jù)市場調(diào)查研究可知,數(shù)字媒體藝術(shù)備受人們的青睞,并且有著較為廣闊的應(yīng)用發(fā)展空間。數(shù)字媒體藝術(shù)的使用,往往有著諸多方面的優(yōu)勢,不但能夠使得動畫設(shè)計符合時展要求,而且極大地提升了其動感效果。尤其在數(shù)字化時代背景下,傳統(tǒng)動畫設(shè)計形式過于陳舊,已經(jīng)無法滿足人們的鑒賞需求。在這種情況下,數(shù)字媒體藝術(shù)在動畫設(shè)計中的應(yīng)用,實現(xiàn)了動畫設(shè)計的新突破,賦予了動畫設(shè)計更好的動感效果,為人們帶來了全新的情感體驗。
二、數(shù)字媒體藝術(shù)給動畫設(shè)計帶來的挑戰(zhàn)
(一)對設(shè)計者的技術(shù)提出高要求
與傳統(tǒng)動畫設(shè)計方式相比,數(shù)字媒體藝術(shù)有著自身的優(yōu)勢,突破了傳統(tǒng)動畫設(shè)計的束縛和限制。在動畫設(shè)計的過程中,數(shù)字媒體藝術(shù)的推廣和應(yīng)用,往往對于設(shè)計者有著較高的要求,設(shè)計者要具備豐富的想象力、較強的手繪能力,同時還需要具備較強的計算機能力??茖W(xué)技術(shù)快速發(fā)展,促進了動畫的快速崛起,3D動畫已經(jīng)取代了以往的2D動畫。隨著動畫設(shè)計水平的不斷提升,動畫設(shè)計的場景越來越逼真,為人們帶來了全新的設(shè)計體驗,實現(xiàn)了設(shè)計效果的最優(yōu)化。由于設(shè)計模式發(fā)生了較大的變化,其整體技術(shù)含量逐漸提升,因而在一定程度上增加了動畫設(shè)計的難度,同時也對設(shè)計者提出了更高的要求。
(二)設(shè)計過程變得更加繁瑣
在動畫設(shè)計過程中,雖然數(shù)字媒體藝術(shù)的應(yīng)用在某種程度上降低了修改的難度,但是仍然存在一定的局限性,具體表現(xiàn)為使設(shè)計過程更加繁瑣。在具體設(shè)計的過程中,如果設(shè)計者不能夠很好地把控設(shè)計過程,將會滋生諸多設(shè)計問題,這會對動畫設(shè)計效果造成較大的影響。鑒于此,在動畫設(shè)計中運用數(shù)字媒體藝術(shù),要想取得理想的設(shè)計效果,則需要發(fā)揮出設(shè)計者的優(yōu)勢,同時也需要設(shè)計者保持一定的耐心和細心,這樣才能夠達到目的。
三、數(shù)字媒體藝術(shù)的基本特征
數(shù)字媒體藝術(shù)有著諸多基本特征,主要體現(xiàn)為:其一,大眾性:從傳統(tǒng)藝術(shù)表演的角度來講,其對于表演者有著較高的要求,不但要具備較為深厚的藝術(shù)功底,而且需要經(jīng)過長時間的訓(xùn)練,只有充分保證表演者的技能,才能夠取得理想的表演效果。信息技術(shù)的快速發(fā)展,促進了數(shù)字媒體藝術(shù)的發(fā)展,并且使其在藝術(shù)表演中得到了運用,在一定程度上降低了藝術(shù)的門檻,使得很多高端的藝術(shù)表演逐漸走入大眾的視野,使其具有大眾性的特征。其二,科技性:在藝術(shù)創(chuàng)作過程中,通過數(shù)字媒體藝術(shù)的有效運用,能夠有效提升藝術(shù)效果?,F(xiàn)階段,要想實現(xiàn)數(shù)字媒體藝術(shù)應(yīng)用效果的最優(yōu)化,則需要多種現(xiàn)代技術(shù)提供支持,例如多媒體視頻、計算機圖像等,為藝術(shù)創(chuàng)作提供重要的技術(shù)保障。其三,媒體性:媒介的產(chǎn)生促進了人們對信息的傳播。通過觀察人類每一次的傳播技術(shù)革新可以發(fā)現(xiàn),并不是傳播內(nèi)容發(fā)生了相應(yīng)的改變,而是因為傳播媒介取得了較大的進步。鑒于此,媒體內(nèi)容需要借助媒體形式進行擴散,而媒體形式本身又會推動媒體內(nèi)容的傳播。
四、數(shù)字媒體藝術(shù)在動畫設(shè)計中的應(yīng)用分析
(一)在二維三維動畫中的應(yīng)用
動畫設(shè)計及制作快速發(fā)展,而數(shù)字媒體藝術(shù)的有效運用,為動畫設(shè)計注入了全新的發(fā)展動力。由于數(shù)字媒體藝術(shù)有著較大的優(yōu)勢,使得其在二維動畫與三維動畫設(shè)計及制作中得到應(yīng)用,并且發(fā)揮著重要的作用,不但增強了動畫設(shè)計的特技效果,而且明顯提升了畫面質(zhì)感。數(shù)字媒體藝術(shù)與動畫設(shè)計相結(jié)合,通過自動處理圖像功能,系統(tǒng)會自動生成理想的畫面,這實現(xiàn)了操作過程的簡單化。此外,數(shù)字媒體藝術(shù)是以關(guān)鍵幀為特征的,在進行動畫設(shè)計和制作的過程中只要有已經(jīng)設(shè)置的關(guān)鍵幀,就可以實現(xiàn)畫面的自動生成,取得顯著的應(yīng)用成效,這樣不但保證了動畫設(shè)計及制作的速度,而且還保證了動畫作品的清晰性與流暢性。
