課堂游戲化范文

時間:2023-03-19 16:02:04

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課堂游戲化

篇1

游戲的安排應(yīng)講究一個“適”字,要適時、適式、適度。

一、 適時

組織游戲,要看準(zhǔn)時機,針對學(xué)生的實際安排合適的游戲形式。

1. 讓學(xué)生從思想上盡快進(jìn)入課堂,游戲導(dǎo)入是個相當(dāng)快揭、有效的方法

我們可以安排操作簡單,但具有檢查性質(zhì)的游戲。學(xué)生在玩游戲的同時,復(fù)習(xí)了舊知識,情感上也得到了體驗,而從這些舊知識的復(fù)習(xí)中,我們自然過度到新知識的傳授,溫故知新,以舊帶新,一舉兩得。

2. 在復(fù)習(xí)鞏固階段,最忌諱的是機械的操練

游戲能使復(fù)習(xí)變得生動。比如我們學(xué)了一系列水果以后,安排老師拿一個水果,學(xué)生說出來這樣的環(huán)節(jié),反復(fù)幾次,學(xué)生的積極性就會減弱。這時,我們安排游戲 ,學(xué)生的積極性就立刻恢復(fù),一只只小手又會爭先恐后地舉起。

3. 當(dāng)學(xué)生的臉上閃過“無聊”“困惑”的痕跡時,游戲可解“燃眉之急”

詞語接龍、吊死鬼、尋找共同點等游戲,不僅讓學(xué)生始終處于積極思考的狀態(tài),而且能提高他們課后學(xué)習(xí)的興趣。

二、適式

有些游戲的可用性很強,無論什么內(nèi)容,都能套用。但有些游戲,卻不是什么內(nèi)容都合適的。作為教師要學(xué)會使用最恰當(dāng)?shù)挠螒颉?/p>

不同年齡階段的學(xué)生,對游戲的口味也不同,我們要學(xué)會投其所好。低年級的學(xué)生喜歡趣味性強點的,而高年級的學(xué)生則喜歡探索型的游戲。

三、適度

在教學(xué)中,我們不能只為讓學(xué)生放松、玩樂才安排游戲,歸根結(jié)底,游戲是為教學(xué)服務(wù)的。在游戲以前,我們必須指定相應(yīng)的規(guī)則,沒有規(guī)則,游戲過程就會很“亂”,有規(guī)則才能“活而有序”。當(dāng)學(xué)生的“玩性”到五、六成的時候,我們的游戲就該結(jié)束了。因為如果游戲結(jié)束太早,學(xué)生才剛進(jìn)入游戲狀態(tài),熟悉游戲規(guī)則,結(jié)束游戲,一來掃興,二來游戲的“運用語言”的目的也沒達(dá)到。如果游戲結(jié)束得太晚,學(xué)生會越來越無聊,下次再玩這類游戲就沒有了熱情。

當(dāng)我們感到教學(xué)有一絲疲倦的時候,一個小游戲會趕走疲倦,讓我們放松那根崩緊的弦,重新振作精神。

當(dāng)我們感到教學(xué)有一點枯燥的時候,一個小游戲會把歡笑帶來,當(dāng)笑聲充滿教室,我們的心也跟著飛舞起來。

篇2

一、初中化學(xué)課堂游戲化教學(xué)原則

在初中化學(xué)課堂教學(xué)實踐中,教師應(yīng)用游戲化教學(xué)時應(yīng)遵循以下幾項基本原則,保證游戲化教學(xué)的合理性、有效性。

一是借助游戲化教學(xué)的趣味性,激發(fā)學(xué)生內(nèi)在的學(xué)習(xí)動機。盡管游戲化教學(xué)是由教師實施的引導(dǎo)性教學(xué)工作,但其關(guān)鍵目標(biāo)在于利用玩游戲的方式激發(fā)出初中學(xué)生在課堂上自主獲取化學(xué)知識的興趣、能力,因而教師并非要發(fā)揮強制性作用,而要把學(xué)生變成化學(xué)課堂的能動者,激發(fā)出他們的內(nèi)在動機。

二是游戲化教學(xué)應(yīng)始終伴隨師生在課堂上的愉悅情緒。學(xué)生是初中化學(xué)課堂游戲化教學(xué)的主體,享有自主選擇權(quán)利,可自主決定課堂學(xué)習(xí)空間,從而向教師、同學(xué)更好地表達(dá)出自己的需求,以便在游戲的環(huán)節(jié)實現(xiàn)自我價值、在實現(xiàn)自我價值的環(huán)節(jié)得到自我的滿足感和愉悅的心情。同時,教師還要依托游戲化教學(xué)有效緩解過去由教師講、學(xué)生聽的傳統(tǒng)教學(xué)模式給學(xué)生造成的緊張感、壓迫感,讓學(xué)生不再機械地接受并實現(xiàn)由學(xué)校、教師及家長們提出的各種各樣的要求、目標(biāo),讓輕松、愉悅的情緒貫穿到學(xué)生的學(xué)習(xí)過程,真正做到寓教于樂。

三是游戲化教學(xué)要圍繞教學(xué)內(nèi)容這一素材設(shè)計游戲教學(xué)情境及活動。初中化學(xué)教師在游戲化教學(xué)中要把教學(xué)目標(biāo)融入教學(xué)過程,將教學(xué)任務(wù)巧妙融入學(xué)生的游戲活動,從而堅持教學(xué)是主要目標(biāo)、游戲只是輔助手段以及教學(xué)是內(nèi)在本質(zhì)、游戲是外在形式的原則[1]。游戲只是教學(xué)載體的一種,是在傳統(tǒng)教育模式上創(chuàng)新的一種教學(xué)方式,學(xué)生在游戲環(huán)節(jié)通過聯(lián)想、想象等方式創(chuàng)造新的課堂學(xué)習(xí)天堂,在里面自由玩耍、學(xué)習(xí),而游戲化教學(xué)正是憑借巧妙的構(gòu)思、有趣的形式來創(chuàng)設(shè)一個新的教學(xué)情境,是結(jié)合學(xué)生多種感官的多元化課堂教學(xué)模式。

四是游戲化教學(xué)不僅強調(diào)過程,還注重結(jié)果。對初中學(xué)生來說,他們在課堂教學(xué)中可通過游戲方式獲得滿足,不會感到緊張、壓迫;對教師來說,在游戲中融入初中化學(xué)教學(xué)目標(biāo),從而進(jìn)一步明確教學(xué)內(nèi)容,使教學(xué)目標(biāo)愈加清晰。所以游戲化教學(xué)并非如傳統(tǒng)的初中化學(xué)教學(xué)一般只看重考試結(jié)果,同時還關(guān)注學(xué)生最終的化學(xué)知識學(xué)習(xí)結(jié)果,強調(diào)學(xué)生、教師在課堂教學(xué)環(huán)節(jié)的體驗,做到學(xué)以致用。

二、初中化學(xué)課堂游戲化教學(xué)策略

(一)創(chuàng)設(shè)游戲教學(xué)情境,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣

初中學(xué)生的年齡一般在13~16歲左右,正是好奇心及探究欲都很旺盛的階段,他們對化學(xué)學(xué)科是帶著好奇心與新鮮感的,急于探索化學(xué)的奧秘[2]。如果學(xué)生在學(xué)習(xí)化學(xué)知識期間沒有得到正確的引導(dǎo),那么其好奇心很快就會被零碎的化學(xué)知識點消耗殆盡,逐漸變得疲憊不堪,化學(xué)學(xué)習(xí)熱情被澆滅。從一些教師反饋的情況來看,他們發(fā)現(xiàn)很多學(xué)生一開始都非常喜歡上化學(xué)課,覺得在化學(xué)課里能接觸很多很有趣的小實驗,但后來需要記憶的知識點越來越多,課堂逐漸變得枯燥無味,慢慢喪失學(xué)習(xí)興趣。加上初中學(xué)生要學(xué)習(xí)很多科目,壓力很大,缺乏休息的時間,教師要想保持他們學(xué)習(xí)化學(xué)的興趣,就應(yīng)在開始上課時就優(yōu)化新課導(dǎo)入,激發(fā)學(xué)生內(nèi)在的學(xué)習(xí)動機,集中學(xué)生們的注意力,牢牢抓住初中學(xué)生好奇心強、貪玩的特征,創(chuàng)設(shè)課堂游戲教學(xué)情境,通過趣味游戲?qū)牖瘜W(xué)新課,激發(fā)并保持學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。

(二)增加課堂游戲互動,強化學(xué)生知識記憶

在課堂教學(xué)中,初中化學(xué)教師可注重按照教學(xué)內(nèi)容多設(shè)計一些互動性強的游戲活動,增加課堂游戲互動,從而突出化學(xué)課堂教學(xué)的重點與難點知識,強化學(xué)生對知識點的記憶[3]。當(dāng)教師要講解基礎(chǔ)類化學(xué)知識時,就可以記憶為重點設(shè)計課堂游戲互動環(huán)節(jié);如果是教學(xué)中的重難點內(nèi)容,則要以理解為重點設(shè)計課題游戲互動環(huán)節(jié)。通過設(shè)計互動性強、趣味性強的課堂游戲化教學(xué)環(huán)節(jié),教師就能在充分調(diào)動初中學(xué)生學(xué)習(xí)化學(xué)的積極性的同時增強他們對化學(xué)知識點的理解、記憶。

如在《廚房中的化學(xué)》的復(fù)習(xí)課上,教師可引入“石家莊37人亞硝酸鈉中毒”的相關(guān)新聞資料,幫助學(xué)生了解廚師放錯鹽就能讓人進(jìn)醫(yī)院的事件的真實性、危害性,從而引導(dǎo)學(xué)生復(fù)習(xí)區(qū)分氯化鈉、亞硝酸鈉的方法。教師可設(shè)計你問我答的互動游戲,開展小組合作教學(xué),提出一些問題檢驗學(xué)生學(xué)習(xí)知識的情況,以鞏固學(xué)生記憶。問題包括:氯化鈉的性質(zhì)有哪些?亞硝酸鈉的性質(zhì)有哪些?用什么方法可以將兩者區(qū)分開?如果廚房中有兩碗無色溶液,分別是蘇打水、食鹽水,區(qū)分兩者的方法有哪些?等等。當(dāng)然,在設(shè)計化學(xué)游戲教學(xué)活動及進(jìn)行分組時,教師務(wù)必要保持公正、公平的態(tài)度,堅持有優(yōu)有差、中等搭配的基本原則,避免把化學(xué)成績較優(yōu)異的學(xué)生集中分配到同一個小組里,更不能將化學(xué)成績較差的學(xué)生分配到同一個小組里。因此,教師在化學(xué)課堂游戲化教學(xué)中,特別是小組合作教學(xué)中,設(shè)計公正、公平、互動的游戲過程至關(guān)重要,否則游戲化教學(xué)就無法實施。