(二)在影視動畫中的應(yīng)用
數(shù)字媒體藝術(shù)在影視創(chuàng)作、制作及傳播各環(huán)節(jié)得到了運用,往往發(fā)揮著諸多方面的優(yōu)勢,不但給人們帶來全新的體驗,使人們感受到數(shù)字媒體藝術(shù)的娛樂性,而且對于影視制作和傳播起著積極的推動作用。在影視制作的過程中,通過數(shù)字媒體藝術(shù)作用的發(fā)揮,使得影視制作所產(chǎn)生的費用有所降低,為影視制作提供了重要的技術(shù)支持,保證了影視制作的效率。在實際制作的過程中,部分景象難以運用拍照設(shè)備拍攝到,傳統(tǒng)技術(shù)難以實現(xiàn)該目標(biāo)。而數(shù)字媒體藝術(shù)的有效運用,為影視制作提供了優(yōu)質(zhì)的素材,在保證影視作品制作質(zhì)量的基礎(chǔ)上,極大地提升了其藝術(shù)性。此外,隨著影視行業(yè)的快速發(fā)展,數(shù)字媒體藝術(shù)得到關(guān)注和重視,并且在影視制作領(lǐng)域有著廣闊的發(fā)展空間。數(shù)字媒體藝術(shù)在電影發(fā)行中的有效運用,可以保證電影在連續(xù)的復(fù)制中保持畫質(zhì)的完整性,進而使得電影可以長久保存。這種方式與傳統(tǒng)的方式比起來,不僅能呈現(xiàn)高清晰度的影視畫面,還能實現(xiàn)互動,最大限度地為使用者提供方便。
(三)堅持中國特色
根據(jù)相關(guān)實踐調(diào)查研究可知,國內(nèi)影視行業(yè)發(fā)展水平還不夠高,仍然有著漫長的發(fā)展道路要走,優(yōu)秀的動畫作品寥寥無幾。反觀國外動畫作品,優(yōu)秀的作品層出不窮,并且呈現(xiàn)出良好的發(fā)展趨勢,我國在這方面與國外仍然有著較大的差距。以歐美等國家為例,有著較為豐富的動畫制作資源,為影視動畫制作提供了保障。因此,國內(nèi)在發(fā)展動畫制作的過程中,需要結(jié)合國內(nèi)實際情況,同時汲取國外豐富的經(jīng)驗,借鑒國外先進的動畫技術(shù),在保證當(dāng)前工作的基礎(chǔ)上,實現(xiàn)國內(nèi)技術(shù)與國外技術(shù)的結(jié)合,進而增強我國動畫作品的豐富性。由此可見,在發(fā)展動畫行業(yè)的過程中,不但要保證動畫作品為大眾所喜愛,而且還要保證其與我國的文化特征相結(jié)合。
(四)注重技術(shù)人才培養(yǎng)
科學(xué)技術(shù)快速發(fā)展,促進了數(shù)字媒體藝術(shù)的發(fā)展,為了保證動畫業(yè)符合人們的要求,需要集中力量發(fā)展動畫業(yè)。在實際的發(fā)展過程中,要積極轉(zhuǎn)變理念,從根本上摒棄傳統(tǒng)動畫設(shè)計理念。在這種情況下,要大力提升動畫技術(shù)人員的素質(zhì)。為了實現(xiàn)上述目標(biāo),可根據(jù)具體情況,定期對動畫技術(shù)人員進行專業(yè)培訓(xùn),通過培訓(xùn)教育工作的開展,為動畫技術(shù)人員提供深造和學(xué)習(xí)的機會,使其獲取更為前沿的技術(shù),這樣不但能夠增強其整體意識,還有助于促進其整體業(yè)務(wù)能力的提升。根據(jù)實際培訓(xùn)的結(jié)果,不斷完善相關(guān)考核制度,定期組織相應(yīng)的考核工作,通過專業(yè)考核及時了解相關(guān)人員的整體素質(zhì),督促相關(guān)人員注重提升自身的專業(yè)水平。
五、結(jié)束語
綜上所述,數(shù)字媒體藝術(shù)的發(fā)展及應(yīng)用,為動畫設(shè)計帶來了全新的體驗,使得動畫設(shè)計進入嶄新的發(fā)展階段。在實際的運用過程中,要想取得動畫設(shè)計的理想化效果,就要認識到數(shù)字媒體藝術(shù)的重要性,并且將其與動畫設(shè)計相結(jié)合,突破傳統(tǒng)動畫設(shè)計的格局,實現(xiàn)設(shè)計模式的創(chuàng)新發(fā)展。數(shù)字媒體藝術(shù)的運用,為動畫設(shè)計增添了色彩,在保證動畫設(shè)計效率的基礎(chǔ)上,促進了動畫設(shè)計整體藝術(shù)效果的提升,進而推動了動畫設(shè)計的全面發(fā)展。
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篇3
關(guān)鍵詞:動漫產(chǎn)業(yè);制約因素;化解思路
中圖分類號:F260 文獻標(biāo)志碼:A 文章編號:1673-291X(2015)27-0032-03
自2005年以來,在政府引導(dǎo)扶持和企業(yè)自主發(fā)展下,無錫市通過集聚優(yōu)質(zhì)資源、扶持重點領(lǐng)域、培育骨干企業(yè)、發(fā)展公共技術(shù)平臺,培育出了一批原創(chuàng)能力強、市場成熟度高的動漫骨干企業(yè),從而帶動優(yōu)秀原創(chuàng)動漫作品數(shù)量逐年增多,動漫園區(qū)有序集聚化發(fā)展,一批較大企業(yè)獲資本青睞,手機網(wǎng)游在業(yè)內(nèi)居領(lǐng)先地位。為此,無錫先后被國家新聞出版廣電總局授牌為國家動畫產(chǎn)業(yè)基地,被文化部授牌為國家動漫游戲產(chǎn)業(yè)振興基地,榮獲國家新聞出版廣電總局“最佳動畫基地”提名等榮譽。
一、扶持推進動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的主要措施
近年來,無錫市委市政府高度重視動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展,專門成立市動畫產(chǎn)業(yè)建設(shè)領(lǐng)導(dǎo)小組辦公室,逐步建立完善一系列推進動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的政策措施。
(一)逐步完善產(chǎn)業(yè)扶持政策體系
無錫的動漫扶持政策主要經(jīng)歷了三個階段:2006年明確二維三維動畫片每分鐘扶持標(biāo)準(zhǔn),發(fā)展至2007年在全國首創(chuàng)“項目攻關(guān)計劃”“衍生產(chǎn)業(yè)扶持計劃”,再到2010年引入“市動漫產(chǎn)業(yè)重點扶持單位”概念、2011年梳理播出平臺、播出時段,以進一步“扶優(yōu)扶強”。2013年5月,無錫出臺《關(guān)于修訂無錫市扶持動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展實施細則的通知》,改變單一的按照播出分鐘數(shù)進行獎勵的模式,從事動漫產(chǎn)業(yè)重點扶持單位年度營銷收入、年度營銷增幅、年度財稅貢獻度、原創(chuàng)分鐘數(shù)四方面分別進行排名獎勵。政策體系的逐步完善和有力的產(chǎn)業(yè)扶持政策,為無錫動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展起到了良好的助推作用。
(二)高起點建設(shè)各類產(chǎn)業(yè)公共服務(wù)平臺
近年來,無錫動畫產(chǎn)業(yè)基地堅持以政府為主導(dǎo),突出重點、科學(xué)規(guī)劃、加大投入,積極建設(shè)發(fā)展各類動漫平臺。自2007年以來,共投入資金近3 000萬元建設(shè)無錫動漫公共技術(shù)服務(wù)平臺,支持社會力量興辦動漫產(chǎn)業(yè)人才教育培訓(xùn)機構(gòu)(包括學(xué)歷和職業(yè)培訓(xùn))10所。其中,動漫公共技術(shù)服務(wù)平臺已于2010年入圍財政部文化部共同支持的全國十大平臺,獲500萬元資金扶持。該平臺立足影視動畫服務(wù)、新媒體服務(wù)、培訓(xùn)認證三大部分,集三維動畫制作、二維動畫制作、動作捕捉、影視合成制作、數(shù)字錄音及新媒體業(yè)務(wù)于一體,提供綜合性動漫技術(shù)服務(wù)。
(三)鼓勵企業(yè)以市場為主導(dǎo)、多樣化經(jīng)營
在新媒體傳播環(huán)境及產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)調(diào)整的大背景下,單一做原創(chuàng)的企業(yè)越來越少,更多企業(yè)開始謀求新的發(fā)展方向,更需要抱團打造商業(yè)聯(lián)盟,共享市場信息和業(yè)界資訊,并在策劃、營銷、推廣等渠道建立合作共贏關(guān)系。為此,無錫市動漫行業(yè)協(xié)會及時發(fā)揮良好的紐帶作用,聯(lián)合全市主要的50余家動漫企業(yè)建立工作交流群,并定期舉辦協(xié)會會議和相關(guān)交流活動,及時傳遞業(yè)內(nèi)展會、賽事信息,交流產(chǎn)品“走出去”經(jīng)驗。其中,廣大中小型企業(yè)尤其關(guān)注新媒體等領(lǐng)域。無錫熊貓設(shè)計有限公司致力于漫畫創(chuàng)作,已出版“何大馬”系列漫畫兩套20余冊,并攜手漫友集團先后登錄三大移動平臺,成為中國移動通信內(nèi)容提供商(CP);偶形文化創(chuàng)作的木偶劇《項羽與劉邦》(原名《秦漢英杰》)于2013年3月在東京中國文化中心舉行公映會,與日本光文公司正式開始包括電視臺、DVD出版、衍生產(chǎn)品銷售等商業(yè)合作推廣。通過版權(quán)貿(mào)易等形式推廣動漫產(chǎn)品,企業(yè)國內(nèi)外合作渠道逐漸暢通。