(三)有效利用媒體游戲,提供化學(xué)學(xué)習(xí)條件

快速發(fā)展的信息技術(shù)為初中化學(xué)課堂教學(xué)提供了有利的條件,不但創(chuàng)造出諸如多媒體一類現(xiàn)代化的、效果優(yōu)良且功能齊全的教學(xué)手段 ,還豐富了學(xué)生學(xué)習(xí)化學(xué)知識的軟件資源,最大限度發(fā)揮媒體設(shè)備直觀、形象的優(yōu)勢,把初中化學(xué)課堂變得更有趣、更有效。所以教師在初中化學(xué)課堂教學(xué)中可結(jié)合教學(xué)內(nèi)容,利用通俗易懂的媒體游戲有效活躍課堂氛圍,從而提供有效學(xué)習(xí)化學(xué)知識的條件。

如在初中化學(xué)中,化學(xué)方程式是需要學(xué)生重點掌握的內(nèi)容,當(dāng)教師在組織學(xué)生復(fù)習(xí)該知識點時,為幫助學(xué)生更有效地掌握初中階段所學(xué)習(xí)的幾種常見的化學(xué)反應(yīng)類型的方程式,包括分解反應(yīng)、化合反應(yīng)、置換反應(yīng)、復(fù)分解反應(yīng)等,可在網(wǎng)絡(luò)上下載游戲課件,通過Flash動畫的形式針對每一種化學(xué)反應(yīng)類型合理設(shè)計對應(yīng)的化學(xué)方程式,讓學(xué)生在玩游戲的過程中判斷化學(xué)方程式對應(yīng)的化學(xué)反應(yīng)類型。同時,如果學(xué)生判斷正確就可以加分,如果學(xué)生判斷錯誤就要扣分,最終得分高的勝出。對于這類競爭類游戲,初中學(xué)生在好奇心、好勝心的驅(qū)使下極易產(chǎn)生興趣,自覺沉浸于游戲活動,全身心投入,反?投啻瘟廢盎?學(xué)方程式,從而較牢固地掌握初中階段的化學(xué)方程式內(nèi)容,對類似的枯燥化學(xué)知識也能保持興趣。因此,教師有效利用各種各樣的媒體游戲不但能實施課堂游戲化教學(xué),增添學(xué)生學(xué)習(xí)化學(xué)知識的樂趣,還能提高課堂教學(xué)效率,培養(yǎng)學(xué)生自主學(xué)習(xí)知識的能力,讓學(xué)生在游戲中豐富化學(xué)學(xué)習(xí)體驗,獲得良好的化學(xué)學(xué)習(xí)效果。

(四)開放游戲生活空間,拓展化學(xué)課堂教學(xué)

俗語說得好,外面的世界真精彩!通過開放游戲生活空間,教師能實施課外實踐教學(xué),拓寬學(xué)生的知識面,促使學(xué)生獲得更多的時間以及更自由的空間,把認(rèn)知度提升到一個新的水平之上,促使學(xué)生利用已經(jīng)學(xué)過的化學(xué)知識解決生活中遇到的實際問題,讓化學(xué)課堂得到延伸、拓展。就拿家庭實驗來說,它對初中化學(xué)課堂而言能發(fā)揮輔作用,促使學(xué)生通過家庭設(shè)施、藥物等自主設(shè)計、操作實驗,并進(jìn)行分析、歸納和總結(jié),不會受到任何時間或空間的約束,自主學(xué)習(xí)能力可得到顯著提升。

如當(dāng)教師帶領(lǐng)學(xué)生學(xué)習(xí)了利用石灰石的相關(guān)內(nèi)容后,可讓學(xué)生回到家自行挑選實驗材料,包括貝殼、珍珠、烏龜殼等,并按照實驗設(shè)計步驟檢測教材中碳酸根的例子,從而通過生活性實驗提高學(xué)生的發(fā)散思維能力、實踐能力,使其掌握化學(xué)實驗技巧,增加見識,發(fā)展意志力、創(chuàng)新力等。又如教師可把一些生活中常見的現(xiàn)象引入課堂,要求學(xué)生探索,實現(xiàn)對課堂教學(xué)的拓展。教師可提問:為什么鐵會生銹呢?第一次用新買的鋁鍋燒水,為什么里面會出現(xiàn)一些黑斑點?為什么食醋的味道是酸酸的?鐘乳石、石灰?guī)r溶洞是如何形成的?學(xué)生要想知道這些問題的答案,就要自主探索,求知欲極高,紛紛行動起來。正如知名的美國教育家杜威所提的實踐教學(xué)理念,即只有讓學(xué)生親自動手,他們才能有收獲。有了經(jīng)驗就有了知識,就學(xué)到了東西,學(xué)生多參與課外實驗活動,讓初中化學(xué)游戲化課堂空間更大,和生活接觸,不但能深刻感受生活、體會到知識的力量,還能學(xué)會自主分析問題、獨立解決問題,體驗學(xué)習(xí)化學(xué)知識的重大意義,形成主觀能動性。

篇3

關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué);游戲化;連連看;小組競賽;吉祥數(shù)字;編故事

小學(xué)生天性好玩愛動,缺乏自制力這一特點成為小學(xué)教師構(gòu)建高效課堂主要關(guān)注的焦點,而選擇怎樣的教學(xué)方法來滿足這一特點也就成為一線教師的主要任務(wù)。因此,教師要從思想上認(rèn)識到游戲教學(xué)法的存在價值,并在行動上應(yīng)用多種游戲活動提高學(xué)生的課堂參與度,進(jìn)而使學(xué)生在自主參與游戲中掌握知識,提高學(xué)習(xí)效率。本文就從以下幾種游戲活動為例對如何構(gòu)建游戲化的小學(xué)數(shù)學(xué)課堂進(jìn)行研討,以促使學(xué)生體驗數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的快樂。

一、連連看游戲

連連看游戲是現(xiàn)在很多學(xué)生都喜歡的一項小游戲,但是這項小游戲該怎樣與小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)結(jié)合在一起呢?簡單地說就是出示一些數(shù)字,通過連一連的方式來找出隨機給出的數(shù)學(xué)。而且,這一游戲方式適合于一些簡單的計算,一來能夠鍛煉學(xué)生的口算能力,二來能夠提高學(xué)生的課堂參與度,使學(xué)生在“連連看”游戲中鞏固知識,提高效率。

例如,在教學(xué)《整十?dāng)?shù)加一位數(shù)和相應(yīng)的減法》時,我選擇了“連連看”游戲,首先向?qū)W生出示了一組數(shù)字,如:

10 20 30 40 1 2……

2 3 50 30 4 6……

40 60 50 4 6 30……

6 7 8 20 10 30……

……

M織學(xué)生對上述的“連連看”圖表進(jìn)行游戲活動,自主通過游戲來找出不同的式子,并進(jìn)行計算,比如:40-1=39;40+1=41;30+2=32;30-2=28……鼓勵學(xué)生自主對上述的練習(xí)題進(jìn)行鍛煉,這樣不僅能夠提高學(xué)生的計算能力,活躍課堂氣氛,而且也有助于學(xué)生計算能力的提高,順利完成本節(jié)課的教學(xué)目標(biāo)。

二、小組競賽游戲

組織小組競賽游戲主要是考慮到小學(xué)生好勝心強這一特點,競賽性游戲的開展能激發(fā)學(xué)生的課堂參與熱情,對高效數(shù)學(xué)課堂的順利實現(xiàn)有著密切的聯(lián)系。所以,在實際小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)過程中,教師要通過組織恰當(dāng)?shù)母傎愑螒騺礤憻拰W(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)能力,從小幫助學(xué)生樹立起競爭意識。

例如,在教學(xué)《5的乘法口訣》時,我組織學(xué)生進(jìn)行了小組競賽游戲,引導(dǎo)學(xué)生以小組為單位對下面的式子進(jìn)行競賽活動。即:

5×( )=15;5×2=( );5×( )=45

5×6=( );5×7=( );5×( )=40

……

組織學(xué)生以小組為單位自主對上述的練習(xí)題進(jìn)行競賽,并以小組用時最少、正確率最高的人為獲勝者。在這個過程中,學(xué)生自主參與競賽游戲不僅能夠鞏固和掌握5的乘法口訣,提高學(xué)生的數(shù)學(xué)計算能力,同時也能使學(xué)生在游戲化的小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中提高學(xué)習(xí)質(zhì)量。

三、吉祥數(shù)字游戲

吉祥數(shù)字游戲是指設(shè)定某一個數(shù)字或者是一組數(shù)字為吉祥數(shù)字,之后,組織學(xué)生進(jìn)行游戲活動,以大幅度提高學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)效率。那么,這一活動可以應(yīng)用到哪些數(shù)學(xué)知識的學(xué)習(xí)中呢?