(四)狠抓動漫影視招商工作不放松
近年來,無錫動漫產(chǎn)業(yè)通過舉辦“無錫(首爾)動漫及網(wǎng)絡(luò)游戲合作懇談會”“無錫文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)(北京)合作懇談會”“中國無錫動漫創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)(倫敦)招商說明會”,承辦“蘇臺文化影視創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)合作論壇”,連續(xù)多年參加中國國際動漫節(jié)等系列活動,影響力逐年擴大,吸引了越來越多的企業(yè)來錫創(chuàng)辦動漫企業(yè)。2013年,無錫市文廣新局會同無錫國家數(shù)字電影產(chǎn)業(yè)園赴美加舉辦“無錫影視文化說明會暨國家數(shù)字電影產(chǎn)業(yè)園推介活動”,推進了美國盧卡斯、工業(yè)光魔、派拉蒙影業(yè)等著名企業(yè)與無錫市的項目合作、加拿大魔科影業(yè)公司落戶無錫事宜,先后落地了《變形金剛4》《美國隊長2》等國際大片的影視特效后期制作業(yè)務(wù)。
二、發(fā)展動漫產(chǎn)業(yè)存在的主要問題
目前,無錫盡管動漫產(chǎn)業(yè)正在逐年做大做強,但機遇與挑戰(zhàn)并存,發(fā)展中仍存在一些凸顯出瓶頸問題:
(一)動漫產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)不盡合理
無錫動漫企業(yè)多為中小型規(guī)模,部分原創(chuàng)企業(yè)因投入大、見效慢,不能完全走向市場,往往需要聯(lián)合其他企業(yè)一起承擔(dān)成本風(fēng)險;有些企業(yè)為做大產(chǎn)值需要從事動漫以外的業(yè)務(wù),如網(wǎng)絡(luò)策劃、廣告設(shè)計等;更多企業(yè)傾向于從事投入小、回本快的外包業(yè)務(wù)。
(二)動漫產(chǎn)品差異化不明顯
日本動漫產(chǎn)品分為兒童、少年、少女、青年、女性和成人等多種類型,且制作精美,情節(jié)吸引人,深受全世界消費者的喜愛。相比而言,無錫動漫品種較為單一,內(nèi)容較為簡單,大都以兒童為主,難以吸引青少年和成年人群,看動漫作品被視為低幼群體而不被理解和接受,從而將龐大的消費市場白白拱手讓給美國和日本。究其原因,有的動畫制作公司不注重前期調(diào)研,不考慮受眾群體的需要,缺乏明確的受眾群體定位,不了解受眾喜好什么顏色、什么形象、什么故事、什么懸念、什么沖突、什么情節(jié),閉門造車,憑空想象,使得動畫片缺乏吸引力和感染力。
(三)動漫市場占有率偏低
目前,國內(nèi)異常活躍的長沙、廣州和杭州在動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展上已先行一步,并從中獲得豐厚收益。無錫動漫產(chǎn)業(yè)缺少上規(guī)模、上水平、產(chǎn)業(yè)鏈完整的龍頭企業(yè),企業(yè)核心競爭力不足,效益較差,市場占有率仍偏低。同時,在無錫動漫業(yè)內(nèi)競爭也很激烈,導(dǎo)致不少公司利潤受擠,成本壓力增大。今后,如何使無錫動漫產(chǎn)業(yè)在全國激烈的市場競爭中,無錫各動漫企業(yè)在本地市場競爭中,逐漸擴大市場份額,增強盈利能力,是亟須考慮的問題。
(四)動漫資源配置效率低下
目前,無錫動漫產(chǎn)業(yè)對現(xiàn)有資源缺乏合理配置,導(dǎo)致利用率較低。盡管在市政府大力引導(dǎo)和扶持下,已形成“一個基地、四個園區(qū)”的大格局,但對入駐企業(yè)不加篩選,導(dǎo)致園內(nèi)企業(yè)良莠不齊,以及土地閑置和資源浪費。另一方面,許多優(yōu)惠政策在執(zhí)行中出現(xiàn)偏差。政府對動漫企業(yè)提供優(yōu)惠政策及獎勵,主要是根據(jù)企業(yè)原創(chuàng)動畫片的播出平臺和播出時間進行相應(yīng)獎勵,以致企業(yè)過多地將注意力集中到如何獲得播出資源上面。企業(yè)只看到眼前利益,缺乏對未來發(fā)展的整體規(guī)劃,不想靜下心去思考如何提高動漫創(chuàng)作能力及技巧,如何提升競爭力,如何樹立品牌讓自己的產(chǎn)品被大眾喜愛。
(五)動漫企業(yè)缺乏高端技術(shù)
無錫動漫企業(yè)面臨的主要困境是缺乏對高端技術(shù)的掌握。動漫制作技術(shù)主要有三種:二維動漫(Flash技術(shù)等)、“二維+三維”、三維動漫。制作成本上3D要比2D 高很多,但視覺效果要比2D好很多。目前,無錫大量動漫作品都是2D,缺乏對高端動漫技術(shù)的掌握,而且精通二維動漫技術(shù)或懂得三維技術(shù)的專業(yè)人員相對匱乏,加上國內(nèi)3D技術(shù)不及美、日、韓等國,動漫技術(shù)的提高和發(fā)展深受制約。