在教學(xué)《7的乘法口訣》時,我把“7的倍數(shù)設(shè)定為吉祥數(shù)字”組織學(xué)生進(jìn)行游戲。詳細(xì)的游戲規(guī)則如下:

第一步,設(shè)定吉祥數(shù)字。即:7的倍數(shù)為吉祥數(shù)字,比如:7、14、21……

第二步,組織學(xué)生進(jìn)行數(shù)字接龍活動。比如,第一名學(xué)生報出來的是8,后面學(xué)生依次報出相關(guān)的數(shù)字,當(dāng)遇到14時,這名學(xué)生要說“吉祥”兩字來代替14這個數(shù)字。如果沒有代替則要對這名學(xué)生進(jìn)行懲罰。比如,唱歌、猜謎語等。通過上述步驟可以看出,這樣的游戲不僅能夠幫助學(xué)生掌握7的乘法口訣,加深學(xué)生的記憶,而且還能讓學(xué)生在參與游戲中感受數(shù)學(xué)的魅力,改變學(xué)生對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的態(tài)度。

四、編故事游戲

編故事游戲是小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中常組織的一種游戲活動,也是提高學(xué)生數(shù)學(xué)知識應(yīng)用能力的重要方面。所以,在素質(zhì)教育思想的影響下,教師要充分發(fā)揮學(xué)生的主動性,鼓勵學(xué)生自主編故事,以推動學(xué)生進(jìn)入一定的場景中,鼓勵學(xué)生在自主學(xué)習(xí)中掌握知識,提高學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)效率。

例如,在教學(xué)《加法》時,我選擇了“編故事游戲”。首先,出示相關(guān)的數(shù)學(xué)式子,比如,23+62=85等;其次,組織學(xué)生進(jìn)行編故事活動。比如,在商場里,一小瓶洗發(fā)露的費用是23元,另外一套化妝品的費用是62元,那么,如果購買這兩種產(chǎn)品需要花多少錢?等。鼓勵學(xué)生自主進(jìn)行講故事活動,這樣不僅能夠讓學(xué)生意識到數(shù)學(xué)與生活之間的關(guān)系,而且也能提高學(xué)生的知識利用率,對高效課堂的實現(xiàn)也有著積極的作用。

游戲化教學(xué)是調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)熱情的有效方法之一,也就是說,在素質(zhì)教育下,教師要更新教育教學(xué)觀念,要通過組織多種游戲活動來提高學(xué)生的數(shù)學(xué)課堂參與度,進(jìn)而使學(xué)生在玩中學(xué)習(xí)知識、應(yīng)用知識。

參考文獻(xiàn):

篇4

  

才貌雙全的“紫薇”要和淘氣可愛的“小燕子”比人氣,總是差一大截,因為“小燕子”給我們帶來歡笑,我們需要“歡笑”。 

大衛(wèi)科波菲爾的魔術(shù)如夢似幻,曾在2002年度,占盡了我們的眼球。魔術(shù)經(jīng)久不衰,因為我們向往“神秘”。 

在如同繃緊的弦一般工作和生活了一段時間以后,我們總要找個空閑,與友小聚,甚至賴個床,因為我們需要“輕松”。 

一根牛皮筋、一片樹葉、甚至一團(tuán)泥巴,可以讓八九歲的男生女生留戀半天,因為孩子喜歡“玩樂”。 

情節(jié)永遠(yuǎn)不切實際,結(jié)局大多美滿團(tuán)圓的卡通片對孩子有致命的吸引力,幾乎沒有一個孩子不喜歡看動畫,因為他們充滿“幻想”,喜歡“美好”。 

生活如果沒有了“歡笑”、“神秘”、“輕松”、“玩樂”、“幻想”、“美好”、“思考”,生活將是蒼白的。我們追求高品位的生活,同樣我們也追求高質(zhì)量的教育。如果沒有了上述這些,我們的教育將是無力的。 

如何在教育中添加“歡笑”、“神秘”、“輕松”、“玩樂”、“幻想”、“美好”、“思考”等調(diào)味品?我覺得,讓課堂游戲化是關(guān)鍵。 

游戲在英語課上的重要性都快比得上水之于魚了,很難想象四十分鐘一堂課,如果沒有了游戲,該怎么繼續(xù)。不論高年級還是低年級,在游戲中學(xué)習(xí)都是一種十分有效的學(xué)習(xí)方式。低年級學(xué)生好動又好勝,游戲能讓他們在動身體的同時動腦,并且享受成功的喜悅,當(dāng)然也會有失敗的經(jīng)歷。好的游戲能讓一堂平凡的英語課亮起來! 

游戲的安排應(yīng)講究一個“適”字,適時、適式、適度。 

一.適時 

組織游戲,要看準(zhǔn)時機,針對學(xué)生的實際安排合適的游戲形式。 

1.讓學(xué)生從思想上盡快進(jìn)入英語課堂,游戲?qū)胧莻€相當(dāng)快揭、有效的方法。我們可以安排Listen and do, listen and point, look and say, flash and say等操作簡單,但具有檢查性質(zhì)的游戲。學(xué)生在玩游戲的同時,復(fù)習(xí)了舊知識,情感上也得到了體驗,而從這些舊知識的復(fù)習(xí)中,我們自然過度到新知識的傳授,溫故知新,以舊帶新,一舉兩得。 

2.在復(fù)習(xí)鞏固階段,最忌諱的是機械的操練。游戲能使復(fù)習(xí)變得生動。比如我們學(xué)了一系列水果以后,安排老師拿一個水果,學(xué)生說出來這樣的環(huán)節(jié),反復(fù)幾次,學(xué)生的積極性就會減弱,。這時,我們安排游戲Who is missing? Who is fast? Magic eyes等,學(xué)生的積極性就立刻恢復(fù),一只只小手又會爭先恐后地舉起。 

3.當(dāng)學(xué)生的臉上閃過“無聊”“困惑”的痕跡時,游戲可解“燃眉之急”。高年級的學(xué)生面臨著背單詞,記單詞的難題。如果不講究方法地死記硬背,不但效果不好,學(xué)生的興趣也會逐漸減弱。在這個階段,如果能幫助他們掌握正確的方法,促使他們主動背單詞,一定對他們以后的英語學(xué)習(xí)有很大的幫助。單詞接龍、吊死鬼、尋找共同點等游戲,不僅讓學(xué)生始終處于積極思考的狀態(tài),而且能提高他們課后記單詞的興趣。 

二.適式 

有些游戲的可用性很強,像copy不走樣等游戲,無論什么內(nèi)容,都能套用。但有些游戲,卻不是什么內(nèi)容都合適的。作為教師要學(xué)會使用最恰當(dāng)?shù)挠螒?。Flash and guess這樣的游戲僅適合單詞教學(xué),而不適合鞏固句型。 

不同年齡階段的學(xué)生,對游戲的口味也不同,我們要學(xué)會投其所好。低年級的學(xué)生喜歡趣味性強點的,像copy不走樣,high voice and low voice能引起他們參與的欲望。而高年級的學(xué)生則喜歡探索型的游戲,比如bingo,加減運算對抗賽就很受他們的歡迎。 

三.適度 

在教學(xué)中,我們不能只為讓學(xué)生放松、玩樂才安排游戲,歸根結(jié)底,游戲是為教學(xué)服務(wù)的。在游戲以前,我們必須指定相應(yīng)的規(guī)則,沒有規(guī)則,游戲過程就會很“亂”,有規(guī)則才能“活而有序”。當(dāng)學(xué)生的“玩性”到五、六成的時候,我們的游戲就該結(jié)束了。因為如果游戲結(jié)束太早,學(xué)生才剛進(jìn)入游戲狀態(tài),熟悉游戲規(guī)則,結(jié)束游戲,一來掃興,二來游戲的“運用語言”的目的也沒達(dá)到。如果游戲結(jié)束得太晚,學(xué)生會越來越無聊,下次再玩這類游戲就沒有了熱情。 

游戲的組織,還要講究一個“變”字----以不變應(yīng)萬變。 

一、巧設(shè)陷阱 

同一個游戲“發(fā)口令,做動作”,我們一般都是自己怎么發(fā),學(xué)生怎么做,最多讓一個學(xué)生發(fā),其他學(xué)生做,偶爾做做反口令,分組進(jìn)行比賽。做多了,學(xué)生的好奇心沒有了,游戲就變成了機械的操練。如果設(shè)幾個陷阱,真有“眼睛一眨,老母雞變鴨”的效果。趣味性的調(diào)節(jié)就是教師在做動作的時候,可以先慢慢的好象在做“坐下”的動作,眼神一定要是那種壞壞的笑,突然變成“起立”,讓學(xué)生產(chǎn)生和教師斗下去的欲望。”師生成了“敵人”,而游戲就成了戰(zhàn)爭。把動作和語言結(jié)合起來,邊做動作邊說,動作和口令有時一致,有時不一致。在訓(xùn)練學(xué)生對所學(xué)知識的掌握的同時還訓(xùn)練了學(xué)生的反應(yīng)能力。 

二、變換速度 

隨著學(xué)生對知識的掌握逐漸熟練,訓(xùn)練的速度逐漸加快,這不但適合學(xué)習(xí)的規(guī)律,還使原本枯燥的操練重新顯出生氣,學(xué)生逐漸減淡的新奇感又被吊起。 

三、獎勵機制的運用 

在教育中,我們都能體會到表揚和激勵對學(xué)生起的作用比批評更大。在老師的激勵下,學(xué)生的探索精神更易發(fā)揮,更容易學(xué)會原本以為很難學(xué)的東西。我常常習(xí)慣于口頭表揚,認(rèn)為給學(xué)生物質(zhì)獎勵會使他們變得功利,但在同事們的感染下,偶爾嘗試獎勵,果然取得了很好的激勵效果。去年,我用小五星激勵學(xué)生,常常搞得自己整個黃昏剪五角星,有時,一節(jié)課獎多了,自己還有點心疼,最重要的是用多了學(xué)生還不稀罕了。我們可以嘗試用加分,且分值有區(qū)別,加分要敏感,時時注意給學(xué)生以表揚,讓學(xué)生得到成功的認(rèn)可。這樣一來,不但讓自己得到解脫,更使獎勵更具可變性。 

四、以人為本 

篇5

一、教師“游戲化的教”的專業(yè)素養(yǎng)

游戲性的教與學(xué),追求“教”的游戲化和“學(xué)”的游戲化的共同實現(xiàn)。“學(xué)” 的游戲化是“教”的游戲化的結(jié)果,“教”的游戲化是“學(xué)”的游戲化的前提。

(一)教師形成游戲化教育理念

觀念形成思想,思想決定行為。教師的教育理念必然會影響教師的教學(xué)行為。教師以計劃者、觀察者、促進(jìn)者好評估者的身份存在于幼兒發(fā)展的整體過程中。通過與幼兒的平等交流,共同生成著開放式、主題化的教育內(nèi)容;通過個別化、小組化的指導(dǎo),維持著幼兒游戲活動的順利開展;通過發(fā)展性的評估,促進(jìn)著幼兒全面、可持續(xù)的發(fā)展。然而在這些方面幼兒園教師還有待提高。

(二)教師正確認(rèn)識游戲與教學(xué)的關(guān)系

蘇霍姆林斯基說:“世界在游戲中向幼兒展現(xiàn),兒童創(chuàng)造才能也是在游戲中顯示的,沒有游戲就沒有也不可能有完美的智力發(fā)展。游戲猶如火花,它點燃了探索求知的火焰?!薄兑?guī)程》中又明確指出:“游戲是對幼兒進(jìn)行全面教育發(fā)展的重要形式?!币虼?,教師須千方百計、精心設(shè)計教案,使教育教學(xué)內(nèi)容融于游戲之中,用游戲的手段來實現(xiàn)教育教學(xué)目標(biāo),在教學(xué)中融入游戲,在游戲中融入教學(xué)。將兩者融合滲透,發(fā)揮相互促進(jìn)、相輔相成的作用。

二、游戲化教學(xué)的實施方法

在當(dāng)代社會中,教育將成為貫穿人一生的活動,不是為兒童提供一生的知識儲備,而是幫助兒童走向?qū)W習(xí)化的社會。因此教師有效教育行為應(yīng)體現(xiàn)為幼兒近期和終身發(fā)展奠定良好的素質(zhì)基礎(chǔ),即為幼兒提供健康、豐富的生活和活動環(huán)境,來滿足他們多方面發(fā)展的需要;尊重幼兒身心發(fā)展的規(guī)律和學(xué)習(xí)特點,充分關(guān)注幼兒的經(jīng)驗,引導(dǎo)幼兒在生活和活動中生動、活潑、主動地學(xué)習(xí)。教師有效教育行為必須符合游戲化課程的特點

(一)整節(jié)教學(xué)活動與游戲活動有機整合,讓課程活動開展的過程成為游戲活動展開的過程

運用生成策略將整節(jié)教學(xué)活動設(shè)計成完整的游戲,讓課程活動開展的過程成為游戲活動展開的過程。

例如,文學(xué)作品活動生成游戲。比如,幼兒學(xué)習(xí)《八只小狗抬花轎》后,根據(jù)民謠創(chuàng)編游戲,在整個過程中,幼兒自己確定文本內(nèi)容,自己解決道具的缺乏,自己創(chuàng)編游戲,更好體驗文學(xué)作品的內(nèi)涵和意境,同時充分感受了戲劇表演的樂趣。比如,文學(xué)作品《小兔乖乖》引起了幼兒極大的興趣,于是圍繞大灰狼和小兔兩家發(fā)生的故事,幼兒生成了為期一周的主題游戲,創(chuàng)造性游戲讓幼兒更深地理解故事中的角色特點,體會了真、善、美和假、惡、丑。

只要我們做到心中有目標(biāo),把教育目標(biāo)從有形轉(zhuǎn)化為無形,滲透到游戲之中,孩子們就能在游戲中自主地學(xué)習(xí)。

(二)游戲在整個教學(xué)環(huán)節(jié)中的某個特定時間段出現(xiàn),使之成為教學(xué)活動的一個環(huán)節(jié)

我們都知道,幼兒被動地、注入式的學(xué)習(xí)不如幼兒在興趣之中受自然教育效果好。因此在整個教學(xué)環(huán)節(jié)中的某個特定時間段,我們必須貫穿游戲環(huán)節(jié),引起幼兒的興趣,讓幼兒在興趣之中自然受到教育,比如,用猜謎語的方式導(dǎo)入活動(謎語本身就具有游戲的性質(zhì),而猜謎則是一種游戲活動),也可把某些游戲用于教學(xué)的結(jié)束環(huán)節(jié),以鞏固某些知識或技能。這種設(shè)計在結(jié)構(gòu)上比較緊湊,教師主要利用為各領(lǐng)域教學(xué)編制的游戲來組織教學(xué)活動,以提高教學(xué)活動的游戲化程度。

(三)利用游戲因素,使非游戲活動具有游戲性

為增強活動的趣味性,提高集體活動的教育效果,常常利用游戲因素,使非游戲活動具有游戲性。

(1)以游戲性的語言組織活動。這種設(shè)計主要通過富有游戲性的語言來組織活動,比如,教師經(jīng)常在組織各種活動時使用這樣一類語言:“今天,老師為小朋友們請來了一個客人――圖形寶寶,圖形寶寶很想和小朋友們一起做游戲?!?/p>

(2)以假想的方式組織活動。在組織活動時,根據(jù)活動的需要可以有不同的假想。一種是對角色的假想,如教師在組織幼兒活動時經(jīng)常以動物媽媽的身份出現(xiàn),而小朋友們則是動物媽媽的好寶。另一種是對情節(jié)進(jìn)行假想,并以此來串聯(lián)活動的各個環(huán)節(jié)。如10以內(nèi)的《數(shù)與量的對應(yīng)》活動中,教師以假想一些情節(jié):小動物找家,吸引幼兒參加活動。在這類活動中,教師較多地利用了表演游戲的因素,因而增強了活動的趣味性,提高了集體活動的教育效果。

三、結(jié)語

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一、游戲化教學(xué)在初中信息技術(shù)課堂運用的必要性

1.可以改善初中信息技術(shù)教學(xué)現(xiàn)狀。初中信息技術(shù)課是一門操作性和實踐性都很強的基礎(chǔ)課程,但是與其他課程不同的是,它與其他學(xué)科交叉、融合的并不是太緊密,導(dǎo)致部分信息技術(shù)教師在教學(xué)方法創(chuàng)新和教學(xué)模式突破上無從下手。有的教師在信息技術(shù)教學(xué)中單純地采用填鴨式教學(xué)方法,有的則沿著傳統(tǒng)的應(yīng)試教育模式,重知識輕技術(shù),重理論輕實踐,難以充分調(diào)動學(xué)生信息技術(shù)學(xué)習(xí)的積極性和主動性。加上部分學(xué)校經(jīng)濟(jì)緊張,信息化設(shè)施配置不完善,許多學(xué)生沒有條件接觸計算機,學(xué)生信息技術(shù)學(xué)習(xí)以理論學(xué)習(xí)和課堂探討為主,這些,都增加了信息教學(xué)的難度。游戲化教學(xué)不但可以從源頭上解決學(xué)生學(xué)習(xí)興趣不高等問題,還可以幫助學(xué)生鞏固知識點,使其進(jìn)一步提高計算機操作技能。

2.教學(xué)改革的必然需求。隨著新課改的不斷推進(jìn),我國教育體制改革也不斷深入。作為一門實行時間較短的技術(shù)科學(xué),信息技術(shù)在初中教學(xué)中面臨著教學(xué)方法落后、教學(xué)實效性低下、師資力量薄弱、基礎(chǔ)設(shè)施欠缺等問題。加上一些初中信息技術(shù)教師知識儲備有限、教學(xué)方法老化,以上問題,表明初中信息技術(shù)教學(xué)改革勢在必行。改變傳統(tǒng)的信息技術(shù)教學(xué)方法,探索實用而高效的信息技術(shù)教學(xué)手段,就成為初中信息技術(shù)教學(xué)改革的重點,這也為游戲化教學(xué)在初中信息技術(shù)課堂教學(xué)中的運用提供了條件。

二、游戲化教學(xué)在初中信息技術(shù)課堂中的運用

目前,最為常見的游戲化教學(xué)模式有三種,分別是探究性游戲化教學(xué)模式、技能訓(xùn)練式游戲化教學(xué)模式和引導(dǎo)式游戲化教學(xué)模式。其中,探究性游戲化教學(xué)模式的實踐流程如下:明確教學(xué)內(nèi)容――選擇或設(shè)計游戲――提出核心任務(wù)――學(xué)生游戲、教師指導(dǎo)――游戲討論和總結(jié);技能訓(xùn)練式游戲化教學(xué)模式大致為:確定學(xué)習(xí)目標(biāo)――教師選擇游戲――學(xué)生分組游戲、教師指導(dǎo)――游戲評價和總結(jié);與以上兩者相比,引導(dǎo)式游戲化教學(xué)模式“教學(xué)目標(biāo)設(shè)定、游戲選擇、游戲化教學(xué)”的實踐流程就顯得過于簡單。雖然運作過程各有不同,但是從中可以看出,游戲化教學(xué)活動設(shè)計、游戲化教學(xué)模式構(gòu)建和游戲評價始終是游戲化教學(xué)的重點。下面,筆者將就這幾點進(jìn)一步展開討論:

1.游戲化教學(xué)活動設(shè)計。游戲活動設(shè)計是游戲化教學(xué)質(zhì)量和效率的決定性因素。在初中信息技術(shù)課堂教學(xué)中開展游戲化教學(xué),首先要做好游戲設(shè)計,確保游戲的趣味性、有益性、實踐性。這就要求教師結(jié)合教學(xué)內(nèi)容和實際教學(xué)環(huán)境來確定游戲內(nèi)容,認(rèn)真把握教學(xué)與游戲的聯(lián)系。此外,在游戲化教學(xué)實施前,教師還要制定好游戲規(guī)則,合理預(yù)測游戲過程中可能出現(xiàn)的情況,不斷修正游戲教學(xué)設(shè)計。如在封面設(shè)計課程中,教師可以讓學(xué)生分組開展封面制作比賽,并試著指導(dǎo)學(xué)生用畫圖軟件去畫花朵、蝴蝶或其他可以用于封面裝飾的小東西。同樣,在資源管理器知識學(xué)習(xí)中,教師可以讓學(xué)生就資源管理器相關(guān)問題相互提問,或?qū)⒆约褐赖闹R寫在卡片上相互交換。這樣一來,學(xué)生的注意力很容易就集中到知識學(xué)習(xí)上。

2.游戲化教學(xué)模式構(gòu)建。游戲與教學(xué)相結(jié)合是游戲化教學(xué)模式構(gòu)建必須要遵循的原則。在初中信息技術(shù)課堂教學(xué)中,教師可采用提問、情景設(shè)置等方式來為教學(xué)模式構(gòu)建做好鋪墊。需要指出的是,在這一過程中教師必須要明確教學(xué)內(nèi)容和游戲目標(biāo),什么樣的內(nèi)容搭配什么樣的游戲,如何讓游戲更貼近教學(xué),這是教師應(yīng)該思考的。接下來,教師不論是采用技能訓(xùn)練還是引導(dǎo)式游戲教學(xué),都要能靈活把握游戲教學(xué)的理念和措施,讓學(xué)生形成清晰的目的圖示,然后讓學(xué)生帶著目的去游戲中扮演角色、發(fā)現(xiàn)問題。如在搜索引擎知識學(xué)習(xí)中,教師可以讓學(xué)生根據(jù)自己感興趣的內(nèi)容去試著使用搜索引擎,并讓他們嘗試著去了解常見的下載工具、下載軟件,然后以頭腦風(fēng)暴的形式讓學(xué)生進(jìn)行集體討論,以此培養(yǎng)學(xué)生探究知識的興趣。