(六)動漫原創(chuàng)產(chǎn)權(quán)缺乏法律保護
根據(jù)國際經(jīng)驗,動漫產(chǎn)業(yè)的主要收入來自動漫產(chǎn)品的衍生品。近年來,隨著一些動漫公司推廣的動漫形象影響力的不斷提升,其衍生產(chǎn)品銷售也取得了巨大成功,但隨之而來的,就是大量仿制品、假冒產(chǎn)品充斥市場。究其原因,是由于動漫企業(yè)的知識產(chǎn)權(quán)保護意識淡薄,無錫乃至全國動漫行業(yè)普遍缺乏保護原創(chuàng)版權(quán)的相關(guān)法律法規(guī),導(dǎo)致企業(yè)為了維持生存,寧可承接外地或國外動漫公司的發(fā)包業(yè)務(wù),也不愿專注于原創(chuàng)。同時保護原創(chuàng)版權(quán)法律法規(guī)的缺失,也使得原創(chuàng)企業(yè)對打擊盜版心有余而力不足。此外,侵權(quán)判定標(biāo)準(zhǔn)不易掌握,也是目前動漫作品難以推陳出新的重要原因之一。
(七)動漫人才供需矛盾突出
目前,無錫動漫制作精英人才至少2 000~5 000人,加上院校培養(yǎng)的動漫人才保守估計有1~2萬人,大量散落在民間的動漫從業(yè)人員更是無從統(tǒng)計確認。由于市場競爭激烈而導(dǎo)致利潤低下,各動漫企業(yè)只能重點關(guān)注生存,基本上沒有多余的資金和精力投入到人才培訓(xùn)中,更別說關(guān)注企業(yè)的發(fā)展和文化傳承了。近年來,盡管無錫動漫人才教育培訓(xùn)發(fā)展迅猛,但多數(shù)教學(xué)培訓(xùn)機構(gòu)缺乏專業(yè)師資,且教師動漫素養(yǎng)不足,甚至不了解日式與美式動畫之間的區(qū)別;偏低的教材質(zhì)量、滯后的教育體制和追求高大上的人才培養(yǎng)模式,與動漫操作需求和產(chǎn)業(yè)市場需求嚴重脫節(jié),造成動漫人才就業(yè)難和企業(yè)人才青黃不接等問題。同時,大量行業(yè)骨干不斷流失,長期以往,勢必造成動漫作品質(zhì)量下降,行業(yè)規(guī)模下降,甚至將引起動漫行業(yè)萎縮等問題。
三、加快無錫動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的對策與建議
(一)健全動漫產(chǎn)業(yè)政策法規(guī)體系
1.健全動漫產(chǎn)業(yè)相關(guān)法律法規(guī)。目前,境外動漫業(yè)務(wù)發(fā)包和接包時經(jīng)過海關(guān)報關(guān),被視為來料加工的實體貨物,以稱重形式計量,在統(tǒng)計局的統(tǒng)計中還沒有文化產(chǎn)業(yè)名目。建議政府部門對動漫業(yè)務(wù)正確定性,使其在海關(guān)報送時實至名歸地加入文化產(chǎn)業(yè)中的動漫加工制作名目。
2.健全動漫產(chǎn)業(yè)知識產(chǎn)權(quán)保護體系。一方面,健全發(fā)展動漫產(chǎn)業(yè)的相關(guān)法律法規(guī),另一方面,逐步完善動漫產(chǎn)業(yè)知識產(chǎn)權(quán)保護性法規(guī),對引進、播放、經(jīng)營境外動漫產(chǎn)品要有更加明確的法規(guī)可依,加大對本土動漫產(chǎn)品及其衍生產(chǎn)品的知識產(chǎn)權(quán)保護力度和對侵權(quán)盜版違法行為的打擊力度,保護動漫游戲經(jīng)營單位和用戶的合法權(quán)益,為無錫動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展?fàn)I造良好的環(huán)境。
(二)積極加強政府引導(dǎo)與扶持
1.建立專業(yè)人才認證平臺。目前,無錫缺乏權(quán)威性的正規(guī)動漫人才培訓(xùn)機構(gòu),動漫制作公司既無力培訓(xùn),更不具備專業(yè)考級和頒證資格。為此建議:一是由政府相關(guān)部門制定動漫從業(yè)人員準(zhǔn)入標(biāo)準(zhǔn),組織從業(yè)人員參加專業(yè)考級并頒發(fā)級別證書,且對達到不同考級的人才配以相應(yīng)的優(yōu)惠補貼,甚至向動漫企業(yè)推薦。按照官方考級證書,有利于鼓勵分散在民間的動漫從業(yè)人員從“地下”走向“地上”,再將其集中起來進行專業(yè)化、高端化的動漫技能培訓(xùn),便于企業(yè)吸納人才;二是動漫產(chǎn)業(yè)管理部門應(yīng)對本地動漫從業(yè)人員的年齡層次和專業(yè)水平等方面進行摸底歸整,并建立動漫人才信息管理庫,以利于動漫企業(yè)引進人才。
2.發(fā)揮無錫動漫行業(yè)協(xié)會的作用。通過動漫行業(yè)協(xié)會,既便于與日本動漫互助會對接相關(guān)事項,又便于聚焦資源,帶動行業(yè)發(fā)展,形成專業(yè)培訓(xùn)機構(gòu),使從業(yè)人員以穩(wěn)定狀態(tài)就業(yè),形成穩(wěn)定的人才隊伍,還便于規(guī)模化、集約化地為各動漫企業(yè)統(tǒng)一采購耗材,既降低采購成本,又使得企業(yè)能夠?qū)W⒂趧?chuàng)作和制作業(yè)務(wù)。
3.開通無錫至東京的直達航班。目前,日本動漫互助會每天有人員去上海對接長三角地區(qū)的動漫發(fā)包或接包業(yè)務(wù)。盡管無錫與上海之間有航班,但無錫企業(yè)每年往返于錫滬之間的成本仍高達40萬~50萬。若開通無錫至東京的直達航班,可以提升無錫動漫產(chǎn)業(yè)規(guī)模,并將一些有利資源引進無錫。如,可將日本到長三角的對接基地由上海遷到無錫。
4.設(shè)立政府動漫產(chǎn)業(yè)基金??梢猿闪勇a(chǎn)業(yè)基金會,邀請有實力的企業(yè)或者成功企業(yè)家給予資金方面的支持,或者可以動員現(xiàn)在已經(jīng)有的基金會,讓他們參與動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的項目。動漫產(chǎn)業(yè)基金主要用于動漫作品創(chuàng)作,鼓勵那些動漫創(chuàng)作者、動漫技術(shù)平臺建設(shè)、中小創(chuàng)意企業(yè)或動漫企業(yè)的發(fā)展,扶持科研機構(gòu)和大專院校建設(shè),鼓勵高端創(chuàng)意人才的培養(yǎng)和引進。
5.積極引導(dǎo)協(xié)調(diào)構(gòu)建融資渠道。由于動漫作品制作成本很高,政府應(yīng)加大對動漫企業(yè)專項資金的扶持力度,創(chuàng)新融資方式,加強銀企合作,解決無錫大多數(shù)動漫企業(yè)普遍面臨的資金短缺問題。同時,應(yīng)在政府推動下,不斷完善包含動漫在內(nèi)的文化產(chǎn)業(yè)投融資體制和平臺,加強銀企合作與銀團授信,打造綠色投融資通道。政府還可向相關(guān)投資公司引導(dǎo)推薦,促其對成長性好的動漫項目給予風(fēng)險投資;鼓勵金融機構(gòu)以無形資產(chǎn)質(zhì)押或者以無形資產(chǎn)為主的組合貸款方式為企業(yè)提供融資服務(wù),開發(fā)特色文化產(chǎn)業(yè)金融信貸產(chǎn)品;引導(dǎo)影視、創(chuàng)意設(shè)計等其他文化業(yè)態(tài)對接動漫資源,合作互利,推動動漫企業(yè)進一步做強;學(xué)習(xí)迪斯尼公司,夢工廠和皮克斯等企業(yè)的融資方式,通過股份制改造,爭取股票直接上市、買殼上市或借助資本市場兼并收購進行融資;積極探索政府推動銀行、擔(dān)保公司、投資集團協(xié)力為中小型文化創(chuàng)意企業(yè)量身定做金融產(chǎn)品,打造“銀企合作”“銀團授信”等綠色投融資通道;動漫企業(yè)可積極爭取各大銀行、風(fēng)險投資機構(gòu)在投融資方面創(chuàng)新金融產(chǎn)品,更大力度地支持企業(yè)成長,促進動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展。
(三)全面提高動漫作品創(chuàng)新能力
動漫產(chǎn)業(yè)以優(yōu)秀的動漫作品吸引受眾,而優(yōu)秀的作品又以特色創(chuàng)意取勝。動畫創(chuàng)意是動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的前提和基礎(chǔ),而動畫創(chuàng)意必須深入研究受眾的心理特征和文化需求,在思想內(nèi)涵上深入挖掘、在藝術(shù)創(chuàng)作上開拓創(chuàng)新、在制作質(zhì)量上精益求精,有針對性地開發(fā)適合不同年齡觀眾的動畫片,創(chuàng)作出更多內(nèi)容健康、立異新穎、情節(jié)動人、特色鮮明的優(yōu)秀動畫作品。美國的《功夫熊貓》、日本宮崎駿的系列動畫電影,均利用東方文化元素獲得了極大的成功。無錫歷史悠久,文化淵源深厚,名人逸事、歷史傳說等都值得用動漫形式表現(xiàn)趣致內(nèi)容。建議企業(yè)進一步從生活中尋找素材,挖掘現(xiàn)實生活中的商機,把握產(chǎn)業(yè)發(fā)展脈搏;通過指導(dǎo)企業(yè)參與各類動漫賽事評選,擴大動漫的影響力和輻射力;通過動漫展會、技術(shù)研討、行業(yè)峰會等方式加強國外與國內(nèi)動漫企業(yè)合作,從中借鑒、學(xué)習(xí)、吸收國外先進的動畫創(chuàng)作理念、技術(shù)、研發(fā)方式和運營模式,促使動漫作品產(chǎn)業(yè)化。