篇7

一、游戲化教學(xué)的概念

游戲化教學(xué)是從娛教理念發(fā)展而來的,通俗來講,就是將游戲引入課堂教學(xué)活動中,從而實現(xiàn)提高教學(xué)質(zhì)量的目標(biāo)。具體來說,游戲化教學(xué)就是指在課堂教學(xué)過程中,教師根據(jù)學(xué)生的心理特點,通過采用合理的教學(xué)工具將游戲融入教學(xué)活動中,并對其教學(xué)效果進(jìn)行合理評價的一種新型教學(xué)模式。游戲化教學(xué)充分尊重了學(xué)生在教學(xué)活動中的主體地位,體現(xiàn)了以人為本的教學(xué)思想。但在實踐中應(yīng)明確游戲化教學(xué)和教育游戲之間的區(qū)別。游戲化教學(xué)是一種教學(xué)模式,而教育游戲則是將教育過程和游戲結(jié)合起來,二者之間具有本質(zhì)的差別。

二、小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中存在的問題

由于受應(yīng)試教育理念的影響,我國小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)過程中還存在一定的問題,這些問題的存在嚴(yán)重影響了小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)的效果。

第一,在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中忽視了培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)素質(zhì)。數(shù)學(xué)學(xué)科是小學(xué)教育體系中的重要學(xué)科,學(xué)校和教師對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)也比較重視,課時安排比較多,作業(yè)任務(wù)重,這種以應(yīng)試教育思想為主的教學(xué)方法更加重視培養(yǎng)學(xué)生的解題技能,從而忽視了對學(xué)生數(shù)學(xué)素質(zhì)的培養(yǎng),使得學(xué)生的數(shù)學(xué)素質(zhì)難以提高,完全不符合新課改制度實施以后小學(xué)數(shù)學(xué)教育的目標(biāo)。

第二,小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)氛圍比較嚴(yán)肅。在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)過程中,主要以教師講解為主,學(xué)生的主要任務(wù)是聽課,幾乎沒有自由發(fā)言的機會,教師也很少給學(xué)生發(fā)言的機會,從而使得整個教學(xué)過程都比較沉悶、嚴(yán)肅,難以調(diào)動學(xué)生參與課堂教學(xué)活動的積極性。

第三,學(xué)生缺少數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的興趣。數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的內(nèi)容比較抽象,需要學(xué)生具有一定的邏輯思維能力。但是由于小學(xué)生仍處于發(fā)育的階段,邏輯思維能力比較弱,很難理解一些數(shù)學(xué)知識,從而使得學(xué)生對于數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)失去興趣。此外,就是傳統(tǒng)的授課方式難以吸引學(xué)生的注意力,使得學(xué)生無法發(fā)現(xiàn)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的魅力,這也是導(dǎo)致學(xué)生對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)不感興趣的一個原因。

三、游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中的具體應(yīng)用

現(xiàn)在已經(jīng)進(jìn)入信息化時代,在采用游戲化教學(xué)模式時也應(yīng)充分利用信息技術(shù),充分發(fā)揮信息技術(shù)在教學(xué)領(lǐng)域的作用。在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中應(yīng)用游戲化教學(xué)方式是有一定前提條件的。第一,學(xué)校要完善硬件設(shè)施。信息技術(shù)的應(yīng)用需要有相應(yīng)的設(shè)備,例如:多媒體教學(xué)設(shè)備、計算機等;第二,要提高教師的信息素養(yǎng)。教師個人的信息素養(yǎng)水平對游戲化教學(xué)模式在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用效果有直接的影響。因此,教師必須要掌握信息技術(shù)使用的方法,在教學(xué)過程中能熟練使用各種現(xiàn)代化教學(xué)設(shè)備。

目前,市場上有很多針對小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)過程開發(fā)的游戲軟件。一般情況下,小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)過程中主要使用三種游戲化教學(xué)工具,分別為電子課件、flash游戲以及在線教育游戲等。電子課件是目前應(yīng)用范圍比較廣的一種教學(xué)工具,教師可以根據(jù)教學(xué)大綱的要求將授課內(nèi)容以課件的形式呈現(xiàn)給學(xué)生,其中可以有聲音、視頻、圖片、文字等多種信息呈現(xiàn)方式。相比于電子課件,flash游戲更加生動形象,教師可以將一些比較抽象的數(shù)學(xué)模型以動畫的方式展現(xiàn)出來,加深學(xué)生對數(shù)學(xué)知識的理解,同時還可以根據(jù)教學(xué)內(nèi)容制作一些簡單的教學(xué)小游戲,吸引學(xué)生的注意力?,F(xiàn)在有很多提供在線教育游戲的網(wǎng)絡(luò)平臺,教師可以根據(jù)授課內(nèi)容選擇一些比較有趣的在線教育小游戲,不僅可以在課堂上使用,還可以讓學(xué)生在家里使用。

游戲化教學(xué)方式在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中的應(yīng)用主要有三種方式。第一種是引導(dǎo)教學(xué)。在傳統(tǒng)的教學(xué)模式中,一般都是在課上回顧上節(jié)課的主要內(nèi)容,這樣可能會讓一些學(xué)生覺得跳躍性比較大。故此,可以利用簡單的教育游戲幫助學(xué)生回憶上節(jié)課所學(xué)內(nèi)容,并引出本節(jié)課的教學(xué)重點。第二種是鞏固教學(xué)知識。在完成授課任務(wù)以后,為了加深學(xué)生對相關(guān)知識的理解,可以進(jìn)行一些小游戲,讓學(xué)生重新回顧本節(jié)課所講內(nèi)容。第三種是教學(xué)評價。教師可以通過學(xué)生在教學(xué)游戲中的表現(xiàn)判斷學(xué)生對數(shù)學(xué)知識的掌握情況。

篇8

關(guān)鍵詞:教學(xué)模式;游戲化教學(xué)法;小學(xué)數(shù)學(xué)

一、傳統(tǒng)的小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)模式的弊端

小學(xué)數(shù)學(xué)課程不僅僅是為了教會學(xué)生認(rèn)識阿拉伯?dāng)?shù)字和一些簡單的運算法則等淺層次的知識??茖W(xué)研究表示,人的智力并非先天注定,很大部分是后天開發(fā)的,而6~12歲是智力開發(fā)的黃金時期,而小學(xué)數(shù)學(xué)能夠促進(jìn)孩子的智力開發(fā)。傳統(tǒng)小學(xué)教學(xué)是教師根據(jù)教學(xué)目標(biāo),按照教案,將教學(xué)內(nèi)容機械式地教授給小學(xué)生,并沒有關(guān)注小學(xué)生是否聽懂教學(xué)內(nèi)容,是否對課堂中的數(shù)學(xué)問題進(jìn)行思考,只是對教學(xué)內(nèi)容進(jìn)行單純性的灌輸,沒有創(chuàng)新性和吸引性。而小學(xué)生喜歡新奇好玩的事物,數(shù)學(xué)枯燥無味,課堂平淡乏味,導(dǎo)致小學(xué)生提不起興趣,思想不集中,數(shù)學(xué)成績下降,失去對數(shù)學(xué)的興趣。

二、游戲化教學(xué)的概述

(一)游戲化教學(xué)的概念

游戲化教學(xué),顧名思義就是游戲和教學(xué)相結(jié)合的新型教學(xué)模式,在教師的教與學(xué)生的學(xué)的過程中,穿插合適的游戲,游戲中包含著課程內(nèi)容和思維探索。學(xué)生通過在游戲中的實際操作中能夠切身體會到本課的重點和難點。教師恰到好處地選擇數(shù)學(xué)游戲教學(xué),不僅能讓學(xué)生學(xué)到相關(guān)的數(shù)學(xué)知識,也能讓學(xué)生體驗到數(shù)學(xué)思維在游戲中起到的重要作用。

(二)游戲化教學(xué)的理論依據(jù)

杜威的“活動教學(xué)理論”提到,體會在教學(xué)方法上就是“做中學(xué)”。杜威的活動教學(xué)法強調(diào)了活動教學(xué)的重要性。傳統(tǒng)的教學(xué)方法,教師以“書本為中心”,更多地側(cè)重于理論知識指導(dǎo)和專業(yè)知識的傳授,而杜威引入“活動中心”,并且強調(diào)在課堂上不僅僅要學(xué)習(xí)書本知識,更多地是要“做中學(xué)”。杜威的活動教學(xué)法為游戲化教學(xué)提供了理論依據(jù)。

(三)游戲化教學(xué)應(yīng)遵循的原則

游戲化教學(xué)首先應(yīng)該遵循以人為本,以學(xué)生為本的原則。首先,教師要遵循小學(xué)生的心理發(fā)展水平,結(jié)合其自身生理特點和性格趨向,照顧到全體學(xué)生。其次,教師應(yīng)該遵循教師主導(dǎo)、學(xué)生主體的原則。小學(xué)生應(yīng)該從小鍛煉其自我努力自我探索的性格,教師教給他知識,陪伴他,并不是主宰他的生活,在新型的師生關(guān)系中,教師是學(xué)生的促進(jìn)者,師生平等。最后,自愿、自覺的原則。教師與學(xué)生只有在自愿自覺的前提下,才能順利地進(jìn)行游戲化教學(xué)。

三、小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中實施游戲化教學(xué)的意義

(一)有助于提高教學(xué)質(zhì)量

在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中實施游戲化教學(xué),可以使小學(xué)生全身心地投入進(jìn)來,學(xué)生在做游戲的過程中學(xué)習(xí)到了教學(xué)內(nèi)容,更深刻地理解了教學(xué)內(nèi)容,課堂的嚴(yán)謹(jǐn)性和游戲的輕松特點相結(jié)合,有助于提高教學(xué)質(zhì)量。例如,在“平行四邊形的面積”這節(jié)課中,教師自己準(zhǔn)備了平行四邊形的分割圖形,先引導(dǎo)學(xué)生看平行四邊形怎么求面積,當(dāng)學(xué)生比較困惑的時候,教師可以將平行四邊形分割成長方形,這樣學(xué)生就會更加清楚地明白平行四邊形的面積怎么計算,增強了學(xué)生對內(nèi)容的記憶和理解。

(二)培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)興趣

游戲具有趣味性,小學(xué)生愛玩的天性在游戲教學(xué)中是非常重要的因素,數(shù)學(xué)游戲能夠激發(fā)學(xué)生愛玩的天性,在參與游戲中保持著開心與興奮的心情,而且非常愿意參加這樣的教學(xué)游戲,這樣,在游戲中慢慢樹立起想知道這節(jié)課之后的數(shù)學(xué)有什么新內(nèi)容的意識,培養(yǎng)對其數(shù)學(xué)的好奇心,激發(fā)其學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,為以后的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)打下了很好的基礎(chǔ)。