(四)完善動漫產(chǎn)業(yè)盈利模式
動畫產(chǎn)業(yè)是資金密集型、科技密集型、知識密集型和勞動密集型的開發(fā)潛力很大的新興產(chǎn)業(yè)和朝陽產(chǎn)業(yè),具有消費群體廣、市場需求大,產(chǎn)品生命周期長等特點。動畫片資金投入大,制作周期長,經(jīng)濟回報多,經(jīng)營風(fēng)險高?,F(xiàn)階段,僅靠播出費用無法收回成本,出售給電視臺播出的費用占到制作費用的一部分,很多收益需要利用衍生產(chǎn)品來獲得。因此,企業(yè)經(jīng)營者、管理者在創(chuàng)造每一部動畫片時,一定要十分清楚自己通過哪些步驟、途徑和運營模式收回成本,獲取利潤一定要盡可能規(guī)避資金風(fēng)險、運營風(fēng)險和技術(shù)風(fēng)險,才能循序漸進不斷發(fā)展。
篇4
關(guān)鍵詞: Windows10 操作系統(tǒng) 計算機
微軟終于在2015年7月29日正式了最新操作系統(tǒng)Windows10。在Win7后,微軟陸續(xù)了Win8和Win8.1兩個版本的操作系統(tǒng),但大多數(shù)人還是守著Win7甚至WinXP不愿意升級。Win8和Win8.1的市場占有率被自家的低版本產(chǎn)品死死壓住這是微軟不愿看到的,在吸取失敗經(jīng)驗并廣泛聽取業(yè)內(nèi)業(yè)外意見之后,在眾多測試版本之后,正式的Windows10終于千呼萬喚始出來。市場的積極反應(yīng),升級人數(shù)的暴增都讓微軟欣喜若狂,市場占有率在短短一周就超越了Win8及Win8.1,增長速度和數(shù)量穩(wěn)穩(wěn)壓住了近幾年來勢頭迅猛的蘋果操作系統(tǒng)。
俗話說:外行看熱鬧,內(nèi)行看門道。高職院校的計算機教師不能隨大流地看看熱鬧,應(yīng)該從中看清楚市場風(fēng)向標(biāo)在變化,企業(yè)對人才的需求在變化,專業(yè)技術(shù)的要求在變化,計算機專業(yè)課程改革和專業(yè)建設(shè)有了新要求,只有應(yīng)變對了才能提高專業(yè)競爭力,學(xué)生才能找到適合的工作。學(xué)生、教師和學(xué)校是一個命運共同體,我們不能閉門造車,被動受影響,應(yīng)主動觀察市場,找到機遇,認真改進才能跟上市場發(fā)展,在日益激烈的社會競爭中立于不敗之地。
一、分析Win10新特點找到課程改革的突破點
新系統(tǒng)肯定有很多特性,所謂十大新特性大家可以在網(wǎng)上很容易搜索到。我們來看看和高職計算機專業(yè)有關(guān)的新特點,逐一分析日后課程改革的方向。
首先,新系統(tǒng)內(nèi)置了全新的Continuum,可以讓一臺設(shè)備很方便快捷地在傳統(tǒng)筆記本和平板筆記本之間來回切換,更具體點就是操作電腦的方式在鍵盤鼠標(biāo)和觸摸操控之間切換,以后的設(shè)備特別是筆記本屏幕將越來越多地帶觸摸功能,不但能用眼睛看還能用手操作了,筆記本的鍵盤可以拆卸。這就要求計算機編程課與時俱進,在開發(fā)軟件時要兼顧兩種模式?,F(xiàn)在高職計算機教學(xué)既要滿足企業(yè)的需求又要配合國家計算機等級考試,現(xiàn)在計算機等級考試的范圍還停留在WinXP+Offic2003,而現(xiàn)在絕大部分臺式機和筆記本都已經(jīng)是Win7甚至更高系統(tǒng)的天下了,更何況是Windows10了,雖然Windows以兼容性著稱,但高職院校計算機專業(yè)培養(yǎng)的學(xué)生不是普通電腦用戶而是服務(wù)者、開發(fā)者,必須跟上科技時代的腳步。所以高職計算機專業(yè)要與時俱進盡快調(diào)整課程結(jié)構(gòu),將編程課程盡快轉(zhuǎn)移到基于android和Win10,甚至ios上。不但是軟件,硬件上也要更新,藍牙開發(fā)模塊、觸摸屏開發(fā)模塊、手機開發(fā)基板、各種傳感器都應(yīng)該納入采購清單。不能總是使用模擬開發(fā)環(huán)境,現(xiàn)在的模擬開發(fā)環(huán)境很成熟強大,雖然極大降低了開發(fā)和教學(xué)成本,但學(xué)生接觸不到實物很難形成感性認識。僅僅讓學(xué)生在最后的實訓(xùn)階段短時間接觸實物效果是不顯著的,學(xué)生進入職場的競爭力也會打折扣。
其次,Win10帶來了虛擬桌面與分屏技術(shù),現(xiàn)在電腦硬件性能非常強大,用戶往往會開多個窗口、同時運行多個程序任務(wù)。新系統(tǒng)可以讓用戶建立多個桌面運行不同程序相互不干擾。近幾年來多核CPU已經(jīng)深入人心,不但電腦連手機都向多核發(fā)展,4核、8核甚至16核CPU層出不窮。多線程開發(fā)這個名詞對計算機專業(yè)的人來說早已不陌生了,但現(xiàn)在的編程教學(xué)理念還停留站幾十年前的單處理器上,學(xué)習(xí)多線程開發(fā)并不困難,難的是打破固有思路。教師不轉(zhuǎn)變理念怎么教好學(xué)生呢?所以計算機專業(yè)的教師要注重個人知識的積累和進步,積極充電。