(三)學(xué)生作為課堂的主體能夠主動學(xué)習(xí)

授人以魚不如授人以漁。傳統(tǒng)的小學(xué)數(shù)學(xué)課堂是教師以講授和板書相結(jié)合的方式傳授給小學(xué)生學(xué)習(xí)的內(nèi)容,學(xué)生的主體性沒有完全發(fā)揮。游戲化教學(xué)中,小學(xué)生完全作為主體參與游戲,自我學(xué)習(xí),思考問題,自我答復(fù)。在這一過程中,學(xué)生作為課堂的主體進(jìn)行自主探究、自主學(xué)習(xí),雖然沒有教師的講授,但是,學(xué)生在游戲中學(xué)習(xí)了教學(xué)內(nèi)容,并且自我完善,自我發(fā)現(xiàn),學(xué)生完全成為課堂的主體,實現(xiàn)了主動學(xué)習(xí)。

四、游戲化教學(xué)法在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中的應(yīng)用

(一)編寫游戲化教學(xué)的教案

無論做什么事,都要有準(zhǔn)備、有計劃地進(jìn)行。在課堂教學(xué)之前,小學(xué)數(shù)學(xué)教師應(yīng)該編寫合適的教案。教案的編寫包括:教學(xué)目標(biāo)、教具準(zhǔn)備、課前導(dǎo)入等。在每個步驟中穿插游戲時,教師應(yīng)該充分考慮到學(xué)生的思維方式和認(rèn)知能力。游戲化教學(xué)的教案和普通課的教案略有不同,穿插游戲的教案是要將學(xué)習(xí)內(nèi)容和學(xué)生興趣同步,遵循學(xué)習(xí)中有娛樂,娛樂中有快樂學(xué)習(xí)的原則。在編寫教案時,教師還要注重游戲的多樣化和創(chuàng)新性,激發(fā)學(xué)生的興趣,促使學(xué)生有欲望進(jìn)行之后的課堂活動,由此可見,合適的游戲非常重要。

(二)課堂控制

游戲化教學(xué)對教師的課堂控制要求很高。小學(xué)生處在一個好奇心強、多動、分辨力弱、自我控制力不強的階段,而游戲化教學(xué)的特點決定了教師的課堂控制力不能僅僅停留在學(xué)生聽教師教的狀態(tài)。游戲教學(xué)具有一定的活躍性,在課堂中穿插游戲就是為了調(diào)動學(xué)生的積極性和求知欲,讓學(xué)生想要知道下一步要干什么,在這一過程中,如果教師對小學(xué)生游戲中的行為和細(xì)節(jié)把握不好,就極容易造成課堂混亂、教師教管不力的問題,達(dá)到適得其反的效果。所以,在游戲化教學(xué)中,教師首先應(yīng)該把握好小學(xué)生的心理狀態(tài),適當(dāng)控制小學(xué)生在游戲中的行為,保證游戲按照步驟、有條不紊地進(jìn)行,在游戲的過程中教師要不斷提醒學(xué)生學(xué)習(xí)教學(xué)內(nèi)容,使學(xué)生在游戲的同時不忘思考,這樣的游戲化教學(xué)就會有不一樣的收獲。

(三)師生全體參與

在游戲化教學(xué)中,教師要注重參與游戲人員的全覆蓋,保證每個學(xué)生都參與到游戲中來。小學(xué)生人數(shù)較多,教師可能在人多的情況下會忽視了性格內(nèi)向或者活動積極性不高的學(xué)生,所以,任課教師要注意讓每個學(xué)生都參與到游戲當(dāng)中。如果有一些學(xué)生未能參與其中,會產(chǎn)生消極反應(yīng),使其他學(xué)生消極怠慢,或者有一些學(xué)生積極參加,而另外一些學(xué)生沒有參加,這樣長此以往,學(xué)生的成績和長期的心理發(fā)展都會出現(xiàn)差異。所以,照顧到每個學(xué)生,不僅僅是為了該學(xué)生的成長,更多的是為了班里所有學(xué)生的共同成長。例如,在“位置與方向”這節(jié)課上,教師自己扮演一個不動的建筑物,使學(xué)生作為活動的主體站在各個方位描述教師的位置,這樣學(xué)生和教師都參與到了游戲當(dāng)中。

(四)游戲教學(xué)的課后反思與總結(jié)

游戲化教學(xué)是一種新型的教學(xué)法,教師和學(xué)生在游戲化教學(xué)中會有與普通教學(xué)不一樣的心得體會。在游戲化教學(xué)中,師生需要積極配合,全身心投入,課下教師進(jìn)行課后反思、總結(jié),同時,教師也要引導(dǎo)小學(xué)生進(jìn)行自我總結(jié),這樣,不僅小學(xué)生能夠知道自己在課堂上有什么表F和不足,教師也會有收獲。

(五)游戲化教學(xué)作為一種教學(xué)手段來呈現(xiàn)

游戲化教學(xué)作為一種特殊的新型教學(xué)模式,應(yīng)該細(xì)化在課堂中,使教學(xué)游戲作為一種教學(xué)手段呈現(xiàn)。在數(shù)學(xué)課堂中,數(shù)學(xué)教師根據(jù)自己事先設(shè)置好的游戲,選擇適當(dāng)?shù)臅r機,將教學(xué)游戲的作用發(fā)揮到極致,教師和學(xué)生雙方共同參與,提高數(shù)學(xué)課堂教學(xué)效率。

參考文獻(xiàn):

[1]馮宇.游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用[J].科技文化,2015(6):101-102.

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關(guān)鍵詞:中職英語;項目教學(xué)法;游戲教學(xué)

中圖分類號:G712 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:B 文章編號:1002-7661(2017)01-012-01

中職教育的育人目標(biāo)是向社會輸入技能型人才。信息化社會的發(fā)展和人才的需要對中職教育提出了更高的要求,同時也給中職英語課堂提供了更大的發(fā)揮空間。在中職英語的教學(xué)實踐中,如何激發(fā)學(xué)生自主學(xué)習(xí)的內(nèi)在潛力、提高學(xué)生合作探究知識的能力和實際運用英語的能力,是擺在中職英語教育者們面前的重要課題。

一、項目教學(xué)法的內(nèi)涵及特點

1、項目教學(xué)法的內(nèi)涵

項目教學(xué)法(Project Approach)是行為導(dǎo)向教學(xué)的一種教學(xué)模式,是在建構(gòu)理論指導(dǎo)下,教師根據(jù)教學(xué)內(nèi)容設(shè)計教學(xué)項目方案,引導(dǎo)學(xué)生圍繞項目小組討論、 合作學(xué)習(xí)與實踐運用,共同完成項目并做適當(dāng)評價的教學(xué)方法。“以項目為主線、教師為主導(dǎo)、學(xué)生為主體”是項目教學(xué)法最為典型的特點.

二、項目教學(xué)法在中職英語課堂中的應(yīng)用

下面筆者以溫州市中等職業(yè)學(xué)校地方創(chuàng)新教材Book1 Unit4 shopping Section B的教學(xué)為案例,介紹項目教學(xué)法在中職英語課堂中的嘗試和應(yīng)用,并將游戲化教學(xué)滲透到教學(xué)過程中。

1、項目教學(xué)的目標(biāo)

本單元的中心話題是“購物”,購物是人們?nèi)粘I钪械囊豁椫匾顒?。本課的知識目標(biāo):希望學(xué)生能夠掌握并靈活運用重點詞匯及句型。能力目標(biāo):運用上述重點詞匯和句型,扮演售貨員和購物者的角色,提高學(xué)生在實際生活中運用英語的能力。情感目標(biāo):引導(dǎo)學(xué)生不浪費金錢,學(xué)會理財。

2、項目教學(xué)的準(zhǔn)備

為了更好地落實教學(xué)目標(biāo),提高學(xué)生課堂參與度,筆者引入了游戲化的教學(xué)理念:利用學(xué)生熟悉的“大富翁游戲”,將整節(jié)課的大小教學(xué)活動以游戲的形式融合在“大富翁游戲”的每一步驟,學(xué)生以小組為單位參與不同的游戲。

3、項目教學(xué)的實施

Step 1 Lead-in

筆者以圖片導(dǎo)入教學(xué)內(nèi)容,通過直觀的圖片呈現(xiàn),學(xué)生們可以自然地感知本課的購物主題。

Step 2 Speaking

(1)喚醒詞匯。根據(jù)“大富翁游戲”指示,師生以“Free talk”形式,呈現(xiàn)以下兩個句式:、Where do you usually go shopping? / What do you usually buy?

借助學(xué)生較熟悉的兩個句式,喚醒學(xué)生對購物話題的相關(guān)詞匯,同時導(dǎo)入本課的生詞(stationery, digital)。

(2)激活對話。筆者通過視、聽、說等方式創(chuàng)設(shè)真實情境。筆者利用課本的圖片和聽力資源,合成了一個比較簡單卻很實用的視頻。視頻將整個長對話中的句子以字幕的形式分解到每一個場景中。第一是避免聽說課堂上除了聽就是說的死循環(huán)效應(yīng);第二是以字幕的形式合理分解長對話,降低語言學(xué)習(xí)的難度;第三以視頻的形式展示對話,學(xué)生可以邊聽邊看邊想象,這一點對后面項目輸出時情境的創(chuàng)設(shè)起到了鋪墊的作用。

接下來就是教師從主導(dǎo)者轉(zhuǎn)變成引導(dǎo)者的身份,來指揮學(xué)生參與預(yù)先設(shè)計的游戲教學(xué)中。

Game1:let’s go shopping. 學(xué)生四人一組,每組一張卡片,卡片上有不同的商品及其價格,組內(nèi)操練句型。教師隨機抽取卡片,該組游戲結(jié)束后再隨機抽取其他卡片,游戲以接龍的方式繼續(xù)進(jìn)行。游戲目的在于幫助學(xué)生熟練運用短對話中的重點句型What can I do for you?/ I am looking for…/ How much does it cost?

Game2:let’s make money. 筆者利用不同的模擬場景設(shè)計了分層游戲,以便于每個小組選出不同程度的學(xué)生參與游戲。根據(jù)游戲的難度,設(shè)置由低到高的價位,以此來激發(fā)學(xué)生的好勝心為小組賺更多的錢。 本環(huán)節(jié)的游戲使本課的詞匯、句型和整體對話得到了綜合提升。

(3)展示成果。項目的最終展示環(huán)節(jié)中,學(xué)生拿出預(yù)習(xí)時小組合作的海報。要求學(xué)生運用本課所學(xué)的口語知識,和海報上的信息,小組合作設(shè)計一個新的對話并表演出來。

(4)評價反饋。評價是項目教學(xué)法中重要的環(huán)節(jié),是學(xué)生對知識和技能掌握情況的自我反饋,也是培養(yǎng)學(xué)生成就感的教學(xué)手段。課例中,筆者賦予大富翁游戲記分表三個功能:首先,它作為這節(jié)課的學(xué)案框架,學(xué)生可以了解到這節(jié)課的主要內(nèi)容和學(xué)習(xí)過程;其次,它可以作為衡量學(xué)生這節(jié)課學(xué)習(xí)效果的過程評價,學(xué)生把自己賺到的錢填在每一環(huán)節(jié)后面,這樣學(xué)生就會清楚的看到每一環(huán)節(jié)的表現(xiàn),課后就可以做好相應(yīng)的反思和復(fù)習(xí);最后,是作為整節(jié)課的激勵性評價,根據(jù)大富翁游戲規(guī)則,參加游戲賺錢最多的小組就是本節(jié)課的大富翁,大富翁的獎勵依據(jù)就是各小組的總分。

(5)課后作業(yè)。筆者設(shè)計了分層作業(yè),分層的標(biāo)準(zhǔn)就依據(jù)這節(jié)課的小組合作總積分。得分越高的小M,表明這節(jié)課的參與度就越高,相應(yīng)地他們習(xí)得的語言知識就越多,因此,按照由高到低的分?jǐn)?shù)設(shè)計了分層作業(yè):分?jǐn)?shù)最高的第一層是開放性作業(yè),即以小組為單位,在毫無信息提示的前提下,小組合作討論編寫一個對話;分?jǐn)?shù)中等的第二層是半開放性作業(yè),即根據(jù)適當(dāng)?shù)膱D片和文字信息編寫對話;剩下的第三層由于對語言知識的掌握還不夠多,而布置了基礎(chǔ)性的作業(yè)即抄寫并練習(xí)讀對話。

三、結(jié)束語

在中職英語課堂中,項目教學(xué)法的有效運用,改變了傳統(tǒng)“灌輸式”的教學(xué)方法。通過創(chuàng)設(shè)真實的生活場景,讓學(xué)生通過體驗式的學(xué)習(xí),在感知、交流、體驗的過程中,完成語言知識的輸入和輸出。教師通過設(shè)置游戲化的教學(xué)項目,學(xué)生邊玩游戲,邊學(xué)習(xí)并運用、鞏固語言知識。綜上所述,運用項目教學(xué)法的中職英語課堂,能夠充分發(fā)揮學(xué)生的主體作用,提高課堂教學(xué)的有效性和語言的實用性。

參考文獻(xiàn)

[1] 徐 涵. 項目教學(xué)的理論基礎(chǔ)、基本特征及對教師的要求[J].職教論壇,2007(6)

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關(guān)鍵詞:翻轉(zhuǎn)課堂 優(yōu)化課堂教學(xué) 高等院校 “西方經(jīng)濟(jì)學(xué)”課程

一、引言

隨著科技的不斷發(fā)展和進(jìn)步,社會更加需要有創(chuàng)新精神的新型人才,但是,因為傳統(tǒng)教學(xué)模式的局限性,很多學(xué)習(xí)者缺少創(chuàng)造精神和發(fā)現(xiàn)問題、解決問題的能力。面對這一情況,許多學(xué)者將起源于美國的“翻轉(zhuǎn)課堂”的教學(xué)模式引入國內(nèi)并付諸實踐,以便能夠徹底扭轉(zhuǎn)這一局勢。翻轉(zhuǎn)課堂,又稱“反轉(zhuǎn)課堂”或“顛倒課堂”,是通過對知識傳授和知識內(nèi)化的顛倒安排,改變傳統(tǒng)教學(xué)中的師生角色并對課堂時間的使用進(jìn)行重新規(guī)劃的新型教學(xué)模式。在翻轉(zhuǎn)課堂教學(xué)模式中,課程教師提供學(xué)習(xí)資源,學(xué)生課前完成對學(xué)習(xí)資源的學(xué)習(xí),師生在課堂上一起進(jìn)行知識答疑、互動交流和協(xié)作探究等活動。當(dāng)前有關(guān)翻轉(zhuǎn)課堂的研究主要集中在翻轉(zhuǎn)課堂的概念及特征、翻轉(zhuǎn)課堂的教學(xué)設(shè)計和實施策略、翻轉(zhuǎn)課堂與傳統(tǒng)課堂的對比研究等方面。已有的研究結(jié)果拓展了教育理念、豐富了教學(xué)方法,為創(chuàng)新型人才的培養(yǎng)提供了一定的借鑒意義,但是研究的內(nèi)容還不夠全面、案例還不夠豐富。本文將在介紹翻轉(zhuǎn)課堂模型的基礎(chǔ)上,以“西方經(jīng)濟(jì)學(xué)”課程為例,優(yōu)化高等院校課堂教學(xué)過程,并提出相應(yīng)的對策。

二、翻轉(zhuǎn)課堂教學(xué)模型的介紹

美國富蘭克林學(xué)院的教授Robert Talbert結(jié)合自己的教學(xué)實踐,總結(jié)出翻轉(zhuǎn)課堂的系統(tǒng)結(jié)構(gòu)。翻轉(zhuǎn)課堂包括課前和課中兩個階段:課前,學(xué)生通過觀看教學(xué)視頻、進(jìn)行有針對性的課前預(yù)習(xí)等活動完成對學(xué)習(xí)資源的學(xué)習(xí);課中,學(xué)生通過快速完成少量的測驗、解決相關(guān)問題等活動來完成知識的內(nèi)化,然后進(jìn)行總結(jié)和反饋。該教學(xué)模型把學(xué)生的學(xué)習(xí)活動當(dāng)做主線,在課前完成知識學(xué)習(xí),在課中完成知識內(nèi)化和提升,顛覆了傳統(tǒng)教學(xué)中課中完成知識學(xué)習(xí)、課后完成知識內(nèi)化和提升的順序,使學(xué)生從被動學(xué)習(xí)轉(zhuǎn)為主動學(xué)習(xí)。但是這一教學(xué)模型過分強調(diào)了學(xué)生的“學(xué)”,而忽略了教師的“教”,容易使教學(xué)走入極端,影響教學(xué)效果。

在以上教學(xué)模型的基礎(chǔ)上,鐘曉流等學(xué)者將中國傳統(tǒng)文化中的太極思想和Benjamin Bloom的認(rèn)知領(lǐng)域教學(xué)目標(biāo)分類理論用于翻轉(zhuǎn)課堂中,構(gòu)建一個太極環(huán)式的學(xué)生的“學(xué)”和教師的“教”并重的翻轉(zhuǎn)課堂模型。在太極環(huán)式翻轉(zhuǎn)課堂中,師生充分運用社會環(huán)境、云端資源、學(xué)校環(huán)境和學(xué)校資源進(jìn)行教學(xué)活動,整個教學(xué)活動過程包括課下教師的教學(xué)準(zhǔn)備和學(xué)生在教師指導(dǎo)下知識的記憶理解、課上師生互動完成的知識應(yīng)用分析和綜合評價等環(huán)節(jié)。在該教學(xué)模型中,學(xué)生是學(xué)習(xí)活動的主體,教師是學(xué)習(xí)活動的組織者、參與者和促進(jìn)者,二者相輔相成共同完成教學(xué)任務(wù),以促進(jìn)教學(xué)效果的提高。

三、高等院校翻轉(zhuǎn)課堂教學(xué)過程的設(shè)計

西方經(jīng)濟(jì)學(xué)是我國教育部規(guī)定的高等院校財經(jīng)類和管理類專業(yè)必修的一門專業(yè)基礎(chǔ)課。該課程的學(xué)習(xí)既要讓學(xué)生掌握基本經(jīng)濟(jì)理論以便為后來財政學(xué)、金融學(xué)、會計學(xué)等課程的學(xué)習(xí)奠定基礎(chǔ),又要培養(yǎng)學(xué)生的經(jīng)濟(jì)學(xué)思維能力和邏輯推理能力。它主要介紹流行于西方市場經(jīng)濟(jì)國家的現(xiàn)代經(jīng)濟(jì)理論與經(jīng)濟(jì)政策,主要包括微觀經(jīng)濟(jì)學(xué)和宏觀經(jīng)濟(jì)學(xué)兩個部分。其中,微觀經(jīng)濟(jì)學(xué)是研究家庭、廠商和市場合理配置經(jīng)濟(jì)資源的科學(xué),它的研究對象為單個經(jīng)濟(jì)單位的經(jīng)濟(jì)行為,研究目標(biāo)為資源的合理配置、研究的中心理論為價格理論,研究的方法為個量分析、基本假定為市場出清、完全理性、充分信息。宏觀經(jīng)濟(jì)學(xué)是研究國民經(jīng)濟(jì)的整體運行中充分利用經(jīng)濟(jì)資源的科學(xué),它的研究對象為國民經(jīng)濟(jì)整體,研究目標(biāo)為資源的充分利用,研究的中心理論為收入理論,研究方法為總量分析,基本假定為市場失靈、政府有效。微觀經(jīng)濟(jì)學(xué)部分比較貼近現(xiàn)實,稍微容易理解一些,宏觀經(jīng)濟(jì)學(xué)部分距離生活較遠(yuǎn),抽象性更強,比較難理解。西方經(jīng)濟(jì)學(xué)整個內(nèi)容體系覆蓋面廣、涉及的知識多,需要學(xué)生具備一定的社會經(jīng)驗、扎實的數(shù)學(xué)基礎(chǔ)并有較強的邏輯思維能力和社會觀察能力。然而,學(xué)生剛從中學(xué)進(jìn)入大學(xué),缺乏相應(yīng)的社會經(jīng)驗與社會觀察能力,且高校招收財經(jīng)類和管理類專業(yè)的學(xué)生一般都是文科出身,其數(shù)學(xué)基礎(chǔ)略顯薄弱。為此,學(xué)生普遍對西方經(jīng)濟(jì)學(xué)課程的學(xué)習(xí)感覺困難,甚至厭惡或者放棄其學(xué)習(xí)。