再次,微軟在新系統(tǒng)中整合了最新的不同于IE的瀏覽器:Edge。以往微軟利用其壟斷地位強推IE,IE在和HTML5的兼容性和視頻播放上經(jīng)常讓人們詬病,其他自帶內(nèi)核的瀏覽器如谷歌的Chrome和蘋果Safari都有很廣泛的擁護者。微軟在新系統(tǒng)中讓新老瀏覽器共存,一方面是為了避免造成兼容性問題,另一方面讓用戶有更大的選擇空間。但我們必須看到Edge替代IE不可逆轉(zhuǎn)的趨勢,所以在網(wǎng)頁制作、網(wǎng)頁編程課中就要更積極主動地應(yīng)變,要把多瀏覽器多系統(tǒng)的瀏覽體驗放到更重要的位置上,畢竟你做的網(wǎng)頁以前是用IE看的人多,現(xiàn)在別說Edge了,用安卓手機、iPad平板看的人也越來越多了。
二、專業(yè)建設(shè)也要與時俱進
以往高職院校計算機專業(yè)一般分為計算機應(yīng)用、計算機網(wǎng)絡(luò)、電腦美術(shù)等為數(shù)不多的幾個。這既和招生規(guī)模學(xué)生人數(shù)的減少有關(guān),又和專業(yè)建設(shè)時效性滯后有關(guān)。有的學(xué)校為了應(yīng)對學(xué)生就業(yè)需求和企業(yè)用人的需求也做了很多努力,游戲開發(fā)、物聯(lián)網(wǎng)、電子商務(wù)等專業(yè)都被開設(shè)出來,但在課程建設(shè)上往往就是改了幾門課程,絕大部分內(nèi)容還是和計算機應(yīng)用、計算機網(wǎng)絡(luò)大同小異,大部分教學(xué)還是以臺式電腦為基礎(chǔ)的。我覺得應(yīng)該細化市場需求,不用盲目追求知識面的廣,除了必要的基礎(chǔ)知識,還可以根據(jù)市場需求企業(yè)要求設(shè)立特色專業(yè):網(wǎng)絡(luò)營銷專業(yè)可以開設(shè)網(wǎng)站建設(shè)、SEO優(yōu)化、Landing Page、網(wǎng)絡(luò)輿情管理、SEM等課程;Android手機應(yīng)用軟件開發(fā)專業(yè)可以開設(shè)JAVA基礎(chǔ)、JAVAPPO、KEEPINTOUCH等課程;電腦軟件開發(fā)專業(yè)以Win10為契機開設(shè)Web性能與安全、C#、ajax技術(shù)、sharepoint開發(fā)、Javaee框架技術(shù)等課程;電腦藝術(shù)設(shè)計專業(yè)結(jié)合現(xiàn)在科幻電影高科技特效開設(shè)AE、Maya、Nuke、Premiere等重點課程,其他還要開設(shè)影視動畫基礎(chǔ)、視聽語言、運動規(guī)律、三維建模、光影分析、材質(zhì)基礎(chǔ)等;UI互動設(shè)計專業(yè)開設(shè)數(shù)字工具技能、界面設(shè)計、In Design、網(wǎng)站重構(gòu)、交互網(wǎng)站、商務(wù)網(wǎng)站架構(gòu)、Actionscript語言等課程。在各高職院校教學(xué)同質(zhì)化的背景下抓住市場和技術(shù)的更新細節(jié),找到合適自身優(yōu)勢的突破口,細分專業(yè)才能有自己的特點,有自己的專長才能適合用人企業(yè)的胃口,達到雙贏的目的。
三、師資隊伍的建設(shè)也要跟上技術(shù)發(fā)展的步伐
開設(shè)新專業(yè)不是喊口號,是要有投入的,這個投入不僅是實驗設(shè)備的采購,還有教師的培養(yǎng)與提高。高職院校的教師近年來學(xué)歷都有了很大提高,幾年前還是本科畢業(yè),現(xiàn)在碩士甚至博士也選擇進入高職院校。但計算機技術(shù)的發(fā)展日新月異,所以對師資力量的培養(yǎng)不能放松,特別是和市場就業(yè)高度契合的高職教育更應(yīng)如此。所以要注意教師階梯式培養(yǎng),寒暑假要讓教師多參加專業(yè)培訓(xùn),老師既能學(xué)到知識、開闊視野,又能促進學(xué)校專業(yè)建設(shè)。學(xué)生既學(xué)到了企業(yè)急需的知識,找到了適合的工作,又提高了學(xué)校在專業(yè)市場的地位。
總之,高職院校應(yīng)密切注意市場動態(tài),隨時調(diào)整專業(yè)方向才能保持發(fā)展,在激烈競爭中脫穎而出。
參考文獻:
[1]劉強,李明.高職計算機課程教學(xué)方法探討[J].微機知識與技術(shù),2011(4).
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