鑒于“西方經(jīng)濟(jì)學(xué)”課程的教學(xué)內(nèi)容和特點,一些專家和任課教師都在積極探索新的教學(xué)方法和教學(xué)模式,以便能夠解決現(xiàn)存的困境。本文將運用“翻轉(zhuǎn)課堂”的教學(xué)模式對“西方經(jīng)濟(jì)學(xué)”課程的教學(xué)流程進(jìn)行設(shè)計,整個教學(xué)流程包括課下知識傳遞和課上知識內(nèi)化兩個部分,這兩個部分又分別由教師的“教”和學(xué)生的“學(xué)”所組成的雙邊互動活動構(gòu)成。

1.課下。教師要首先要向?qū)W生提供學(xué)習(xí)資源,其次學(xué)生在教師的指導(dǎo)下有針對性地初步完成資源的學(xué)習(xí),以此達(dá)到知識傳遞的目的。例如,彈性理論,教師基于對教學(xué)目標(biāo)、教學(xué)對象和教學(xué)內(nèi)容的分析,制作PPT課件、教學(xué)視頻和測試題庫等學(xué)習(xí)資源,其中PPT課件中包含彈性的概念、計算公式、經(jīng)濟(jì)意義、類型、影響彈性的因素、基本的應(yīng)用等內(nèi)容,教學(xué)視頻是對需求價格彈性的概念、根據(jù)需求價格彈性的大小將商品分為彈性無窮大、富于彈性、單位彈性、缺乏彈性和完全無彈性等類型、不同類型的商品價格改變后總收益如何改變等重點和難點內(nèi)容的講解,測試題庫中是一些針對彈性概念、影響因素、基本計算和簡單應(yīng)用等設(shè)計的題目。學(xué)生利用U盤等移動存儲設(shè)備或通過電子郵件、QQ等網(wǎng)絡(luò)交流工具獲取教師制作的學(xué)習(xí)資源,并在教師的指引下,根據(jù)自身情況觀看PPT課件和教學(xué)視頻、參與網(wǎng)絡(luò)課程、檢索網(wǎng)絡(luò)資源、進(jìn)行自測練習(xí)等活動。如果懂了,學(xué)生可以迅速跳過:如果沒懂,學(xué)生則要將PPT課件和教學(xué)視頻反復(fù)觀看,并仔細(xì)思考或做筆記,把遇到的問題通過網(wǎng)絡(luò)、電話等交流工具向教師或同學(xué)求助,或者將其拿到課上進(jìn)行解決。通過課下教師和學(xué)生的共同努力,學(xué)生對彈性的概念、原理、基本應(yīng)用有了一定的理解和掌握,實現(xiàn)了知識傳遞的過程。

2.課上。教師首先創(chuàng)設(shè)情境提出問題,接著學(xué)生獨立探索解決問題,然后師生協(xié)作完善問題解決方案,最后教師對學(xué)生的知識掌握和解決問題的能力進(jìn)行綜合測評并將結(jié)果反饋給學(xué)生。針對反饋后的問題,師生活動進(jìn)入下一個互動循環(huán),以此達(dá)到知識內(nèi)化的目的。還是以彈性理論這部分內(nèi)容為例,教師以“谷賤傷農(nóng)”和“薄利多銷”這兩個和學(xué)生生活比較貼近的經(jīng)濟(jì)現(xiàn)象創(chuàng)設(shè)情境,拋出“為什么有些商品價格低總收益也低,而有些商品價格雖然低但是總收益卻高”的問題。學(xué)生根據(jù)課下學(xué)習(xí)掌握的知識獨立思考給出問題的答案,但由于每個學(xué)生的理解和思維能力不同,這些答案并不一致,有些答案不對,有些答案雖然對但是不到位。在這種情況下,教師提示學(xué)生要從需求價格彈性的視角考慮,指出生活必需品(比如糧食)是缺乏彈性的,即使價格降低但需求的數(shù)量也提高不了多少(因為維持人的生活所需要的糧食數(shù)量是一定的),而生活奢侈品(比如珠寶首飾)是富有彈性的,如果價格稍微有些降低需求的數(shù)量就會大幅度增加(因為珠寶首飾不是生活必需品而是裝飾品,它的需求量可以是零也可以是無窮大),并給出實際的數(shù)據(jù),讓學(xué)生自己計算結(jié)果以便其能夠深刻體會出需求價格彈性的奧妙。在此基礎(chǔ)上,教師又拋出“為什么生活必需品缺乏彈性而奢侈品富于彈性”“影響需求彈性的因素有哪些”“生活中哪些商品是缺乏彈性的哪些商品又是富于彈性的”等問題,學(xué)生通過對這些問題的思考、解答,逐漸構(gòu)建了關(guān)于彈性理論的知識體系。教師用“如果你是化妝品廠中負(fù)責(zé)銷售的主管,你會提出降低產(chǎn)品價格增加廠里收益的企劃嗎?為什么?如果你是藥廠(不生產(chǎn)滋補藥品)的呢?” 這個實踐應(yīng)用題對學(xué)生進(jìn)行測試,如果學(xué)生能夠很好地解決這個問題,說明他們已經(jīng)掌握彈性理論這一知識并能夠靈活運用;如果解決得不好,說明有些內(nèi)容還有待于師生進(jìn)一步互動、協(xié)作,直至完全理解并能夠應(yīng)用于實踐。通過課上教師和學(xué)生的互動協(xié)作,學(xué)生可以主動建構(gòu)自己的知識體系,實現(xiàn)知識的內(nèi)化及應(yīng)用創(chuàng)新。

四、高等院校翻轉(zhuǎn)課堂教學(xué)實現(xiàn)的對策

為了保證“翻轉(zhuǎn)課堂”模式在高等院校的教學(xué)中取得顯著的效果,教師、學(xué)生、學(xué)校和社會四者需要重新定位,共同努力。

1.教師。在翻轉(zhuǎn)課堂教學(xué)中,教師是教學(xué)活動的引領(lǐng)者和督促者,不僅要提供課下的學(xué)習(xí)資源并監(jiān)督學(xué)生課下的學(xué)習(xí)情況,還要組織課上的教學(xué)活動并對學(xué)生的知識掌握和應(yīng)用進(jìn)行綜合測評。學(xué)習(xí)資源包括自制PPT課件和教學(xué)視頻等,這就要求教師不僅要靈活駕馭西方經(jīng)濟(jì)學(xué)課程中的專業(yè)知識,還要會使用屏錄軟件制作課件,并掌握必要的視頻拍攝、錄制、剪輯的技術(shù)。在教學(xué)組織過程中,很多活動是通過網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行的,就需要教師掌握一定的網(wǎng)絡(luò)知識并能夠熟練操作。翻轉(zhuǎn)課堂對教師提出了更高的要求。

2.學(xué)生。在翻轉(zhuǎn)課堂教學(xué)中,學(xué)生由被動的接受者轉(zhuǎn)變?yōu)橹鲃拥膶W(xué)習(xí)者。課下要安排足夠的時間觀看教學(xué)視頻和PPT課件,對于看不懂的地方反復(fù)觀看并在互聯(lián)網(wǎng)中查找相關(guān)的資料或者用網(wǎng)絡(luò)或電話等工具向同學(xué)、教師求助或者用筆記下到課堂中與教師、同學(xué)討論,自覺完成相應(yīng)的學(xué)習(xí)任務(wù)。課上要積極地獨立思考問題并提出自己的見解,仔細(xì)傾聽教師、同學(xué)對該問題的看法,不斷地反思并完善該問題的解答。無論是課上還是課下,學(xué)生都需要能夠熟練使用網(wǎng)絡(luò)和信息技術(shù)以完成其學(xué)習(xí)活動。翻轉(zhuǎn)課堂需要學(xué)生具備較高的自律性和較好的自主學(xué)習(xí)能力和信息技術(shù)素養(yǎng)。

3.學(xué)校。在翻轉(zhuǎn)課堂教學(xué)中,學(xué)校是教學(xué)活動的保障者,主要從時間、資源等方面進(jìn)行保障。在翻轉(zhuǎn)課堂教學(xué)中,學(xué)生在課下需要花費大量的時間以完成學(xué)習(xí)資源的學(xué)習(xí),這就需要學(xué)校重新安排作息時間表,例如,要把自習(xí)課的時間讓給學(xué)生自主安排,要控制作業(yè)的數(shù)量讓學(xué)生課余有可支配的時間等等。在翻轉(zhuǎn)課堂教學(xué)中,不管是課下教師學(xué)習(xí)資源的制作和傳遞、學(xué)生學(xué)習(xí)資源的接收和學(xué)習(xí),還是課上師生互動和協(xié)作研究,都需要計算機硬件、軟件以及網(wǎng)絡(luò)等資源,學(xué)校要這方面給予充分保障,以確保這些教學(xué)活動的順利進(jìn)行。翻轉(zhuǎn)課堂在教學(xué)軟環(huán)境和硬件設(shè)施方面對學(xué)校提出了更高的要求。

4.社會。在翻轉(zhuǎn)課堂教學(xué)中,社會是教學(xué)活動的支持者,主要從政策、技術(shù)等方面進(jìn)行支持。在政策方面,要推進(jìn)教育信息化、教育理念創(chuàng)新、教學(xué)方法改革、教學(xué)模式更新等,以支持翻轉(zhuǎn)課堂教學(xué)模式的實踐運用。在技術(shù)方面,提供更多的操作簡便、功能強大的快速課件和視頻的制作工具,開發(fā)學(xué)習(xí)支持系統(tǒng)以便教師能夠?qū)崟r追蹤每位學(xué)生課下的學(xué)習(xí)過程、鎖定多數(shù)學(xué)生理解困難的問題和學(xué)習(xí)有困難的學(xué)生,研發(fā)配置性能高的服務(wù)器以提高網(wǎng)速等,以支持翻轉(zhuǎn)課堂教學(xué)的順利開展。翻轉(zhuǎn)課堂要求社會在政策、技術(shù)方面給予更高、更好的支持。

五、結(jié)束語

在高等院校教學(xué)改革過程中,翻轉(zhuǎn)課堂教學(xué)模式必將產(chǎn)生一定的影響。在翻轉(zhuǎn)課堂中,首先是課下知識傳遞,其次是課上知識內(nèi)化,而在這過程中學(xué)生是主體,教師是組織者、引領(lǐng)者和督促者。翻轉(zhuǎn)課堂教學(xué)模式的應(yīng)用對教師、學(xué)生、學(xué)校和社會等四者提出了更高的要求。當(dāng)然,在運用翻轉(zhuǎn)課堂教學(xué)模式時,要充分考慮教學(xué)內(nèi)容的適應(yīng)性以及教師、學(xué)生、學(xué)校和社會的具體情況,以確保較好的教學(xué)效果。

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